E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity推送rtmp
探索
Unity
中的图标世界
目录探索
Unity
中的图标世界资源类型图标模型图标纹理图标动画图标脚本图标预制体图标场景视图图标游戏对象图标编辑器界面图标工具栏图标层级视图图标在
Unity
的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-31 10:35
游戏开发
unity
echarts 3d饼状图_给小程序加上漂亮的可视化echarts图表
最近刚发布的古人云
推送
小程序,采用了echarts图表库进行数据的可视化处理展示。如折线图、饼状图、条形图等。
Sleep No More 上海
·
2025-03-31 06:44
echarts
3d饼状图
QtAV入门
封装格式:MP4、MKV、FLV、
RTMP
、HLS等。硬件加速利用GPU解码(DXVA2、VAAPI、VideoToolbox、CUDA)。
byxdaz
·
2025-03-31 06:09
QT
qt
video
audio
Unity
UGUI深度优化
Unity
UGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
·
2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
游戏开发
UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
Unity
集成Wwise并进行开发
1.背景项目要接入WWise,学习一下1.1与
Unity
自带音频系统的区别
Unity
有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。
棪燊
·
2025-03-31 04:26
unity
游戏引擎
Ansible 与 Bitwarden:在执行环境中解锁密码库的实践
本文将详细介绍如何在AnsibleEE中配置comm
unity
.general.bitwarden插件
t0_54coder
·
2025-03-31 04:55
编程问题解决手册
ansible
个人开发
如果从一个系统向另一个系统
推送
2000条数据,java中使用什么技术合理
博主介绍:✌全网粉丝5W+,全栈开发工程师,从事多年软件开发,在大厂呆过。持有软件中级、六级等证书。可提供微服务项目搭建与毕业项目实战,博主也曾写过优秀论文,查重率极低,在这方面有丰富的经验✌博主作品:《Java项目案例》主要基于SpringBoot+MyBatis/MyBatis-plus+MySQL+Vue等前后端分离项目,可以在左边的分类专栏找到更多项目。《Uniapp项目案例》有几个有un
卡布奇诺-海晨
·
2025-03-31 03:20
Java
java
开发语言
python爬虫项目(一百三十三):交通网站火车票余票信息实时监控
本文将详细介绍如何搭建一个火车票余票信息实时监控系统,重点关注数据爬取和实时
推送
部分,并提供完整的代码示例。目录一、前言二、项目背景与目标2.1项目背景2.2项目目标2.
人工智能_SYBH
·
2025-03-30 23:57
爬虫试读
2025年爬虫百篇实战宝典:
从入门到精通
python
爬虫
开发语言
音视频
数据分析
信息可视化
Unity
中检测3D对象是否在相机视野内的8种方法及实践指南
Unity
中检测3D物体是否在相机视野内的8种方法及实践指南核心检测原理在3D空间中判断物体可见性需要考虑三个维度:视锥体包含-物体是否在相机的可视金字塔范围内遮挡检测-物体是否被其他物体遮挡渲染状态-
权心
·
2025-03-30 22:46
Unity开发
unity
Unity实用技巧
Unity游戏开发
游戏开发
3D对象检测
Camera检测
渲染检测
Rocky Linux 教程
RockyLinux教程rockyRockyLinuxisacomm
unity
enterpriseOperatingSystemdesignedtobe100%bug-for-bugcompatiblewithEnterpriseLinuxcreatedinresponsetotheeffectivediscontinuationofCentOS
洪淼征
·
2025-03-30 20:34
单机百万级SSE服务实战(工业级代码+极限调优)
——从零构建800K并发
推送
系统,完整代码可直接投产一、百万级SSE的核心设计原则1.性能铁三角模型
Monkey@
·
2025-03-30 15:00
go
centos
linux
websocket之netty-socketio高性能实时消息
推送
框架
简介websocket协议的出现,打破http那种只能由客户端发起请求,服务器响应的单项数据传输局面,采用websocket之后,可以由客户端
推送
数据到服务端,也可以由服务器主动
推送
数据到客户端,从而同时进行双向通信
奇怪的混子
·
2025-03-30 13:14
websocket
网络协议
网络
基于云服务器的数仓搭建-hive/spark安装
/opt/software/mysql目录下mkdir/opt/software/mysqlcd/opt/software/mysql/#待上传文件install_mysql.shmysql-comm
unity
-client
AlphaFree_
·
2025-03-30 11:32
服务器
hive
spark
elasticsearch-exporter部署手册
elasticsearch-exporter部署手册来源说明部署方式:docker部署二进制文件部署elasticsearch-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-03-30 10:49
elasticsearch
docker
java
Ollama v0.6.3正式发布!Gemma 3长上下文推理速度飙升,还有这些硬核优化!
引言:Ollama团队刚刚
推送
了v0.6.3版本,这次更新聚焦Gemma3性能优化和用户体验提升,不仅解决了多个关键错误,还让长文本推理速度直接起飞!
福大大架构师每日一题
·
2025-03-30 08:38
文心一言vschatgpt
deepseek
[推荐了解]各类游戏引擎入门选择说明
因此,简单做了关于Godot、CocosCreator、
Unity
以及其他几类游戏引擎的学习曲线、未来发展趋势等信息的总结,以供参考。
CodeCaptain
·
2025-03-30 08:07
Cocos
Creator
经验分享
游戏
GitHub绑定本地计算机以及仓库创建跟
推送
指南
GitHub绑定到本地计算机要在本地计算机上连接到你的GitHub账户,可以通过以下步骤实现:1.检查和安装Git确保你的计算机上已经安装了Git。如果还没有安装,可以从Git官网下载并安装。2.配置Git打开终端(macOS或Linux)或GitBash(Windows),然后设置你的用户信息:gitconfig--globaluser.name"YourName"gitconfig--glob
晚枫~
·
2025-03-30 06:56
github
github使用技巧-快捷键-在线编辑运行
向程序员大佬,鱼皮学习,自己之后慢慢扩充4.项目可以油猴github一键在线编辑目录1.搜索2.查找文件3.阅读代码技巧4.在线运行项目5.项目
推送
Commandpalette创建自己的博客页面参考文档
balabalahoo
·
2025-03-30 01:23
工具
python
github
Unity
ECS架构深度解析:从传统OOP到数据驱动的范式革命
一、ECS架构的本质解构在
Unity
引擎的发展历程中,ECS(Entity-Component-System)架构的引入标志着游戏开发范式的重要转折。
晴空了无痕
·
2025-03-29 23:12
ECS
unity
架构
Unity
面向对象实战:掌握组件化设计与脚本通信,构建玩家敌人交互
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-03-29 23:40
C#编程从入门到进阶
unity
交互
游戏引擎
c#
游戏开发
面向对象编程
开发语言
实时金融数据对接实战。马来西亚、美国、印度等国家API数据
本文将以技术解析为主线,分享如何通过WebSocket技术高效对接美国、印度、马来西亚等国家的金融数据API,并实现实时行情
推送
。以下是具体实现方案与技术细节。一、为什么选择WebSocket?
TVtoPP
·
2025-03-29 22:36
金融
python
大数据
开发语言
区块链
Unity
开发中KMP算法的理解和应用
1.KMP算法简介KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法是一种用于字符串匹配的高效算法,相比于暴力匹配,它能在O(n+m)时间复杂度下完成匹配,其中n是文本串长度,m是模式串长度。其核心思想是部分匹配表(next数组),用于在匹配失败时减少回溯,从而提升匹配效率。2.KMP算法的核心原理KMP算法主要包含两个部分:构建部分匹配表(next数组):计算模式串自身的重复前后缀信息,减少匹配
unityのkiven
·
2025-03-29 21:29
算法
unity
第5期:生成式运维革命——从“救火队员“到“先知“的进化之路
AI运维助手在30秒内:分析近百万条日志找到慢查询语句自动创建临时索引缓解压力
推送
带代码示例的修复方案到值班人员手机这次事件让平均恢复时间(MTTR)从47分钟缩短到8分钟!
不想加班的码小牛
·
2025-03-29 21:28
运维
ai
安全
Unity
射线详解与应用
射线检测是
Unity
中一种高效的空间检测技术,广泛应用于射击游戏、视线检测、物体选取等场景。以下是
Unity
射线系统的全面解析。
源
·
2025-03-29 18:41
unity
游戏引擎
Unity
中UDP异步通信常用API使用
Begin开头的方法BeginSendToBeginSendTo是UdpClient类中的一个重要方法,用于开始一个异步操作来发送UDP数据报到指定的远程端点publicIAsyncResultBeginSendTo(byte[]datagram,intbytes,IPEndPointendPoint,AsyncCallbackrequestCallback,objectstate);参数解释da
DamnF--
·
2025-03-29 17:35
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
unity
c#
php 智能推荐系统架构,互联网智能推荐系统架构设计.docx
58同城APP猜你喜欢推荐和
推送
项目在2016年快速迭代,产出了一套基于微服务架构的推荐系统(Java实现),该系统稳定、高性能且耦合性低,支持推荐策略的快速迭代,大大提高了推荐业务的迭代
风格编码工
·
2025-03-29 05:34
php
智能推荐系统架构
nginx-
rtmp
-module之ngx_
rtmp
_live_module.c代码详解
ngx_
rtmp
_live_module.h头文件分析这个头文件定义了直播模块相关的结构体、函数声明和一些常量,主要用于支持
RTMP
协议中的直播流。
音视频牛哥
·
2025-03-29 02:15
流媒体服务器
大牛直播SDK
软件开发
nginx
c语言
ffmpeg
运维
nginx
rtmp代码
nginx
rtmp服务器
大牛直播SDK
学习ffmpeg-从了解开始
-读取和解析音视频文件的容器格式-封装和复用音视频流-支持流媒体协议(如
RTMP
、HTTP)AVCodec提供音视频编解码器,支持多种编解码格式(如H.264、AAC、MP3等)
邪恶的贝利亚
·
2025-03-29 02:14
FFMPEG
学习
ffmpeg
Python下的毫秒级延迟RTSP|
RTMP
播放器技术探究和AI视觉算法对接
引言十年前,大牛直播SDK发布了跨平台的
RTMP
、RTSP毫秒级低延迟播放器,随着AI的爆发式普及和发展,加之大多视觉算法分析,都是用在Python下,Python下对视频流延迟的要求越来越高,本文将深入解析基于
音视频牛哥
·
2025-03-29 00:57
RTSP播放器
RTMP播放器
大牛直播SDK
音视频
实时音视频
Python
rtsp播放器
Python
rtmp播放器
python
rtsp
python
rtmp
大牛直播SDK
Nginx
RTMP
HLS模块分析 (ngx_
rtmp
_hls_module.c)
ngx_
rtmp
_hls_module用于支持
RTMP
流式传输的HLS(HTTPLiveStreaming)模块的代码。它包含了实现流媒体文件切片、播放列表生成、加密等功能的多个模块和函数。
音视频牛哥
·
2025-03-29 00:57
流媒体服务器
RTMP推流
RTMP播放器
音视频
nginx
rtmp
nginx
rtmp服务器
nginx
rtmp代码
nginx
hls代码
nginx
hls
大牛直播SDK
Linux平台x86_64|aarch64架构RTSP|
RTMP
直播播放器开发实践
LinuxSmartPlayerSDK背景Linux(含x86_64架构和aarch64架构)的RTSP|
RTMP
直播播放SDK,是大牛直播SDK发布的一款用于Linux平台的视频播放器开发库,支持多种视频流协议
音视频牛哥
·
2025-03-29 00:57
RTMP推流
RTSP播放器
大牛直播SDK
linux
音视频
rtmp播放器
rtsp播放器
linux
rtmp播放器
linux
rtsp播放器
大牛直播SDK
Nginx
RTMP
处理模块 (ngx_
rtmp
_handler.c) 详细分析
ngx_
rtmp
_handler是Nginx
RTMP
模块中的核心处理部分,主要负责处理
RTMP
流会话中的数据接收、发送、ping操作以及分块大小的设置等。
音视频牛哥
·
2025-03-28 23:52
流媒体服务器
大牛直播SDK
nginx
运维
nginx
rtmp
nginx
rtmp代码
nginx
rtmp服务器
nginx
rtmp源码
大牛直播SDK
unity
3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
·
2025-03-28 17:09
Unity3D
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述1.
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
kkchenjj
·
2025-03-28 15:00
游戏开发+XR
unity
ar
游戏引擎
Unity
开放世界实时GI分块烘焙策略技术详解
一、开放世界光照挑战与分块方案1.超大场景光照的核心痛点单次烘焙不可行:256km²场景的完整烘焙需数周计算时间内存压力:单张8K光照贴图占用128MB(BC7压缩)动态更新需求:昼夜循环、天气系统需要局部重烘焙2.分块策略设计graphTBA[世界网格划分]-->B[9宫格加载区]B-->C[动态加载卸载]C-->D[异步烘焙队列]D-->E[边缘过渡处理]分块类型尺寸建议光照贴图分辨率加载半径
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
Unity
光线追踪移动端降级适配技术指南
一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
unity
弹出新的类似独立场景窗口独立运行一般怎么实现?
在
Unity
中实现弹出类似独立场景窗口并独立运行的功能,通常需要采用一些特定的方法或工具,因为
Unity
本身并没有直接提供这种功能的内置选项。
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
Unity
3D如何优化物理模拟?
在
Unity
3D中优化物理模拟可以显著提高游戏的性能和稳定性。以下是一些常见的优化策略:1.调整物理引擎设置物理时间步长(PhysicsTimeStep):这是物理引擎每次更新的时间间隔。
Clank的游戏栈
·
2025-03-28 15:59
unity
游戏引擎
帧同步技术漫谈
以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和
Unity
来开发一个基本的帧同步射击游戏。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-28 15:28
商业化游戏开发技术专栏
帧同步
Unity
增强现实(AR)开发教程_2024-07-12_21-47-56.Tex
Unity
增强现实(AR)开发教程
Unity
基础与AR概述
Unity
编辑器界面介绍
Unity
编辑器是一个强大的跨平台游戏开发引擎,同时也广泛应用于AR/VR项目的开发。
chenjj4003
·
2025-03-28 15:26
游戏开发
unity
ar
游戏引擎
网络
php
python
聊天界面实现(文字,图片,定位)
因项目需要实现聊天界面,因该界面具有复用性,所以就单独拿出来,对于语音,文件和表情,请自行实现,这里只实现了界面和基本逻辑,对于消息的传递,可以借助服务器和第三方
推送
实现。
hardWork_yulu
·
2025-03-28 14:20
android
用
Unity
实现UDP客户端同步通信
制作UDPNetMgr网络管理模块这段代码定义了一个名为UDPNetMgr的
Unity
脚本类,用于管理UDP网络通信,它作为单例存在,在Awake方法中创建收发消息的线程,Update方法处理接收到的消息
DamnF--
·
2025-03-28 09:11
Unity网络开发基础
udp
网络协议
网络
nacos-gateway动态路由
com.alibaba.cloudspring-cloud-starter-alibaba-nacos-configorg.springframework.cloudspring-cloud-starter-bootstrapnacos提供了监视配置文件的功能,当配置文件发生更改的能够实时
推送
到服务器
汤汤程序员
·
2025-03-28 06:22
gateway
java
前端
第五天 开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader的学习笔记第五天开始
Unity
Shader的学习之旅之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型文章目录
Unity
Shader的学习笔记前言一、
Unity
中的环境光和自发光二、漫反射光照模型逐顶点光照
傻欣一号
·
2025-03-27 23:04
unity
学习
游戏引擎
Unity
脚本编程:C#脚本中的常用组件详解
在
Unity
游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。
Front_Yue
·
2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
Unity
实现Tcp通信
项目场景:一个飞屏项目,两台主机使用tcp协议通信。控制端为服务器,发送控制信号,发送图片;大屏端为客户端,接收控制信号展示内容,接收图片并展示。问题描述只有先打开服务器再打开客户端,才能正确连接通信。图片传输过去是乱码,不能正确显示。原因分析:tcp脚本通信连接相关逻辑是单次连接,没有考虑周全。图片数据很长,客户端接收数据不全。解决方案:客户端脚本《TcpClient》添加连接失败后等待10秒后
LoadYa
·
2025-03-27 18:25
Unity问题解决记录
unity
tcp/ip
网络协议
网络
【
Unity
网络编程知识】使用Socket实现简单TCP通讯
1、Socket的常用属性和方法创建SocketTCP流套接字SocketsocketTcp=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);1.1常用属性1)套接字的连接状态socketTcp.Connected2)获取套接字的类型socketTcp.SocketType3)获取套接字的协议类型so
为你写首诗ge
·
2025-03-27 18:53
Unity网络编程
unity
网络
tcp/ip
LangChain简明使用笔记(2)RAG系统构建
提取文本分块嵌入向量存储文本提取纯文本处理#使用TextLoader类将来自不同来源的数据加载到由文本和相关元数据组成的document类fromlangchain_comm
unity
.document_loadersi
simon_skywalker
·
2025-03-27 15:32
langchain
笔记
deepseek
人工智能
深度学习
python
RAG
如何停止跟踪已提交文件并阻止
推送
?
尝试在.gitignore中添加规则后,修改的文件仍然显示为"已修改",甚至可能不小心
推送
到远程。为什么?因为.gitignore只能忽略从未被Git跟踪的文件,而已经提交的文件需要手动停止跟踪!
T-I-M
·
2025-03-27 13:11
git
上一页
28
29
30
31
32
33
34
35
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他