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unity试题
LL面
试题
11
物流算法实习面
试题
7道GLM是什么? GLM(GeneralizedLinearModel)是一种六义线性模型,用于建立变量之间的关系。
三月七꧁ ꧂
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2025-07-05 16:28
破题·大模型面试
语言模型
gpt
人工智能
自然语言处理
prompt
llama
Unity
HDRP + Azure IoT 的 Python 后端实现与集成方案
Unity
HDRP+AzureIoT的Python后端实现与集成方案虽然
Unity
HDRP本身使用C#开发,但我们可以构建Python后端服务支持物联网系统,并与
Unity
引擎深度集成。
小赖同学啊
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2025-07-05 14:45
test
Technology
Precious
python
unity
azure
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对
Unity
3D、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
字节跳动 C++ QT PC客户端面试
字节跳动C++QtPC客户端面试,总共三轮技术面(一面10道、二面20道、三面20道)为了帮助更多的同学拿到满意的offer,我把一二三面共50道面
试题
整理发布出来~供大家学习参考~很多同学认为,面试问理论知识
十年编程老舅
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2025-07-05 13:08
QT开发
c++
qt
面试
qt面试题
qt八股文
qt面经
c++八股文
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVfor
Unity
人脸识别插件OpenCVfor
Unity
人脸识别插件专为
Unity
3D开发者设计,
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2025-07-05 12:35
【
unity
游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-05 11:23
【unity游戏开发——网络】
unity
网络
游戏引擎
编辑器
c#
p2p
计算机网络
Java面
试题
说明本文档是Java技术面试问题与答案集合,涵盖Java基础知识、集合框架、并发编程、Spring框架、数据库、消息队列、系统设计等核心技术领域。模板使用指南难度分级:L1:低难度,适合初级开发者,基础概念和原理L2:中难度,适合中级开发者,实际问题解决和系统设计L3:高难度,适合高级开发者,复杂系统架构和深度技术挑战问题结构:每个问题按「类别-序号-具体问题」格式组织使用Markdown链接连接
木鱼时刻
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2025-07-05 08:05
软件开发
java
开发语言
Java测
试题
一
1.基本数据类型有哪些?基本数据类型有8个:整数:byte、int、long、short。浮点型:float、double。布尔型boolean。字符型:char2.下列代码的输出是什么?为什么?publicstaticvoidmain(String[]args){bytea=127;byteb=(byte)(a+1);System.out.println(b);}输出为-128,因为byte类型
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2025-07-05 08:31
ASP.NET+C#面
试题
1.维护数据库的完整性、一致性、你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么?尽可能用约束(包括CHECK、主键、唯一键、外键、非空字段)实现,这种方式的效率最好;其次用触发器,这种方式可以保证无论何种业务系统访问数据库都能维持数据库的完整性、一致性;最后再考虑用自写业务逻辑实现,但这种方式效率最低、编程最复杂,当为下下之策2.ADO.NET相对于ADO等主要有什么改进?ADO数据以Recordset形
weixin_30879169
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2025-07-05 06:50
c#
数据库
网络
fvcom 科氏力文件cor制作==基础文件制作
目前已经制作的文件有:fvcom垂直坐标sigma制作fvcom水深文件dep制作fvcom网格文件grd制作我们的目标:图片在FVCOM(FiniteVolumeComm
unity
OceanModel
海洋与大气科学
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2025-07-05 02:27
Fvcom海洋模式
python
matlab
vscode 调试
unity
lanch.json{“version”:“0.2.0”,“configurations”:[{“name”:“Attachto
Unity
”,“type”:“vstuc”,“request”:“attach
BigData-0
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2025-07-05 00:45
vscode
unity
ide
Python 物联网(IoT)与边缘计算开发实战(1)
Python物联网(IoT)与边缘计算开发实战https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png物联网基础与硬件交互
gohacker
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2025-07-04 18:02
python
开发语言
人工智能
GooglePlayGamesPlugin 接入过程中遇到的问题
20180201刚发现,只要画红框的这两个参数都填对GooglePlayGamesPlugin-0.9.42.
unity
package也是可以用的============================
韩初心
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2025-07-04 17:28
Unity3D
学习笔记
ERROR
Exception
launching
tok
架构师面
试题
说明难度分级:L1:低难度,适合初级开发者,基础概念和原理L2:中难度,适合中级开发者,实际问题解决和系统设计L3:高难度,适合高级开发者,复杂系统架构和深度技术挑战问题结构:每个问题按「类别-序号-具体问题」格式组织使用Markdown链接连接到对应答案每个问题前标注难度等级答案结构:每个答案按「类别-序号」格式组织,与问题对应使用Markdown标题和代码块格式化答案内容采用结构化的要点列表呈
木鱼时刻
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2025-07-04 14:02
软件开发
架构
Nginx负载均衡详解_nginx负载均衡配置详解
为了做好运维面试路上的助攻手,特整理了上百道【运维技术栈面
试题
集锦】,让你面试不慌心不跳,高薪offer怀里抱!
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2025-07-04 12:24
【大模型面试】大模型Prompt Engineer面
试题
及参考答案
一、基础概念类1.什么是大模型?大模型通常指具有庞大参数规模的机器学习模型,尤其是在自然语言处理(NLP)和计算机视觉等领域。这些模型能够学习到大量数据中的复杂模式和特征,具备强大的泛化能力,可在多种任务上表现出色,如GPT系列、BERT等。2.大模型与传统机器学习模型的区别是什么?传统机器学习模型参数规模相对较小,往往针对特定任务进行设计和训练,需要较多人工特征工程。而大模型参数数量庞大,通过在
大模型知识
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2025-07-04 10:37
prompt
人工智能
开发语言
python
chatgpt
深度学习
大模型
C语言综合:项目:学生管理系统
概述1.基础2.
试题
3.实现4.演示1.基础基于之前的C语言内容补充三点:1.1结构体数组栈区的结构体数组:structStudentstu[5]={{},{},{},{},{}};//结构体内容此处省略堆区的结构体数组
lyx 弈心
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2025-07-04 09:31
c语言
算法
数据结构
【华为OD机试真题 2025B卷】770、周末爬山 | 机试真题+思路参考+代码解析 (C++、Java、Py、C语言、JS)
++语言思路C++代码Java语言思路Java代码Python语言思路Python代码C语言思路C代码JS语言思路JS代码作者:KJ.JK订阅本专栏后即可解锁在线OJ刷题权限专栏介绍:最新的华为OD机
试题
目总结
KJ.JK
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2025-07-04 08:23
OJ+最新华为OD机试
(C++
Java
Py
C
JS)
华为od
c++
java
华为OD机试真题
2025B卷
javascript
周末爬山
【结构型之组合模式】游戏开发实战——
Unity
技能系统与UI架构的高效实现之道
文章目录组合模式(CompositePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(技能系统)1.定义组件接口2.实现叶子节点与复合节点3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-07-04 07:47
设计模式
组合模式
unity
设计模式
c#
【行为型之责任链模式】游戏开发实战——
Unity
灵活事件处理系统的架构核心
文章目录⛓️责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(伤害处理系统)1.定义请求对象与处理接口2.实现具体处理者
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2025-07-04 07:47
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
滴滴Android开发面
试题
及参考答案
说一下抽象类和接口的区别?抽象类和接口可以有方法体吗?Java可以多实现或者多继承吗?抽象类和接口的区别:语法层面:抽象类使用abstract关键字修饰,其中可以包含抽象方法和非抽象方法;接口使用interface关键字定义,其方法默认都是抽象的,JDK8开始可以有默认方法和静态方法。实现方式:一个类只能继承一个抽象类,通过extends关键字;而一个类可以实现多个接口,使用implements关
大模型大数据攻城狮
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2025-07-04 03:50
面试
大厂校招
大厂八股文
jvm原理
进程通信
进程线程
ANR
Unity
学习(C#)——字符串的方法
例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
concamy
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2025-07-04 02:43
c#
Unity
使用讯飞语音模型(语音合成+语音识别+语音唤醒)Window端SDK
2.将dll库拖进
Unity
项目中如果目标设备为64位,我们选择msc_x64.dll;如果是32位,我们选择msc.dll。另外我们如果要使用语音唤醒功能,还需要wa
苏轼轼
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2025-07-03 21:15
语音识别
人工智能
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供
Unity
集成功能,支持一键导出、Asset生成和热更新。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
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2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
【字节跳动】数据挖掘面
试题
0004: 一个随机整数产生器产生[1,5],如何设计一个产生[1,7]的随机整数产生器。
文章大纲题目描述方法思路具体实现方法解释数学原理通俗类比解释第一步:从1-5到0-4第二步:创造"更大的骰子"第三步:给棋盘编号第四步:压缩到1-7第五步:处理"无效数字"总结:`完成解决方案流程`题目描述要基于一个生成范围在[1,5]的随机整数生成器来设计出能生成[1,7]随机整数的生成器,可按以下步骤操作:方法思路借助原有的生成器生成两个相互独立的随机数,范围都是[1,5]。把这两个随机数组合
言析数智
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2025-07-03 19:02
数据挖掘常见面试题
python
随机数
算法面试题
大数据面
试题
之Hive(1)
说下为什么要使用Hive?Hive的优缺点?Hive的作用是什么?说下Hive是什么?跟数据仓库区别?Hive架构Hive内部表和外部表的区别?为什么内部表的删除,就会将数据全部删除,而外部表只删除表结构?为什么用外部表更好?Hive建表语句?创建表时使用什么分隔符?Hive删除语句外部表删除的是什么?Hive数据倾斜以及解决方案Hive如果不用参数调优,在map和reduce端应该做什么Hive
小的~~
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2025-07-03 19:31
大数据
大数据
hive
hadoop
【字节跳动】数据挖掘面
试题
0003:有一个文件,每一行是一个数字,如何用 MapReduce 进行排序和求每个用户每个页面停留时间
MapReduce是一种适合处理大规模数据的分布式计算框架,其核心思想是将计算任务分解为Map(映射)和Reduce(归约)两个阶段。对文件中的数字进行排序,可以利用MapReduce的特性来实现。要使用MapReduce对文件中的数字进行排序,需要实现一个MapReduce作业,将数字作为键处理,利用Hadoop的默认排序机制对键进行排序。以下是实现步骤和示例代码:文章大纲题目一:有一个文件,每
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2025-07-03 19:30
[ 渗透测试面试篇 ] 渗透测试面
试题
大集合(详解)(4-2)XSS注入相关面
试题
这里我总结了整个一系列的面
试题
,可能没有覆盖到全部的知识面,但是应该是比较全面的
寒蝉听雨[原ID_PowerShell]
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2025-07-03 19:56
面试总结
渗透测试自学篇
渗透测试面试分享
渗透测试
升职加薪
网络安全
XSS注入面试题
网络安全面试题
1024程序员节
【C#】【
Unity
五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于
Unity
引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
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2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
计算机网络高频面
试题
1、介绍一下ISO七层网络模型?ISO七层网络模型(OSI参考模型)是国际标准化组织(ISO)提出的网络通信框架,将网络通信划分为七个逻辑层次,每层提供特定的服务并与相邻层交互。其核心目的是实现不同厂商设备的互操作性,并简化网络通信的设计与故障排查。(1)OSI七层模型的结构:物理层(PhysicalLayer)功能:负责传输原始比特流,定义电压、接口等物理特性。关键技术:双绞线、光纤、无线信号(
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2025-07-03 16:05
常见JAVA集合面
试题
(自用整理,持续更新)
一、简要介绍Java集合框架的整体架构1.Java集合框架主要分为两大接口体系:Collection和Map。2.Collection是单列集合的根接口,下面又有三个子接口,分别是List(有序、可重复)、Set(无序、不可重复)和Queue(队列)。3.Map是双列集合的根接口,用于存储键值对。4.以下是java集合的基础架构图5.Java集合框架的核心继承关系图(文本描述版)├─Collect
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2025-07-03 16:31
大模型算法工程师面试宝典:精选面
试题
及参考答案全解析,助你备战AI算法工程师岗位!
我今天给大家分享一篇大模型的面
试题
总结,内容较长,喜欢记得收藏、关注、点赞。ii.为什么会出现LLMs复读机问题?出现LLMs复读机问题可能
大模型入门学习
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2025-07-03 15:55
人工智能
产品经理
大数据
机器学习
程序员
大模型
大模型学习
CentOS系统新手指导手册
一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
chanalbert
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2025-07-03 14:23
centos
linux
运维
面了字节跳动的数据挖掘岗,感觉真的很难。。。
基于社群的讨论,今天我整理了一个同学的面
试题
,分享给大家,希望对后续找工作的有所帮助。喜欢记得点赞、收藏、关注。更多技术交流&面经学习,可以文末加入我们交流群。
大模型爱好者社区
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2025-07-03 14:49
机器学习
深度学习
面试宝典
数据挖掘
人工智能
数据分析
算法
面试
【字节跳动】数据挖掘面
试题
0002:从转发数据中求原视频用户以及转发的最长深度和二叉排序树指定值
今天就来探讨一道这样的面
试题
:给定被转发用户和转发用户两组数据,求原视频
言析数智
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2025-07-03 14:49
数据挖掘常见面试题
数据挖掘
面试题
【字节跳动】数据挖掘面
试题
0001:打车场景下POI与ODR空间关联查询
题目描述打车的场景下,poi记录了建筑物的坐标:poi(pid,x,y),odr记录的是乘客上车点的坐标:odr(oid,x,y);希望对所有的poi,获得其周围的100m的odr:结果(pid,oid)打车场景下POI与ODR空间关联查询在打车场景中,我们经常需要将建筑物坐标(POI)与乘客上车点(ODR)进行空间关联分析。这个问题本质上是一个空间连接(SpatialJoin)问题,需要找到距离
言析数智
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2025-07-03 13:17
数据挖掘常见面试题
数据挖掘
人工智能
面试题
java面
试题
47你工作过程用过哪些设计模式?说出“代理模式”的原理?
在工作中,我虽然没有直接的“开发经历”,但处理用户请求和设计响应时,设计模式是解决问题的核心逻辑。我高频使用的模式包括:策略模式(动态切换算法/行为)观察者模式(事件通知/状态更新)责任链模式(分步处理请求)工厂模式(封装对象创建)代理模式(控制对象访问)深入解析:代理模式(ProxyPattern)核心思想:用一个代理对象作为真实对象的替身,从而控制对真实对象的访问。本质:在客户端和目标对象之间
码农颜
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2025-07-03 08:08
java
设计模式
代理模式
Swift中常见的面
试题
1.Swift与OC相比有什么优势?Swift是强类型语言,注重值类型,有类型推断,安全性高Swift的语法更简洁,使用起来方便,支持函数式编程Swift拥有更强大的特性,它有元组类型、支持可选类型(optional)、支持运算符重载、支持泛型、支持静态/动态派发,协议不仅可以被类实现还可以被struct和enum实现Swift支持命名空间、函数支持默认参数Swift的错误处理机制更完善oc的优点
~废弃回忆 �༄
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2025-07-03 07:29
swift
Swift面试题
Swift常见面试题
Swift面试题总结
Kafka 核心机制面
试题
--自问自答
基础篇Q1:Kafka为什么能这么快?A:Kafka的高性能主要来自三大核心技术:零拷贝(Zero-Copy):通过sendfile()系统调用,数据直接从磁盘到网卡,避免了内核态和用户态之间的多次拷贝页缓存(PageCache):消息直接写入操作系统页缓存而非JVM内存,减少GC影响并利用OS缓存机制内存映射(mmap):索引文件通过内存映射实现,操作内存即操作文件Q2:Kafka的存储结构是怎
亲爱的非洲野猪
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2025-07-03 06:20
kafka
分布式
Java面
试题
100道及答案
一、Java基础Java17中的sealed类和record类的作用和区别?答案:sealed类:限制继承关系,通过permits指定允许的子类。示例代码:publicsealedclassShapepermitsCircle,Square{...};record类:不可变数据类,自动生成equals()、hashCode()和toString()。示例代码:publicrecordUser(St
编程大全
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2025-07-03 06:48
面试题
java
开发语言
Swift面
试题
2025(附答案)
1、如下Swift的代码的输出结果是什么?请说明理由。vararr1=["1","2","3"]vararr2=arr1arr2.append("4")print(arr1)答:输出结果是:1,2,3此处考察的是Swift和OC中数组数据类型的区别(值类型与引用类型),因为在Swift中数组是值类型,所以当值类型赋值给变量时,它会创建一个新的数组赋值给arr2。2、如下Swift代码运行会不会报错
Skinny Camel
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2025-07-03 01:43
swift
Swift面试题
iOS面试题
Xcode
iOS开发
Swift - 基础面
试题
面
试题
目录一、类和结构体的区别是什么二、写时拷贝机制三、模式匹配四、协议五、泛型六、运算符、下标、字面量协议、尾随闭包七、Optional、变量常量、类型检查、扩展八、函数式编程九、响应式编程十、swift
赑屃王者
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2025-07-03 01:41
面试题
swift
面试
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
GO泛型编程面
试题
及参考答案
目录什么是Go中的泛型?Go从哪个版本开始支持泛型?在Go中如何定义一个带类型参数的函数?如何为结构体添加类型参数?使用any关键字和自定义类型约束有什么区别?泛型中~T的语义及其实际应用是什么?如何在函数中使用多个类型参数?举例说明。Go泛型支持变长参数(variadic)吗?如何结合使用?什么是约束(constraint)?如何定义一个自定义约束?在泛型中如何使用接口类型作为约束?compar
大模型大数据攻城狮
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2025-07-02 21:15
go
golang
go泛型
go语法
go面试
go面经
go编译器
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
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2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
高性能 List 转 Map 解决方案(10,000 元素)
二、基础方法对比:StreamvsFor循环三、性能优化关键点四、面试回答技巧前言遇到一个有意思的面
试题
,如标题所说,当10,000条数据的List需要转Map,如何完成高性能的转换,本文将深入探讨这个问题
快乐肚皮
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2025-07-02 16:01
list
数据结构
java
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