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unity实例
Unity
TextMeshPro 实现文本逐字淡出效果
Unity
TextMeshPro实现文本逐字淡出效果前言项目思路场景布置代码编写前言在处理角色对话时经常会用到一些文本动画,正好记录一下。
SlowFeather
·
2025-06-17 05:40
Unity
unity
游戏引擎
Apache 反向代理
Unity
服务器
Apache反向代理
Unity
服务器前言项目使用PHPStudy开启服务修改配置文件修改配置负载均衡(可选)重启总结前言使用
Unity
开了个后台服务器,但是另一个Java服务器进行大量异步请求时会导致服务器回复过慢
SlowFeather
·
2025-06-17 04:08
Unity
Web
apache
unity
服务器
Unity
-编译构建Android的问题记录
文章目录报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:原因分析最终处理方法报错:AAPT2aapt2-4.1.2-6503028-osxDaemon#0Failedtoshutdownwithintimeout报错信息解读:aapt2:这是AndroidAssetPackagingTool2的缩
EngZegNgi
·
2025-06-17 04:36
android
unity
构建报错
Rokid AR交互开发工具对比
以下从核心定位、技术架构、优劣势及适用场景展开对比分析:核心区别对比特性URX3.0XRInteractionToolkit(XRI)MRTK3(MixedRealityToolkit3)开发方Rokid自研
Unity
weixin_53163894
·
2025-06-17 04:34
XR
unity
游戏引擎
xr
浅谈DaemonSet
1.DaemonSet概述定义:DaemonSet确保Kubernetes集群的每个节点上运行一个Pod
实例
。特性:每个节点上只有一个Pod
实例
。新节点加入集群时,会自动在新节点上创建Pod。
净心净意
·
2025-06-17 04:04
jenkins
运维
区块链web3的deploy.js
实例
程序
1.deploy.jsconstethers=require("ethers");constfs=require("fs-extra");require("dotenv").config();asyncfunctionmain(){constprovider=newethers.providers.JsonRpcProvider(process.env.RPC_URL);constwallet=n
Magnum Lehar
·
2025-06-17 02:52
区块链
web3
javascript
C语言 多线程单例模式,(三)单例模式总结
什么是单例模式单例模式(Singleton)也称为单子模式,是一种常见的设计模式,指的是一个类只有一个
实例
,且该类能自行创建这个
实例
的一种模式单例模式使用场景单例模式其核心在于在整个系统中只创建唯一一个
实例
王建元
·
2025-06-17 00:14
C语言
多线程单例模式
单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(SingletonPattern)概述单例模式是一种设计模式,用于确保一个类只有一个
实例
,并提供一个全局访问点来获取该
实例
。
lpfasd123
·
2025-06-17 00:13
深入解读软件设计模式
java
设计模式
C++设计模式与软件工程
(至少能说出单例、工厂、观察者、装饰器、策略、状态等)创建型模式:创建型模式:单例模式(Singleton):确保一个类只有一个
实例
,并提供全局访问点。
·
2025-06-16 22:29
KafkaFlink整合原理与代码
实例
讲解
文章标题《Kafka-Flink整合原理与代码
实例
讲解》关键词Kafka,Flink,整合,原理,代码
实例
,实时数据处理,流处理,大数据摘要本文将深入探讨Kafka和Flink的整合原理,包括两者的核心概念
AI天才研究院
·
2025-06-16 21:23
AI大模型企业级应用开发实战
Python实战
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
大厂程序员
硅基计算
碳基计算
认知计算
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系统架构设计
软件哲学
Agent
程序员实现财富自由
kafka:深度解析Kafka消息过滤机制及其在大规模分布式系统中的应用
1.1常见消息过滤策略(1)Topic分区策略根据业务KeyHash订阅分区1订阅分区2生产者特定分区消费者组消费者
实例
1消费者
实例
2(2)消费者
WeiLai1112
·
2025-06-16 21:49
kafka
linq
分布式
后端
面试
python批量修改xml文件
计算机视觉领域是当下比教热门的一个研究领域,包括目标检测,
实例
分割,语义分割等,不可避免会涉及到xml文件的修改,如果一两个文件的话,修改起来还算简答,但是实际情况中,远不止一个文件,且一个文件中也会包含多组属性
爱上答复
·
2025-06-16 21:19
xml
已知波特率及数据帧长度,计算最小通讯周期
实例
:根据串口(UART)通信参数和帧长度要求,计算最低通讯周期如下:关键参数波特率:115200bps(位/秒)帧格式:1位起始位+8位数据位+1位停止位=10位/字节发送帧长度:36字节(主机→从机
奇异果冻
·
2025-06-16 19:07
波特率
周期
数据帧长度
【鸿蒙开发】窗口管理总结
该模块提供以下窗口相关的常用功能:窗口
实例
window和窗口管理器windowStagewindow当前窗口
实例
(windowClass),窗口管理器管理的基本单元。方法方法描述apicre
·
2025-06-16 18:29
Servlet完整笔记
Servlet规范1、servlet规范来自于JAVAEE规范中的一种2、作用指定动态资源文件开发步骤指定Http服务器调用动态资源文件规则指定Http服务器管理动态资源文件
实例
对象规则Servlet接口实现类
@小红花
·
2025-06-16 17:57
后端技术栈
servlet
笔记
前端开发还不知道Alova?
它通过声明式的Method
实例
管理请求,将复杂的请求逻辑(如参数、缓存、状态管理)高度抽象,号称将传统7步请求流程简化为“一步到位”。
菜喵007
·
2025-06-16 17:53
前端
typescript
前端
vue
Unity
基础--ShaderLab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
·
2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Unity
基础-Line Renderer
Unity
基础-LineRenderer六、LineRenderer概述LineRenderer是
Unity
提供的一个用于划线的组件。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:18
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
开发语言
Unity
基础-数学向量
Unity
基础-数学向量二、向量相关用法概述向量在
Unity
游戏开发中扮演着重要角色,用于表示位置、方向、速度等。
Unity
提供了Vector2、Vector3等结构体来处理向量运算。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:48
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏策划
Unity
基础-Mathf相关
Unity
基础-Mathf相关一、Mathf数学工具概述Mathf是
Unity
中封装好用于数学计算的工具结构体,提供了丰富的数学计算方法,特别适用于游戏开发场景。
BuHuaX
·
2025-06-16 16:47
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
全文检索
Unity
生命周期-脚本执行顺序-1
Unity
生命周期方法详解目录生命周期方法概述Awake方法OnEnable方法Start方法OnDisable方法Update相关方法最佳实践生命周期方法概述
Unity
脚本的生命周期方法是构建游戏逻辑的基础
BuHuaX
·
2025-06-16 16:47
unity
lucene
游戏引擎
c#
搜索引擎
Unity
基础-范围检测
Unity
基础-范围检测七、范围检测概述范围检测(OverlapDetection)是
Unity
物理系统中的一种常用技术,用于在不产生实际物理碰撞或不依赖刚体的情况下,判断指定区域内是否存在或有哪些碰撞器
BuHuaX
·
2025-06-16 16:46
Unity基础
unity
游戏引擎
c#
游戏策划
开发语言
为什么我们需要在MySQL中实现读写分离?
读写分离是一种常见的数据库优化技术,通过将读操作和写操作分别路由到不同的数据库
实例
来提高系统的整体性
cda2024
·
2025-06-16 15:43
mysql
数据库
Vue2中的MVVM模式:深入理解数据驱动视图的魔法
MVVM(Model-View-ViewModel)是一种架构模式,它将应用程序分为三层:Model:数据层(JavaScript对象)View:视图层(DOM元素)ViewModel:连接层(Vue
实例
上单带刀不带妹
·
2025-06-16 14:02
Vue
vue.js
javascript
前端
前端框架
java arith_Arith .java 加减乘除运算 | 学步园
加减乘除运算*@authorAdministrator*/publicclassArith{//默认除法运算精度privatestaticfinalintDEF_DIV_SCALE=10;//这个类不能
实例
化
weixin_39555579
·
2025-06-16 13:25
java
arith
C++ 类内静态成员使用方法
静态成员变量静态成员函数2.静态成员的初始化静态成员变量初始化静态成员函数的定义3.静态成员的常见用法3.1统计类的
实例
化次数3.2静态常量4.总结C++类内静态成员使用方法在C++中,静态成员是一个特殊的成员变量或成员函数
人才程序员
·
2025-06-16 12:24
C++大合集
c++
java
开发语言
ffmpeg
c语言
后端
软件工程
C++: 类 Class 的基础用法
二、类的定义1.基本语法2.示例1.学生类2.详解构造函数3.
实例
化对象三、访问权限public/private/protected1.各类权限含义2.示例四、构造函数1.类型2.示例五、析构函数1.语法
筏.k
·
2025-06-16 12:20
c++知识点
c++
java
android
后端主流框架--Spring
创建型模式:对象
实例
化的模式,创建型模式用于解耦对象的
实例
化过程。结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
Lill_bin
·
2025-06-16 10:10
java
spring
java
后端
maven
spring
cloud
spring
boot
tomcat
electron在单例中实现双击打开文件,并重复打开其他文件
单
实例
的思路首次通过双击文件打开应用将filePath传给render使用中的应用,再次双击打开文件第一个
实例
创建时,同时创建一个通信服务器net.createServer()第二个
实例
创建时,连接第一个服务器
小阮的学习笔记
·
2025-06-16 10:39
electron
vue.js
Linux中断上下文
中断上下文开发详解:从硬件响应到延迟处理一、中断上下文概述⚡二、中断上文处理关键API参数详解三、中断下文处理(Tasklet机制)⚙️1.Tasklet结构体2.初始化方法️3.核心操作API四、开发
实例
分析
誓约酱
·
2025-06-16 10:33
Linux应用
linux
运维
服务器
c++
c语言
物联网
mcu
Verilog 流水线乘法器设计
单次累加计算过程的代码文件如下(mult_cell.v):
实例
modulemult_cell#(parameterN=4,parameterM=4)(inputclk,inputrstn,inputen
·
2025-06-16 10:03
XR-RokidAR-UXR3.0-Throwable 脚本解析
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.Rendering;namespaceRokid.UXR.Interaction{publicenumReleaseStyle
weixin_53163894
·
2025-06-16 09:31
XR
xr
unity
android
游戏引擎
Scratch少儿编程案例-部分效果运行图(十三)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-16 08:24
Scratch编程案例
scratch
青少年编程
少儿编程
编程猫
游戏案例
开发者学堂HarmonyOS NEXT应用程序框架基础 习题答案
错误(False)Background状态在UIAbility
实例
销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。
Cathy_0916
·
2025-06-16 07:47
harmonyos
华为
ArrayList底层原理
2.初始容量和扩容机制初始容量:当使用无参构造创建一个ArrayList
实例
时会在底层创建一个默认长度为0的数组,可以通过添加参数指定一个初始容量。
我来变强了
·
2025-06-16 04:28
JAVA
java
算法
数据结构
Python编程从入门到实践 课后题 9-7 管理员
创建一个Admin
实例
,并调用这个方法。
小于不是小鱼呀
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2025-06-16 04:27
python编程从入门到实践
python
FreeRTOS定时器的介绍和使用
通用定时器(TIM2、TIM3、TIM4、TIM5、TIM15、TIM16、TIM17)基本定时器(TIM6、TIM7)低功耗定时器(LPTIM1)2,以TIM6定时器为例,介绍定时器的使用1,定时器
实例
选择
风吟物语
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2025-06-16 04:57
单片机
嵌入式硬件
HTML5+CSS3小
实例
:文本背景扫光效果
实例
:文本背景扫光效果技术栈:HTML+CSS效果:源码:【html】<head
艾恩小灰灰
·
2025-06-16 03:26
HTML+CSS+JS小实例
css3
html5
css
前端
html
Unity
Profiler的高效内存管理秘籍
文章摘要PROFILER_REGISTER_OBJECT是
Unity
内存分析的核心机制,通过"对象打卡机"的比喻实现高效管理。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 03:50
性能测试工具
unity
游戏引擎
粗略刨析
unity
引擎源码架构
架构设计
Unity
引擎的源码架构设计是一个高度复杂且模块化的系统,旨在提供灵活性、性能和易用性。
·
2025-06-16 03:20
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
网络编程基础v1
Unity
网络编程基础在开发多人在线游戏时,网络编程是一个不可或缺的部分。
Unity
提供了多种网络编程的工具和方法,帮助开发者实现玩家之间的互动。
chenlz2007
·
2025-06-16 02:50
游戏开发
unity
网络
php
编辑器
游戏引擎
lucene
3d
Vela sensor uORB 框架学习
uORB主要特点:轻量级的发布-订阅消息传递系统支持多个发布者/订阅者支持多
实例
主题基于文件系统的接口支持数据队列支持消息批处理和频率控制2.架构设计uORB系统主
Jay_515
·
2025-06-16 02:19
uORB
嵌入式
传感器
Vela
Java + Spring Boot 后端防抖应用
实例
防抖工具(适用单机部署)DebounceUtil.javapackagecom.weiyu.utils;importjakarta.annotation.PostConstruct;importjakarta.annotation.PreDestroy;importorg.springframework.stereotype.Component;importjava.util.Map;import
BillKu
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2025-06-16 02:49
java
spring
boot
python
Unity
Profiler架构解密:智慧安检式数据采集
文章摘要
Unity
Profiler架构解析:采用多层安检式数据采集机制,通过37类回调函数(安检员)分门别类采集CPU、内存、渲染等数据。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-16 02:18
性能测试工具
unity
游戏引擎
python打卡day29
例如class_logger装饰器为SimplePrinter类添加了日志功能,在
实例
化时打印日志,并新增了log方法。
荣582
·
2025-06-16 02:17
python学习打卡
python
AWS-EFS
AWSEFS简介AWSEFS(ElasticFileSystem)是一种完全托管的文件存储服务,适用于AWS云中的EC2
实例
和其他AWS服务。
after you
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2025-06-16 01:41
aws
云计算
【C++】unordered_set和unordered_map
2.unordered_set类的底层其实是一个哈希桶结构,使用时需要显示
实例
化。3.下面是unordered_set类的官方文本介绍,里面有详细的用法讲解。
星霜旅人
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2025-06-16 00:03
c++
开发语言
spring配置并使用rabbitmq
platforms,选择对应平台进行安装一、虚拟主机虚拟主机的概念:虚拟主机不是指vm虚拟机,而是指一个通过逻辑进行资源隔离和分区的机制,类似于一个独立的“逻辑服务器”,通过虚拟主机,可以在同一个RabbitMQ
实例
中为不同团队
明月惊雀
·
2025-06-15 23:29
学习笔记
java-rabbitmq
spring
rabbitmq
【机械视觉】Halcon—【十三、
实例
找各个区域面积和中心点】
找区域面积和中心点*获取图像read_image(Image,'fabrik')*关闭窗口dev_close_window()*打开窗口dev_open_window(0,0,512,512,'black',WindowID)*设置输出字体,14号字,Courier字体,粗体set_display_font(WindowID,14,'mono','true','false')*设置输出颜色dev_
_Csharp
·
2025-06-15 23:26
【机械视觉】Halcon
前端
halcon
图像处理
spring如何处理bean的循环依赖
什么是三级缓存一级缓存:存储的是已经
实例
化完成的bean
实例
。二级缓存:存放在这里的是提前暴露的bean半成品。
明月惊雀
·
2025-06-15 23:56
spring相关
spring
java
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