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unity改动
Python 深度学习环境配置
安装MicrosoftVisualStudio,推荐选择VisualStudioComm
unity
版本(用于编译CUDA工具链)。L
卖血买老婆
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2025-05-18 02:19
Python专栏
python
深度学习
开发语言
【AI】【
Unity
】关于
Unity
接入DeepseekAPI遇到的坑
然后使用过很多本地部署接入API的方式,例如Chatbox、PageAssist等,都很好用,今天突发奇想,准备自己写一个C#的版本集成到我的
Unity
项目中,一开始认为非常轻松,但事实上由于不熟悉
Unity
Networking
iCan_qi
·
2025-05-18 00:06
AI应用
Unity
unity
游戏引擎
ai
第3章 自动化测试:从单元测试到硬件在环(HIL)
3.1单元测试框架集成:CMock+
Unity
3.1.1为什么要做单元测试隔
damo王
·
2025-05-17 11:00
嵌入式CI/CD
单元测试
嵌入式
ci/cd
自动化
PyCharm历史版本下载说明
文章目录下载地址具体说明下载地址历史版本下载地址具体说明PyCharm:这一列是专业版PyCharmComm
unity
Edition:这一列是社区版
scx_link
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2025-05-17 04:11
开发工具
pycharm
ide
python
Untiy入门学习(一)3D数学(1)之数学计算公共类Mathf
目录一、
Unity
Mathf类的主要方法和属性1、常用静态属性2、重要静态方法基础数学工具方法取整与舍入方法极值与数值逼近周期与噪声生成柏林噪声vs随机数插值与平滑:(1)Mathf.Lerp(线性插值
FAREWELL00075
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2025-05-17 01:55
学习
3d
unity
C#
游戏引擎
数学Mathf
Unity
基础之Input类详解
Input类允许我们通过键盘,鼠标,触摸屏等方式从用户那里接收输入按键状态Input.anyKey按下任意键都会返回trueInput.anyKeyDown只有在按下任意按键的那一帧会返回trueInput.GetKey(KeyCodekey)按下指定按键返回trueInput.GetKeyDown(KeyCodekey)在按下指定按键的那一帧返回trueInpur.GetKeyUp(KeyCod
怒折饭卡
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2025-05-17 01:25
unity
游戏引擎
Unity
按键表大全
Unity
键值对应表#KeyCode是由Event.keyCode返回的。
鹿野素材屋
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2025-05-17 01:24
unity
游戏引擎
unity
实现跳跃的三个方法
1.像处理水平移动一样来处理跳跃。可以尝试将getaxis改成getbuttondown2.使用AddForce函数3.使用getbuttondown("Jump")来实现
愚者大大
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2025-05-16 17:25
unity
unity
视差贴图的拓展
虽然
Unity
自带的视差处理是基础的近似值,但是通过查阅资料,我们可以更加精确的得到采样点,下面一一介绍几种视差映射算法。陡峭视差映射该方法的核心是把表面深度切分成等距的若干层,然后
the_shy33
·
2025-05-16 12:55
基础
unity
算法
shader
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——
Unity
复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
文章目录️中介者模式(MediatorPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(成就系统协调)1.定义中介者接口与同事基类2.实现具体同事类3.实现具体中介者
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-16 06:36
设计模式
中介者模式
unity
设计模式
c#
最强Python爬虫实战:从零开发京东数据采集系统全攻略
一、爬虫设计思路爬取动态电商网站如京东,需要突破常规爬虫思路,采用更为精细化的策略:API接口分析对比多页面请求参数,识别固定参数与变动参数遵循"最小
改动
原则":即使某参数可省略,也尽量保
lczzfnk1ng*
·
2025-05-16 05:59
爬虫
数据库
unity
3d网络游戏实战(全).pdf_“游戏开发入门指南——
Unity
+”的食用指南
虽然专栏的文章已在置顶中按内容分好类了(【置顶】游戏开发入门指南专栏目录),但不排除仍然有初学者面对繁杂的内容感觉无从下手。因此额外带来一篇食用指南,旨在给想要通过本专栏学习游戏开发的同学一条相对容易的阅读路线。第一阶段首先,我们切换一下视角。游戏需要代入感,那么我们现在也需要代入一个对游戏开发略感兴趣的萌新,他叫小明。小明友情出演小明偶然点开了本专栏,觉得虽然文章看起来有点意思,但是内容都不太看
weixin_39590472
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2025-05-16 05:57
unity
3d网络游戏实战(全).pdf
unity如何实现图片透视
unity现代人物含代码动画
unity网络编程实战pdf
unity角色移动代码
Unity
与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.0】
3.半角向量和BlinnPhone相比前面的计算模型,这个计算模型更加简单,也更容易去调整渲染参数。它使用了入射光线和视线这两条射线中间的平均值,这就是半角向量。用这个向量和法线计算高光,然后投给视觉光线信息,这样计算出来的结果会让高光更加平滑一些。这种高光计算方式的光照模型叫做BinnPhone,如图4-7所示。下面我们来编写一段BlinnPhone的光照模型实现,具体代码示例如下:Inline
BinaryStarXin
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2025-05-16 05:27
unity
vr
人工智能
c++
Unity与C++网络游戏开发
基于VR
AI与分布式架构
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——
Unity
灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
文章目录访问者模式(VisitorPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(游戏物品系统)1.定义元素与访问者接口2.实现具体元素类3.实现具体访问者4.对象结构管理
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-16 05:26
设计模式
访问者模式
unity
c#
设计模式
【行为型之命令模式】游戏开发实战——
Unity
可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
文章目录⌨️命令模式(CommandPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(可撤销的建造系统)1.定义命令接口与接收者2.实现具体命令3.命令管理器(Invoker
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-16 04:24
设计模式
命令模式
unity
架构
设计模式
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-15 23:46
VR
360°全景视频开发
android
vr
音视频
团结引擎技术路线图发布
自2024年1月1日正式发布以来,
Unity
中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minorrelease和23次patchrelease的更新迭代,获得了近30万次下载使用。
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 22:40
团结引擎1.5
影刀知识点总结
影刀社区:https://www.winrobot360.com/comm
unity
/homePage启动excel的意思是,如果没有打开,就打开,如果打开了,就激活已打开的excel,输入内容,不管这个
gf1321111_小曼
·
2025-05-15 21:56
影刀rpa
python
springboot 实现重试逻辑
在什么情况下可以重试1、远程调用超时、网络突然中断可以重试2、外部RPC调用,如果一次操作失败,可以进行多次重试3、提高调用成功的可能性优雅的重试机制要具备几点无侵入:不
改动
当前的业务逻辑,对于需要重试的地方
爱上编程2705
·
2025-05-15 19:48
java
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-15 18:11
unity
编辑器
ui
游戏引擎
开发语言
c#
Unity
设计模式实战:用单例和观察者模式优化你的游戏架构 (Day 36)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-05-15 17:31
C#编程从入门到进阶
unity
设计模式
观察者模式
c语言
游戏开发
开发语言
编程
【行为型之模板方法模式】游戏开发实战——
Unity
标准化流程与可扩展架构的核心实现
文章目录模板方法模式(TemplateMethodPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(关卡流程系统)1.定义抽象模板类2.实现具体子类3.客户端使用四
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 17:30
设计模式
模板方法模式
unity
c#
设计模式
【行为型之策略模式】游戏开发实战——
Unity
灵活算法架构的核心实现策略
文章目录策略模式(StrategyPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(动态伤害计算系统)1.定义策略接口与上下文2.实现具体策略3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 11:51
设计模式
策略模式
unity
c#
设计模式
新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
《GemHunter》是
Unity
的全新官方示例项目,展示了如何在
Unity
2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 08:28
三消游戏
2D
Demo
URP
c#中的功能优势
Unity
Engine.Object
red_redemption
·
2025-05-15 07:58
c#
开发语言
C# 方法(ref局部变量和ref返回)
方法局部函数参数值参数引用参数引用类型作为值参数和引用参数输出参数参数数组参数类型总结方法重载命名参数可选参数栈帧递归ref局部变量和ref返回在本章前面你己经看到了,你可以使用ref关键字传递一个对象引用给方法调用,这样在调用上下文中,对对象的任何
改动
在方法返回后依然可见
钢铁男儿
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2025-05-15 06:15
C#
图解教程
c#
开发语言
Unity
3D中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
3D是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
·
2025-05-15 04:35
Unity
3D教程:
Unity
加载和内存管理
Unity
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
小小姑娘很大
·
2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity
3D对象池设计与实现详解
前言在
Unity
3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity
3D游戏内存管理优化指南
前言
Unity
3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
自学
Unity
游戏开发的探索与实践
摘要本文聚焦于新手自学
Unity
游戏开发这一主题,旨在为零基础或基础薄弱的学习者提供一套系统、全面且实用的学习路径和方法指导。
Ttcoffee_2048
·
2025-05-14 23:30
minecraft
python自学
笔记
灌灌灌灌
经验分享
Visual Studio 2022 comm
unity
闪退
最近安装了VisualStudio2022comm
unity
,版本号v17.10.0。每次打开后没多久就闪退。排查过程分享下。1、系统的问题换了2台电脑安装了下还是一样的问题。排除系统问题。
wwh2n
·
2025-05-14 23:59
visual
studio
ide
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
的输入系统负责接收和处理来自各种输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏等)的用户输入,并将其转换为游戏逻辑可以使用的事件和数据。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-14 20:41
游戏引擎
装饰器在Python中的作用及在PyTorchMMDetection中的实战应用
1.1装饰器的核心作用代码复用:避免重复写相同的逻辑(如日志、计时、权限检查)非侵入式扩展:不
改动
原函数代码就能添加功能提高可
_Itachi__
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2025-05-14 18:25
python
python
开发语言
如何在idea中写spark程序
一、环境准备1.安装IntelliJIDEA:下载并安装IntelliJIDEA(推荐使用Comm
unity
版本,它已经支持Scala和Spark开发)。
心仪悦悦
·
2025-05-14 16:12
intellij-idea
spark
java
python3 read excel,python3读取excel文件(xls/xlsx)
文件,另存为.csv文件便可,利用读取csv的方式html第二种方法:python第一步:pipinstallpyexcel-xls环境:python3.6app工具:pycharm2017.3comm
unity
杰克波比
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2025-05-14 09:24
python3
read
excel
YashanDB |YMP 迁移时报错 account lock?别让低版本 OpenSSL 坑了你
使用YMP工具迁移数据时迁移失败,日志中频繁出现以下报错:invalidusername/password,logindeniedtheaccountislocked账号信息确认无误,数据库连接配置也未
改动
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2025-05-14 08:18
数据库
性能优化之 JobSystem
介绍JobSystem是
Unity
引擎提供的一套用于多线程编程的工具,它的目的是提高游戏的性能。
麦迪尔
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2025-05-13 17:11
游戏进阶
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
android studio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar
androidstudio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar使用androidstudio打包aar和
Unity
导入aar详解
gys9895
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2025-05-13 16:31
android
android
studio
uni-app
android
Unity
项目性能优化之Shader
使用自定义Shader合并多个材质的效果到一个Shader中是优化
Unity
项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
Unity
设计模式-原型模式(Prototype Pattern)详解
原型模式(PrototypePattern)原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过直接实例化类。这意味着你可以通过克隆原型对象来生成新的实例,而不必依赖类的构造函数。该模式的核心思想是,通过创建一个对象的副本(即原型)来避免昂贵的初始化操作。在C#中,通常通过实现ICloneable接口或者自定义的克隆方法来实现原型模式。
白茶等风12138
·
2025-05-13 10:53
Unity
设计模式
原型模式
设计模式
Unity
面经(自整)——
Unity
基础知识
Unity
基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。
Bread Sir
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2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.
unity
.
最近做
unity
项目,gitpull别人的项目,打开后出现这样的报错:Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies
雪下的新火
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2025-05-13 00:54
Unity问题处理
unity
使目标朝向摄像机,随着摄像机转动
控制正负可以如第一行代码一样*-1,此代码目前顶视的情况下好像不要好,其他的问题就看实践中发现吧usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
雪下的新火
·
2025-05-13 00:54
C#
c#
前端
unity
Unity
代码分享Editor编辑器扩展Image和RawImage的相互转化
publicclassMenuUtils{[MenuItem("CONTEXT/RawImage/2ImageSlice(DisRaycast)")]staticvoidChangeRaw2ImageDisRaycast(MenuCommandcmd){varimg=ChangeRaw2Image(cmd);img.raycastTarget=false;}[MenuItem("CONTEXT/R
avi9111
·
2025-05-12 05:40
程序员瞎折腾
每天一点u3d
lua协程
unity
_在Lua中使用类
Unity
协程
Unity
中的协程是通过Update驱动的,通过yieldreturn来打断,在声明周期中回调执行,也就是resume。
一只鱼的传说
·
2025-05-12 03:00
lua协程
unity
unity
update 协程_
unity
3d中协程和update进行比较
同一个计时的代码,using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:MonoBehaviour{intseconds=0;
weixin_39711867
·
2025-05-12 03:00
unity
update
协程
Unity
点击按钮,打开 Windows 文件选择框,并加载图片
代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events
林枫依依
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2025-05-12 03:00
unity
windows
游戏引擎
Unity
_JK框架【4】MonoSystem 和 协程工具类 的剖析与实践
在
Unity
游戏开发中,高效地管理游戏循环和协程是至关重要的。今天将深入探讨三个相关的脚本,它们分别实现了单例模式的MonoSystem类、协程工具类以及一个测试脚本,让我们一起来揭开它们的神秘面纱!
惊鸿醉
·
2025-05-12 03:28
Unity
JK
框架
unity
游戏
单例模式
关于数据库查询速度优化
所以在做数据库查询优化的时候不敢
改动
。原因1:老板需要我做一个首页的统计查询。明明才几十万条数据,而且我加了筛选条件为什么会这么慢,我之前接手做项目的时候,查询速度都是很快的。
末端菜鸟
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2025-05-11 18:01
数据库
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