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rendering
ASP.NET导出到Excel,导出的Excel带网格。。。。
(解决方式:重写Verify
Rendering
InServerForm()方法,该方法写在CS后台。但是该方法导出的Excel没有网格。这样不太好。)
·
2015-10-21 11:01
asp.net
[收藏]OGRE图形引擎
主页:http://www.ogre3d.org/ 以下内容来自www.ogre3d.org: OGRE (Object-Oriented Graphics
Rendering
Engine
·
2015-10-21 11:00
引擎
open source webgis architecture.
service layer(spatial database such postgres/postGIS) data transfer layer(gml & webservice) data
rendering
·
2015-10-21 11:30
Architecture
Canvas
Rendering
Context2D 对象的方法
什么是Canvas
Rendering
Context2D?字面解释:Canvas是画布、
rendering
是渲染、Context是内容 画布渲染是2D效果ok!
·
2015-10-21 11:07
context
iOS GLES Minute
1、系统要提供 A、
rendering
contexts (渲染环境) B、system framebuffers(系统帧缓冲区) 2、iOS does
·
2015-10-21 10:42
ios
空心验证码(定制)
Graphics2D graphics = (Graphics2D) image.getGraphics(); 2 graphics.setColor(color); 3
Rendering
Hints
·
2015-10-21 10:54
验证码
mscrm 4.0 报表服务器报错
Error Description: An error occurred during report
rendering
.
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2015-10-21 10:18
服务器
Tutorial 2:
Rendering
a Triangle
DX11 DX9命名变化: 不需要D3D object &nb
·
2015-10-21 10:45
RIA
ScriptManager控件声明的各个部分
EnablePartial
Rendering
:这个属性用来表示是否激活部分生成。部分生成用来只重新加载部分页面。
·
2015-10-21 10:10
manager
ASP.NET 2.0中将 GridView 导出到 Excel 文件中
值得注意的是Verify
Rendering
InServerForm重载方法:MSDN上的 Verify
Rendering
InServerForm 方法的描述: 必须位于 <form runat=
·
2015-10-21 10:53
GridView
HTML DOM教程 20-HTML DOM Canvas 对象
你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过 Canvas
Rendering
Context2D 对象获得
·
2015-10-21 10:29
canvas
This version of the
rendering
library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update
打开Eclipse或者ADTBundle后,无法查看Activity的预览图,Eclipse提示"Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in
dj0379
·
2015-10-19 14:00
android studio新建hello world时出现
Rendering
Problems
The following classes could not be instantiated: - android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout java.lang.ClassNotFoundException: android.su
·
2015-10-19 12:06
android studio
Alloy
Rendering
Engine燃烧的进度条
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine HTML 5新增了progress标签,那么再去使用Alloy
Rendering
Engine
·
2015-10-19 11:03
Engine
Alloy
Rendering
Engine文本框组件
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框。 那么在Canvas中模拟input文本框是不是闲的没事找事?绝对不是! 因为在游戏当中可以统一化像素管理,具体统一化像素管理有什么好处,以后新开文章详细讨论。 演示
·
2015-10-19 11:03
Engine
Alloy
Rendering
Engine之Shape
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 然后star一下,多谢支持:)。 游戏或者应用中,不是所有的地方都是贴图,Shape 也有很常见的应用场景,如游戏中显示HP的血条。大量的Shape可以组成矢量图。矢量图的好处是放大不失真,也就是不会变模糊;而位图放大失真,失真的程度要看其平台插值算法
·
2015-10-19 11:01
Engine
Alloy
Rendering
Engine继承
写在前面 不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine然后star一下,多谢支持:)。 前几天发了篇向ES6靠齐的Class.js,当初jr为什么不把父类的实例暴露给子类,其原因还是为了延续原型继承的习惯,子类重写就会覆盖掉父类的方法,父类的方法就会丢,如下面的代码,就堆栈溢出了:
·
2015-10-19 11:01
Engine
页面渲染
Javascript,脚本,主要是通过DOMAPI和CSSOMAPI来操作DOMTree和CSSRuleTree.2)解析完成后,浏览器引擎会通过DOMTree和CSSRuleTree来构造
Rendering
wangshufen20091651
·
2015-10-16 16:00
使用白鹭引擎遇到的一些问题以及一些工具分享
BUG类1 UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Rendering
Context2D':Thecanvashasbeentaintedbycross-origindata
Ado_On
·
2015-10-14 19:00
ofbiz 快速上手实例
ofbiz快速上手实例参考地址:http://blog.csdn.net/liutengteng130/article/details/44173371按照原文的操作顺序,写完之后运行,会出现错误:ERROR
rendering
errorpage
avastxa
·
2015-10-14 10:00
java
电子商务
ofbiz
电商平台
RenderScript
9.1Overview概览 9.2HellowWorld 9.3Hellow
Rendering
9.4 AddingVariablestoScript脚本中添加变量 9.5HelloCompute
愚人cc
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2015-10-11 20:38
renderScript
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting
Rendering
Path
unity5的renderpath,比4的区别就是使用的新的deferred
rendering
,之前的4的deferred
rendering
(其实是lightprepass)也被保留了下来。
wolf96
·
2015-10-11 10:00
unity3d
deferred
shader
渲染
rendering
延迟渲染
计算机图形学三种渲染(绘制)技术,
rendering
technology
计算机图形学中对于一个真实三维物体的表示有很多方式,比如点云,mesh,体素,曲线等;这也影响了在绘制三维物体时对绘制基元的选择,下面是本人总结的一些绘制技术的分类,希望对大家有所帮助。真实感图形算法研究渲染出真实图像的三个要素:1.精确的几何模型2.精致的纹理贴图3.合理真实的光照光照和阴影局部光照模型早期的光照模型是基于经验的,它只能反映光源直接照射的情况,这种光照模型为局部光照模型;局部光照
指针hobby
·
2015-10-03 13:26
3D
Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
Unity5中的全局光照技术详解(建议收藏)本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGAND
RENDERING
(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法
kingsea168
·
2015-10-02 20:52
Unity3D
[sig15]HorizonZeroDawn的云渲染技术
siggraph15上,advancesinreal-time
rendering
ingamescourses的一篇(http://advances.realtime
rendering
.com/s2015
ccanan
·
2015-10-01 10:00
Android Studio小技巧
下载请看我之前写的文章Android开发工具——Androidstudio1.0正式版使用技巧 技巧 1.智能显示(Smart
Rendering
) AndroidStudio显示链接来快速
Alex_wsc
·
2015-09-23 22:00
android
android
Studio
Swing Pie
packagecom.sky.java.chat; importjava.awt.Color; importjava.awt.Graphics; importjava.awt.Graphics2D; importjava.awt.
Rendering
Hints
暗之幻影
·
2015-09-23 16:00
[置顶] 最近用unity5弄的一些渲染
unity5人皮渲染 SkinShading换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大点开可查看大图加入了次表面散射的阴影与自阴影unity5 oceanreal-time
rendering
wolf96
·
2015-09-23 12:00
unity3d
shader
渲染
skin
shading
皮肤渲染
IOS学习之 UITabBar
[self.tabBar.items objectAtIndex:0]; item1.image = [[UIImage imageNamed:@"icon_video"] imageWith
Rendering
Mode
lyy201109210
·
2015-09-22 20:55
ios
tabbar
IOS学习之 UITabBar
[self.tabBar.items objectAtIndex:0]; item1.image = [[UIImage imageNamed:@"icon_video"] imageWith
Rendering
Mode
lyy201109210
·
2015-09-22 20:55
ios
tabbar
spring bean parse
BeanDefinitionParserDelegate解析BeanEntrypublicfinalclassParseState{ /** *Tabcharacterusedwhen
rendering
thetree-stylerepresentation
mingyongyao_cto
·
2015-09-21 14:10
spring
character
private
public
storage
spring bean parse
BeanDefinitionParserDelegate解析BeanEntrypublicfinalclassParseState{/***Tabcharacterusedwhen
rendering
thetree-stylerepresentation
mingyongyao_cto
·
2015-09-21 14:10
storage
spring
private
Real-Time
Rendering
笔记
里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写,故用纸笔记录了一些笔记,比如公式的推算,注意要点等.由于电子书是黑白图,不好理解,所以弄了彩色配图上来Chapter1Introduction1.实时渲染---图像在计算机上快速的显示2.15fps---实时渲染的基本fps.72fps以及更大的fps观察者无法发现其中的差别60fps对反应时间来说太小了,只有15ms的时间用于用户反映.3.实时渲染的三个条件:
wolf96
·
2015-09-21 13:00
unity的forward
rendering
中光源的使用和light的render mode
在Unity中的light都有一个属性RenderMode,可以设置light的渲染模式为impotant还是非important,以前只是肤浅的认为important对应的就是像素光,非important就是顶点光,而auto就按照graphicquality里面的设置。后来看了一下unity的文档,其实不是这样,它完全的规则非常复杂:最亮的几个光源会被实现为完全的逐像素光照然后最多4个光源会被
leonwei
·
2015-09-18 17:00
Effective Water Simulation from Physical Models
http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch01.html#MarkFinchCyanWorldsThischapterdescribesasystemforsimulatingand
rendering
largebodiesofwaterontheGPU.Thesystemcombinesgeometricundulationsofabas
pizi0475
·
2015-09-16 08:13
算法相关
渲染效果
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
游戏开发
技术理论
reactjs源码分析
原文地址:http://www.html-js.com/article/JS-analysis-of-the-single-row-from-zero-reactjs-source-first-
rendering
-principle
cengjingcanghai123
·
2015-09-16 00:00
reactjs
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d制造自己的水体watereffect(一)曲面细分:Unity3d使用DX11的曲面细分PBR:讲求基本算法Unity3d基于物理渲染Physically-Based
Rendering
wolf96
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2015-09-14 07:00
unity3d
Ocean
水体渲染
海洋渲染
Physically Based
Rendering
,PBRT(光线跟踪:基于物理的渲染) 笔记
提起PBRT(PhysicallyBased
Rendering
:FromTheorytoImplementation)这本书,在图形学业界可是鼎鼎大名,该书获得2005年软件界Jolt图书类大奖.这本书与众不同的是把当今图形学相当高级的理论成就联系到具体实现上来
pizi0475
·
2015-09-12 14:17
手机游戏
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
引擎开发
Android性能优化典范之Profile GPU
Rendering
061bb80025c7GPUProfile工具渲染性能问题往往是偷取你宝贵帧数的罪魁祸首,这种问题很容易产生,很容易出现,而且在一个非常方便的工具的帮助下,也非常容易去追踪.使用PeofileGPU
Rendering
tool
blogercn
·
2015-09-11 21:00
照明
不同的光照模型被选择的顺序渲染路径和pass的LightMode标签Unity支持3种
Rendering
Path,分别是VertexLit,Forward,和DeferredLighting。
Fatestay_DC
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2015-09-05 15:00
unity3d
This version of the
rendering
library is more ....
地址:http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-
rendering
-library-more-recent-than-adt-plug-inThisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.Pleaseupdate
感觉太煽情
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2015-09-01 20:00
Eclipse reports
rendering
library more recent than
http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-
rendering
-library-more-recent-than-adt-plug-in
巴顿
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2015-08-30 16:00
Volume
Rendering
Techniques
UniversityofUtahAaronLefohn UniversityofCalifornia,DavisCharlesHansen UniversityofUtahThischapterpresentstexture-basedvolume
rendering
techniquesthatareusedforvisuali
东风125
·
2015-08-29 22:00
Forward+ Shading架构
Forward+=TilebasedLightCulling+TilebasedForward
Rendering
整体渲染架构分为如下3大步骤:1、PrePass将场景的minz、maxz渲染至z-buffer
neoragex2002
·
2015-08-24 21:00
Frick'ing Terrain Mesh!
CDLOD地形的实现方法步骤:1、实现完全二叉树结构的创建2、实现完全四叉树的视锥裁剪与LOD选择(包括节点的部分选择功能)3、使用forward
rendering
,实现已选择四叉树节点的普通渲染,不考虑
neoragex2002
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2015-08-24 02:00
#学习笔记#Unity3d shader 不同的LightMode被的选择的顺序
Unity支持3种
Rendering
Path(绘制路径),分别是VertexLit,ForWard和DeferredLighting。
刘不羞同学
·
2015-08-19 17:00
各大浏览器内核(
Rendering
Engine)
记得刚开始写网页的时候,听童鞋们说各大浏览器的内核,也是懵懵懂懂的,知一不知其二,今天特地查一下:内核只是一个通俗的说法,其英文名称为“Layoutengine”,翻译过来就是“排版引擎”,也被称为“页面渲染引擎”(下文中各种说法通用)。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理信息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。所有网页浏览器、电子邮件客户
一起走过的日子……
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2015-08-19 11:00
stretchableImageWithLeftCapWidth: topCapHeight:拉伸图
imageWithOriginalName:(NSString*)imageName{ UIImage*image=[UIImageimageNamed:imageName]; return[imageimageWith
Rendering
Mode
burning_oc
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2015-08-17 14:00
iOS设置tabBarItem.image图片渲染模式
设置UIImage的渲染模式:self.tabBarItem.image=[[UIImage imageNamed:images[i]] imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
SupermanGC
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2015-08-10 23:00
ios
uiimage
tabBarItem
图片渲染模式
WPF Wonders: Transformations (and Robots!)
indowsPresentationFramework(WPF)getsalotofmileageoutofbeinglayeredontopofDirectX,includingfast
rendering
东风125
·
2015-08-07 10:00
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