E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
rendering
Real-Rime
Rendering
(8) - 光线求交(Ray intersection)
提要光线在图形学中可以简单地用向量来表示:r(t)=o+td,o表示光线的出发点,d表示光线的方向,通常是单位向量,r表示光线在t时刻的位置。光线求交在图形学中有着非常重要的应用,比如GlobalIllumination,collisiondetect,更是Raytracing算法的核心。包围体BundingVolume首先要提一下包围体的一些基本概念。在计算机图形学与计算几何领域,一组物体的包围
拳四郎
·
2013-12-21 20:00
C++
游戏
数学
Real-Rime
Rendering
(7) -加速算法(Acceleration Algorithm)
提要计算机的性能一直是大家关心的,即使在一个相对简单应用中,比如一个打字应用,如果有剩余的性能可以榨取,我们都可以用它来增加新的特性,比如联想拼写,语法检查,抗日锯齿文字显示,语音识别输入等等。在实时渲染中没我们至少有四个表现上可以去追求的目标:提高帧率,提高渲染的分辨率,实现更加真实的光照和材质,实现更多的细节。60-85的FPS算是够快了。一些imgeprocessing如抗锯齿和motion
拳四郎
·
2013-12-20 00:00
游戏
图像处理
图形
Real-Time
Rendering
(7) -加速算法(Acceleration Algorithm)
提要 计算机的性能一直是大家关心的,即使在一个相对简单应用中,比如一个打字应用,如果有剩余的性能可以榨取,我们都可以用它来增加新的特性,比如联想拼写,语法检查,抗日锯齿文字显示,语音识别输入等等。 在实时渲染中没我们至少有四个表现上可以去追求的目标:提高帧率,提高渲染的分辨率,实现更加真实的光照和材质,实现更多的细节。60-85的FPS算是够快了。 一些imgeprocessi
qp120291570
·
2013-12-20 00:00
游戏
图形
OpenGL
图像处理
Real-Rime
Rendering
(7) -加速算法(Acceleration Algorithm)
提要 计算机的性能一直是大家关心的,即使在一个相对简单应用中,比如一个打字应用,如果有剩余的性能可以榨取,我们都可以用它来增加新的特性,比如联想拼写,语法检查,抗日锯齿文字显示,语音识别输入等等。 在实时渲染中没我们至少有四个表现上可以去追求的目标:提高帧率,提高渲染的分辨率,实现更加真实的光照和材质,实现更多的细节。60-85的FPS算是够快了。 一些imgeprocessi
拳四郎
·
2013-12-20 00:00
游戏
图形
OpenGL
图像处理
Devexpress ASPxGridView事件调用顺序
就执行一次,其中参数e处理的是空行,即+ e.Row {DevExpress.Web.ASPxGridView.
Rendering
.GridViewTable
jjhua
·
2013-12-19 10:00
跨类访问窗体控件内容
限制也可以在Program.cs文件里面staticvoidMain() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
u013108485
·
2013-12-18 20:00
类
C#
WinForm
控件
跨类访问控件
openGL坐标系
GettingaDeviceContext(DC)forthe
rendering
locationSelec
lyxxb
·
2013-12-18 15:06
Windows
计算机
setting
IT
resizableImageWithCapInsets认知和对@2x图片的理解
resizableImageWithCapInsets在很多编程语言中都有resizableimage这样的概念,比如android中的NinePatchgraphic,css3中的borderimage,微软的Nine-Grid
Rendering
山不在高有仙则名
·
2013-12-18 11:00
Real-Time
Rendering
(6) - 多边形技术(Polygonl Techniques)
提要 我们总是假设我们渲染的模型正是我们需要的,不论是细节上还是格式上,但实际上我们没那么幸运。建模工具和数据采集设备有着各自的缺点和局限,所生成的数据可能会有各种缺陷。 图形学中呈现多边形的总体目的就是可视精度和速度。精确性是依具体情况而言的,对于机械而言,精确指的是模型的渲染在一定的误差范围;对于一个太空模拟游戏,最重要的是整体的感觉,模型的使用就成了关键。对于一个工程师,他希望每
qp120291570
·
2013-12-17 17:00
游戏
图形
OpenGL
Real-Rime
Rendering
(6) - 多边形技术(Polygonl Techniques)
提要 我们总是假设我们渲染的模型正式我们需要的,不论是细节上还是格式上,但实际上我们没那么幸运。建模工具和数据采集设备有着各自的缺点和局限,所生成的数据可能会有各种缺陷。 图形学中呈现多边形的总体目的就是可视精度和速度。精确性是依具体情况而言的,对于机械而言,精确指的是模型的渲染在一定的误差范围;对于一个太空模拟游戏,最重要的是整体的感觉,模型的使用就成了关键。对于一个工程师,他希望每
拳四郎
·
2013-12-17 17:00
游戏
图形
OpenGL
Real-Rime
Rendering
(6) - 多边形技术(Polygonl Techniques)
提要我们总是假设我们渲染的模型正式我们需要的,不论是细节上还是格式上,但实际上我们没那么幸运。建模工具和数据采集设备有着各自的缺点和局限,所生成的数据可能会有各种缺陷。图形学中呈现多边形的总体目的就是可视精度和速度。精确性是依具体情况而言的,对于机械而言,精确指的是模型的渲染在一定的误差范围;对于一个太空模拟游戏,最重要的是整体的感觉,模型的使用就成了关键。对于一个工程师,他希望每个斜角和倒角都显
拳四郎
·
2013-12-17 17:00
游戏
图形
opengl
Real-Rime
Rendering
(5) - 非真实性渲染(Non-Photorealistic
Rendering
)
提要 真实性渲染追求的是像照片那样的渲染效果,NPR也叫艺术渲染,则有着很多的目的,一种目地就是将模型渲染成技术插图,只有需要的部分才会呈现。一张闪亮的法拉利渲染效果图在向客户销售汽车的时候会很有用,但对于修理汽车引擎的工程师,一副线稿才是更有意义。 另一个NPR的应用领域是模拟绘画效果,比如铅笔,水彩等。这是一个巨大的领域,要获得特别的笔触也会涉及到大量的算法。卡通渲染ToonSha
拳四郎
·
2013-12-07 11:00
游戏
图形
OpenGL
图像处理
Real-Time
Rendering
(5) - 非真实性渲染(Non-Photorealistic
Rendering
)
提要 真实性渲染追求的是像照片那样的渲染效果,NPR也叫艺术渲染,则有着很多的目的,一种目地就是将模型渲染成技术插图,只有需要的部分才会呈现。一张闪亮的法拉利渲染效果图在向客户销售汽车的时候会很有用,但对于修理汽车引擎的工程师,一副线稿才是更有意义。 另一个NPR的应用领域是模拟绘画效果,比如铅笔,水彩等。这是一个巨大的领域,要获得特别的笔触也会涉及到大量的算法。卡通渲染ToonSha
qp120291570
·
2013-12-07 11:00
游戏
图形
OpenGL
图像处理
Real-Rime
Rendering
(5) - 非真实性渲染(Non-Photorealistic
Rendering
)
提要真实性渲染追求的是像照片那样的渲染效果,NPR也叫艺术渲染,则有着很多的目的,一种目地就是将模型渲染成技术插图,只有需要的部分才会呈现。一张闪亮的法拉利渲染效果图在向客户销售汽车的时候会很有用,但对于修理汽车引擎的工程师,一副线稿才是更有意义。另一个NPR的应用领域是模拟绘画效果,比如铅笔,水彩等。这是一个巨大的领域,要获得特别的笔触也会涉及到大量的算法。卡通渲染ToonShading不同的字
拳四郎
·
2013-12-07 11:00
游戏
图像处理
图形
Real-Rime
Rendering
(4) - 基于图像的绘制(Image-Based Effects)
提要 用多边形来描述3D场景中的物体是最简单的一种方法了,但也有它的局限,有的时候基于图像的渲染(Image-bases
rendering
),有些场合IBR会更受用一些,它是基于图像数据的渲染。
拳四郎
·
2013-12-05 23:00
游戏
动画
图形
OpenGL
Real-Rime
Rendering
(4) - 基于图像的绘制(Image-Based Effects)
提要用多边形来描述3D场景中的物体是最简单的一种方法了,但也有它的局限,有的时候基于图像的渲染(Image-bases
rendering
),有些场合IBR会更受用一些,它是基于图像数据的渲染。
拳四郎
·
2013-12-05 23:00
游戏
动画
图形
Real-Time
Rendering
(4) - 基于图像的绘制(Image-Based Effects)
提要 用多边形来描述3D场景中的物体是最简单的一种方法了,但也有它的局限,有的时候基于图像的渲染(Image-bases
rendering
),有些场合IBR会更受用一些,它是基于图像数据的渲染。
qp120291570
·
2013-12-05 23:00
游戏
动画
图形
OpenGL
Unity Point light(点光源)的个数问题
解决方案:主菜单|Edit|ProjectSettings|Quality,
Rendering
面板下的PixelLightCount,默认是2,改成自己想要的。
TinyHum
·
2013-12-02 16:00
[siggraph13]虚幻引擎4的基于物理模型光照
siggraph13上面EpicGames带来的UnrealEngine4的PhysicallyBased
Rendering
(基于物理模型光照)部分内容。
ccanan
·
2013-11-30 14:00
JAVA图片验证码
java.awt.Font; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.
Rendering
H
Iamzken
·
2013-11-28 15:00
java
JAVA图片验证码
阅读更多importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints;
Iamzken
·
2013-11-28 15:00
java
Adobe AIR for Android 中的GPU 渲染 [译]
原文:GPU
Rendering
inAdobeAIRforAndroid 最近我开始尝试AdobeAIRforAndroid中的GPU渲染,并且决定通过视频来展示CPU和GPU渲染模式之间的不同之处。
jingjing_123
·
2013-11-28 12:00
android
Adobe
AIR
转载:基于MFC的OpenGL绘图
www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html 一、简介 GDI是通过设备句柄(DeviceContext以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(
Rendering
Context
chunyexiyu
·
2013-11-28 10:00
绘图
OpenGL
Real-Time
Rendering
3 彩图
电子版只有黑白图,彩图见官网链接:http://www.realtime
rendering
.com/book.html。虽然只有部分彩图,不过够用了,下面是其中几幅图,如果只能看黑白的,那得多蛋疼:
·
2013-11-24 22:00
time
OGRE 源码编译问题 集合
怕有人找不到标题中加choose
rendering
subsystem方便搜索哈。
Chinamming
·
2013-11-22 00:00
浏览器内核的整理稿
浏览器内核,英文称为
Rendering
Engine。浏览器内核是用来渲染网页内容的,将网页代码转换为可视可读页面。
tan6600
·
2013-11-21 18:00
浏览器
跨平台
javascript引擎
网页字体的处理
需要添加text-
rendering
:optimizeLegibility;
cexo425
·
2013-11-20 10:00
IE、FF、Safari、OP不同浏览器兼容报告
TridentIE浏览器(GreenBrowser绿色浏览器, 遨游浏览器....都是IE)GeckosFireFoxPrestoOperaWebkitSafari、Chrome 浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine
·
2013-11-18 16:00
Safari
Reporting Services – 报表服务介绍
都有,SQLReportingServices报表功能含以下:drill-down下钻drill-through钻取Parent-Childreportstructure母、子报表架构Webreport
rendering
dong_007_007
·
2013-11-16 11:00
java 实现对图片进行指定的缩小或放大
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.
Rendering
Hints;
zhangwenlongchina
·
2013-11-13 22:00
java
浏览器内核
内核的作用浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
KarioHuang
·
2013-11-13 14:41
程序员
微软
ie浏览器
全世界
火狐浏览器
各大浏览器内核(
Rendering
Engine)
记得刚开始写网页的时候,听童鞋们说各大浏览器的内核,也是懵懵懂懂的,知一不知其二,今天特地查一下:内核只是一个通俗的说法,其英文名称为“Layoutengine”,翻译过来就是“排版引擎”,也被称为“页面渲染引擎”(下文中各种说法通用)。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理信息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。所有网页浏览器、电子邮件客户
柒月-小妖精
·
2013-11-12 12:00
Engine)
Real-Rime
Rendering
(3) - 纹理(Texturing)
简介 在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。渲染管线(TextureingPipeline) 物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。纹理可以改变物体表面的颜色值,而凹凸(bumptexture)改变的是法线。 整个贴图的过程可以描述为一个贴图管线: 之所以把
拳四郎
·
2013-11-09 21:00
游戏
图形
OpenGL
Real-Time
Rendering
(3) - 纹理(Texturing)
简介 在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。渲染管线(TextureingPipeline) 物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。纹理可以改变物体表面的颜色值,而凹凸(bumptexture)改变的是法线。 整个贴图的过程可以描述为一个贴图管线: 之所以把
qp120291570
·
2013-11-09 21:00
游戏
图形
OpenGL
Real-Rime
Rendering
(3) - 纹理(Texturing)
简介在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。渲染管线(TextureingPipeline)物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。纹理可以改变物体表面的颜色值,而凹凸(bumptexture)改变的是法线。整个贴图的过程可以描述为一个贴图管线:之所以把贴图的过程细分为几个阶段,是因为
拳四郎
·
2013-11-09 21:00
游戏
图形
opengl
服务器返回错误error on line 1 at column 1: Document is empty
Thispagecontainsthefollowingerrors:erroronline1atcolumn1:DocumentisemptyBelowisa
rendering
ofthepageuptothefirsterror
wide288
·
2013-11-08 20:00
【D3.js数据可视化系列教程】(三十四)-- sankey图
先把理解的放着吧 SankeyDiagram4 #chart{ height:500px; } .noderect{ cursor:move; fill-opacity:.9; shape-
rendering
zhang__tianxu
·
2013-11-06 22:00
d3
d3.js
D3JS
数据可视化
Android4.2.2 Gallery2源码分析(6)——GLView.java
GLViewisaUIcomponent.ItcanrendertoaGLCanvasandaccepttouch //events.AGLViewmayhavezeroormorechildGLViewandtheyformatree //structure.The
rendering
andeventhandlingwillpassthroughthetree
u012604322
·
2013-11-06 14:00
源码
android
gallery
ArcGIS for Android 10.2 GraphicsLayer数据显示性能增强
虽然很多功能还是测试当中,但也有很大的提示,其中GraphicsLayer图层有了很大改进,渲染效率和操作效率明显提高,并且又提供了许多新的方法,其中GraphicsLayer(GraphicsLayer.
Rendering
Mode
wozaifeiyang0
·
2013-11-06 09:00
fabric 学习笔记
,layerofinteractivity,andawholesuiteofotherindispensabletools.作用在canvas的底层基础上提供了objectmodel提供canvas的
rendering
高新普惠_搬砖手
·
2013-11-05 17:25
JavaScript
fabric 学习笔记
作用 在canvas的底层基础上提供了object model 提供canvas的
rendering
和state
dananhai381
·
2013-11-05 17:00
Quartz 2D编程指南(4) - 颜色和颜色空间
该文档中讨论了色觉、颜色值、设备依赖及设备颜色空间、颜色匹配问题、再现意图(
rendering
inte
u010962810
·
2013-11-04 20:00
Quartz2D
解决Eclipse更新ADT插件时遇到的Eclipse reports
rendering
library more recent than ADT plug-in问题
使用SDKManager工具更新下载新版本后,无法显示可视化布局,同时提示Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
xiaopangzi520
·
2013-11-04 18:19
Eclipse
更新ADJ插件
解决Eclipse更新ADT插件时遇到的Eclipse reports
rendering
library more recent than ADT plug-in问题
使用SDKManager工具更新下载新版本后,无法显示可视化布局,同时提示Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
xiaopangzi520
·
2013-11-04 18:19
eclipse
更新ADJ插件
C#实现登录窗口(不用隐藏)
在程序入口处,打开登录窗口复制代码代码如下:staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
·
2013-11-04 16:48
This version of the
rendering
library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update
Help-->CheckforUpdates升级了Eclipse部分插件,之后新建4.3的工程,res/layout下的xml布局文件无法预览了,一预览总是报这个错: Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourvers
h3c4lenovo
·
2013-11-04 14:00
计算机图形学的论文检索网站
1、http://kesen.realtime
rendering
.com/主要的世界顶尖会议如下:SIGGRAPHSIGGRAPHAsiaEurographicsSymposiumonInteractive3DGraphicsandGamesEurographicsSymposiumon
Rendering
ACMSIGGRAPH
changbaolong
·
2013-11-04 11:00
Android布局文件不显示预览效果
Help-->CheckforUpdates升级了Eclipse部分插件,之后新建4.3的工程,res/layout下的xml布局文件无法预览了,一预览总是报这个错: Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
Java编程思想
·
2013-11-02 14:00
关于 update ADT plug-in 的错误
关于updateADTplug-in的错误0Eclipsereports
rendering
librarymorerecentthanADTplug-in.PleaseupdateADTplug-inOnanewAndroidSDKinstallation
sdvch
·
2013-10-30 12:00
[siggraph13]《巫师3》角色渲染
link:original: http://advances.realtime
rendering
.com/s2013/ppt_Sig2013_CDPR_Characters_v10.ppt微云:http
ccanan
·
2013-10-27 11:00
上一页
82
83
84
85
86
87
88
89
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他