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java-设计模式
一个电商场景串联23种
设计模式
:创建型、结构型和行为型
你希望有一个具体的项目案例,能够涵盖所有23种
设计模式
,并且将它们分类为创建型、结构型和行为型。这个需求非常好,能够帮助你从实际的应用场景理解每种
设计模式
的用法。
常某某的好奇心
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2025-05-07 11:24
基于python的设计模型
23种设计模式串联
策略模式(Strategy Pattern)
策略模式(StrategyPattern)策略模式是一种行为型
设计模式
,它允许定义一系列的算法或行为,然后将每个算法封装到一个类中,使得它们可以互换。
常某某的好奇心
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2025-05-07 10:52
基于python的设计模型
策略模式
内存池(C++)
内存池一、内存池的基本概念二、内存池的
设计模式
三、内存池的应用场景四、内存池的实现方式1.简单的内存池实现2.STL风格的内存池与自定义分配器五、内存池的优化技巧六、总结C++内存池(MemoryPool
強云
·
2025-05-07 10:51
C++
c++
使用Velocity模板引擎编写自研代码生成器
三、生成策略类、配置类、启动类、活用
设计模式
(一)生成策略接口(二)生产策略工厂接口1.编写用于生产策略的抽象工厂接口。2.具体实现类范例(三
龙猫帝
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2025-05-07 09:44
java
spring
boot
第 1 页:Spring的骨骼架构
Spring中又使用了那些
设计模式
来完
wode19920311
·
2025-05-07 03:42
达内小白程序员教科书(四):Java与企业级开发全攻略
学习者通过本书能够掌握Java核心概念、数据结构、多线程编程、网络编程、
设计模式
、以及企业级应用开发等技能,为进入IT领域打下坚实基础。
申增浩
·
2025-05-07 00:51
C#中的
设计模式
:构建更加优雅的代码
C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的
设计模式
”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-05-06 23:44
c#
开发语言
Java
设计模式
之原型模式详解
Java
设计模式
之原型模式详解一、原型模式核心思想核心目标:通过克隆现有对象创建新对象,避免重复初始化资源的开销。特别适用于创建成本高或构造流程复杂的对象。
季鸢
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2025-05-06 23:13
设计模式
java
设计模式
原型模式
设计模式
(构建者模式)
建造者
设计模式
详解建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,它允许我们分步骤创建复杂对象。这种模式特别适合那些需要多个步骤才能构建出来的、有很多配置选项的对象。
free慢
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2025-05-06 22:07
设计模式
设计模式
每日硬核训练 Day 18:备忘录模式(Memento Pattern)完整讲解与实战应用
今天进入一个非常贴近用户操作体验的
设计模式
——备忘录模式(MementoPattern)。备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保存对象的内部状态,便于后续恢复到某一状态。它是“撤销/恢复”操作背后的设
嵌入式Jerry
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2025-05-06 21:06
设计模式
设计模式
备忘录模式
基于HTML5实现的贪吃蛇小游戏
2MVC
设计模式
基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的设计模型:MVC(即:Model-View-Control
chuiqi9947
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2025-05-06 13:48
游戏
测试
数据结构与算法
桥接
设计模式
概述将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。结构抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。扩展抽象化(RefinedAbstraction)角色:是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法。实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接
图灵小弟
·
2025-05-06 10:23
Java
设计模式
设计模式
javaEE——单例模式
1.概念单例模式是一种
设计模式
,可以说是写代码的一种模板,如果在一些固定的场景下按照
设计模式
进行写代码,写出来的代码一定不会很差。
设计模式
有非常多种,这里就介绍单例模式这一种。
Moso_Rx
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2025-05-06 07:05
单例模式
java-ee
java
Java
设计模式
: 实战案例解析
Java
设计模式
:实战案例解析在软件开发中,
设计模式
是一种用来解决特定问题的可复用解决方案。它们是经过实践验证的最佳实践,能够帮助开发人员设计出高质量、易于维护的代码。
武昌库里写JAVA
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2025-05-06 04:14
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
java
学习
Java
设计模式
-组合模式
简介在软件设计中,
设计模式
是一种被广泛接受和应用的经验总结,旨在解决常见问题并提供可复用的解决方案。组合模式是一种结构型
设计模式
,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
caihuayuan5
·
2025-05-06 03:40
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
vue.js
大数据
java
Java
设计模式
的七大原则
设计原则名称定义使用频率单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)一个类只负责一个功能领域中的相应职责。★★★★☆开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)软件实体应对扩展开放,而对修改关闭。开闭原则的关键在于抽象化。★★★★★里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)所有引用基类对象的地方能够透明地使用
caihuayuan5
·
2025-05-06 03:40
面试题汇总与解析
大数据
spring
boot
java
后端
课程设计
【
设计模式
】——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式的基本概念核心思想抽象工厂模式结构UML图应用场景二、抽象工厂模式的优点与缺点优点缺点三、C++实现抽象工厂模式1.定义抽象产品和具体产品2.定义抽象工厂和具体工厂3.客户端使用4.总代码四、结论引言在软件设计领域,
设计模式
是一种被反复使用的
J^T
·
2025-05-06 02:30
设计模式
C/C++
设计模式
抽象工厂模式
c++
系统架构
C++ 外观模式详解
外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它为复杂的子系统提供一个简化的接口。
Cuit小唐
·
2025-05-06 02:00
23中设计模式
外观模式
【C++ |
设计模式
】抽象工厂模式的详解与实现
1.概念抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
CodeNest
·
2025-05-06 02:29
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
c++
C++抽象工厂模式详解--
设计模式
(3)
AbstractFactory模式来源:抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而
大王算法
·
2025-05-06 02:29
C++入门及项目实战宝典
软件架构设计指南
设计模式
Java
设计模式
: 工厂模式与策略模式
Java
设计模式
:工厂模式与策略模式在软件开发领域,
设计模式
是一种可重复使用的解决方案,用来解决常见的设计问题。
caihuayuan4
·
2025-05-06 00:52
面试题汇总与解析
spring
sql
java
大数据
课程设计
C++ 适配器模式详解
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许不兼容的接口之间能够协同工作。
Cuit小唐
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2025-05-05 22:35
23中设计模式
适配器模式
java
开发语言
Spring MVC 教程-@CookieValue详解
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
码炫课堂-码哥
·
2025-05-05 17:36
springMVC专题
springMVC
计算机经典算法汇总
[-]《代码大全》史蒂夫·迈克康奈尔《程序员修炼之道》《计算机程序的构造和解释》《C程序设计语言》《算法导论》《重构:改善既有代码的设计》《
设计模式
》《人月神话》《计算机程序设计艺术》《编译原理》(龙书
shuimanting520
·
2025-05-05 17:35
计算机视觉
计算机
算法
设计模式
之六大原则(转载)
本文系转载,先通俗总结下
设计模式
的六大原则1.单一职责原则:一个类不能太大,要按业务功能拆分2.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,是面向对象设计的目标3.里氏代换原则:程序中尽量使用基类,运行时再替换为具体的实现类
执_行_力
·
2025-05-05 16:30
设计模式
六大原则
接口
耦合
抽象类
【
设计模式
】六大基本原则
文章目录开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特原则总结开闭原则核心就一句话:对扩展开放,对修改关闭。针对的目标可以是语言层面的类、接口、方法,也可以是系统层面的功能、模块。当需求有变化的时候,尽量不要动已经存在的核心代码,而是围绕核心代码做扩展升级。所以,在最开始的代码设计阶段,就应该适当考虑以后可能存在的扩展点,预留一定的可扩展空间。遵循这条设计原则,就是要保证新增特性的
仲夏北斗星
·
2025-05-05 16:00
设计模式
设计模式
开闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
单一职责原则
接口隔离原则
迪米特原则
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
我们现在来深入讲解责任链模式(ChainofResponsibilityPattern),这是行为型
设计模式
之一,非常适合处理请求链式传递的场景。
常某某的好奇心
·
2025-05-05 16:29
基于python的设计模型
责任链模式
享元模式(Flyweight Pattern)
你现在问的是非常经典的结构型
设计模式
——享元模式(FlyweightPattern)。我将通过:✅概念解释+使用动机+Python完整调用代码(含注释)+清晰类图+应用场景来帮助你快速理解并掌握它。
常某某的好奇心
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2025-05-05 16:59
基于python的设计模型
享元模式
装饰器
设计模式
(Decorator Pattern)详解
装饰器
设计模式
(DecoratorPattern)详解装饰器模式是一种结构型
设计模式
,它允许动态地向对象添加额外行为,而无需修改其原始类。这种模式通过包装对象的方式提供灵活的扩展功能替代继承。
步行cgn
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2025-05-05 14:45
设计模式
设计模式
装饰器模式
系统架构设计师:
设计模式
概述
面向对象技术为软件技术带来新的发展。人们运用面向对象的思想分析系统、为系统建模并设计系统,最后使用面向对象的程序语言来实现系统。但是面向对象的设计并不是一件很简单的事情,尤其是要设计出架构良好的软件系统更不容易。为了提高系统的复用性,需要进行一些“额外”的设计(这里的额外并不是无用的,而是指业务领域之外),定义类的接口、规划类的继承结构、建立类与类之间的关系。毋庸置疑,良好的设计可以让系统更容易地
晓风残月淡
·
2025-05-05 14:44
系统架构设计
系统架构
设计模式
【软件设计师:复习】
设计模式
汇总
速记口诀建抽工单原装适外桥享代组责备命中策,状~~,观模迭访解。创建型模式1.工厂方法模式定义创建对象接口,子类决定实例化定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到子类。2.抽象工厂模式提供创建一系列对象接口提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定具体的类。允许客户创建对象家族,而无需指定他们具体的类。3.建造者模式复杂对象的构建与表示分离将一个复杂对
无心水
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2025-05-05 14:42
设计模式
软考
中级软件设计师
计算机软件水平考试
考试认证
软件设计师
20学习提升:gRPC源码中的那些优秀设计(下)
这篇文章我们继续来分析gRPC源码中的优秀设计~
设计模式
(续)注册器模式gRPC的负载均衡器的注册中就使用到了注册器模式,我们需要按照gRPC的Builder接口来实现一个balancer,然后再将实现好的
闫同学鸭
·
2025-05-05 12:01
《玩转gRPC框架》
学习
java
开发语言
golang
rpc
图书管理系统的设计与实现
SSH框架通过MVC
设计模式
分离业务逻辑、数据访问和用户界面,Struts2负责请求处理和映射,Spring作为核心管理Bean生命周期和服务注入,Hibernate简化数据库操作提供ORM支持。
麦克羊
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2025-05-05 12:29
设计模式
之备忘录模式
1.简介//备忘录
设计模式
.cpp:定义控制台应用程序的入口点。
卷积神经网络
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2025-05-05 08:01
设计模式
链表
数据库
java
mysql
设计模式
简述
设计原则SOLID原则-SRP单一职责原则SOLID原则-OCP开闭原则SOLID原则-LSP里式替换原则SOLID原则-ISP接口隔离原则SOLID原则-DIP依赖倒置原则经典的
设计模式
有23种。
yeye19891224
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2025-05-05 08:01
设计模式
设计模式
简述23种
设计模式
1、创建型模式:简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):通过一个共同的工厂类来创建不同的对象。工厂方法模式(FactoryMethodPattern):定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪个类。抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。建造者模式(BuilderPattern):将一个复杂
游衍归者
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2025-05-05 07:30
设计模式
设计模式
简述(十六)门面模式
门面模式描述基本组件描述门面模式是一种概念相对简单的
设计模式
。其核心思想就是:封装内部子系统的复杂调用,提供一个门面对象供外部调用。
01空间
·
2025-05-05 07:59
设计模式
设计模式
设计模式
简述(十五)观察者模式
观察者模式描述基本组件使用描述观察者模式,顾名思义就是一个对象观察着其他对象,一旦被观察的对象发生变化时,观察者对象也要做出相应动作。其中,被观察者持有观察者的引用。由观察者主动注入被观察者内(有点像,观察者向被观察者内部安插的一个内应)通常包含2个抽象角色及其对应的实现需要注意的是,实际使用中观察链不宜过长,可能引发性能问题基本组件定义观察者抽象及其实现publicinterfaceIObser
01空间
·
2025-05-05 07:59
设计模式
设计模式
观察者模式
23种
设计模式
简述
目录一、
设计模式
的分类1.1创建型模式1.2结构型模式1.3行为型模式二、
设计模式
的六大原则2.1开闭原则2.2里氏替换原则2.3依赖倒转原则2.4接口隔离原则2.5迪米特法则2.6合成复用原则三、
设计模式
后端开发基础免费分享
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2025-05-05 07:29
java设计模式
设计模式
java
设计模式
概述
理解和掌握
设计模式
,对于提升软件的质量、可维护性和可扩展性至关重要。本文将带领大家深入了解
设计模式
的基本概念、分类以及其在软件开发中的重要意义。
咖啡の猫
·
2025-05-05 07:29
设计模式
Java进阶--
设计模式
设计模式
是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用
设计模式
是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
帝锦_li
·
2025-05-05 07:29
进阶
Java进阶
单例模式
抽象工厂模式
原型模式
代理模式
适配器模式
观察者模式
设计模式
简述(十七)备忘录模式
备忘录模式描述组件使用描述备忘录模式用于将对象的状态进行保存为备忘录,以便在需要时可以从备忘录会对象状态;其核心点在于备忘录对象及其管理者是独立于原有对象之外的。常用于需要回退、撤销功能的场景。组件原有对象(包含自身业务属性+创建备忘录+从备忘录恢复)publicclassOriginator{privateStringstate;publicvoidsetState(Stringstate){t
01空间
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2025-05-05 07:27
设计模式
设计模式
备忘录模式
命令模式详解与应用
命令模式概述命令模式是一种行为型
设计模式
,它把一个
咖啡の猫
·
2025-05-05 06:50
命令模式
设计模式
Unity
设计模式
-命令模式(Command Pattern)详解
命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
,它将请求封装成对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销的操作。
白茶等风12138
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2025-05-05 06:50
Unity
设计模式
设计模式
命令模式
C++八股--5--
设计模式
--适配器模式,代理模式,观察者模式
3.观察者模式(也叫做观察者-监听者模式,发布-订阅模式)主要关注对象的一对多关系,也就是多个对象都依赖于一个对象,当该对象状态改变时,其余对象都能得到对应的通知如:一组数据(数据对象)->曲线图,柱状图,圆饼图主题有更改,应该及时通知相应观察者去处理相应的事件classObserver{public://处理消息接口virtualvoidhandle(intmsgid)=0;};classObs
wjm041006
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2025-05-05 02:53
c++
设计模式
适配器模式
Java
设计模式
——单例模式
目录引言1.饿汉式(静态常量)2.懒汉式(非线程安全)3.懒汉式(线程安全,同步方法)4.双重检查锁定5.静态内部类6.枚举结论引言单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
爱吃土豆的程序员
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2025-05-04 23:09
Java设计模式
单例模式
java
设计模式
Java
设计模式
精讲——单例模式
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介在面向对象编程中,单例模式(Singletonpattern)是一种常用的
设计模式
,它保证某个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
AI天才研究院
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2025-05-04 23:08
AI大模型企业级应用开发实战
Java实战
大数据
人工智能
语言模型
Java
Python
架构设计
java
设计模式
(一)——单例模式
一、模式介绍单例模式:某一个类在系统中只需要有一个实例对象,而且对象由这个类自行实例化并提供给系统其他地方使用,这个类称为单例类。使用场景:1、处理资源访问的冲突2、从业务概念上有些数据在系统中只应保存一份特点:某个类只能有一个实例,即使是在多线程运行环境下;单例类的实例一定是单例类自身创建,而不是单例类外部用其他方式如new方式创建单例类只需要提供一个方法想整个系统提供这个实例对象分类:单例模式
print_out
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2025-05-04 23:07
设计模式
java
设计模式
设计模式
| 详解常用
设计模式
(六大设计原则,单例模式,工厂模式,建造者模式,代理模式)
目录
设计模式
概述六大设计原则从整体理解六大设计原则单例模式饿汉模式:懒汉模式:线程安全的懒汉模式工厂模式简单工厂模式抽象工厂模式建造者模式(BuilderPattern)代理模式(ProxyPattern
mooridy
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2025-05-04 23:07
设计模式
c++
JAVA
设计模式
——(八)单例模式
JAVA
设计模式
——(八)单例模式介绍理解实现饿汉式懒汉式应用介绍确保一个类只存在一个实例。理解就是一个实例,new出来的一个,很简单。
不当菜虚困
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2025-05-04 23:36
设计模式
单例模式
java
设计模式
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