用矩阵变换数组 (x, y, 0, 1)。
定义:
D3DXVECTOR4 *WINAPI D3DXVec2TransformArray(
D3DXVECTOR4 *pOut,
UINT OutStride,
CONST D3DXVECTOR2 *pV,
UINT VStride,
CONST D3DXMATRIX *pM,
UINT n
);
参数:
pOut
[in, out] 指向 D3DXVECTOR4 结构的操作结果。
OutStride
[in] 输出向量数组元素的大小。
pV
[in] 指向 D3DXVECTOR2 结构的输入向量数组。
VStride
[in] 输入向量数组元素的大小。
pM
[in] 指向 D3DXMATRIX 结构的变换矩阵。
n
[in] 数组里有多少个元素。
返回值:
指向D3DXVECTOR4 结构的变换后的向量数组。
说明:
返回经过矩阵pM变换的向量数组pV (x, y, 0, 1)。
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXVec2Transform作为其它函数的参数使用。
函数信息:
| Header |
d3dx9math.h |
| Import library |
d3dx9.lib |
| Minimum operating systems |
Windows 98 |
函数相关:
D3DXVec2TransformCoord, D3DXVec2TransformNormal