【设计模式】——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

目录

引言

一、抽象工厂模式的基本概念

核心思想

抽象工厂模式结构

UML图

应用场景

二、抽象工厂模式的优点与缺点

优点

缺点

三、C++实现抽象工厂模式

1. 定义抽象产品和具体产品

2. 定义抽象工厂和具体工厂

3. 客户端使用

4. 总代码

四、结论


引言

在软件设计领域,设计模式是一种被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式可以帮助我们更加高效、灵活地设计软件系统。其中,抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种非常有用的创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

一、抽象工厂模式的基本概念

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最抽象和最具一般性的一种。它适用于处理具有产品族(即一组相互关联或相互依赖的产品)的产品结构。产品族是指位于不同等级结构中的一组产品,它们之间可能存在一定的依赖或约束关系。抽象工厂模式通过定义一个接口,使得客户端可以在不必指定具体产品的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

核心思想

  1. 产品族的概念:抽象工厂模式引入了“产品族”的概念,即一组相互关联或相互依赖的产品。这些产品通常属于同一类别但具有不同的实现,比如不同操作系统的GUI组件(如按钮、边框等)。

  2. 接口隔离:通过定义抽象工厂接口和抽象产品接口,抽象工厂模式将产品的具体实现细节与客户端代码隔离开来。客户端代码只需通过抽象接口与产品进行交互,无需关心产品的具体实现。

  3. 解耦产品创建与使用:抽象工厂模式将产品的创建和使用分离,客户端通过抽象工厂接口来创建所需的产品对象,而无需直接实例化具体产品类。这种分离使得客户端代码更加简洁,并且易于维护和扩展。

  4. 灵活配置产品族:由于客户端是通过抽象工厂接口来创建产品的,因此可以通过更换不同的具体工厂类来轻松切换不同的产品族。这种灵活性使得系统能够根据不同的需求和环境来配置相应的产品族。

  5. 扩展性和维护性:虽然抽象工厂模式在增加新产品族时可能需要修改工厂接口和所有具体工厂类,但在大多数情况下,这种修改是局部的,并且不会影响到已有的客户端代码。同时,由于客户端代码是通过抽象接口与产品进行交互的,因此当需要修改产品的具体实现时,也只需要修改相应的具体产品类,而无需修改客户端代码。这种低耦合的设计使得系统更加易于扩展和维护。

抽象工厂模式结构

抽象工厂模式的主要角色包括:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了一个创建产品族的接口,声明了一系列创建不同产品的方法。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责生成一个或多个具体产品族中的产品对象。
  3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品族中每种产品的公共接口,是所有具体产品类的基类或接口。
  4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,是产品族中每种产品的具体实现。
  5. 客户端(Client):通过调用具体工厂的接口来创建所需的产品对象,无需直接实例化具体产品类。

UML图

【设计模式】——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)_第1张图片

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