用一个矩阵来变换 2-D向量。
定义:
D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec2Transform(
D3DXVECTOR4 *pOut,
CONST D3DXVECTOR2 *pV,
CONST D3DXMATRIX *pM
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的源向量。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的源矩阵。
返回值:
指向D3DXVECTOR4 结构的经矩阵变换后的向量。
说明:
本函数返回矩阵pM变换的向量pV (x, y, 0, 1) 。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2Transform作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec2TransformCoord, D3DXVec2TransformNormal