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Linux
rendering
Mesh Algorithm in OpenCascade
[email protected]
.
Rendering
agenericsurfaceisatwostepsprocess:first,computingthepointsthatwillformthemeshofthesurfaceandthen
eryar
·
2014-11-23 12:00
OpenCascade Chinese Text
Rendering
OpenCascadeChineseText
Rendering
[email protected]
rendering
poweredbyFTGLlibrary.TheFreeTypeprovidesvectortext
rendering
eryar
·
2014-11-23 12:00
OpenCascade Ray Tracing
Rendering
OpenCascadeRayTracing
Rendering
[email protected]
摘要Abstract:OpenCascade6.7.0中引入了光线跟踪算法的实现。
eryar
·
2014-11-23 12:00
This version of the
rendering
library is more recent than your version of IntelliJ IDEA
转载自:http://stackoverflow.com/questions/25084066/this-version-of-the-
rendering
-library-is-more-recent-than-your-version-of-intellThisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofIntelliJIDE
lonewolf521125
·
2014-11-20 17:00
android
xml
异常
intellij
IPython 离线安装 MathJax
MathJaxTheIPythonnotebookusestheMathJaxJavascriptlibraryfor
rendering
LaTeXinwebbrowsers.BecauseMathJaxislarge
sfyumi
·
2014-11-18 17:00
python
latex
ipython
MathJax
Windows 7 (64bit) + visual studio 2010 + cygwin + PBRT(version 2)编译
源码地址(github):PhysicallyBased
Rendering
:FromTheorytoImplementation(2ndversion)步骤:(1)下载源码,可以从github上Fork
G_fans
·
2014-11-12 11:38
Physically
Based
Rendering
【问题汇总】布局加载器异常的问题
错误信息如下:
Rendering
ProblemsTherearesomeknownbugsinthisversionofthe
rendering
library.Untilanewversionisavailable
manoel
·
2014-10-23 13:00
【Shader拓展】Illustrative
Rendering
in Team Fortress 2
写在前面早在使用ramptexture控制diffuse光照一文就提到了这篇著名的论文。Valve公司发表的其他成果可见这里。这是Valve在2007年发表的一篇非常具有影响力的文章,我的导师也提到过这篇,既然这么有名,我就去拜读了下,结果真是读到头大啊啊啊啊!其实半年前就读了这篇文章,差一点读完,后来一比赛一考试一放假就没完成,对自己很愧疚。。。时隔这么久希望能把之前的理解整理出来,顺便看看能不
candycat1992
·
2014-10-19 11:00
OpenGL: 渲染管线理论
首先要知道几个OpenGL的术语渲染(
rendering
):计算机根据模型(model)创建图像的过程。 模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。
wangbin_jxust
·
2014-10-15 20:00
OpenGL
渲染
DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The
Rendering
Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。 上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之5 这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很
u011873969
·
2014-10-15 14:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unityshaderforge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward
Rendering
状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer
Trace0429
·
2014-10-14 10:00
关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unityshaderforge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward
Rendering
状态下,静态场景使用了是shaderforge生成的blendlayer
Trace0429
·
2014-10-14 10:00
客户端检测
var client = function(){ //
rendering
engines var engine = { ie: 0,
ether007
·
2014-10-13 22:31
function
version
firefox
browser
specific
android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x7f030002
1、问题产生 今天写了小demo,想预览下布局,结果提示:Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
u012398365
·
2014-10-10 17:00
android
布局
chromium for android v34 2dCanvas硬件绘制实现分析
HTMLCanvasElement提供了getContext()接口,返回图形绘制的上下文对象,对于2d图形返回的是Canvas
Rendering
Context2D。
jaylinzhou
·
2014-10-08 10:00
CG
Rendering
v.s. Browser
Rendering
以下CG
Rendering
简称R,Browser简称B.
yys
·
2014-10-05 00:00
CG
Rendering
v.s. Browser
Rendering
以下CG
Rendering
简称R,Browser简称B.
yys
·
2014-10-05 00:00
UIImage去掉渲染
或者以上的系统使用UIImage*selectImage=[UIImageimageName:selectedImageName]; selectImage= [selectImage imageWith
Rendering
Mode
一念之间888
·
2014-10-03 19:28
ios
uiimage
去掉渲染
Cloud
Rendering
& Client
Rendering
Intraditionalsolutionofmedicalimageprocessing,theworkstationplaysthemostimportantrolewhereallofthealgorithmsonmedicalimagesareperformedlocallybyitsCPU/GPUoncetheimagesarefetchedfromcentralimagearchive
OrNot-2012
·
2014-10-01 09:00
android获取某应用的帧数据
打开手机开发者选项-GPU显示配置文件(显示于adbshelldumpsysgfxinfo)勾上,只有4.1以上支持)在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“GPU呈现模式分析(ProfileGPU
rendering
lilier
·
2014-09-30 14:35
android
帧数据
[置顶] Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
在2.x中,渲染过程是通过递归渲染树(
Rendering
tree)这种图
cbbbc
·
2014-09-28 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x图形渲染流程
ECLIPSE android 布局页面文件出错故障排除Exception raised during
rendering
: java.lang.System.
www.cnblogs.com/tc310/p/3946267.html在布局添加控件手动添加还是拖的添加,添加edittext后布局就不好用,其他控件好用,然后就说下面这段话Exceptionraisedduring
rendering
zjhdreams
·
2014-09-27 14:00
android
How to solve Exception raised during
rendering
: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V in Android
android开发打开别人的项目的时候,手机面板上的控件有时候不能显示,还显示错误信息:Exceptionraisedduring
rendering
:java.lang.System.arraycopy
UP19910522
·
2014-09-26 21:00
android
Html5 之 Canvas
标签:不支持提示相关接口:// interfaceCanvas
Rendering
Context2D{ readonlyattributeHTMLCanvasElementcanvas; voidsave
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
DirectX 9.0 (11) Terrain
Rendering
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2014/9/24关键字:Multi-texturing,Terrian
Rendering
,HeightMap引言 在很多游戏中,
i_dovelemon
·
2014-09-24 21:00
算法
map
3D
rendering
3D引擎
Heigt
Terrian
MFC单文档结构,实现OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放
OpenGL的绘图,移动,旋转,缩放基本知识:Windows应用程序是使用设备描述表(DeviceContext,简写为"DC")进行图形的绘制输出,但OpenGL并不使用标准的设备描述表,它使用渲染描述表(
Rendering
Context
yulinxx
·
2014-09-13 23:00
OpenGL
[sig14&gdc14]crytek的《罗马之子》的渲染技术
crytek关于sonofrome在gdc和siggraph都做了presentation,两者有些地方一样的,干脆一勺烩了吧:http://advances.realtime
rendering
.com
ccanan
·
2014-09-13 20:00
哪些图形算法是不能用GPU来计算的?
王洋子豪,计算机科学博士生,关注图形学及并行计算
Rendering
包含很多算法和步骤。利用GPU加速
Rendering
主要用在基于光栅化的Real-TimeRende
dj0379
·
2014-09-13 00:00
渲染引擎(The
rendering
engine)
渲染引擎的职责就是渲染,即在浏览器窗口中显示所请求的内容。默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,可以显示PDF格式,将由专门一章讲解插件及扩展,这里只讨论渲染引擎最主要的用途——显示应用了CSS之后的html及图片。渲染引擎简介本文所讨论的浏览器——Firefox、Chrome和Safari是基于两种渲
kaka19881101
·
2014-09-12 19:00
C#登陆界面到主界面
/主线程开启登陆界面:Program.csstaticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
e_yohn
·
2014-09-05 13:06
编程语言
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之4: Chap6: The
Rendering
Pipeline
这一章讲了渲染管道(The
Rendering
Pipeline),对于3D图形渲染的全过程进行了比较详细的介绍。 这一章的内容如果是初学者的话可能不是很好理解。
u011873969
·
2014-09-04 22:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
习题答案
HTML渲染文章(WebCore)
渲染基础知识: https://www.webkit.org/blog/114/webcore-
rendering
-i-the-basics/ 渲染基本规则: https://www.webkit.org
uzoice
·
2014-09-03 23:00
html
Java中图片处理工具类,含等比缩放、图片裁剪
importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.MediaTracker;importjava.awt.
Rendering
Hints
小飞鹤
·
2014-09-03 13:46
JavaEE
unity3d渲染路径
Rendering
Path
转自 http://www.wangdg.com/?p=499 unity3d使用不同的渲染路径。你可以根据游戏内容和硬件选择合适的渲染路径。不同的渲染路径有不同的特性。主要会影响游戏的光照和阴影。渲染路径在PlayerSetting中可以设置,也可以在Camera中覆盖进行设置。1,DeferredLightingDeferredLighting会准确如实地渲染光照和阴影。如果有许多实时光
wolf96
·
2014-08-28 19:00
游戏
unity3d
Exception raised during
rendering
: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V
:在bulid.gradle里面将API版本改成19即可参考:https://stackoverflow.com/questions/24451490/exception-raised-during-
rendering
-java-lang-system
ituff
·
2014-08-28 12:00
修改jinja2模板中变量标识符
使用webpy时,修改jinja2变量标识符重写webpy包中的template.py文件中的render_jinja类.class my_render_jinja: """
Rendering
yongqing
·
2014-08-27 14:00
Non-Photorealistic
Rendering
(Domain transform for edge-aware image and video processing)
opencv3.0的photo模块有Non-Photorealistic
Rendering
可以将进行保边的平滑滤波,铅笔画,细节增强等等。
vsooda
·
2014-08-26 20:00
解决IDEA This version of the
rendering
library is more recent than your version of IntelliJ IDEA. Plea
我下载的是最新的4.3SDK,编辑main.xml抛出异常org.jetbrains.android.uipreview.
Rendering
Exception:Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofIntelliJIDEA.PleaseupdateIntelliJIDEA
yuanyuan_186
·
2014-08-25 15:00
【翻译】浏览器渲染
Rendering
那些事:repaint、reflow/relayout、restyle
原文链接:http://www.phpied.com/
rendering
-repaint-reflowrelayout-restyle/有没有被标题中的5个“R”吓到?
寒月十八
·
2014-08-24 22:00
OpenGL在MFC中的使用总结(一)——基本框架
一、按照讲课的逻辑,先讲点原理性的东西~GDI是通过设备描述表(DeviceContext,以下简称"DC")来绘图,而OpenGL是通过渲染描述表(
Rendering
lyh03601
·
2014-08-21 16:00
mfc
OpenGL
Real-time
rendering
(6) 各种加速算法
渲染速率是我们算法开发完成后需要考虑的问题,在实时渲染中这个问题显得如此之重要。从我进行渲染算法调优的经验来看,算法调优所涉及经验型的东西无非确定渲染瓶颈,针对渲染瓶颈进行调优。常用的调优算法有,LOD和各种CULLING算法。
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
Real-time
rendering
(5) 光照模型之真实感渲染的不可或缺
光照就是人眼对光强度的反应,基于光强度,光又分为漫射光和镜面光(高光)。下面重点讲解phong光照模型。研究光照模型的核心就是研究光照怎样作用到片元的颜色上去的。1,phong光照模型的原理通过对比该效果可以看出光照对于真是渲染的重要性,我们认为反射光的光强是环境光,漫射光和反射光(高光)3者的叠加,即我们是通过光照效果来实现真实感的渲染的。由于环境光的光强度是相同的,所以一个物体在环境光的照射下
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
Real-time
rendering
读书笔记(3) OpenGL 之中的存储模型
GPU和CPU之间进行数据交换的方式有Texture和buffer2种方式。1buffer2Texture
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
real-time
rendering
读书笔记(2)矩阵变换
3D计算机图形学的数学基础,下面分析在图形渲染中常常用到的矩阵变换,包括3维空间中的平移,旋转,缩放以及在OpenGL中所规定的各个渲染阶段之间的矩阵变换。1平移2旋转3缩放4MODEL->VIEW->DISPLAY所包含的矩阵变换
dajijidanaizi
·
2014-08-20 23:00
网页加速之Prefetching VS Pre
rendering
前两篇博文介绍了prefetching,pre
rendering
,相关细节,下面来对比下两者之间的差异: prefetchingpre
rendering
备注实现方式预先请求网页资源加载显示网页所有资源
typename
·
2014-08-20 10:00
OpenCascade Chinese Text
Rendering
OpenCascadeChineseText
Rendering
[email protected]
rendering
poweredbyFTGLlibrary.TheFreeTypeprovidesvectortext
rendering
eryar
·
2014-08-17 14:00
创建基于模板的小部件 - Creating Template-based Widgets
dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.10/templated/重载的两个方法除了上面的属性,_TemplatedMixin重载了Digi组件架构中定义的两个方法:build
Rendering
mybackup
·
2014-08-11 11:00
dojo
templates
android4.4W引发的异常
Exception raised during
rendering
: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)VException details are logged in
flowerwrong
·
2014-07-30 21:00
Vertex Lit
It's the fastest
rendering
path and has widest hardware suppo
·
2014-07-26 16:00
it
This version of the
rendering
library is more recent than your version of ADT pl
http://blog.csdn.net/zhao_3546/article/details/12968295 最近使用 Help --> Check for Updates 升级了Eclipse部分插件,之后新建4.3的工程,res/layout 下的xml布局文件无法预览了, 一预览总是报这个错: This version of the render
dingxiaobohrbeu
·
2014-07-25 00:00
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