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_winapi
用MFC实现串口编程
本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在WindowsNT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或
WinAPI
.并给出用VisualC++6.0编写的相应MFC32
开源之路
·
2006-07-18 13:00
程序员如何DIY过冬?
让CPU发热的代码如下:DWORD
WINAPI
CPUHotter(PVOIDpara){ while(1); return1;} 让内存发热的代码如下:DWORD
WINAPI
MemHotter(PVOIDpara
colinchan
·
2006-07-14 09:00
线程池
THREADPOOLMODLE_H_#define _THREADPOOLMODLE_H_#include#includeusingstd::vector;classThreadPoolModle{ friendDWORD
WINAPI
ThreadProc
phlexii
·
2006-06-27 16:00
关闭线程句柄并不代表终止线程
archive/2006/05/18/744341.aspx),注意到这段代码似乎认为简单地CloseHandle线程就可以终止一个线程,原文的代码如下,注释是我添的:typedefunsigned(
WINAPI
SeaWave
·
2006-05-18 18:00
Class
winapi
简单的线程基类
typedefunsigned(
WINAPI
*PTHREADFUN)(LPVOIDlpParameter);classCThread{public: CThread(void){} ~CThread(
wei801004
·
2006-05-18 17:00
修改窗体透明度的方法
GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);HINSTANCEhInst=LoadLibrary("User32.DLL");if(hInst){typedefBOOL(
WINAPI
lgb571
·
2006-05-14 16:00
(转载)再谈Windows NT/2000内部数据结构
大家都知道在应用程序中使用注册表一般都调用
WinAPI
Regxxx,而Regxxx最终会调用NativeAPIZwxxx!(参阅WindowsNT/2000DDKDocumentati
joshua_yu
·
2006-01-30 11:00
windows
api
service
System
documentation
DDK
DLL入口分析
在每一个DLL的入口函数(DllMain)中有着这样一个参数dwReason,这个参数表示着动态库当前所做的动作,对于这个参数,我们可以按如下方式来处理 BOOL
WINAPI
DllMain(
ww51xh
·
2006-01-20 10:00
thread
dll
winapi
在程序中重启自己的一种方法 (转载)
#include"Unit1.h".....
WINAPI
WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){.......... if(g_bIsRunAgain) {
aniven
·
2005-12-28 16:00
null
Class
winapi
單實例運行-2 (使用互斥Mutex)
//Project.cpp
WINAPI
WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ HANDLE hMutexHandle=CreateMutex(NULL,true
aniven
·
2005-12-19 15:00
exception
null
application
winapi
Colorful life:让控制台五颜六色
不过
WINAPI
可以帮你实现。
小明思考
·
2005-12-05 10:00
VC++学习笔记(1)
概念采用SDK即
WINAPI
方式在Windows平台下使用VC++编程的时候需要知道整个Windows程序的运行机制。
roylaw
·
2005-10-19 15:00
C/C++
用Visual C++操作INI文件
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的
WINAPI
goingup
·
2005-09-12 19:00
动态加载DLL
心代码片断:void CLoadLibraryTestDlg::OnLoad() { typedef int (
WINAPI
* MyFun)(HWND,LPCTSTR,LPCTSTR,UINT)
goingup
·
2005-08-17 23:00
user
null
dll
fun
winapi
利用未公布API获取CPU使用率
利用ntdll.dll中没有公开的API函数: NtQuerySystemInformationtypedef LONG (
WINAPI
*PROCNTQSI)(UINT,PVOID,ULONG,PULONG
goingup
·
2005-08-17 23:00
钩子(hook)
2、编写自己的钩子过滤函数钩子过滤函数必须是回调函数,其函数的形式:LRESULT
WINAPI
CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
iwebcode
·
2005-07-27 17:00
OO
读写INI文件
/////intm_nid=GetPrivateProfileInt("info","id",0,"config.ini");//绝对路径,0是莫认返回值//result: m_nid=121.所用的
WINAPI
wei801004
·
2005-07-26 18:00
我的第一个EVC程序
#include <windows.h> int
WINAPI
WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR
ijavagos
·
2005-03-21 18:00
windows
vc++
[DEV] C++ Biulder 中改变公共对话框的内容
改变打开对话框中"打开"按钮的标题 事实上BCB的打开对话框是调用Windows提供的标准对话框窗体,既然是这样我们就可以通过
WINAPI
函数来做一些改动 我们在OnShow事件里加入如下代码
isiqi
·
2005-03-13 20:00
C++
c
windows
C#
MFC界面包装类(多线程时成员函数调用的断言失败)
MFC界面包装类——多线程时成员函数调用的断言失败 经常在论坛上看到如下的问题:DWORD
WINAPI
ThreadProc(void*pData) //线程函数(比如用于从COM口获取数据){
mynote
·
2005-02-28 17:00
多线程
C++
windows
Microsoft
mfc
winapi
winsocket main.cpp
UINT,WPARAM,LPARAM);/* Maketheclassnameintoaglobalvariable */HINSTANCEhinst;HMENUmenu;BOOLserver;int
WINAPI
WinMain
huyoo
·
2004-12-02 03:00
server
socket
null
dialog
callback
menu
win32线程池代码(
WinApi
/C++)
win32线程池代码(
WinApi
/C++)健壮,高效,易用,易于扩,可用于任何C++编译器//说明,这段代码我用了很久,我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟)/*****************
pjchen
·
2004-11-06 23:00
原创win32线程池代码(
WinApi
/C++), 健壮, 高效,易用,易于扩展, 可用于任何C++编译器
//说明,这段代码我用了很久,我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟)/******************************************************************* ThreadPoolForWin32* VC++6,BC++5.5(Free),GCC(Free)* Update:2004.6.9llBird
[email protected]
wujian53
·
2004-11-01 16:00
C++
工作
struct
null
delete
扩展
D3DXVec4Cross 函数
定义:D3DXVECTOR4 *
WINAPI
D3DXVec4Cross( D3DXVECTOR4 *pOut, CONSTD3DXVECTOR4 *pV1, CONSTD3DXVECTOR4
caimouse
·
2004-10-28 13:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec4CatmullRom 函数
定义:D3DXVECTOR4 *
WINAPI
D3DXVec4CatmullRom( D3DXVECTOR4 *pOut, constD3DXVECTOR4 *pV0, constD3DXVECTOR4
caimouse
·
2004-10-27 13:00
windows
header
Parameters
import
library
math.h
D3DXVec4BaryCentric 函数
定义:D3DXVECTOR4 *
WINAPI
D3DXVec4BaryCentric( D3DXVECTOR4 *pOut, CONSTD3DXVECTOR4 *pV1,
caimouse
·
2004-10-27 13:00
windows
header
import
float
library
math.h
D3DXVec3UnprojectArray 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3UnprojectArray( D3DXVECTOR3 *pOut, UINT OutStride, CONSTD3DXVECTOR3
caimouse
·
2004-10-26 13:00
windows
header
Parameters
import
library
math.h
D3DXVec3Unproject 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3Unproject( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV, CONSTD3DVIEWPORT9
caimouse
·
2004-10-25 13:00
windows
header
Parameters
import
library
math.h
D3DXVec3TransformNormalArray 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3TransformNormalArray( D3DXVECTOR3* pOut, UINT OutStride,
caimouse
·
2004-10-25 13:00
windows
header
Parameters
import
library
math.h
D3DXVec3TransformNormal 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3TransformNormal( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV,
caimouse
·
2004-10-25 13:00
windows
header
Parameters
import
library
math.h
D3DXVec3TransformCoordArray 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3TransformCoordArray( D3DXVECTOR3* pOut, UINT OutStride,
caimouse
·
2004-10-25 13:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec3Project 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3Project( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV, CONSTD3DVIEWPORT9
caimouse
·
2004-10-24 21:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec3Normalize 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3Normalize( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV);参数:pOut
caimouse
·
2004-10-24 21:00
D3DXVec3Hermite 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3Hermite( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV1, CONSTD3DXVECTOR3
caimouse
·
2004-10-22 13:00
windows
header
Parameters
import
library
math.h
D3DXVec3CatmullRom 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3CatmullRom( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV0, CONSTD3DXVECTOR3
caimouse
·
2004-10-22 13:00
windows
header
import
float
library
math.h
D3DXVec3BaryCentric 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3BaryCentric( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV1,
caimouse
·
2004-10-22 13:00
windows
header
import
float
library
math.h
D3DXVec2TransformNormalArray 函数
定义:D3DXVECTOR2 *
WINAPI
D3DXVec2TransformNormalArray( D3DXVECTOR2* pOut, UINT OutStride,
caimouse
·
2004-10-21 13:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec2TransformNormal 函数
定义:D3DXVECTOR2 *
WINAPI
D3DXVec2TransformNormal( D3DXVECTOR2* pOut, CONSTD3DXVECTOR2 *pV,
caimouse
·
2004-10-21 13:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec2TransformCoordArray 函数
定义:D3DXVECTOR2 *
WINAPI
D3DXVec2TransformCoordArray( D3DXVECTOR2* pOut, UINT OutStride,
caimouse
·
2004-10-21 13:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec2TransformCoord 函数
定义:D3DXVECTOR2 *
WINAPI
D3DXVec2TransformCoord( D3DXVECTOR2 *pOut, CONSTD3DXVECTOR2 *pV,
caimouse
·
2004-10-21 13:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec2TransformArray 函数
定义:D3DXVECTOR4 *
WINAPI
D3DXVec2TransformArray( D3DXVECTOR4 *pOut, UINT OutStride, CONSTD3DXVECTOR2
caimouse
·
2004-10-21 13:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec2Transform 函数
定义:D3DXVECTOR4 *
WINAPI
D3DXVec2Transform( D3DXVECTOR4 *pOut, CONSTD3DXVECTOR2 *pV, CONSTD3DXMATRIX
caimouse
·
2004-10-21 13:00
D3DXVec2Normalize 函数
定义:D3DXVECTOR2 *
WINAPI
D3DXVec2Normalize( D3DXVECTOR2 *pOut, CONSTD3DXVECTOR2 *pV);参数:pOut
caimouse
·
2004-10-20 11:00
windows
header
import
library
math.h
D3DXVec2Hermite 函数
定义:D3DXVECTOR2 *
WINAPI
D3DXVec2Hermite( D3DXVECTOR2 *pOut, CONSTD3DXVECTOR2 *pV1, CONSTD3DXVECTOR2
caimouse
·
2004-10-19 13:00
较完整的串口类(
WINAPI
/C++/源码),解决10以上端口,合理结束线程等问题
串口在工业应用是极为普遍的,我用API封装了同步和异步的串口类,以及一个具有监视线程的异步串口类;使用简单高效,具有工业强度,我在BC,BCB,VC,BCBX,GCC下编译通过,相信足够应付大多数情况,而且还可以继承扩展,下面简单介绍使用方法,后附源代码(_com.h); 库的层次结构: _base_com:虚基类,基本接口,可自行扩展自己的串口类 _sync_co
wujian53
·
2004-10-15 14:00
thread
exception
File
null
Class
扩展
WINAPI
Api函数名 函数说明 WIN16可用 WIN95可用 WINNT可用-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NetSniffer
·
2004-10-14 10:00
数据库
windows
网络
服务器
作业
winapi
D3DXFloat32To16Array 函数
定义:D3DXFLOAT16 *
WINAPI
D3DXFloat32To16Array( D3DXFLOAT16* pOut, CONSTFLOAT* pIn, UINT
caimouse
·
2004-09-30 17:00
windows
header
import
float
library
math.h
D3DXFresnelTerm 函数
定义:FLOAT
WINAPI
D3DXFresnelTerm( FLOAT CosTheta, FLOAT RefractionIndex);参数:CosTheta[in] 本值必须在
caimouse
·
2004-09-30 17:00
D3DXFloat16To32Array 函数
定义:FLOAT *
WINAPI
D3DXFloat16To32Array( FLOAT *pOut, constD3DXFLOAT16 *pIn, UINT n);参数:
caimouse
·
2004-09-30 17:00
windows
header
import
float
library
math.h
D3DXCreateMatrixStack 函数
定义:HRESULT
WINAPI
D3DXCreateMatrixStack( DWORD Flags, LPD3DXMATRIXSTACK *ppStack);参数:Flags
caimouse
·
2004-09-30 17:00
windows
header
import
library
Direct3D
math.h
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