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unity动画
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
·
2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
·
2025-07-06 17:03
React 极简响应式滑块验证组件实现,随机滑块位置
功能特性核心功能智能滑块拖拽–支持鼠标和触摸屏操作,响应灵敏随机目标位置–每次验证生成不同的目标位置,提高安全性实时位置验证–精确的位置检测,支持容错范围设置状态反馈–清晰的视觉反馈,包括成功、错误和待验证状态用户体验流畅
动画
伍哥的传说
·
2025-07-06 17:33
react.js
前端
前端框架
javascript
ecmascript
react
开源
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
·
2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
·
2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
模型的
动画
是黑盒吗?怎么控制?
前端数字孪生全解:Vue与Three.js的最佳实践、3D模型网站推荐、自带
动画
控制详解在数字孪生(DigitalTwin)和三维可视化逐渐成为前端热点的今天,很多开发者开始转向WebGL+前端框架的集成实践
患得患失949
·
2025-07-06 15:15
数字孪生
前端
3d
javascript
Android阴影效果的艺术与实现:从入门到精通
实现阴影4.高级技巧:自定义OutlineProvider5.用Canvas绘制自定义阴影:解锁无限可能6.阴影性能优化:让丝滑体验飞起来7.JetpackCompose中的阴影实现:拥抱现代化8.动态阴影
动画
大模型大数据攻城狮
·
2025-07-06 14:42
android
安卓动画
canvas
paint
android阴影
安卓面试
android面经
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unity
AlwaysSimple
·
2025-07-06 12:21
ubuntu
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
·
2025-07-06 11:34
笔记
Learn Git:在线学习Git命令的网站
learngitbranching.js.org/GitHub地址https://github.com/pcottle/learnGitBranching特点LearnGitBranching通过可视化
动画
效果来帮助开发人员理解
·
2025-07-06 08:44
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
·
2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
·
2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
·
2025-07-06 07:38
jquerymobile跳转方法_jquery mobile 页面跳转方法
该方法可以设置跳转页面的URL地址、跳转时的
动画
效果和需要携带的数据,接下来通过一个简单的实例详细说明该方法的使用过程。
·
2025-07-06 06:33
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
·
2025-07-06 04:25
网络
【
Unity
开发】
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能
一、效果展示点击按钮上传glb格式的模型,进行后续移动、旋转和缩放操作,上传的模型会出现在原点(0,0,0)位置演示视频:
Unity
实现glb模型上传到场景中使用功能二、环境要求需要下载安装用于加载glb
龚子亦
·
2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
开发】
Unity
实现对模型移动、缩放、旋转操作的功能
一、效果展示
Unity
实现模型移动、旋转和缩放功能通过鼠标实现对模型的不同操作鼠标中键点击,模型变为高亮状态,表示选中状态,再次点击其他地方,则取消高亮,表示未选中状态鼠标中键上下滚动,实现模型的缩放鼠标左键点击或长按
龚子亦
·
2025-07-06 02:41
Unity
unity
游戏引擎
ugui
unity
图片缩放循环_
unity
ugui缩放+移动
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransformm_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect(m_Rect.rect.widthm_Rect.rect.height)m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上手的时候,觉得:哎哟!不错,这个
weixin_39636245
·
2025-07-06 02:40
ugui
unity
图片缩放循环
uniapp开发微信小程序,选择地理位置uni.chooseLocation
点击选择位置toComm
unity
(){constthat=thisuni.getSetting({success:(res)=>{conststatus=res.authSetting//如果当前设置是
zhuà!
·
2025-07-06 02:39
uni-app
微信小程序
小程序
Unity
URP法线贴图实现教程
前言在
Unity
URP(UniversalRenderPipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
Thomas_YXQ
·
2025-07-06 01:08
unity
贴图
游戏引擎
Unity3D
性能优化
开发语言
单一职责原则
WPF学习(
动画
)
图像变换RenderTransform1、常见变换类型2、`RenderTransform`的核心作用3、`RenderTransform`的使用方式4、与`LayoutTransform`的对比5、在
动画
中的应用二
✎ ﹏梦醒͜ღ҉繁华落℘
·
2025-07-05 22:43
#
WPF
wpf
学习
轻量级、无依赖、响应式粒子背景
动画
库——tsparticles、@tsparticles/engine、@tsparticles/react
项目简介tsparticles-demo是一个基于React和tsparticles的可视化粒子特效演示项目,旨在为开发者和设计师提供丰富、炫酷的粒子
动画
效果参考。
·
2025-07-05 17:36
鸿蒙系统(HarmonyOS)应用开发之手势锁屏密码锁(PatternLock)
动态提示与反馈:输入正确或错误时,界面会以不同颜色和
动画
进行反馈,并通过Toast提示用户操作结果。密码重置:一
伍哥的传说
·
2025-07-05 17:34
HarmonyOS资源
华为
鸿蒙
harmonyos
前端
前端框架
SVG 安装使用教程
与传统的PNG、JPG等位图格式不同,SVG不会因放大而失真,适合展示图标、图表、
动画
和交互图形。
小奇JAVA面试
·
2025-07-05 16:31
安装使用教程
SVG
数学视频
动画
引擎Python库 -- Manim Voiceover 安装 Installation
文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。ManimVoiceover是一个为Manim打造的专注于语音旁白的插件:直接在Python中添加语音旁白:无需使用视频编辑器,即可为Manim视频添加语音旁白。在渲染期间录制旁白:通过简单的命令行界面(参见RecorderService),可使用麦克风在渲染过程中录制语音旁白。使用AI生成旁白:利用多种
·
2025-07-05 15:22
数学视频
动画
引擎Python库 -- Manim Voiceover 快速入门 Quickstart
文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。ManimVoiceover是一个为Manim打造的专注于语音旁白的插件:直接在Python中添加语音旁白:无需使用视频编辑器,即可为Manim视频添加语音旁白。在渲染期间录制旁白:通过简单的命令行界面(参见RecorderService),可使用麦克风在渲染过程中录制语音旁白。使用AI生成旁白:利用多种
·
2025-07-05 14:46
Unity
HDRP + Azure IoT 的 Python 后端实现与集成方案
Unity
HDRP+AzureIoT的Python后端实现与集成方案虽然
Unity
HDRP本身使用C#开发,但我们可以构建Python后端服务支持物联网系统,并与
Unity
引擎深度集成。
小赖同学啊
·
2025-07-05 14:45
test
Technology
Precious
python
unity
azure
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对
Unity
3D、虚幻引擎、OSG、webGL等的使用都会有巨大
程序员小马兰
·
2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案
OpenCVfor
Unity
人脸识别插件:
Unity
3D中的实时人脸检测解决方案【下载地址】OpenCVfor
Unity
人脸识别插件OpenCVfor
Unity
人脸识别插件专为
Unity
3D开发者设计,
·
2025-07-05 12:35
【
unity
游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-05 11:23
【unity游戏开发——网络】
unity
网络
游戏引擎
编辑器
c#
p2p
计算机网络
鬼泣:追踪
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录追踪:敌人的攻击应带有一定的追踪性实现:攻击应带有一定的追踪区间,在此区间内实现追踪玩家区间:由
动画
通知状态ANS实现追踪:由warping实现Tick:在区间内持续性计算
·
2025-07-05 07:23
3D建模公司的能力与技术
这些服务广泛应用于建筑设计、工程规划、产品设计、
动画
制作等多个领域。3D建模公司通常由经验丰富的设计师、工程师和技术专家组成,他们能够根据客户需求,创造出高质量的三维模型和设计方案。
zhongqu_3dnest
·
2025-07-05 06:21
3d
数码相机
3D建模公司
vr制作公司
虚拟现实
仿 Twitter 点赞爱心
动画
效果 其中用到 animation
大概的原理,准备一张雪碧图,通过hover改变雪碧图的X坐标,达到
动画
的效果HTML:CSS:.heart{width:100px;height:100px;position:absolute;left
hackchen
·
2025-07-05 05:12
html
前端
css
fvcom 科氏力文件cor制作==基础文件制作
目前已经制作的文件有:fvcom垂直坐标sigma制作fvcom水深文件dep制作fvcom网格文件grd制作我们的目标:图片在FVCOM(FiniteVolumeComm
unity
OceanModel
海洋与大气科学
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2025-07-05 02:27
Fvcom海洋模式
python
matlab
Android:手机号码归属地查询
界面展示具体实现:1.界面实现界面绘制比较简单,就不放代码了,其中为EditText做了几点处理:自定义背景bg_edit_selector:bg_edit_normal:bg_edit_selected:添加
动画
效果
·
2025-07-05 00:18
vscode 调试
unity
lanch.json{“version”:“0.2.0”,“configurations”:[{“name”:“Attachto
Unity
”,“type”:“vstuc”,“request”:“attach
BigData-0
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2025-07-05 00:45
vscode
unity
ide
前端领域HTML的表单美化技巧
我们将通过详细的代码示例、设计原则和实战案例,帮助开发者掌握表单美化的核心技能,包括响应式设计、
动画
效果、自定义组件等前沿技术。1.背景介绍1.1目的和范围本文旨在为
前端视界
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2025-07-04 23:04
前端
html
ai
Python 物联网(IoT)与边缘计算开发实战(1)
Python物联网(IoT)与边缘计算开发实战https://www.python.org/static/comm
unity
_logos/python-logo-master-v3-TM.png物联网基础与硬件交互
gohacker
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2025-07-04 18:02
python
开发语言
人工智能
GooglePlayGamesPlugin 接入过程中遇到的问题
20180201刚发现,只要画红框的这两个参数都填对GooglePlayGamesPlugin-0.9.42.
unity
package也是可以用的============================
韩初心
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2025-07-04 17:28
Unity3D
学习笔记
ERROR
Exception
launching
tok
用
动画
的方式讲懂冒泡排序及其优化方式
点击在线阅读,体验更好链接现代JavaScript高级小册链接深入浅出Dart链接现代TypeScript高级小册链接基本概念冒泡排序是一种基础的排序算法。其基本思想是通过不断地比较相邻元素并在必要时进行交换,将最大(或最小)的元素"冒"到序列的一端。排序步骤先来感受到冒泡排序的步骤吧以数组[5,3,8,4,6]为例,冒泡排序的步骤如下:第一轮排序:比较相邻的元素。第一次比较5和3,5大于3,交换
linwu-hi
·
2025-07-04 15:45
动画解析数据结构和算法
前端
算法
排序算法
冒泡排序及其优化方式详解(JavaScript实现)
本文将以JavaScript代码和
动画
的方式详细解释冒泡排序的工作原理,并介绍一些优化方式。
碧海蓝天·
·
2025-07-04 15:11
javascript
开发语言
ecmascript
JavaScript
jQuery CSS 类
jQueryCSS类引言jQuery是一个快速、小型且功能丰富的JavaScript库,它极大地简化了HTML文档遍历、事件处理、
动画
和Ajax操作。
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2025-07-04 09:56
【结构型之组合模式】游戏开发实战——
Unity
技能系统与UI架构的高效实现之道
文章目录组合模式(CompositePattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(技能系统)1.定义组件接口2.实现叶子节点与复合节点3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-07-04 07:47
设计模式
组合模式
unity
设计模式
c#
【行为型之责任链模式】游戏开发实战——
Unity
灵活事件处理系统的架构核心
文章目录⛓️责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(伤害处理系统)1.定义请求对象与处理接口2.实现具体处理者
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2025-07-04 07:47
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】大大简化了地形创建流程,减少Rule Tile的使用 —— AutoTile自动平铺瓦片的使用介绍
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-07-04 07:47
#
unity
游戏引擎
编辑器
c#
材质
android 卡顿和丢帧区别
Android卡顿(Jank)与丢帧(FrameDrop)的核心区别详解,结合技术原理与用户感知进行对比:一、本质差异维度卡顿(Jank)丢帧(FrameDrop)定义界面长时间无响应(如点击延迟>200ms)
动画
summerkissyou1987
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2025-07-04 02:46
android
Unity
学习(C#)——字符串的方法
例1:创建字符串,求字符串长度,判断字符串是否为,取字符串中的字母,字符串相加。namespace_622字符串string{classProgram{staticvoidMain(string[]args){strings="sfdkgnd";
concamy
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2025-07-04 02:43
c#
【unitrix】 4.12 通用2D仿射变换矩阵(matrix/types.rs)
该矩阵可用于表示二维空间中的任意仿射变换,支持以下应用场景:///1.平面几何转换(平移/旋转/缩放/剪切)///2.颜色空间线性变换(如RGB到YUV转换)///3.带物理单位的量值转换(如像素到毫米的映射)///4.
动画
系统中的插值变
liuyuan77
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2025-07-04 00:03
我的unitrix库
rust
cocos2d pod_Cocos2D-X权威指南(第2版)[按需印刷]
第一部分基础篇本部分内容第1章认识Cocos2D-X第2章搭建跨平台的开发环境第3章Cocos2D-X中的核心类第4章Cocos2D-X中的图片渲染类第5章Cocos2D-X中的动作、特效与
动画
第6章Cocos2D-X
weixin_39685697
·
2025-07-03 23:28
cocos2d
pod
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