E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity播放rtmp
[推荐了解]各类游戏引擎入门选择说明
因此,简单做了关于Godot、CocosCreator、
Unity
以及其他几类游戏引擎的学习曲线、未来发展趋势等信息的总结,以供参考。
CodeCaptain
·
2025-03-30 08:07
Cocos
Creator
经验分享
游戏
Unity
ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
一、ECS架构的本质解构在
Unity
引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。
晴空了无痕
·
2025-03-29 23:12
ECS
unity
架构
Unity
面向对象实战:掌握组件化设计与脚本通信,构建玩家敌人交互
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-29 23:40
C#编程从入门到进阶
unity
交互
游戏引擎
c#
游戏开发
面向对象编程
开发语言
Unity
开发中KMP算法的理解和应用
1.KMP算法简介KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法,相比于暴力匹配,它能在O(n+m)时间复杂度下完成匹配,其中n是文本串长度,m是模式串长度。其核心思想是部分匹配表(next数组),用于在匹配失败时减少回溯,从而提升匹配效率。2.KMP算法的核心原理KMP算法主要包含两个部分:构建部分匹配表(next数组):计算模式串自身的重复前后缀信息,减少匹配
unityのkiven
·
2025-03-29 21:29
算法
unity
SpringBoot工程如何考虑优化使其视频请求更流畅
为了优化SpringBoot以提升前端视频读取的流畅性,可以从以下几个关键方向入手:1.分块传输与HTTP范围请求(RangeRequests)视频
播放
通常需要支持随机跳转进度,需确保后端正确处理HTTPRange
流烟默
·
2025-03-29 20:26
#
SpringBoot
spring
boot
音视频
后端
Unity
射线详解与应用
射线检测是
Unity
中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是
Unity
射线系统的全面解析。
源
·
2025-03-29 18:41
unity
游戏引擎
【C++】miniaudio:音频
播放
的轻量封装
它提供了简单易用的API来处理音频
播放
。本教程将详细介绍如何引入miniaudio,并通过面向对象的封装方式创建一个AudioPlayer类,使音频
播放
功能更易于使用。
T0uken
·
2025-03-29 17:05
c++
音视频
开发语言
Unity
中UDP异步通信常用API使用
Begin开头的方法BeginSendToBeginSendTo是UdpClient类中的一个重要方法,用于开始一个异步操作来发送UDP数据报到指定的远程端点publicIAsyncResultBeginSendTo(byte[]datagram,intbytes,IPEndPointendPoint,AsyncCallbackrequestCallback,objectstate);参数解释da
DamnF--
·
2025-03-29 17:35
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
unity
c#
blender的动画到底导出图片序列形式还是视频形式
导出为视频文件的好处是可以很方便地将动画共享或
播放
,而导出为图像序列的好处是可以在其他软件中进行后期处理或编辑。选择导出为哪种格式取决于你的需求,你可以根据自己的需要来选择适合自己的格式。
Jacob Piao
·
2025-03-29 14:13
blender
动画
LibVLC —— 《基于Qt的LibVLC专业开发技术》视频教程
详细介绍了环境搭建、媒体视频流简介、Qt核心信号槽、实战媒体本地与流
播放
器、LibVLC事件、LibVL
信必诺
·
2025-03-29 04:02
LibVLC
VLC
LibVLC
阿里云视频点播
播放
常见问题排查指南
摘要:本文由阿里云视频云高级开发工程师筱巶撰写,主要介绍视频点播
播放
的前置条件以及用户在使用过程中经常遇到的问题,便于用户快速的定位并解决
播放
相关的问题。
xstardust
·
2025-03-29 03:55
配置
视频
【ffmpeg命令基础】视频选项讲解
文章目录前言设置输出文件的帧数设置每秒
播放
的帧数设置输出视频的帧率示例1:更改输出视频的帧率示例2:将图像序列转换为视频设置输入视频的帧率示例3:处理高帧率视频示例4:处理低帧率视频同时设置输入和输出帧率示例
人才程序员
·
2025-03-29 02:46
音视频基础大合集
ffmpeg
音视频
c++
windows
语音识别
计算机视觉
视频编解码
nginx-
rtmp
-module之ngx_
rtmp
_live_module.c代码详解
ngx_
rtmp
_live_module.h头文件分析这个头文件定义了直播模块相关的结构体、函数声明和一些常量,主要用于支持
RTMP
协议中的直播流。
音视频牛哥
·
2025-03-29 02:15
流媒体服务器
大牛直播SDK
软件开发
nginx
c语言
ffmpeg
运维
nginx
rtmp代码
nginx
rtmp服务器
大牛直播SDK
学习ffmpeg-从了解开始
-读取和解析音视频文件的容器格式-封装和复用音视频流-支持流媒体协议(如
RTMP
、HTTP)AVCodec提供音视频编解码器,支持多种编解码格式(如H.264、AAC、MP3等)
邪恶的贝利亚
·
2025-03-29 02:14
FFMPEG
学习
ffmpeg
机顶盒芯片
全志(Allwinner)和晶晨(Amlogic)都是知名的芯片设计公司,它们的产品广泛应用于智能电视盒子、网络
播放
器以及其他多媒体消费电子产品中。
黑石云
·
2025-03-29 00:01
边缘计算
Python下的毫秒级延迟RTSP|
RTMP
播放
器技术探究和AI视觉算法对接
引言十年前,大牛直播SDK发布了跨平台的
RTMP
、RTSP毫秒级低延迟
播放
器,随着AI的爆发式普及和发展,加之大多视觉算法分析,都是用在Python下,Python下对视频流延迟的要求越来越高,本文将深入解析基于
音视频牛哥
·
2025-03-29 00:57
RTSP播放器
RTMP播放器
大牛直播SDK
音视频
实时音视频
Python
rtsp播放器
Python
rtmp播放器
python
rtsp
python
rtmp
大牛直播SDK
Nginx
RTMP
HLS模块分析 (ngx_
rtmp
_hls_module.c)
ngx_
rtmp
_hls_module用于支持
RTMP
流式传输的HLS(HTTPLiveStreaming)模块的代码。它包含了实现流媒体文件切片、
播放
列表生成、加密等功能的多个模块和函数。
音视频牛哥
·
2025-03-29 00:57
流媒体服务器
RTMP推流
RTMP播放器
音视频
nginx
rtmp
nginx
rtmp服务器
nginx
rtmp代码
nginx
hls代码
nginx
hls
大牛直播SDK
Linux平台x86_64|aarch64架构RTSP|
RTMP
直播
播放
器开发实践
LinuxSmartPlayerSDK背景Linux(含x86_64架构和aarch64架构)的RTSP|
RTMP
直播
播放
SDK,是大牛直播SDK发布的一款用于Linux平台的视频
播放
器开发库,支持多种视频流协议
音视频牛哥
·
2025-03-29 00:57
RTMP推流
RTSP播放器
大牛直播SDK
linux
音视频
rtmp播放器
rtsp播放器
linux
rtmp播放器
linux
rtsp播放器
大牛直播SDK
Nginx
RTMP
处理模块 (ngx_
rtmp
_handler.c) 详细分析
ngx_
rtmp
_handler是Nginx
RTMP
模块中的核心处理部分,主要负责处理
RTMP
流会话中的数据接收、发送、ping操作以及分块大小的设置等。
音视频牛哥
·
2025-03-28 23:52
流媒体服务器
大牛直播SDK
nginx
运维
nginx
rtmp
nginx
rtmp代码
nginx
rtmp服务器
nginx
rtmp源码
大牛直播SDK
unity
3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
·
2025-03-28 17:09
Unity3D
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述1.
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
kkchenjj
·
2025-03-28 15:00
游戏开发+XR
unity
ar
游戏引擎
Unity
开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
Unity
光线追踪移动端降级适配技术指南
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
unity
弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
在
Unity
中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为
Unity
本身并没有直接提供这种功能的内置选项。
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
3D如何优化物理模拟?
在
Unity
3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
帧同步技术漫谈
以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和
Unity
来开发一个基本的帧同步射击游戏。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-28 15:28
商业化游戏开发技术专栏
帧同步
Unity
增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
chenjj4003
·
2025-03-28 15:26
游戏开发
unity
ar
游戏引擎
网络
php
python
媒体通知栏显示的图片为默认android图片
开发者通常会希望在这一栏中显示一些图片,以便让用户更直观地理解当前
播放
的内容。本篇文章将详细介绍如何在Android应用中为媒体通知栏设计默认图片,并通过示例代码进行演示。
大力.MAX001
·
2025-03-28 14:52
媒体
android
用
Unity
实现UDP客户端同步通信
制作UDPNetMgr网络管理模块这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的
Unity
脚本类,用于管理UDP网络通信,它作为单例存在,在Awake方法中创建收发消息的线程,Update方法处理接收到的消息
DamnF--
·
2025-03-28 09:11
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
FFMPEG-如何对视频按时长切片与压缩
本文介绍如何用ffmpeg开源组件按时长进行切片,举一个例子,一个视频网站,拿到一个时长1.5小时的电影,用户点击
播放
时,常用的技术方案就是把一个完整的大文件,转码后切成按固定时长的小文件,分发到cdn
nellson
·
2025-03-28 07:28
FFMPEG
多媒体数字化展厅中的3d全息投影设备,全息展示柜,全息投影柜,360幻影成像展示系统的区别?
3D全息展示柜的成像系统由柜体、液晶显示、全息玻璃、视频
播放
设备组成,基于折射成像原
蚁利科技
·
2025-03-28 07:56
全息投影
全息系统
全息技术
人工智能
机器学习
计算机视觉
大数据
编程语言
Axure RP 9.0教程: 基于动态面板的元件跟随来实现【音量滑块】
文章目录引言I音量滑块的实现步骤添加底层边框添加覆盖层基于覆盖层创建动态面板添加滑块按钮设置滑块拖动效果引言音量滑块在
播放
器类APP应用场景相对较广,例如调节视频的亮度、声音等等。
java、iOS、Vue
·
2025-03-28 02:22
理解计算机
axure
PnetLab模拟器部署要求
系统要求必须条件:最低的笔记本电脑/PC台式机系统要求必须条件:CPU:支持英特尔VT-x/EPT虚拟化的英特尔®CPU操作系统:视窗7、8、10或Linux台式机VMware工作站12.5或更高版本VMware
播放
器
Jeremg
·
2025-03-28 01:43
运维
服务器
第五天 开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader的学习笔记第五天开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型文章目录
Unity
Shader的学习笔记前言一、
Unity
中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照
傻欣一号
·
2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
Unity
脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
在
Unity
游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。
Front_Yue
·
2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
音视频 一 看书的笔记 基础视频知识
传输等更节省空间带宽流量等等等等复杂就是为了节俭O(∩_∩)O~~例如现在常用滴:以下是总结这个的编码格式H.264(AVC)编码效率高视频画质好压缩技术的效率高网络适应能力强兼容性好编码选项少编码计算复杂度高,解码复杂度高对
播放
的硬件系统要求高会产生特别大体积文件压缩视频的效率不高不支持
魑魅魍魉都是鬼
·
2025-03-27 19:06
音视频
笔记
Unity
实现Tcp通信
项目场景:一个飞屏项目,两台主机使用tcp协议通信。控制端为服务器,发送控制信号,发送图片;大屏端为客户端,接收控制信号展示内容,接收图片并展示。问题描述只有先打开服务器再打开客户端,才能正确连接通信。图片传输过去是乱码,不能正确显示。原因分析:tcp脚本通信连接相关逻辑是单次连接,没有考虑周全。图片数据很长,客户端接收数据不全。解决方案:客户端脚本《TcpClient》添加连接失败后等待10秒后
LoadYa
·
2025-03-27 18:25
Unity问题解决记录
unity
tcp/ip
网络协议
网络
【
Unity
网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
1、Socket的常用属性和方法创建SocketTCP流套接字SocketsocketTcp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.1常用属性1)套接字的连接状态socketTcp.Connected2)获取套接字的类型socketTcp.SocketType3)获取套接字的协议类型so
为你写首诗ge
·
2025-03-27 18:53
Unity网络编程
unity
网络
tcp/ip
LangChain简明使用笔记(2)RAG系统构建
提取文本分块嵌入向量存储文本提取纯文本处理#使用TextLoader类将来自不同来源的数据加载到由文本和相关元数据组成的document类fromlangchain_comm
unity
.document_loadersi
simon_skywalker
·
2025-03-27 15:32
langchain
笔记
deepseek
人工智能
深度学习
python
RAG
【HarmonyOS NEXT】鸿蒙应用使用后台任务之长时任务,解决屏幕录制音乐
播放
等操作不被挂起
【HarmonyOSNEXT】鸿蒙应用使用后台任务之长时任务,解决屏幕录制音乐
播放
等操作不被挂起一、前言1.后台是什么?
·
2025-03-27 15:14
建构 30,000 名使用者的 MMO 环境 – Web 用户端(使用
Unity
)之检讨
在之前的文章中我们提到,在云端平台免费积分的支援下,我们建构了一个可容纳3万用户的单一虚拟世界。关于伺服器部分的详细介绍,可以参考我之前的贴文。本文将重点放在分享我们在过程中遇到的问题以及如何解决这些问题。整体上这次实验并不成功。不过,为了让有兴趣的开发者能够体验到实施这些解决方案后的成果,我们将保持虚拟世界https://demo.mb-funs.com/运行至28日。下面,我将分享我们所面临的
微网兔子
·
2025-03-27 12:41
網頁運行3D前端技術
unity
游戏引擎
c++
游戏程序
服务器
游戏
后端
QML嵌入QWidget子窗口
所以才导致在使用某些第三方
播放
器库去设置
播放
窗口的时候,在用一个qml窗口的情况下,将
播放
窗口设置为某个子组件,但是最终
播放
效果却是覆盖了整个qml窗口的原因。用
2403_88366942
·
2025-03-27 12:39
qt
c++
算法
WordPress万能视频解析Mine Video Player视频
播放
器
一、插件介绍MineVideoPlayer是一款强大的WordPress视频
播放
器插件,支持多种视频源解析,包括本地视频、外链视频、M3U8、MP4、FLV、YouTube、Bilibili等主流平台的视频
播放
嵌入式视界
·
2025-03-27 11:02
网站运维
音视频
UNITY
2D RootMotion 小记
最开始跟着某本书做了个demo,动画直接用的画好的一堆png导入sprite然后直接拖到animation的关键帧上,然后getkeydown给人物直接改速度。一切正常第二天突然看到骨骼动画IKblabla,看到都在说减轻绘画开销,脑子一抽就重做了一遍动画,而且是直接在scene上做的录制,做完一运行傻眼了:按键只有动画没有位移。搜了一波都在说勾选ApplyRootMotion,回头钩上发现确实可
Letho_K
·
2025-03-27 11:59
笔记
unity
动画
骨骼绑定
【博客节选】再谈
Unity
的 root motion
节选自【
Unity
实战笔记】第二十三·rootmotion变更方向攻击(OnStateMove+rootmotion+rigidbody使用的一些问题)小伙伴们应该对rootmotion非常困惑,包括那个
|Ringleader|
·
2025-03-27 10:22
unity
unity
rootmotion
bake
into
pose
vue3使用video.js
播放
m3u8格式视频
**视频切片**:.m3u8文件是HLS(HTTPLiveStreaming)协议的
播放
列表文件,它将视频分割成多个小的TS片段。
yzhSWJ
·
2025-03-27 06:25
音视频
【msyql】LInux安装Mysql
MySQL并配置远程访问的步骤如下:1.安装MySQL添加MySQLYum仓库下载MySQL官方Yum仓库:sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
火龙谷
·
2025-03-27 01:19
Linux
linux
mysql
运维
Python + PyQt6 制作视频
播放
器(包含基本功能)
使用Python+PyQt6制作一个视频
播放
器,包含基本功能,可以自行拓展,界面风格类似于Windows10效果展示:首先需要导入所需的库importsys,base64fromPyQt6.QtCoreimportQt
宠..
·
2025-03-26 23:03
python
开发语言
qt
HTML5 Audio(音频)学习笔记
一、HTML5音频简介HTML5引入了元素,用于在网页中
播放
音频文件。这使得音频的嵌入变得更加简单和标准化。
齐尹秦
·
2025-03-26 19:37
HTML学习笔记
html5
音视频
学习
上一页
32
33
34
35
36
37
38
39
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他