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unity播放rtmp
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
·
2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
·
2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
·
2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
·
2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
Android动画之帧动画
帧动画就是顺序
播放
一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续
播放
。当
播放
速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频
播放
一样。
&岁月不待人&
·
2025-04-06 12:14
Android基础知识
Andrio动画
自定义属性
android
动画
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
·
2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
Webrtc推视频到html上
播放
packagemainimport("context""encoding/base64""encoding/json""errors""io""log""net/http""os""sync""time""github.com/gin-gonic/gin""github.com/gorilla/websocket""github.com/pion/webrtc/v4""github.com/pio
CHHC1880
·
2025-04-06 04:51
webrtc
音视频
html
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
·
2025-04-06 04:49
大模型
gpt
怎样使用 AirTag 查找钥匙钱包等物品?
如果您忘了某个物品放在哪里,请使用“查找”App在AirTag上
播放
声音、在地图上查找这个物品,或者获取前往相应物品所在位置的路线。
糊涂虫666
·
2025-04-05 21:01
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
·
2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
·
2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
·
2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
亚马逊云科技-IVS VOD构建UGC直播流媒体
StreamObjects,AmazonIvs,LiveStreams]本文字数:400,阅读完需:2分钟导读视频”IVSVOD构建UGC直播流媒体应用GenAI”阐释了StreamCat应用程序如何处理视频点播(VOD)
播放
taibaili2023
·
2025-04-05 17:06
AWS
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
·
2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
-common
qq_41787146
·
2025-04-05 15:52
mysql
arm
HTML 插件学习笔记
辅助应用程序(helperapplication)也称为插件,它们可以被浏览器启动,用于
播放
音频、视频或其他功能。插件可以通过标签或标签添加到页面中。
齐尹秦
·
2025-04-05 12:05
HTML学习笔记
笔记
android穿山甲广告位id,Android自渲染Draw广告
简介自渲染Draw::适合在竖版全屏视频流中使用,接入方可以控制视频暂停或继续
播放
,默认视频
播放
不可干预,视频广告相关配置可以在平台设置。
Enzo 恩佐
·
2025-04-05 07:04
android穿山甲广告位id
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
·
2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
·
2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
实现语音合成的三种方法:HTML5 Web Speech 、speak-tts、百度语音合成
它允许开发者在网页上通过JavaScript调用,将文本转换为语音进行
播放
。
芭拉拉小魔仙
·
2025-04-05 02:29
Vue3
TypeScript
前端
html5
百度
语音识别
语音合成
speech
master master mysql_MySQL双主(master-master)补充
环境:主机名主机IP操作系统mysqlA172.18.252.221CentOS6.52.6.32-431.el6.x86_64mysqlB172.18.252.222MySQL版本mysql-comm
unity
-server
格拉摩根终身伯爵
·
2025-04-04 22:35
master
master
mysql
Rust 开发者必备:三分钟掌握视频帧率调整,告别 FFmpeg 命令行与 FFI 烦恼
例如,你可能需要将一个60FPS的游戏录屏调整为30FPS以适配主流
播放
平台,或将视频帧率降低以匹配特定设备的
播放
要求。
·
2025-04-04 19:35
Unity
:序列化(SerializeField)
4.序列化的原理5.更进一步:与public和private的区别6小结:第一性原理的核心第一性原理:从最基本的需求开始在编程中,尤其是游戏开发或
Unity
引擎中使用C#时,我们经常需要让程序中的某些数据
闪电麦坤95
·
2025-04-04 18:37
Unity
unity
游戏引擎
blender 静置姿态 设置
目录自动T-poseblender静置姿势旋转180度blender打开bvh时,属性,姿态,姿态位置数据正常,可以
播放
把姿态位置设置为静置位置这个确实可以设置新的静置位置,设置完了以后,原来的动作就变形了
AI算法网奇
·
2025-04-04 17:57
aigc与数字人
python宝典
blender
VMWare中Ubuntu 20.04.3 LTS编译、安装FFmpeg
(因为ffplay
播放
器依赖SDL库,所以需要先安装SDL库,我用的是2.0版的库。如果没有这个库,编译安装后不会生产ffp
等风来v
·
2025-04-04 14:11
FFmpeg
嵌入式
ubuntu
ffmpeg
【
Unity
第一人称叙事和解谜游戏插件】First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine完整的第一人称探索、交互、解谜和剧情系统
FirstPersonNarrativeAdventures+CompletePuzzleEngine是一款专为第一人称叙事游戏和解谜游戏打造的
Unity
插件,提供完整的探索、交互、对话、物品管理以及多种解谜机制
Unity游戏资源学习屋
·
2025-04-04 12:56
Unity插件
Unity
进阶课程【三】EventTrigger 组件的使用 - 事件触发器的应用
Unity
组件讲解EventTrigger今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸
与火星的孩子对话
·
2025-04-04 11:13
Unity进阶课程
unity
游戏引擎
c#
BehaviorDesigner 学习心得
好文章:【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(
Unity
|保姆级教程|动态图演示|
Unity
2021最新版)_behaviordesigner-CSDN博客总结:1:一个BehaviorTree
我是一纸巾
·
2025-04-04 10:10
c#
(转)Linux音频分析(现有的几种架构)
如果你坐下来在一张纸上试着画出那些在从一个音乐文件中读取音频信息,再从你的扬声器中
播放
出来这一过程中所用到的技术之间的关系的话,你就会很清楚地看到它就像打结的意大利面一样乱了。
iteye_4528
·
2025-04-04 00:04
Linux
前端
后端
操作系统
ViewUI
怎么实现实时无延迟的体育电竞动画直播
(P2P)传输协议,延迟可低至100-500ms适用于互动性强的应用场景开源且被主流浏览器支持2.低延迟HLS/CMAF可将延迟控制在1-3秒兼容性更好,适合大规模分发需要专门的编码器和CDN支持3.
RTMP
sanx18
·
2025-04-03 22:24
java
html视频自动缩放,HTML5 视频(videos)缩放JavaScript插件
HTML结构可以使用一个元素来作为HTML5视频文件的
播放
器。初始化插件首先创建一个video对象,然后通过init()方法来初
韩睿芝
·
2025-04-03 20:09
html视频自动缩放
Flutter视频
播放
、Flutter VideoPlayer 视频
播放
组件精要
今天我们来聊聊Flutter视频
播放
的实现,同时也会分享一些iOS开发中的实用工具。
仙女很美哦
·
2025-04-03 16:16
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
Unity
获取设备的分辨率并设置分辨率
我用2020.1.1版本,在运行时发现这个版本打包后没有了可以设置分辨率和
播放
屏幕的窗口,当有两个显示端且这两个显示端分辨率不一样时,自动在主屏上运行,但是有时主屏是操纵屏,想让画面在显示端就需要进行此设置了
姜小丫
·
2025-04-03 11:12
学习笔记
unity
查询当前屏幕分辨率
voidStart(){print(Screen.width+"x"+Screen.height);//打印当前屏幕尺寸//Screen.SetResolution("1920","1080",true);//设置分辨率为1920*1080}
方静远远远远啊
·
2025-04-03 11:12
unity
Unity
游戏
开发
实战
pdf
c#
Traceback (most recent call last): File "c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\commu...
的时候突然突然突然给我报这个错:Traceback(mostrecentcalllast):File"c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio\2019\comm
unity
weixin_30877227
·
2025-04-03 11:11
python
c/c++
开发工具
unity
editor模式下获取当前gameview视图的分辨率。
GameView的分辨率/////////publicvoidGetGameViewSize(outintwidth,outintheight){System.TypeT=System.Type.GetType("
Unity
Editor.GameView
国家一级摸鱼选手
·
2025-04-03 10:09
unity
eidtor
game视图分辨率
火山引擎 大模型语音合成双向流式API-python demo
在使用大模型应用时,生成的内容往往是边生成边
播放
。如果我们自己的应用,我们可以使用双向流式的tts。
yuvenhol
·
2025-04-03 08:53
火山引擎
python
语音识别
Unity
设计模式(1)泛型单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是
unity
徐子竣
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2025-04-03 05:30
单例模式
Unity
单例类写法
单例是设计模式中最简单也是最好用的一种,通常一个项目中可能有很多类要写成单例模式,所以可以写一个单例类,然后通过继承它。单例类写法:publicclassSingletonwhereT:new(){staticTinstance;publicstaticTInstance{get{if(instance==null){instance=newT();}returninstance;}}}
wagailinzu
·
2025-04-03 05:59
Unity学习记录
单例模式
Java
泛型
设计模式
代码复用
Unity
3D读取Excel表格写入Excel表格
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、读取Excel表格二、写入Excel表格三、Fileinfo和Directoryinfo的操作四、壁纸分享总结前言有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作
心疼你的一切
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2025-04-03 04:26
Unity工具
excel
unity
游戏引擎
Unity
相机运行轨迹导入Blender动画
效果:前言:最近有一个需求,需要将
Unity
中VR玩家的摄像头运动轨迹与UI以及Blender中的场景合并,渲染成视频用于投标。
Vstianyu
·
2025-04-03 03:18
unity工具
Blender插件
unity
数码相机
blender
python
c#
游戏引擎
Blender创建的模型导入
unity
后显示异常
软件版本号blender2.93
unity
2021.1.15遇到的问题在blender中创建了一个简单的模型,在blender中显示正常,使用Windows自带的3d查看器查看显示正常,但导入
unity
纯白
·
2025-04-03 03:18
游戏开发
Unity
声音管理系统笔记
需求在各个场景可以打开设置面板,设置音乐、UI音效和所有其他音效的音量;分析管理器在各个场景都存在,可以:不继承MonoBehavior,就不能和AudioSource挂在一个对象,也不能通过拖指定音乐和UI音效AudioSource。如果在场景里建好AudioSource,让它用GameObject.Find()或transform.Find()找AudioSource,那么每个场景都要创建,容
WarPigs
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2025-04-03 03:17
笔记
unity
音频
Unity
射击游戏手榴弹笔记
数据在物品系统增加一个新的物品类,手榴弹类,定义手榴弹依附物体的类、配表数据类、背包内物品数据类、新建配表、在背包增加手榴弹数组;手榴弹的预制体需要可拾取的、扔出的;背包界面增加背包内的手榴弹、场景里的手榴弹、别人背包的手榴弹格子;人物有一个intgrenadeIndex记录当前拿着的手榴弹在背包手榴弹列表的索引,没拿手榴弹时是-1;逻辑在交互系统的拾取物品分支增加对手榴弹类的判断;GetNext
WarPigs
·
2025-04-03 03:47
unity
游戏
笔记
Blender 制作透明模型 导入
Unity
blender版本2.8.1目录:1.UV设置2.材质设置3.导出fbx模型,再将模型导入
unity
1.UV设置模型是一个简单的方块打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,然后点击
BIG_KENG
·
2025-04-03 03:47
Unity
unity
blender
media_codecs配置文件解析
背景:安装新版youtube(3.04.010版本)
播放
视频,选择视频清晰度;预期结果:选择视频清晰度时,有1440p、2160p等分辨率,并能正常
播放
;实际结果:选择视频清晰度时,没有1440p、2160p
木麻子
·
2025-04-03 03:16
mediacodec
ffmpeg
音视频
Unity
编辑器功能及拓展(3) —[Attribute]特性
在
Unity
中,[Attribute]格式的特性是用于扩展编辑器功能、控制序列化行为和调整Inspector显示,进行编辑器拓展的核心工具。一.基础编辑器拓展1.基础序列化控制1.
徐子竣
·
2025-04-02 21:11
编辑器
unity
游戏引擎
<鸿蒙生态学堂 线上培训 第14期>体验打磨:应用横竖屏无缝切换
应用存在竖屏和横屏两种操作体验:竖屏便于单手操作,适合日常使用场景;横屏拥有宽阔视野,利于视频
播放
、文档处理等场景。
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2025-04-02 21:44
harmonyos
unity
关闭分辨率选择窗口,获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率
打包成exe文件,关闭分辨率选择窗,直接进入游戏场景解决方法:全屏与窗口Screen.fullScreen=true;//全屏Screen.fullScreen=false;//窗口获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率//获取当前设备的分辨率(或者说游戏当前运行窗口的分辨率)Screen.currentResolution
star__119
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2025-04-02 17:42
unity-ugui
unity
UGUI
吉祥汽车泰国首发,用
Unity
实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界
11月19日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车JYAIR在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对JYAIR赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空3年金卡会员免费、吉祥航空3年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。吉祥汽车成立后便打出
Unity官方开发者社区
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2025-04-02 16:37
汽车
unity
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