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threejs(webgl)
Three.js 实战:开启阴影、灯光旋转与阴影清晰度设置详解
本文将从以下三个方面进行系统讲解:如何启用阴影如何让灯光动态旋转以制造动态阴影如何设置阴影的清晰度(shadowmap分辨率)一、开启阴影的关键步骤1.渲染器启用阴影constrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
技术需要沉淀gogo
·
2025-07-29 01:34
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
BabylonJS/Spector.js 浏览器扩展使用完全指南
BabylonJS/Spector.js浏览器扩展使用完全指南什么是Spector.jsSpector.js是一款专为
WebGL
开发者设计的强大调试工具,它能够捕获并分析
WebGL
上下文中的所有操作。
萧桔格Wilbur
·
2025-07-28 17:04
Unity发布
WebGL
不显示中文字体问题
在Unity发布
WebGL
的时候中文不能够显示,主要在于字体的设置,Unity默认的字体是Arial字体首先想到的是字体类型不对,接下来更换字体解决方案:1.在Asset下创建文件夹,Font2.导入你从网上下载的或者本地字体
同灯花城
·
2025-07-28 12:29
Unity
WebGL
不显示中文字体
PostGIS面试题及详细答案120道之 (021-030 )
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 03:49
大剑师
postgis面试题
Java面试题及详细答案120道之(081-100)
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 03:19
前后端面试题
大剑师
java面试题
Openlayers 面试题及答案180道(41-60)
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 03:49
#
前后端面试题
大剑师
Openlayers面试题
Openlayers示例
Openlayers教程
CSS面试题及详细答案140道之(41-60)
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-28 02:16
前后端面试题
css
前端
大剑师
CSS面试
CSS示例
canvas入门教学(1)基本认识与了解
掌握
webgl
图形渲染的一些底层的原理和逻辑,方便大家后续更容易理解一些gis框架和原理。canvas本质上是一个html元素,和其他html元素一样,本质上也属于document。
WebGIS小智
·
2025-07-27 19:51
Canvas专题讲解
html
javascript
canvas
webgl
Java面试题及详细答案120道之(041-060)
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-27 10:51
前后端面试题
大剑师
java面试题
《
WebGL
打造高性能3D粒子特效系统:从0到1的技术探秘》
而
WebGL
,作为在浏览器端实现硬件加速3D图形渲染的技术,为我们开启了构建高性能3D粒子特效系统的大门。
程序猿阿伟
·
2025-07-26 23:28
webgl
3d
java
Java面试题及详细答案120道之(021-040)
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-26 10:17
前后端面试题
大剑师
java面试题
Vue3 面试题及详细答案120道(91-105 )
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
·
2025-07-25 16:50
64. Three.js案例-创建并旋转多个立方体
知识点THREE.
WebGL
Renderer用于创建渲染器实例,支持抗锯齿处理。
MossGrower
·
2025-07-24 07:03
#
Threejs
javascript
Three.js
旋转
translateX
Agora_Unity_
WebGL
:实时互动的
WebGL
解决方案
Agora_Unity_
WebGL
:实时互动的
WebGL
解决方案项目介绍Agora_Unity_
WebGL
是一个开源的Unity
WebGL
插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。
·
2025-07-23 00:48
CSS面试题及详细答案140道之(101-120)
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
还是大剑师兰特
·
2025-07-20 15:03
前后端面试题
css
大剑师
CSS面试题
vue2 面试题及详细答案150道(121 - 130)
《前后端面试题》专栏集合了前后端各个知识模块的面试题,包括html,javascript,css,vue,react,java,Openlayers,leaflet,cesium,mapboxGL,
threejs
·
2025-07-20 08:15
three前置课程知识
学习中文网(1.
threejs
文件包下载和目录简介|Three.js中文网)
threejs
官方文件包所有版本:https://github.com/mrdoob/three.js/releases更新迭代较快
·
2025-07-12 13:31
学习
threejs
,使用自定义GLSL 着色器,生成漂流的3D能量球
⚕️收录于专栏:
threejs
gis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL着色器1.1.1☘️着色器类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
·
2025-07-10 14:15
gis工程师
threejs
threejs
GLSL
ShaderMaterial
3D
能量球
着色器
threejs
的transformControls拖拽结束的异常
transformControls拖拽结束以后会以结束点的射线拾取重新选中新的模型,这里发现是监听事件的问题//创建TransformControlsconsttransformControls=newTransformControls(camera,renderer.domElement);consttransformControlsHelper=transformControls.getHel
·
2025-07-10 11:16
Three.js实现海洋与天空
navigation=
ThreeJS
&classify=shader&id=waterSkyimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from'three
·
2025-07-10 08:36
Three.js(three入门)
theme:condensed-night-purpleThree.js学习指南:在响应式世界里玩转三维魔法第一章:Three.js突破次元壁指南Three.js简介three.js官网:https://
threejs
.org
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2025-07-10 02:23
【前端】【数字孪生】基础知识:数字孪生 3D 模型去哪里找?Three.js 辅助组件库有哪些?模型的动画是黑盒吗?怎么控制?
前端数字孪生全解:Vue与Three.js的最佳实践、3D模型网站推荐、自带动画控制详解在数字孪生(DigitalTwin)和三维可视化逐渐成为前端热点的今天,很多开发者开始转向
WebGL
+前端框架的集成实践
患得患失949
·
2025-07-06 15:15
数字孪生
前端
3d
javascript
FFmpeg、WebAssembly 和
WebGL
在 Web 端的结合应用
FFmpeg、WebAssembly和
WebGL
在Web端的结合应用这三个技术组合可以创建强大的浏览器端多媒体处理解决方案,下面我将详细介绍它们如何协同工作。
醉方休
·
2025-07-06 14:09
ffmpeg
wasm
webgl
Vue3高级-第二十六篇:Vue3 与
WebGL
的融合探索
Vue3高级-第二十六篇:Vue3与
WebGL
的融合探索1.
WebGL
基础与Vue3集成准备深入了解
WebGL
的概念、功能与应用场景概念:
WebGL
(WebGraphicsLibrary)是一种用于在网页上进行
程序员勇哥
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2025-07-06 10:59
前端全套教程
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
然而,传统
WebGL
技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
·
2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
ThreeJS
—自定义着色器
ThreeJS
自定义着色器说起着色器的学习,强烈推荐康玉之编写的《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,尤其是此书的序言部分针砭时弊毫无隐晦的指出了当今学术现状的问题,更是发出了“开天辟地,日月重光
·
2025-07-05 14:43
学习
threejs
,使用自定义GLSL 着色器,生成艺术作品
⚕️收录于专栏:
threejs
gis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL着色器1.1.1☘️着色器类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
·
2025-07-05 13:41
threejs
gis工程师
threejs
GLSL
glsl
着色器
ShaderMaterial
PlaneGeometry
OpenGL: OpenGL+Qt实现介绍 (一)
各种三维图形引擎,原理都类似,几乎没什么差别,学好了OpenGL对Unity3D、虚幻引擎、OSG、
webGL
等的使用都会有巨大
程序员小马兰
·
2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
理解
WebGL
中的顶点着色器和片元着色器
WebGL
是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接渲染3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
前端3D技术-3. Three.js 入门
前端3D技术-3.Three.js入门在前端3D开发领域,
WebGL
虽能实现高性能3D渲染,但直接使用其API开发门槛较高。
程序员勇哥
·
2025-07-04 09:32
前端全套教程
前端
3d
javascript
typescript
react.js
开发语言
ThreeJS
入门(153):THREE.Texture 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,
webgl
,
ThreeJS
还是大剑师兰特
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2025-07-04 09:58
#
ThreeJS综合教程500+
大剑师
threejs示例
threejs教程
让我们用流行的 3D 文件格式“glTF/glb”来增强
WebGL
的表现力吧!
简介-什么是glTF-glTF(GL传输格式)是一种用于运行时应用程序的资产格式,它与类似OpenGL的API(
WebGL
、OpenGLES、OpenGL)具有高度相关性。
在下胡三汉
·
2025-07-04 08:55
3dmax
fbx
.gltf不同文件形式(.glb、贴图、.bin)
参考资料:
threejs
中文网
threejs
qq交流群:814702116.gltf不同文件形式(.glb、贴图、.bin).gltf格式模型文件,有不同的组织形式。
Threejs可视化
·
2025-07-04 08:55
Three.js
Threejs
理解
WebGL
中的顶点着色器和片元着色器
WebGL
是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接渲染3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
Vue3 首款 3D 数字孪生编辑器
对于多数前端开发者而言,用
ThreeJS
打造炫酷的数字孪生场景并不容易,需掌握大量专业知识。
❀͜͡傀儡师
·
2025-07-03 20:04
3d
编辑器
基于
WebGL
与 GIS 的智慧垃圾分类三维可视化技术方案
图扑自主研发的HT可视化引擎,基于HTML5的
WebGL
与Canvas技术构建,形成了完整的2D/3D图形渲染体系。
图扑可视化
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2025-07-03 16:04
数字孪生
三维可视化
垃圾分类
智慧环卫
threejs
-夜景
记录
threejs
实现夜景光照、投影、阴影、反射、材质颜色编码的效果主要是光源设置了shadow、encodingThree.jsScenebody{margin:0;}canvas{width:100%
·
2025-07-03 13:01
基于 Three.js 与
WebGL
的商场全景 VR 导航系统源码级解析
本文面向Web前端开发者、
WebGL
/Three.js爱好者、对VR/AR应用开发感兴趣的技术人员、智慧商场解决方案开发者。
维小帮定位导航
·
2025-07-03 03:28
javascript
vr
前端开发
场景优化
WebGL
物联网
智慧商场
CORS 问题解决--
threejs
相关01
CORS问题解决–
threejs
相关01解决方法"C:\ProgramFiles\Google\Chrome\Application\chrome.exe"–disable-web-security--
·
2025-07-02 10:18
06-three.js 创建自己的缓冲几何体
Three.jsJourney—Learn
WebGL
withThree.jsTheultimateThree.jscoursewhetheryouareabeginneroramoreadvanceddeveloperhttps
四喜花露水
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2025-06-30 13:12
Three
javascript
前端
开发语言
跟着感觉走
threejs
第一篇
引言在实际开发的过程中,你是否经常遇到这样一种情形。需要用到一个组件,这个组件你抑或者其他小伙伴之前已经实现了,你内心窃喜,又可以使出拿来主义大法了。打开一看,发现之前的组件代码其中包含了很多强耦合的代码逻辑,导致不能够完全为你所用,不香不臭,弃之可惜食之无味。这个时候,聪明的你,很快的想到了使出必杀技copy大法。但过来人的我相信,你内心深处是处于极度抗拒的,一方面又想赶快实现业务功能开发,另一
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2025-06-30 05:51
H5液态玻璃背景效果实现
效果预览本教程提供了两种实现方式:基础版本:使用Canvas2DAPI实现,适合初学者,兼容性好高级版本:使用
WebGL
和GLSL着色器实现,效果更加逼真,但复杂度更高两个版本都具有以下
木木黄木木
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2025-06-29 21:31
html5
css
javascript
Three.js学习10:几何体(1)-平面几何体
Gitee静态演示地址:
ThreeJS
演示页面-----------------------------华丽的分割线---------------------一、几何体GeometryThree.js中物体
stones4zd
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2025-06-29 18:09
three.js
学习
轻量化实物建模革命:
WebGL
如何实现复杂模型的高效加载与交互
但随着
WebGL
技术的兴起,这一局面正在被改变。
WebGL
能够利用浏览器的图形处理能力,实现复杂模型的高效加载和流畅交互,为轻量化实物建模带来革命性的变化。那么,
WebGL
究竟是什么?
深空数字孪生
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2025-06-25 17:52
webgl
WebVR.Space:探索虚拟现实太空冒险游戏
该平台运用WebVR技术,结合
WebGL
API,提供跨平台的高质量VR体验。VR和AR技术正在被广泛应用于多个领域,而WebVR.Space则展示了VR内容如何通过Web技术变
电竞小潘安
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2025-06-25 02:38
【
threejs
教程9】
threejs
加载360全景图(VR)的两种方法
目录前言1.Equirectangular映射背景实现步骤1.初始化TextureLoader2.加载Equirectangular纹理3.配置映射类型和颜色空间4.应用背景完整代码如下2.立方体贴图背景实现步骤1.创建CubeTextureLoader2.加载立方体贴图3.应用背景完整代码如下总结前言在3D应用开发中,为场景设置引人入胜的背景是提升视觉效果的关键一环。Three.js,作为一款强
有只老羊在发呆
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2025-06-24 04:06
three.js教程
前端
web
3d
webgl
javascript
vr
threejs
简单的点到点闪电或电流效果
文章目录效果一、实现原理二、实现步骤1.根据起点和终点计算对齐到X轴的矩阵2.生成基础拐点3、生成Curve并采样点4、将采样点进行小范围抖动偏移5、变换回原始位置6、增加逐帧显示的动效请添加图片描述核心代码效果
threejs
~在水一方
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2025-06-23 02:37
three.js
threejs
基于视觉空间的选中效果
效果如下所示说明仿照光辉城市软件中材质修改面板选中模型的效果,基于视觉空间,不受模型本身大小旋转的影。代码包含两个函数(一个选中替换shader,一个取消选中还原shader)代码如下/***取消选中mesh*/cancleSelect(){if(this.selectMat){//去掉材质的选中效果(阵列黑点)this.selectMat.onBeforeCompile=(shader)=>{/
~在水一方
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2025-06-23 02:06
three.js
threejs
webVR获取相机正前方向量
通常获取相机正前方可以使用camera.getWorldDirection(newVector3())函数来得到,但是在
threejs
0.139.2版本中进入VR后使用上面函数获取的数据是固定不变的,不管是否旋转了头盔
~在水一方
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2025-06-23 01:34
three.js
vr
WebGL
&图形学总结(二)
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备
WebGL
与Shader编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。
GISer_Jinger
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2025-06-22 14:48
中大厂面试
webgl
前端
javascript
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