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c#及ASP.NET
鸿蒙操作系统:从“备胎计划”到万物智联的生态革命
本文将从发展历程、技术架构、生态建设、行业应用
及
未来展望五个维度,全面解析鸿蒙操作系统的
轻栈OS工坊
·
2025-06-05 02:16
鸿蒙
鸿蒙系统
物联网
运维开发
系统架构
Windows嵌入式操作系统定制与裁剪技术全解析
Windows嵌入式操作系统的定制与裁剪是构建高效、专用设备的关键技术,其核心在于通过模块化设计、工具链支持
及
深度优化,实现系统体积精简、性能提升与功能聚焦。
轻栈OS工坊
·
2025-06-05 02:46
嵌入式Windows系统
windows
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IoT
嵌入式操作系统
《深入理解计算机系统》期末大作业:程序人生-Hello’s P2P
综合《计算机系统基础》科目所学,考察程序的生命周期,并分析程序作为进程,与内存
及
外部IO设备的交互过程。
Reisen_Inaba
·
2025-06-05 02:15
云开发实现新闻列表小程序
新闻列表小程序需要两个页面即新闻列表页
及
新闻发布页,这两个页面需要以tabBar的形式展示,单击tab图标可以进行页面相互切换。
轩115
·
2025-06-05 01:43
微信小程序
小程序
React 第四十七节 Router 中useLinkClickHandler使用详解
及
开发注意事项案例
前言ReactRouter的useLinkClickHandler是一个用于创建自定义链接点击处理逻辑的钩子,它允许开发者在不直接使用组件的情况下,实现与ReactRouter路由系统兼容的导航行为。一、useLinkClickHandler核心用途1.1、自定义链接组件:当需要自定义标签的样式或行为时,保持SPA路由特性1.2、增强点击控制:在导航前执行额外逻辑(如埋点、权限校验)1.3、兼容非
刺客-Andy
·
2025-06-05 01:42
React
react.js
javascript
前端
React 第四十九节 Router中useNavigation的具体使用详解
及
注意事项
前言useNavigation是ReactRouter中一个强大的钩子,用于获取当前页面导航的状态信息。它可以帮助开发者根据导航状态优化用户体验,如显示加载指示器、防止重复提交等。一、useNavigation核心用途检测导航状态:判断当前是否正在进行页面导航或数据加载防止用户操作冲突:在导航过程中禁用表单提交按钮优化用户体验:在页面加载期间显示加载指示器预加载感知:感知即将发生的导航并提前准备二
刺客-Andy
·
2025-06-05 01:42
React
react.js
javascript
前端
React 第四十四节Router中 usefetcher的使用详解
及
注意事项
前言useFetcher是ReactRouter中一个强大的钩子,用于在不触发页面导航的情况下执行数据加载(GET)或提交(POST)。一、useFetcher应用场景:1、后台数据预加载(如鼠标悬停时加载数据)2、无刷新表单提交(如点赞、评论)3、多步骤表单的局部提交4、与当前页面路由解耦的独立数据操作二、useFetcher核心特性非侵入式操作:不会影响当前路由或URL。状态跟踪:提供stat
刺客-Andy
·
2025-06-05 01:41
React
react.js
前端
javascript
ASP.NET
登录时间记录实战:安全又高效的用户体验优化
通过Session存储登录时间,结合Page_Load事件实现动态展示,完整演示了
ASP.NET
核心技术的应用场景。
·
2025-06-05 01:54
html
C#
编程完全指南:从基础到高级应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
C#
作为微软开发的面向对象编程语言,适用于构建多种类型的应用程序。
一不小心就来了
·
2025-06-05 01:11
深入理解
C#
垃圾回收(GC)与资源管理:从原理到实践
在
C#
和.NET生态系统中,内存管理是开发者的重要关注点之一。
vvilkin的学习备忘
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2025-06-05 01:41
C#
c#
java
jvm
深入理解
C#
中的MVC模式:构建结构清晰的Web应用
Model-View-Controller(MVC)模式已经成为构建Web应用程序的事实标准之一,特别是在
C#
和
ASP.NET
生态系统中。
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:41
C#
c#
mvc
前端
ES6新特性
及
简单使用
1.块级作用域声明:let和constlet:用于声明变量,具备块级作用域。比如在if语句块、for循环块中声明的let变量,仅在该块内有效。解决了var存在的变量提升和作用域混乱问题。if(true){leta=10;//a仅在这个if块内有效}console.log(a);//报错,a在此处未定义const:用于声明常量,值一旦设定便不可更改(对于基本类型值,值不能变;对于引用类型,引用地址不
打小就很皮...
·
2025-06-05 01:10
前端
es6
前端
javascript
vue3+ts+vite+qiankun项目配置
及
部署
#微前端##应用间资源共享##敏捷开发#qiankun部署项目描述主应用:vue3+ts+vite+qiankun微应用:vue3+ts+vite+qiankun路由模式都是History乾坤插件:主应用:qiankun微应用:vite-plugin-qiankun部署模式为:一个前端服务部署主应用及其他微应用1.主应用配置main.ts文件下registerMicroApps([ //kehu{
法海站如来
·
2025-06-05 01:40
前端框架
前端
javascript
qiankun微前端——接入子应用Vue3+vite实现
–MicroFrontends微前端是一种多个团队通过独立发布功能的方式来共同构建现代化web应用的技术手段
及
方法策略。微前端架构旨在解决单体应用在
三行代码解决
·
2025-06-05 01:09
前端
深入理解
C#
Razor Pages:构建现代 Web 应用的利器
在现代Web开发中,选择合适的框架至关重要。ASP.NETCore提供了多种开发模式,其中RazorPages因其简单性、高效性和易用性,成为构建页面导向Web应用的首选方案。相比于传统的MVC(Model-View-Controller)模式,RazorPages提供了更直观的开发体验,特别适合中小型Web应用程序。本文将深入探讨RazorPages的核心概念、架构、使用方法,并通过实际示例展示
vvilkin的学习备忘
·
2025-06-05 01:39
C#
前端
15个基于场景的 DevOps 面试问题
及
答案
第一部分:持续集成和部署(CI/CD)场景1:构建中断“您的CI流水线突然出现‘找不到依赖项’的错误。您会如何处理这个问题?”回答:首先,我会检查是否有新的依赖项被添加到需求文件中,但这些依赖项并未包含在需求文件中。我还会验证构建服务器是否可以访问互联网来下载依赖项。如果问题出在特定的软件包版本上,我可能需要在配置中更新该软件包版本,或者将其添加到我们的私有代码库中。场景2:部署回滚“您的团队刚刚
云攀登者-望正茂
·
2025-06-05 01:38
云原生devops
devops
运维
HarmonyOS Next分布式3D渲染引擎——从内存管理到跨设备协同
本文为原创内容,任何形式的转载必须注明出处
及
原作者。在开发HarmonyOSNext的跨设备3D渲染系统时,我们面临一个核心矛盾:如何在高频更新的渲染帧中,既保证内存安全又实现亚毫秒级的跨设备同步?
SameX-4869
·
2025-06-05 01:38
harmonyos
分布式
3d
华为
【Python-Day 22】代码的基石:模块(Module)的导入与使用详解
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解
及
应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain
吴师兄大模型
·
2025-06-05 00:36
python
开发语言
LLM
模块(Module)
pytorch
大模型
深度学习
Seata 面试题解析
Seata的AT、TCC、Saga模式的区别
及
适用场景?AT模式下的全局锁冲突如何解决?如何设计幂等性接口防止Seata事务悬挂?Seata的TC(事务协调器)高可用如何实现?
搞不懂语言的程序员
·
2025-06-05 00:05
中间件
seata
分布式
Seata的AT、TCC、Saga模式的区别
及
适用场景?
一、Seata三种模式核心概念1.AT模式(AutoTransaction)技术本质:基于两阶段提交的自动补偿型事务特点:通过全局锁实现数据隔离,业务代码零侵入实现原理://业务方法示例@GlobalTransactional//全局事务注解publicvoidpurchase(){//1.扣减库存(自动生成反向SQL)inventoryService.reduce();//2.创建订单(自动生成
搞不懂语言的程序员
·
2025-06-05 00:05
中间件
seata
python
开发语言
Swift 玩转 Nim 博弈:只需一句判断,稳赢所有对手!
文章目录摘要描述题解答案题解代码分析代码拆解说明:示例测试
及
结果时间复杂度空间复杂度总结摘要博弈类题目一直是算法中的“脑筋急转弯”。
网罗开发
·
2025-06-05 00:02
Swift
swift
开发语言
ios
XG(S)-PON 特性指南
本指南深入解析XG(S)-PON的技术特性、应用场景
及
实现原理,助您全面掌握这一前沿技术。无论是技术爱好者还是行业从业者,都能从中获得宝贵知识,为未来网络部署与应用提供坚实支撑。项目地址
柳新黎
·
2025-06-05 00:31
《架构解密-从分布式到微服务》资源文件介绍
随后,书中系统讲解了网络基础知识、经典分布式理论、设计模式
及
RPC通信,并深入探讨了内存管理、SOA架构、分布式存储与计算等核心内容。
柳新黎
·
2025-06-04 23:59
C#
编程实践:贪吃蛇游戏开发入门
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典游戏,本实践课程通过
C#
语言指导初学者逐步构建基础游戏框架,涵盖游戏逻辑、对象模型、碰撞检测、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成
徐校长
·
2025-06-04 23:26
C#
贪吃蛇游戏项目源码分析与实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目提供了
C#
语言编写的贪吃蛇游戏源代码,为初学者提供了一个学习面向对象编程和游戏开发原理的实践平台。
xinwuji312
·
2025-06-04 23:56
C#
贪吃蛇游戏项目实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,本项目使用
C#
语言进行实现,涵盖了
C#
语言基础、WindowsForms应用开发、GUI设计、游戏逻辑、对象与类的设计、事件驱动编程、状态管理和错误处理等关键知识点
脑叔
·
2025-06-04 23:56
C#
——大作业之贪吃蛇
首先,要制作贪吃蛇游戏,就需要先了解它的游戏规则还有特点:通过键盘上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,而且蛇的速度越来越快,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴。需求分析:游戏的主界面,游戏开始的界面,显示得分的界面,蛇和食物的设计。游戏界面需要合理使用各种控件布局,蛇移动的区域应该是两种颜色交替排布的方格组成
天外飞鲜橙子哥
·
2025-06-04 23:55
c#
wpf
游戏
算法的基础知识
2.确定性(Definiteness)含义:对于每种情况下所应执行的操作,在算法中都有确切的规定,不会产生二义性,算法的执行者或阅读者都能明确其含义
及
如何执行。重
Xiao_die888
·
2025-06-04 23:53
算法
c语言
使用
C#
写一个背包售卖小系统
usingSystem;usingSystem.Collections;namespace背包管理器{classBagManager{publicArrayListitems;privateintmoney;publicBagManager(intmoney){this.money=money;items=newArrayList();}publicvoidBuyItem(Itemitem){if
DamnF--
·
2025-06-04 23:53
c#
开发语言
Unity网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于Unity实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)
及
消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
·
2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
C#
面向对象实践项目--贪吃蛇
目录一、项目整体架构与核心逻辑二、关键类的功能与关系1.游戏核心管理类:Game2.场景接口与基类3.具体场景类4.游戏元素类5.基础结构体与接口三.类图四、核心流程解析五、项目可优化部分一、项目整体架构与核心逻辑该项目运用场景管理模式和接口驱动设计,将游戏划分为开始、进行中、结束这三个场景,借助接口实现不同模块间的交互,同时通过继承来复用代码。其核心逻辑如下:场景切换机制:游戏以场景为单位进行管
DamnF--
·
2025-06-04 23:51
c#
开发语言
游戏程序
游戏
硬件学习笔记--65 MCU的RAM
及
FLash简介
以下是它们的详细讲解
及
作用:1.RAM(随机存取存储器)1.1特性1)易失性:断电后数据丢失。2)高速读写:比Flash快得多(纳秒级访问)。3)随机访问:可直接读写任意地址。
Rousson
·
2025-06-04 22:47
前端
javascript
开发语言
掌握React组件生命周期与效果钩子
本文将围绕React的useEffect钩子进行探讨,着重分析如何在组件挂载、更新
及
卸载时精确地运行和清理效果。
欧学东
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2025-06-04 22:46
React
生命周期
useEffect
副作用控制
组件销毁清理
SSI的介绍
及
语法
目录1.介绍2.配置使用2.1启用SSI2.2SSI语法3.SSI注入1.介绍SSI:ServerSideIncludes,服务器端包含。SSI是前乳HTML页面中的指令,在页面被提供时,由服务器进行运算,以对现有html页面增加动态生成的内容,而无需通过CGI程序提供整个页面,或者使用其他动态技术。从技术角度上,SSI就是在HTML文件中,可以通过注释行调用的命令或指针,即允许通过在HTML页面
RrEeSsEeTt
·
2025-06-04 22:16
前端
html
前端
ssi
注入
基于TMS320F28335DSP的光伏逆变器设计方案:Boost升压与单相全桥逆变电路实现
及
MPPT技术解析
光伏逆变器设计方案
及
深入分析:基于TMS320F28335与电路PCB原理图与源代码随着能源转型与可再生能源战略的实施,光伏技术正在成为解决电力供需问题的关键技术之一。
oEoushsyc
·
2025-06-04 21:44
sass
Java常见规范
及
易忘点
本文将详细介绍Java编程的常见规范
及
易忘点,帮助开发者提升编码水平,减少错误。
hie98894
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2025-06-04 21:14
java
开发语言
【MySQL数据库 | 第二篇】SQL通用语法
及
分类
文章目录SQL通用语法SQL语句注释SQL分类SQL通用语法SQL语句SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾SQL语句可以使用空格或缩进来增强语句的可读性MySQL数据库的SQL语句不区分大小写,关键字建议使用大写注释单行注释:--注释内容或#注释内容(MySQL独有)多行注释:/*注释内容*/SQL分类结构化查询语句,英文名称为StructuredQueryLanguage,简称SQL。结构化
青衫码上行
·
2025-06-04 21:11
MySQL
数据库
mysql
sql
C#
Math(数学公式类)
Math类似于数学公式差不多吧这个类的语法特别简单,单词很短绝对值doublea=Math.Abs(2);Console.WriteLine(b);//返回一个2的绝对值结果是2次方doubleb=Math.Pow(2,3);Console.WriteLine(b);//返回一个2的3次方结果是8正切值doubleb=Math.Tan(1);Console.WriteLine(b);//返回1的正
生产队的驴.
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2025-06-04 20:36
C#基础
c#
C#
学习——预处理命令
C#
预处理器指令一、概念预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。所有的预处理器指令都是以#开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。
神经兮兮的小饼
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2025-06-04 20:05
解锁
C#
机器学习的秘密——深入探讨数据预处理与特征工程
对于使用
C#
进行开发的工程师来说,掌握正确的数据预处理技术和特征工程技术是至关重要的。本文将带领读者深入了解
C#
中实现这些技术的具体方法,并提供详尽的代码示例来展示如何有效地提升模型性能。
墨夶
·
2025-06-04 20:34
C#学习资料1
c#
机器学习
人工智能
C#
面试问题61-80
66.Whatisreflection?反射是一种机制,它使我们能够编写可以检查应用程序中所用类型的代码。例如,调用名称与给定字符串相等的方法,或者列出属于给定对象的所有字段及其值。在Convert方法中,我们根本不知道处理的是什么类型。我们无法将“obj”强制转换为任何具体的类型,因为类型可能会有所不同。而且,要实现我们想要的功能,我们不仅需要属性的值(如果我们有比System.Object更具
端阳月七
·
2025-06-04 20:03
c#
开发语言
【Java 基础】Java 变量、八种基本数据类型
及
转换详解
《Java零基础入门到精通》专栏持续更新中。通过本专栏你将学习到Java从入门到进阶再到实战的全套完整内容,所有内容均将集中于此专栏。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可从本专栏获益。订阅专栏后添加我微信或者进交流群,进群可找我领取前端/Java/大数据/Python/低代码/云原生等全套视频课程,同时共同探讨问题、携手共进~一、Java变量二、Java八种基本数据类型2.1基本数据类型-int
敬 之
·
2025-06-04 20:00
Java
零基础入门到精通
java
开发语言
后端
4. 如何减少大模型幻觉?⸺大模型外挂向量数据库的分析(知识延伸版)
本文原创作者:姚瑞南AI-agent大模型运营专家,先后任职于美团、猎聘等中大厂AI训练专家和智能运营专家岗;多年人工智能行业智能产品运营
及
大模型落地经验,拥有AI外呼方向国家专利与PMP项目管理证书。
姚瑞南Raynan
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2025-06-04 20:27
大模型落地探索及agent搭建
RAG技术应用探索
prompt系列课程
数据库
人工智能
算法
chatgpt
AIGC
embedding
module java.base does not “opens java.lang“ to unnamed module
在Java9
及
以上版本运行应用程序时,在各种情况下都会发生此异常。某些库和框架(Spring,Hibernate,JAXB)特别容易使用。
码学弟
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2025-06-04 19:52
Java
java
计算机毕业设计Hadoop+Spark+DeepSeek-R1大模型民宿推荐系统 hive民宿可视化 民宿爬虫 大数据毕业设计(源码+LW文档+PPT+讲解)
一、项目简介本项目基于Hadoop、Spark、DeepSeek-R1构建一个高效的大数据民宿推荐系统,涵盖数据爬取、存储、处理、分析、可视化、AI推荐等完整流程,并提供Hive可视化分析
及
大数据爬虫,
金枝玉叶9
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2025-06-04 19:51
程序员知识储备1
程序员知识储备2
程序员知识储备3
hadoop
大数据
课程设计
asp.net
core Signalr 分布式部署
前提条件必须跳过协商强制使用websocket。因为跳过协商客户端与服务端连接固定,但是每个服务器并没有相互关联,所以要使用Redis做中心,集群所有服务端。下面讲述使用过程在Program.cs文件中配置//第一个参数是Redis连接地址,第二个参数设置key的前缀builder.Services.AddSignalR().AddStackExchangeRedis("127.0.0.1",op
持久的胜利
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2025-06-04 19:49
.NET
.net
c#
【C++】构造函数详解
4.构造函数应写尽写总结前言本篇博客主要介绍一下C++中的构造函数
及
拷贝
JhonKI
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2025-06-04 18:47
C++
c++
开发语言
Asp.Net
Core SignalR的协议协商问题
文章目录前言一、协议协商的原理二、常见的协商问题
及
解决办法1.跨域资源共享(CORS)问题2.身份验证和授权问题3.传输方式不兼容问题4.路由配置错误5.代理和负载均衡器问题6.自定义协商(高级)总结前言在
[email protected]
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2025-06-04 18:17
asp.net
服务器
后端
.netcore
使用tkinter制作一个仿数据库查询工具系统
使用tkinter制作一个仿数据库查询工具系统/操作平台、模块
及
数据库/简介/UI界面代码设置/数据库连接/数据导入导出/数据查询/总结前言:最近在使用可视化窗口操作数据库,读取数据信息。
宿者朽命
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2025-06-04 18:16
小白python学习
python
pandas
mysql
Unity3D TextMeshPro组件使用
及
优化详解
在Unity3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。本文将详细介绍TextMeshPro组件的使用技巧以及优化方法,并通过代码实例进行说明。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!二、TextMeshPro组件使用详解安装与创建首先,你需要在
Clank的游戏栈
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2025-06-04 17:10
游戏引擎
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