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Vulkan学习之路
Day 3 开启2020
学习之路
先记录和龙妞妞一起温习的第三篇诗歌江雪(柳宗元)千山鸟飞绝,万径人踪灭孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪学习的力量,今天在没有任何领读提醒的情况下,她竟在自顾自地念前面两天学习的咏鹅和春晓,字字句句,朗朗上口,她那个小迷弟就呆萌般地望着姐姐笑,想跟着一起叫喊,却怎么都发不出这个音,望着这个画面,我在内心祈祷这诗歌的种子真的能够在他们的心里发芽,伴随他们成长…
佳佳_797e
·
2025-07-29 19:38
冷静思考,严谨做题,保质保量,三合为一
有一种高度的认同感,走专业
学习之路
,勇敢前行。还有一个重要的词,就是注意细节的观察,于学习、工作不断加以完善。
fcb12615e0bc
·
2025-07-25 07:52
10.10复盘&计划
回首走过来的这个历程,每一段都是
学习之路
,最喜欢后面复盘时的闲聊。听到许多交流,确实是很有触动。计划:1.写结营报告。2.完成学习作业3.周末放下手机一小时,全心陪孩子们。
蒙蒙简
·
2025-07-22 09:46
【舰艇控制】基于matlab具有不确定性和扰动的水面舰艇的自适应有限时间平滑非线性滑模跟踪控制【含Matlab源码 13748期】复现含文献
欢迎来到海神之光博客之家✅博主简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进;个人主页:海神之光代码获取方式:海神之光Matlab王者
学习之路
—代码获取方式Matlab毕设:Matlab毕设系列
海神之光
·
2025-07-21 18:19
Matlab路径规划(进阶版)
matlab
Python,C++开发电学/动力学与发明创造APP
mermaidgraphTDA[用户界面-Qt/PyQt]-->B[应用逻辑层-Python]B-->C[核心引擎-C++]C-->D[硬件接口]C-->E[物理引擎]B-->F[3D可视化]F-->G[OpenGL/
Vulkan
·
2025-07-20 23:28
运维技术干货 — 不仅是 Linux 运维最佳实践
附Java/C/C++/机器学习/算法与数据结构/前端/安卓/Python/程序员必读书籍书单大全:书单导航页(点击右侧极客侠栈即可打开个人博客):极客侠栈①【Java】
学习之路
吐血整理技术书从入门到进阶最全
python算法小白
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2025-07-20 10:59
Linux
前言 | 围巾哥萧尘 | Trae AI 从小白到大神的
学习之路
[特殊字符]
欢迎拿起这本《TraeAI从小白到大神的
学习之路
》,与我一起踏上AI编程的奇妙旅程!无论你是刚刚接触编程的新手,还是已经在代码世界摸爬滚打多年的老兵,这本书都将为你打开一扇通往AI驱动开发的大门。
围巾哥萧尘
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2025-07-20 10:28
经验分享
扩展卡尔曼滤波器EKF+无迹卡尔曼滤波器 UKF+泰勒级数的位置估计+三边测量法和多边测量法【7363期】
个人主页:Matlab研究室代码获取方式:Matlab研究室
学习之路
—代码获取方式(包运行)⛳️座右铭:行百里者,半于九十;路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
Matlab研究室
·
2025-07-19 21:22
matlab
Oracle EMCC 13.5 集群安装部署指南
大家好,这里是DBA
学习之路
,专注于提升数据库运维效率。
Lucifer三思而后行
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2025-07-12 01:38
DBA
实战系列
oracle
数据库
Chromium 引擎启用 Skia Graphite后性能飙升
Ganesh是Skia的传统渲染后端,而Graphite是为现代GPU和图形API(如
Vulkan
和Metal)
罗光记
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2025-07-11 08:39
百度
facebook
数据库
经验分享
oneapi
Vulkan
多线程录制Command Buffer高效指南
文章摘要
Vulkan
支持多线程并行录制CommandBuffer以提升CPU效率,需遵循以下原则:每个线程使用独立CommandPool避免竞争合理分配渲染任务确保负载均衡避免线程间共享资源修改主线程统一提交所有
你一身傲骨怎能输
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2025-07-08 05:50
渲染管线
Command
Buffer
Yuzu模拟器
Vulkan
模式配置指南与性能优化实战
Yuzu模拟器
Vulkan
模式配置指南与性能优化实战前言:
Vulkan
API为何成为模拟器性能突破口作为当前最热门的Switch模拟器,Yuzu团队近期向全体用户开放了
Vulkan
API支持功能。
mmoo_python
·
2025-07-08 04:20
性能优化
windows
Vulkan
工厂论:高性能渲染架构的终极秘密
文章摘要
Vulkan
通过"现代自动化工厂"模式打造高性能渲染引擎:多线程并行处理(多个工头)、批量提交指令(批量订单)、自主资源管理(智能仓库)、灵活管线配置(可调流水线)和高效同步机制。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-08 04:47
渲染管线
架构
python
学习之路
- python的文件操作
目录一、python文件操作1、文件的编码a、概念b、编码分类2、文件的读取a、打开文件a、读取文件字节c、读取文件行d、for循环的读取3、文件的关闭4、文件的写入5、文件的追加6、文件操作综合a、案例一:读取字符个数b、案例二:复制文件一、python文件操作1、文件的编码a、概念计算机只能识别0和1,所以需要用编码技术将内容翻译成0和1b、编码分类UTF-8除非有特殊要求,否则一般都用此编码
·
2025-07-04 08:54
Vue
学习之路
04----响应式基础
响应式基础ref()(基本类型的响应式数据)在组合式API中,推荐使用ref()函数来声明响应式状态,ref能定义基本类型的,也能定义对象类型的:import{ref}from'vue'letcount=ref(0)ref()接收参数,并将其包裹在一个带有.value属性的ref对象中返回,在模版中则不需要:{{count}}按钮1按钮2import{ref}from"vue";exportdef
利刃之灵
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2025-07-03 22:19
#
Vue基础
vue.js
前端
Vulkan
学习(18)---- 使用 ValidationLayer
ValidationLayer简介启用ValidationLayerEnableValidationLayer检查扩展支持创建回调函数注册回调函数AndroidValidationLayerValidationLayer简介
Vulkan
API
小猪佩奇TONY
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2025-07-02 16:03
Vulkan
学习
学习
mfc
c++
高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
2.4GHz(大核集群)4×
[email protected]
(能效集群)支持ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持OpenGLES3.2/2.0/1.1、
Vulkan
1.28KVPU
九鼎创展科技
·
2025-07-01 07:18
嵌入式硬件
边缘计算
arm开发
android
ros
学习之路
径规划
一、全局路径规划中的地图1、栅格地图(GridMap)2、概率图(CostMap)3、特征地图(FeatureMap4、拓扑地图(TopologicalMap)二、全局路径规划算法1、Dijkstra算法2、最佳路径优先搜索算法(BFS)3、A*搜索算法双向A*搜索算法重复A*搜索算法AnytimeRepairingA*(ARA*)搜索算法实时学习A*搜索(LRTA*)算法实时适应性A*搜索(RT
许卿768503
·
2025-06-30 17:11
学习
React系统
学习之路
React系统
学习之路
学习目录第1章:React入门介绍React的基本概念和应用场景安装Node.js和npm创建第一个React应用React的JSX语法组件的基本结构和生命周期第2章:组件与状态管理函数组件与类组件的区别状态
莲华君
·
2025-06-30 17:09
react.js
学习
前端
Vulkan
多管线渲染与绘制世界坐标轴Axis
一、多管线渲染设置
vulkan
图形管线要点
vulkan
API绘制不同的拓扑类型,比如三角形、线段、点都要重新设置图形管线。
程序员Xu
·
2025-06-27 12:27
vulkan
笔记
图形学
从零到一构建一个现代“C++游戏自研引擎”开发蓝图
比如图形API抽象层可能需要支持不同的后端(OpenGL、
Vulkan
、Metal,dx等),物理引擎用Bullet或PhysX,音频用FMOD或OpenAL。这些库都是经过多年打磨的,稳定性
还债大湿兄
·
2025-06-25 04:51
游戏
Vulkan
学习笔记16—集成 ImGUI
Vulkan
集成ImGUI学习笔记一、目录与文件部署从官网获取IMGUI代码库,在项目extern目录下新建imgui目录,将相关文件复制进去,构建出如下目录结构:.
程序员Xu
·
2025-06-23 12:17
Vulkan学习
学习
笔记
chrome
TiDB 替换 HBase 全场景实践指南 ——从架构革新到业务赋能
作者:数据源的TiDB
学习之路
原文来源:https://tidb.net/blog/c687d474第一章:HBase的历史使命与技术瓶颈1.1HBase的核心价值与经典场景作为Hadoop生态的核心组件
TiDB 社区干货传送门
·
2025-06-20 23:41
tidb
hbase
架构
数据库
大数据
游戏引擎架构全景:从硬件到玩法的程序员之旅
图形API:DirectX12/
Vulkan
还债大湿兄
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2025-06-19 10:45
游戏引擎
架构
【BP数据预测】基于matlab遗传算法优化BP神经网络GA-BP数据预测【含Matlab源码 1376期】
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学习之路
—代码获取方式(1)完整代码,已上传资源;需要的
海神之光
·
2025-06-17 12:02
matlab
Vulkan
学习笔记7—分层重构
一、
Vulkan
对象封装VkContext.h#pragmaonce#defineGLFW_INCLUDE_
VULKAN
#include#include#include#includenamespacerenderer
程序员Xu
·
2025-06-17 09:44
学习
笔记
重构
Real-ESRGAN-ncnn-
vulkan
使用教程
Real-ESRGAN-ncnn-
vulkan
使用教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Real-ESRGAN-ncnn-
vulkan
1.项目介绍Real-ESRGAN-ncnn-
vulkan
陶名战Blanche
·
2025-06-14 23:46
【BP分类】基于matlab灰狼算法优化BP神经网络结合Adaboost GWO-BP-Adaboost数据分类预测【含Matlab源码 3769期】
欢迎来到海神之光博客之家✅博主简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进;个人主页:海神之光代码获取方式:海神之光Matlab王者
学习之路
—代码获取方式(1)完整代码,已上传资源;需要的
海神之光
·
2025-06-14 19:19
matlab
硬件
学习之路
的宝藏博主推荐
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、洋桃电子二、桂电二院科协三、尚知物理四、嘉立创EDA五、江协科技六、jhp硬件工作室六、一些好用的网站(doge)声明前言B站上值得关注的学习类宝藏博主一、洋桃电子适合零基础学习硬件@洋桃电子——极速入门数模电路能快速入门单片机(8051+ESP32双核心教程)学习中你可能需要知道的电子大百科(洋桃电子的技术科普)Al
就不吃皮蛋
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2025-06-14 19:47
学习
单片机
硬件工程
【
Vulkan
项目实战笔记】3D Tiles渲染器1-脚手架搭建
一、项目简介项目技术栈CesiumNative+DearImGui+
Vulkan
1.3三维地理可视化系统详细项目功能说明1.3DTiles渲染功能实现完整的3DTiles格式解析与加载引擎支持LOD(LevelofDetail
程序员Xu
·
2025-06-14 19:46
笔记
3d
图形渲染
Vulkan
学习笔记【一】 创建窗口与实例
Vulkan
介绍
Vulkan
是作为一个跨平台的图形API设计的。以往许多图形API采用固定功能渲染管线设计,应用程序按照一定格式提交顶点数据,配置光照和着色选项。
w还是晒太阳吧
·
2025-06-14 19:15
Vulkan学习之路
学习
c++
opengl
图形渲染
Vulkan
学习笔记:创建Window
为了使代码更加规范,且只在需要debug的时候添加validationlayer,添加宏定义BUILD_OPTIONS.h#pragmaonce#defineBUILD_ENABLE_
VULKAN
_DEBUG1
Nemoxy
·
2025-06-14 18:44
Vulkan
学习
图形渲染
STM32单片机的
学习之路
:从入门到精通
STM32单片机作为STMicroelectronics(意法半导体)旗下的32位微控制器系列,以其高性能、低功耗和丰富的外设资源而闻名,广泛应用于嵌入式系统、工业控制、物联网等领域。学习STM32不仅能够掌握现代嵌入式系统开发的核心技能,还能为未来的开发工作奠定坚实的基础。本文将从基础入门开始,逐步探讨如何学习STM32单片机,并在实践中掌握其高级特性。目录第一章:STM32单片机基础概念1.1
嵌入式大圣
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2025-06-13 21:25
单片机
stm32
学习
附加模块--Qt OpenGL模块功能及架构
QtOpenGL功能被拆分为多个模块传统的QtOpenGL模块(QGL*)已被标记为废弃新的图形架构:Qt6引入了基于QRhi(QtRenderingHardwareInterface)的新图形架构提供了对
Vulkan
笨笨马甲
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2025-06-13 06:36
Qt
OpenGL
qt
开发语言
Vulkan
学习笔记3—物理设备-逻辑设备-窗口表面-交换链-图像视图
一、概览图新增初始化操作步骤描述:创建窗口表面;选择物理设备,查询支持图形和呈现的队列族;创建逻辑设备,根据队列族创建对应的队列(图形和呈现队列);根据物理设备和窗口表面查询交换链支持,选择交换链表面格式、呈现模式、呈现范围;根据交换链图像创建图像视图。二、HelloTriangle新增成员变量和成员函数新增成员变量GLFWwindow*window;//GLFW窗口对象指针VkPhysicalD
程序员Xu
·
2025-06-13 04:25
Vulkan学习
学习
笔记
Vulkan
学习笔记2—画三角形基本步骤和验证层
一、定义个HelloTriangle类画三角形,鸟瞰整个过程的大致步骤创建一个VkInstance选择一个支持的显卡(VkPhysicalDevice)创建用于绘制和呈现的VkDevice和VkQueue创建一个窗口、窗口表面和交换链将交换链图像包装到VkImageView中创建一个指定渲染目标和用法的渲染通道为渲染通道创建帧缓冲区设置图形管线为每个可能的交换链图像分配并记录带有绘制命令的命令缓冲
程序员Xu
·
2025-06-13 04:24
Vulkan学习
学习
笔记
【环境搭建】win10搭建
vulkan
1,准备需要下载三个包,分别是glm,glfw,
vulkan
glm,https://github.com/g-truc/glmglfw,https://www.glfw.org/download.html
vulkan
.云哲.
·
2025-06-13 04:20
环境搭建
WebGPU渲染引擎架构深度解析:从GPU硬件抽象到高效渲染
的设计哲学:面向现代GPU的底层抽象WebGPU的核心目标是成为一个“薄而宽”的抽象层:“薄”(LowOverhead):最小化驱动翻译:与WebGL(基于OpenGLES)不同,WebGPU的设计更贴近
Vulkan
·
2025-06-12 18:06
vulkan
游戏引擎Makefile.testbed启动环境配置文件
1.makefile.testbed.windows.makDIR:=$(subst/,\,${CURDIR})BUILD_DIR:=binOBJ_DIR:=objASSEMBLY:=testbedEXTENSION:=.exeCOMPILER_FLAGS:=-g-MD-Werror=vla-Wno-missing-braces-fdeclspec#-fPICINCLUDE_FLAGS:=-Ien
Magnum Lehar
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2025-06-08 08:41
游戏引擎
vulkan
游戏引擎test的核心代码实现
1.expect.h#include#include/***@brief**Expectsexpectedtobeeuqaltobeequaltoactual**/#defineexpect_should_be(expected,actual)\if(actual!=expected){\KERROR("-->Expected%%lld,butgot:%lld.File:%s:%d.",expec
Magnum Lehar
·
2025-06-08 08:41
游戏引擎
linux
算法
【从
Vulkan
渲染器到自研游戏引擎】一、
Vulkan
渲染流程
先后跟随
Vulkan
Tutorial,VkGuide,学习了
Vulkan
API,写了一个渲染器,希望能够成为未来开发自研引擎的坚实一步。运行环境macOS13.
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Android系统
Vulkan
开发指南:下一代图形API
Android系统
Vulkan
开发指南:下一代图形API关键词:Android系统、
Vulkan
、图形API、开发指南、下一代图形技术摘要:本文旨在为开发者提供一份全面的Android系统
Vulkan
开发指南
操作系统内核探秘
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2025-06-08 07:06
android
网络
ai
讲一下鸿蒙游戏引擎-Unity
渲染引擎适配:自研渲染管线自动适配鸿蒙图形接口(如OpenGLES/
Vulkan
),保障画面一致性。2.开发环境配置#基础环境搭建步骤(基于Unity2022LTS)npminstall-g
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2025-06-06 20:02
使用
Vulkan
技术在Android上提升游戏画质
关于
Vulkan
技术在Android上提升游戏画质文章目录关于
Vulkan
技术在Android上提升游戏画质
Vulkan
的优势1.更高的性能代码示例:批处理命令2.多线程支持代码示例:多线程命令记录3.
ElainaQAQ
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2025-06-06 19:29
android
游戏
microsoft
手把手教你学PCIE--内存管理(2)-基本概念: UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和 DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系
目录示例背景步骤详解具体流程图示总结了更好地理解UMD(用户模式驱动)、KMD(内核模式驱动)和DDK(设备驱动开发工具包)之间的关系以及它们如何协同工作,我们可以考虑一个具体的示例:使用
Vulkan
API
小蘑菇二号
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2025-06-06 14:27
手把手教你学
PCIe
专栏简介
驱动开发
pcie
STM32H7
学习之路
继续(stm32H7系列2) STM32最小系统
2020.01.08几个重要的参考网址1.电子工程世界网http://tags.eeworld.com.cn/tags/STM32H7链接:link.2.转:https://blog.csdn.net/simon223/article/list/2?t=1链接:link.————————————————版权声明:本文为CSDN博主「Simon223」的原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转
hunger哥
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2025-06-06 09:21
单片机
STM32H7
ARM
嵌入式
stm32
单片机
vulkan
游戏引擎的makefile启动环境实现
engineEXTENSION:=.dllCOMPILER_FLAGS:=-g-MD-Werror=vla-fdeclspec#-fPICINCLUDE_FLAGS:=-Iengine\src-I$(
VULKAN
_SD
Magnum Lehar
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2025-06-05 18:09
游戏引擎
深度
学习之路
——CNN卷积神经网络详解
深度
学习之路
——CNN卷积神经网络详解前言卷积神经网络(ConvolutionalNeuralNetwork,CNN)作为深度学习领域的基础模型,推动了人工智能在图像、视频等方向的爆炸式发展。
DeepLinkDeepLink
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2025-06-05 13:08
Ai
深度学习
cnn
人工智能
vulkan
游戏引擎renderer_frontend实现
1.renderer_frontend.h#pragmaonce#include"renderer_types.inl"structstatic_mesh_data;structplatform_state;b8renderer_initialize(constchar*application_name,structplatform_state*plat_state);voidrenderer_s
Magnum Lehar
·
2025-06-05 09:12
游戏引擎
【godot游戏引擎学习笔记】初识界面
文件浏览器(左下角)属性检查器(右侧)场景编辑器(中间)(顶部)2D和3D模式Script界面AssetLib渲染器的选择Forward+渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具,Godot4主要使用
Vulkan
知兀
·
2025-06-03 05:15
Godot游戏引擎学习中
godot
游戏引擎
笔记
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