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FastAPI依赖注入实践:工厂模式与
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复用的优化策略
title:FastAPI依赖注入实践:工厂模式与
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复用的优化策略date:2025/04/0601:22:25updated:2025/04/0601:22:25author:cmdragonexcerpt
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2025-04-07 02:42
CSS 单词不换行
实例
在恰当的
时光城居民
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2025-04-07 01:08
技术爱好
css
前端
Java 基础-32-枚举-枚举的应用场景
本文将探讨几种常见的使用枚举的场景,并通过
实例
帮助你更好地理解如何利用枚举来提升代码的质量。1.管理固定集合的常量枚举最直接的应用就是管理一组固定的常量值。例如,表示星期几、季节、颜色等。
落榜程序员
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2025-04-06 23:56
java
开发语言
对称加密算法——DES算法(包含Python、C、Java语言代码实现)
目录一、算法原理每一轮的加密过程1.初始分组2.16轮迭代加密3.F函数(核心加密步骤)4.16轮加密结束密钥生成过程二、代码
实例
1.Python版2.C语言版3.Java版一、算法原理DES(数据加密标准
扬子期
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2025-04-06 23:25
算法
python
java
c++
Python-staticmethod静态方法
定义:静态方法是类中的一种特殊方法,它不需要访问类的
实例
,也不需要访问
实例
的属性或方法(独立存在于类中)。静态方法在类的定义中通过@staticmethod装饰器来标记。
清安无别事
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2025-04-06 23:25
Python进阶内容
python
开发语言
前端
Unity
性能优化方案
Unity
性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
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2025-04-06 23:25
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
性能优化基础
Unity
性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
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2025-04-06 23:53
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
网络
php
编辑器
Unity
中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
Unity
中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
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2025-04-06 23:22
游戏优化
unity
游戏引擎
Python静态方法详解
在Python中,静态方法是一种特殊的类方法,它不需要访问或操作
实例
或类的数据。通过合理使用静态方法,可以提高代码的可读性和维护性。以下将从多个角度详细讲解Python静态方法的相关知识。
鸭梨山大哎
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2025-04-06 23:52
python
python
Python——18 面向对象基础
18面向对象基础18.1类与对象18.1.1类与对象
实例
的关系9.类—Python3.12.7文档示意图1:示意图2:类是抽象的,概念的,代表一类事物,即它是数据类型;对象是具体的,实际的,代表一个具体事物
木木慕慕
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2025-04-06 21:42
Python(已完结)
python
开发语言
【Python进阶】深入Python魔法方法:解锁比__init__更强大的__getattr__等高级用法
今天,老唐将带您学习“高阶魔法”,这里不仅有:__getattr__实现动态方法生成__call__让
实例
变身函数__enter__/__exit__构建智能管家更有来自Flask、PyTorch等顶级项目的魔法方法实现解析
唐叔在学习
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2025-04-06 21:12
唐叔学Python
python
Python魔法方法
Python黑科技
Python高级技巧
开源项目解析
参数估计学习笔记通俗易懂版(包括点估计和区间估计(区间估包括总体均值的置信区间(总体标准差未知、总体标准差已知)和总体方差的置信区间))
目录1.参数估计的基本概念2.点估计2.2定义与特点2.3常见方法2.4点估计的应用3.区间估计3.1概念及意义3.2构造步骤3.3应用
实例
3.4区间估计题解4.贝叶斯估计中的区间估计5.总结1.参数估计的基本概念在统计推断中
互联网上的猪
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2025-04-06 20:41
数据科学
学习
笔记
概率论
探索Java云原生网络的秘密:服务发现与负载均衡的深度解析
一、理解服务发现的重要性1.1定义与作用服务发现是指在一个动态变化的环境中自动定位服务
实例
的能力
墨夶
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2025-04-06 20:04
Java学习资料1
java
云原生
网络
学习笔记—C++—类和对象(一)
目录类和对象类的定义类定义格式访问限定符类域
实例
化
实例
化概念对象的大小this指针C++和C语言实现Stack对比类和对象类的定义类定义格式●class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体
·醉挽清风·
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2025-04-06 20:34
C++
学习
笔记
c语言
c++
算法
【django】3 (django路由) 路由配置和反向解析
自定义路径转换器2.6传递额外参数给视图函数3路由分发4反向解析4.1模板层使用url标签4.2视图中使用reverse函数4.3模型的get_absolute_url方法4.4URL命名空间应用命名空间
实例
命名空间
兔子的洋葱圈
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2025-04-06 19:59
#
django
django
后端
python
prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
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2025-04-06 18:56
WPF
wpf
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
·
2025-04-06 18:50
prism项目搭建
wpf
prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
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2025-04-06 18:20
prism项目搭建
wpf
部署多个Node.js
实例
的编程指南
在本文中,我们将探讨如何编程实现部署多个Node.js
实例
。我们将介绍一些基本的概念和技术,并提供相应的源代码示例。
CodeRoarX
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2025-04-06 17:18
node.js
编程
移动端六大语言速记:第5部分 - 面向对象编程(OOP)
5.面向对象编程(OOP)5.1类与对象各语言类与对象的语法对比:语言类定义构造函数
实例
化属性访问JavaclassClassName{...}ClassName(){...}
键盘魔术师小码哥
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2025-04-06 17:46
移动端六大语言速记指南
android
ios
flutter
python
开发语言
解锁模块化编程新境界:探索蛋蛋 (`@eggjs/tegg`) 开源库
teggStrongTypeframeworkwitheggjs.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/tegg@eggjs/tegg是一款强大的TypeScript模块化开发框架,它提供了一种优雅的方式来进行服务的
实例
化与管理
姚婕妹
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2025-04-06 17:44
循环神经网络 (Recurrent Neural Networks, RNN) 原理与代码
实例
讲解
循环神经网络(RecurrentNeuralNetworks,RNN)原理与代码
实例
讲解作者:禅与计算机程序设计艺术/ZenandtheArtofComputerProgramming关键词:RNN原理
AI天才研究院
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2025-04-06 15:38
AI大模型企业级应用开发实战
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Java
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架构设计
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数学建模--图论与最短路径
目录图论与最短路径问题最短路径问题定义常用的最短路径算法Dijkstra算法Floyd算法Bellman-Ford算法SPFA算法应用
实例
结论延伸如何在实际应用中优化Dijkstra算法以提高效率?
不到w粉不改名
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2025-04-06 15:35
数学建模
图论
最短路径
Dijkstra
Floyd算法
Bellman-Ford
SPFA
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
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2025-04-06 15:04
Unity
Editor
学习
unity
游戏引擎
editor
8、Python字符串如何判断是否包含子串,或以子串开头或结尾
实例
代码如下:str1='in是python内置的保留字符'str2='python'print(str2instr1)#Tr
勇敢滴哥哥
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2025-04-06 15:03
Python3编程技巧进阶
python
动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
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2025-04-06 14:31
unity
unity
深入设计模式之「工厂模式」:什么是工厂模式?该如何使用?
在面向对象编程中,我们往往使用new关键字直接
实例
化对象。然而,随着系统复杂度提升,直接使用new会带来以下一系列问题:1.解
小健学 Java
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2025-04-06 14:58
设计模式
java
开发语言
设计模式
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
反射式望远镜物镜设计
实例
主镜的厚度就是主镜与次镜的间隔dd=-6480x(1-0.29822)=-4547.5344主镜半径r1:r1=-6480x2=-12960ZEMAX中填入半径,厚度参数输入入瞳直径:
vsropy
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2025-04-06 13:52
zemax
zemax
zemax设计35mm镜头_ZEMAX基础
实例
- 变焦镜头设计
ZEMAX基础
实例
-变焦镜头设计说明日期:2011年11月24日点击数:31062引言在我们成像镜头设计要求中,通常分两种:定焦镜头与变焦镜头。
weixin_39866974
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2025-04-06 13:51
zemax设计35mm镜头
Unity
设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
Unity
设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
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2025-04-06 13:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
责任链模式
Unity
unity
shader中关于Tags的整理
在我们写
unity
shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
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2025-04-06 13:49
unity
渲染
Zemax设计
实例
:AR近眼显示光学系统(60°视场,8K分辨率,超薄波导)
Zemax设计
实例
:AR近眼显示光学系统(60°视场,8K分辨率,超薄波导)应用领域:增强现实眼镜、头戴式显示器,工作波长450-650nm1.核心规格与挑战1.1关键参数参数指标视场角(FOV)对角线
光学设计培训
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2025-04-06 13:49
光学
光学工程
镜头设计
镜头紫边
Zemax设计
实例
:高分辨率显微物镜设计(100×,NA=0.95)
Zemax设计
实例
:高分辨率显微物镜设计(100×,NA=0.95)应用领域:半导体检测、生物细胞成像,工作波长405-650nm1.设计规格与挑战1.1核心指标参数要求放大倍率100×±0.1%数值孔径
光学设计培训
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2025-04-06 13:19
人工智能
光学
光学工程
镜头设计
镜头紫边
激光雷达
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
Unity
提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
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2025-04-06 12:17
Unity
unity
游戏引擎
【Android】创建型设计模式—单例模式、工厂模式、建造者模式
单例模式单例模式(SingletonPattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个
实例
,并提供全局访问点。
xiaoduyyy
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2025-04-06 11:43
单例模式
android
设计模式
Java 类型转换和泛型原理(JVM 层面)
一、类型转换概念解释:编译类型:在编译时确定,保存在虚拟机栈的栈帧中的局部变量表中;运行类型:在运行时确定,由保存在局部变量表中变量指向的堆中对象
实例
的类型决定(存储在对象头中);合法性:运行类型必须是变量类型本身或其子类
西元.
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2025-04-06 09:53
JVM
Java
java
开发语言
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
数据库架构
示例技术:Oracle、MySQL(单
实例
部署)。2
Oo_Amy_oO
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2025-04-06 09:21
数据开发
数据库架构
数据库
如何查看 MySQL 的磁盘空间使用情况:从表级到数据库级的分析
https://gemini.danielmind.tech/查询所有数据库的磁盘使用情况如果你想快速了解整个MySQL
实例
中每个数据库的大小,可以使用以下方法来获取各个schema
这儿有一堆花
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2025-04-06 07:39
数据库
mysql
软件工程面试题(二十七)
大体的初始化顺序是:类初始化->子类构造函数->父类构造函数->
实例
化成员变量->继续执行子类构造函数的语句2、一个字符串中可能存在A-Z的全角字符,写一个方法把里面的全角
a18007931080
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2025-04-06 07:35
软件工程
java
开发语言
深入理解JavaScript中的鼠标事件处理
文章首先介绍了两种主要的事件处理机制——传统DOM0级和DOM2级事件处理,并通过
实例
说明了addEventListener方法来添加mousedown、mouseup和click等鼠标事件
溪水边小屋
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2025-04-06 06:33
Cesium 时间线 及 坐标转换
文章目录Cesium基础理解(二)TimeLine&Clock应用场景核心代码
实例
及解释代码解释Cesium之实体动画构建实体动画的技巧1.利用时间属性2.组合动画效果3.使用动画曲线优化点1.减少属性更新频率
放逐者-保持本心,方可放逐
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2025-04-06 04:52
webgl
cesium
坐标转换
cesium之时间应用
Three.js渲染较大的模型之解决方案
文章目录Three.js渲染较大的模型解决方案视锥体剔除
实例
和遮挡剔除
实例
视锥体剔除(FrustumCulling)
实例
原理概述代码示例解释遮挡剔除(OcclusionCulling)
实例
原理概述代码示例解释
放逐者-保持本心,方可放逐
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2025-04-06 04:22
webgl
javascript
开发语言
three.js
模型
cesium 材质 与 交互 以及 性能相关介绍
文章目录cesium材质与交互以及性能相关介绍1.Cesium材质与着色器简介2.具体
实例
应用核心代码及解释3.代码解释Cesium交互1.常见交互和事件类型2.示例代码及解释3.代码解释cesium性能优化数据加载与管理渲染优化相机与场景管理代码优化服务器端优化案例分享
放逐者-保持本心,方可放逐
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2025-04-06 04:51
webgl
材质
交互
着色器
事件
cesium
cesium性能优化
webgl
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
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2025-04-06 04:49
大模型
gpt
Scheme语言的数据挖掘
本文将探讨Scheme语言在数据挖掘中的应用,分析其优势,并结合
实例
展示如何利用Scheme进行数据挖掘
申雪菱
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2025-04-06 03:11
包罗万象
golang
开发语言
后端
RNN,LTSM和GRU原理
(一)tensorflow入门笔记(二)RNN,LSTM和GRU原理(三)attention机制(四)seq2seq
实例
详解##RNNRNN主要用来处理当样本是一定时间序列的情况,例如一段语音,一串文本等等
thormas1996
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2025-04-06 01:31
深度学习
RNN
LSTM
GRU
基于opencv制作GUI界面
可以基于cvui头文件实现一些控件操作,头文件及demo
实例
这是一个demomain.cpp#include#defineCVUI_IMPLEMENTATION#include"cvui.h"#defineWINDOW_NAME"CVUIHelloWorld
Joemt
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2025-04-06 01:59
opencv
计算机视觉
【Python库专栏】logging - 日志库
logging日志记录Python库1,类方法配置使用2,
实例
方法基础使用记录器(Logger)处理器(Handler)格式化器(Formatter)项目开发中常见的使用场景演示在我们使用logging
くらんゆうき
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2025-04-06 01:58
Python库
python
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