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_winapi
用C实现多线程
#include #include DWORD
WINAPI
funA(LPVOID lp) { int i=1; int sum=0; for(i=1;i<=100;i++) sum=sum+i;
sws9999
·
2008-08-25 17:00
win32-笔记
DirectDraw对象并使用QueryInterface()得到一个IDirectDraw7接口.或者直接用DirectDrawCreateEx()创建一个DirectDraw7的接口.HRESULT
WINAPI
xiaoguozi's Blog
·
2008-08-25 16:00
最简单的Win32程序示例
最简单的Win32程序示例:#includeint
WINAPI
WinMain(HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance,
wintys
·
2008-08-12 17:17
职场
VC6
休闲
VC6.0 error LNK2001: unresolved external symbol _main
VC6.0errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_main[时间]:2008-8-12[问题]:最简单的Win32程序示例:#includeint
WINAPI
WinMain
wintys
·
2008-08-12 17:00
职场
休闲
vc6
[2006-2010]
VC6.0 error LNK2001: unresolved external symbol _main
VC6.0errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_main[时间]:2008-8-12[问题]:最简单的Win32程序示例:#includeint
WINAPI
WinMain
wintys
·
2008-08-12 17:00
职场
VC6
休闲
WinAPI
: GetClassName - 获取指定窗口的类名
//声明:GetClassName( hWnd:HWND; {指定窗口句柄} lpClassName:PChar;{缓冲区} nMaxCount:Integer {缓冲区大小}):Integer; {返回类名大小;失败返回0}//测试1:新建一个工程,主窗口的类名默认是TForm1,用程序获取一下看看var ps:array[0..254]ofChar;begin
36
·
2008-08-06 11:00
测试
Integer
winapi
函数调用规范__cdecl和__stdcall的区别一目了然(表格形式)
PostedonTuesday,May24,20053:23PM#C&C++ __cdecl __stdcall C和C++程序的缺省调用规范 为了使用这种调用规范,需要你明确的加上__stdcall(或
WINAPI
hollyhock13
·
2008-08-05 14:00
underscore
Microsoft
assembly
dll
character
winapi
D3DXVec3Normalize 函数
定义:D3DXVECTOR3 *
WINAPI
D3DXVec3Normalize( D3DXVECTOR3 *pOut, CONSTD3DXVECTOR3 *pV);参数:pOut
真的很麻烦啊
·
2008-08-05 12:00
SymInitialize 函数
SymInitialize函数本文内容摘自MSDN,如有翻译不当之处,敬请指正Initializesthesymbolhandlerforaprocess.为某个进程初始化符号处理器 BOOL
WINAPI
没画完的画
·
2008-08-04 17:00
WinAPI
: RemoveDirectory - 删除空目录
//声明:RemoveDirectory( lpPathName:PAnsiChar{目录名}):BOOL;//举例:var Dir:string;begin Dir:='c:\temp\Test'; ifRemoveDirectory(PChar(Dir))then ShowMessage(Dir+'已被删除') else ShowMessage('删除失败,可能是'+Dir+'不存在或
jaychou_yql
·
2008-07-14 12:58
职场
Delphi
休闲
winapi
问题查询
typedefvoid(*proc)();增加
WINAPI
后正常:typedefvoid(
WINAPI
*proc)();1.
wf520pb
·
2008-07-12 18:00
library
编译器
deprecated
generation
preprocessor
winapi
INI文件编程,
WINAPI
函数WritePrivateProfileString,GetPrivateProfileString
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:一.将信息写入.INI文件中.1.所用的
WINAPI
berniebd
·
2008-07-10 14:00
VC中cout的一些问题
此问题为看雪上的一位兄弟提出问题如下:#include #include DWORD
WINAPI
ThreadFun(LPVOIDarg); DWORDi=0; voidmain(
zealczg
·
2008-07-08 11:00
使用定义文件和
WINAPI
宏编写自己的API动态库
如果你想要自己编写的动态库可以适用更多的其它编程语言,你可以使用定义文件和
WINAPI
宏来编写自己的API动态库。你将会发现,使用这样的动态库输出函数就象使用API函数一样。
skywalker256
·
2008-06-20 16:00
api
语言
vb
pascal
编译器
winapi
winapi
类型
在windef.h头文件中有如下定义#define
WINAPI
__stdcall#defineAPIENTRY
WINAPI
VC有两种函数调用方式一种是__stdcall,另一种是__cdecl函数的调用方式有两种一种是
nt05的记事本
·
2008-06-16 06:00
08年06月12日
用
WINAPI
函数读INI文件时,以前也一直用.但今天发现其中的KEY值不能有"\"这个符号,否则获得的只能是默认的值了.今天的的API是GetPrivateProfileString希望各位以后记住了哈
Richard He
·
2008-06-12 19:00
GetProfileInt() WriteProfileString()
我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的
WINAPI
lvwenshuai
·
2008-06-09 16:00
c
File
ini
Path
winapi
WinApi
参数的层次
我以前一直对
WinApi
参数太多,使用困难颇有微词,但是仔细想想,直接使用Api编程的情况是非常少的。Api难用点,功能强点,好过好用但功能弱。
febird
·
2008-06-03 17:00
数据结构
编程
D3DXMatrixPerspectiveFovLH
D3DXMATRIX*
WINAPI
D3DXMatrixPerspectiveFovLH( D3DXMATRIX*pOut, FLOATfovy, FLOATAspect, FLOATzn
woyaowenzi
·
2008-06-02 11:00
float
winapi
SDK学习笔记1
大部分来源于VC++深入详解中的WinMain一章)大致的代码流程是首先包含Windows.h这个头文件然后,就是程序的入口函数,和C语言的不同,其入口函数不是main而是WinMain.原形如下:int
WINAPI
WinMain
suiyunonghen
·
2008-05-29 16:00
危险的线程
classWorkClass{public:voidStart(){ CreateThread(...,ThreadFunc,this,...)}voidStop(){}staticLRESULT
WINAPI
ThreadFunc
optman
·
2008-05-29 14:00
多线程
工作
UI
mfc
WinForm
winapi
服务框架源码
SERVICE_STATUSm_ServiceStatus; SERVICE_STATUS_HANDLEm_ServiceStatusHandle; BOOLbRunning = true ; void
WINAPI
ServiceMain
JAVA天地
·
2008-05-21 17:00
数据结构
框架
windows
Access
DXUT框架剖析(2)
下面的代码是AppFrame示例程序的WinMain函数:INT
WINAPI
wWinMain(HINSTANCE,HINSTANC
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-15 12:00
再谈Windows NT/2000内部数据结构
大家都知道在应用程序中使用注册表一般都调用
WinAPI
Regxxx,而Regxxx最终会调用NativeAPIZwxxx!(参阅WindowsNT/2000DDKDocumentation)。
whf727
·
2008-05-04 15:00
_stdcall与_cdecl的区别与联系
如果通过VC编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为_stdcall方式,
WINAPI
都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式为_cdecl。
Bluebluesea
·
2008-04-30 17:00
D3DXMatrixLookAtLH 函数
定义: D3DXMATRIX *
WINAPI
D3DXMatrixLookAtLH(
trix
·
2008-04-25 14:00
windows
UP
我的C++第一章
/messageidentifier WPARAMwParam, //firstmessageparameter LPARAMlParam //secondmessageparameter);int
WINAPI
WinMa
米拉扣
·
2008-04-24 20:58
编程
C++
职场
休闲
D3DXMatrixPerspectiveFovLH 函数
定义: D3DXMATRIX *
WINAPI
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(  
hereson
·
2008-04-23 22:00
windows
D3DXMatrixLookAtRH 函数
定义: D3DXMATRIX *
WINAPI
D3DXMatrixLookAtLH(  
hereson
·
2008-04-23 22:00
windows
UP
c++程序员修炼真经之四
多线程之六脉神剑#defineMAX_JOBS 64HANDLEgDispatchJobs[MAX_JOBS];下面是假设的两个线程函数原型staticUINT
WINAPI
pf_NetWorkThread
hangmwll
·
2008-04-20 14:00
投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程)
投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程)投影矩阵的实现以及如何从投影矩阵中获取各视裁体平面(教程):
[email protected]
一.投影的实现:以D3D为例,先看一下D3D有前设置投影矩阵参数的函数:D3DXMATRIX*
WINAPI
D3DXMatrixPerspectiveFovLH
组件工厂
·
2008-04-16 09:00
读Windows核心编程 - 8
来看一个例子:// Define a global variablelong g_x = 0;DOWRD
WINAPI
ThreadFunc1(PVOID pvParam)...{ g_x++;
panda1987
·
2008-04-15 22:00
FindFirstURLCacheEntry,FindNextUrlCacheEntry,DeleteUrlCacheEntry
int
WINAPI
RetrieveStream(HWND hX, LPSTR lpszUrl) { LPINTERNET_CACHE_ENTRY_INFO lpCacheEntry;
suese
·
2008-04-11 15:00
cache
null
delete
winapi
浅谈Windows API编程
编程作者:FSHer,出处:程序实验室,责任编辑:张帅,2007-10-1001:00WinSDK是编程中的传统难点,曾经听有一个技术不是很好的朋友乱说什么给你API谁都会用,其实并非那么简单,个人写的
WinAPI
dingdingko
·
2008-04-08 15:00
ini 文件的 初次尝试。
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下:一.将信息写入.INI文件中.1.所用的
WINAPI
函数原型为
学习、工作日志
·
2008-03-29 13:00
C/C++ 文件读写操作总结
在编程的过程中,文件的操作是一个经常用到的问题,在C++Builder中,可以使用多种方法对文件操作,下面我就按以下几个部分对此作详细介绍,就是:1、基于C的文件操作;2、基于C++的文件操作;3、基于
WINAPI
nauty_li
·
2008-03-28 21:00
ios
Stream
dos
File
buffer
FP
Windows 的动态链接库(DLL)中获得dll自身的名称
很简单,只需在DllMain中使用GetModuleFileName即可.代码大致如下:#defineSTR_SZ256BOOL
WINAPI
DllMain(HINSTANCEhinstDLL,DWORDfdwReason
zjl_1026_2001
·
2008-03-28 08:00
__stdcall,__cdecl,_cdecl,_stdcall,。__fastcall,_fastcall 区别简介
__fastcall,_fastcall区别简介 1.今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD
WINAPI
ThreadProc(LPVOIDlpParameter)
tuwen
·
2008-03-14 15:00
C++
dll
vc++
pascal
编译器
winapi
Socket实例代码
现在把代码贴在这里:这是一段MFC中的代码:服务器端接受数据的代码:static DWORD
WINAPI
RunSocket(LPVOID lpvoid);int CSocketAppView::OnCreate
xumingxsh
·
2008-03-12 16:00
Stream
tcp
socket
struct
服务器
null
WinCE 应用程序开机自动运行的又一种方法
,比如叫ShellExe.exe,将此程序加入到映像里,通过StartUp快捷方式调用ShellExe,ShellExe再去调用SD卡里的应用程序,具体实现步骤如下:1、在eVC下编译如下代码:int
WINAPI
WinMain
hnhyhongmingjiang
·
2008-03-01 14:00
windows
Flash
null
WinCE
winapi
监控进程创建代码
#include "stdafx.h" #include "apihook.h" #include typedef BOOL (
WINAPI
*PFNCPW)(
JamesXing
·
2008-02-29 09:00
null
include
attributes
winapi
监控进程创建代码
阅读更多#include"stdafx.h"#include"apihook.h"#includetypedefBOOL(
WINAPI
*PFNCPW)(LPCTSTRlpApplicationName,
isiqi
·
2008-02-29 09:00
监控进程创建代码
quot;stdafx.h" #include "apihook.h" #include <stdio.h> typedef BOOL (
WINAPI
isiqi
·
2008-02-29 09:00
代码
WINAPI
和CALLBACK这两个宏【zt】
WINAPI
和CALLBACK这两个宏【zt】
WINAPI
和CALLBACK这两个宏
WINAPI
和CALLBACK这两个宏有什么区别呢?
mEjY的自由世界
·
2008-02-20 10:00
如何捕获错误信息
今天第一次写BLOG,就从错误开始吧.在应用程序中适当的捕获错误信息,对于提高程序的健壮性是很有好处的.今天我们就来说说如何捕获写WINDOWS程序时,当我们调用
WinApi
时出错了,如何得到错误信息.1
BEYOND_Q
·
2008-02-19 11:00
windows
api
null
System
buffer
dll
.net 下对
winapi
的调用
C#例子 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd,int Msg,int wParam,int lParam); //此处主要用来让窗口置于最前(SetWindowPos(this.Han
wapysun
·
2008-02-15 11:00
编程
.net
Microsoft
vb
VB.NET
通过API实现C#对硬件的控制(一)
函数一:RegisterDeviceNotification功能:注册设备或者设备类型,在指定的窗口返回相关的信息原型:HDEVNOTIFY
WINAPI
R
甴曱
·
2008-02-08 12:00
C#的其它开发
启动唯一实例
启动唯一实例originaladdressccrun(老妖)提供的一、通过创建互斥量来判断:
WINAPI
WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ try {
重剑无锋,大巧不工
·
2008-01-31 15:00
VC下的INI文件操作
在我们写的程序当中,总有一些配置信息需要保存下来,以便完成程序的功能,最简单的办法就是将这些信息写入INI文件中,程序初始化时再读入.具体应用如下: 一.将信息写入.INI文件中. 1.所用的
WINAPI
bird67
·
2008-01-30 23:00
c
File
ini
Path
vc++
winapi
C++编译时 函数调用约定 与 函数名修饰约定规则
由调用者还是被调用者把参数弹出栈 3)产生函数名修饰的方法__cdeclC/C++程序的默认调用规范由调用方清空堆栈产生的可执行文件较大函数的参数个数可变.可变参数函数需要__cdecl约定__stdcall=
WINAPI
ENO_REZ
·
2008-01-29 22:00
C++
Microsoft
dll
vb
fortran
winapi
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