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Unity3D移动端
uni-app
移动端
应用开发底部安全区域适配
针对IOS机型,底部安全区域是系统动态计算的,所以我们也需要动态获取底部安全区域来适配在uniapp的manifest.json,打开源码视图,对需要适配的页面添加如下配置"styles":{"safeArea":{"bottom":"auto"}}如果使用CSS。一种常见的方法是使用padding-bottom或margin-bottom属性,并使用vh-unit单位来确保底部安全距离不受屏幕尺
向凡而生
·
2025-03-16 03:40
uni-app
前端
模型量化 (Model Quantization) 算法 (Model Quantization Algorithms)
1模型量化的必要性:降低模型大小、加速推理、减少资源消耗随着深度学习模型的日益复杂和庞大,其在资源受限的设备(如
移动端
、嵌入式设备)上的部署面临着巨大的挑战。
(initial)
·
2025-03-15 13:24
大模型科普
算法
人工智能
量化
HarmonyOS 实战开发 —— 基于HMRouter的路由跳转方案
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中……HMRouter简介HMRouter作为Har
CTrup
·
2025-03-15 12:16
鸿蒙开发
HarmonyOS
移动开发
harmonyos
组件化
移动开发
鸿蒙开发
ArkUI
HMRouter
组件化路由
主流架构模式全景解析:微服务 vs SOA vs 单体架构的终极抉择指南
三大架构模式深度拆解2.1单体架构(MonolithicArchitecture)核心特征graphTDA[单体应用]-->B[用户界面]A-->C[业务逻辑]A-->D[数据访问]B-->E[Web/
移动端
Eqwaak00
·
2025-03-14 23:50
分布式系统设计实战
科技
微服务
架构
Web 开发的“三件套”
跨平台开发:Electron(桌面应用)、ReactNative(
移动端
)等。
zhangpeng455547940
·
2025-03-14 19:13
Web开发
react
native
react.js
javascript
[CRMEB知识付费系统]
移动端
课程列表一级分类模式实现
写在前面最近在使用crmeb知识付费下系统的时候,发现默认是二级分类模式,但需求需要一级直接展示内容所以只能重构一下了,重构只改动了前端,非必要不去改动后端,会很麻烦.....目录写在前面实施准备代码结构与功能说明1.页面结构2.数据与状态管理3.核心方法解析3.1获取一级分类(getCateList)3.2获取二级分类(getSubject)3.3加载课程列表(getSpecialList)3.
道法自然|~
·
2025-03-14 19:12
CRMEB
vue
html5
css
Unity 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity3D
游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
2025
移动端
软件供应链安全开源治理方案最佳实践
悬镜安全基于
移动端
数字供应链安全开源治理方案荣获中国软件评测中心“2024移动互联网APP产品安全漏洞治理”优秀案例,并获颁证书。
数字供应链安全产品选型
·
2025-03-14 10:33
安全
人工智能
开源
开源软件
网络
鸿蒙(HarmonyOS)应用开发实战——数据库版本升级案例
移动端
、PC端、IoT到底该怎么选?记录一场鸿蒙开发岗位面试经历~持续更新中…
CTrup
·
2025-03-14 08:50
移动开发
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
数据库
华为
鸿蒙开发
装饰器模式
ArkUI
前端
vue面试题
一、mvc与mvvm的区别俩者都为开发架构,,后端用的比较多的是mvc,前端则是mvvm,
移动端
俩者都有。MVC是包括view视图层、controller控制层、model数据层。
阡陌路人
·
2025-03-14 03:44
前端面试题
vue
「基于大模型的智能客服系统」语义理解、上下文记忆与反馈机制设计
在
移动端
开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。图书作者:《ESP32-C3物联网工程开发实战》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
·
2025-03-14 02:10
AI
大模型
人工智能
人工智能
职场和发展
Unity3D
游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity3D
作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D
批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity3D
中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D
着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity3D
着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
文章目录2、tabBar2.1什么是tabBar2.2tabBar的6个组成部分2.3tabBar的节点配置项2.4每个tab项的配置选项2、tabBar2.1什么是tabBartabBar是
移动端
应用常见的页面效果
叁拾舞
·
2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
爬虫的精准识别:基于 User-Agent 的正则实现
__c=1000,
移动端
可微信小程序搜索“历代文学”)总架构师,15年工作经验,精通Java编程,高并发设计,Springboot和微服务,熟悉Linux,ESXI虚拟化以及云原生Docker和K8s,
伏羲栈
·
2025-03-12 20:31
Java
爬虫
正则表达式
java
javascript
《Ionic Checkbox:深入解析与使用指南》
IonicFramework作为一款流行的开源
移动端
UI框架,提供了丰富的组件库,其中ionic-checkbox组件是其中之一。
lsx202406
·
2025-03-12 09:50
开发语言
第三章:组件开发实战 - 第五节 - Tailwind CSS 响应式导航栏实现
基础导航栏结构桌面端导航首页产品关于联系我们登录注册
移动端
菜单按钮打开主菜单
移动端
菜单面板首页产品关于联系我们登录注册交互功能实现菜单切换功能functionsetupMobileMenu(){constbutton
·
2025-03-12 09:53
【无标题】DeepSeek是可对接那些端口
移动端
应用智能手机助手:DeepSeek集成到手机助手中,提供智能对话、文本写作、语言翻译等功能。例如,华为的小艺助手和荣耀的YOYO智能体通过接入DeepSeek,提升了对话流畅度和知识库的时效性。
李鲶鱼
·
2025-03-12 06:53
python
c++
人工智能
测试江湖:为什么大多数人宁愿吃生活的苦,也不愿意吃学习的苦
面试求职:「面试试题小程序」,内容涵盖测试基础、Linux操作系统、MySQL数据库、Web功能测试、接口测试、APPium
移动端
测试、Python知识、Selenium自动化测试相关、性能测试、性能测试
爱吃 香菜
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2025-03-12 05:20
软件测试
自动化测试
职场经验
学习
软件测试
自动化测试
测试工具
职场经验
程序员
功能测试
物联网设备接入系统后如何查看硬件实时数据?
前端展示层:通过Web界面或
移动端
实时展示设备信息。实时通信层:
动亦定
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2025-03-12 03:55
物联网
java
物联网
unity3d
————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
「MySQL 数据库优化」降低存储与查询成本的最佳实践
在
移动端
开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。图书作者:《ESP32-C3物联网工程开发实战》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
·
2025-03-11 00:24
python集
终端集
数据库
mysql
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity3D
中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
YOLOv7-Tiny:轻量化实时目标检测的革新实践
该模型适用于无人机、嵌入式设备、
移动端
等资源受限场景,在实时性与精度之间实现了极佳平衡。二、模型架构创新主干网络优化深
追寻向上
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2025-03-10 03:21
YOLO
目标检测
人工智能
如何在
移动端
优化ALU,降低手机发热和功耗 高级TA必看指数★★★★☆
最近工作中,未了进一步提升美术渲染效果,不得已我们需要从数学的角度优化我们的图形渲染,减少不必要的ALU和MUL,从而提升运行效率。提供更多的渲染效果支持。当然,虽然我们游戏现在发热已经控制的比较完美了,但是我们还能从硬件级优化。接下来就是我这段时间用了半斤头发研究出来的方案。绝对干货,优化图形这块照搬即可。总结一下,可能的优化步骤包括:减少复杂数学运算,使用近似或预计算。优化向量化运算,利用SI
熊猫悟道
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2025-03-09 14:59
unity
shader
材质
着色器
unity
游戏引擎
鸿蒙跨平台框架ArkUI-X
01引言目前,
移动端
主流跨平台方案有Flutter、ReactNative、uni-app等等,还有刚推出不久的Compose-Multiplatform,真所谓是百花齐放。
搜狐技术产品小编2023
·
2025-03-09 11:37
harmonyos
华为
从零用java实现 小红书 springboot vue uniapp (2)主页优化
前言
移动端
演示http://8.146.211.120:8081/#/前面的文章我们基本完成了主页的布局今天我们具体的去进行实现并且分享我开发时遇到的问题首先先看效果java仿小红书主页实现效果为1.顶端全屏切换
顽疲
·
2025-03-09 10:26
java仿写小红书
java
spring
boot
vue.js
如何禁用
移动端
页面的多点触控和手势缩放
在
移动端
开发中,有时我们需要禁用页面的多点触控和手势缩放功能,以确保页面的交互体验更加可控。本文将介绍如何通过JavaScript和CSS实现这一功能。
几度泥的菜花
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2025-03-09 08:29
javascript
前端
怎么在Vue3项目中引入Vant组件库并使用?
2.1main.ts全局导入(平常自己的项目用的这个全局)2.2按需引入组件样式(简单介绍一下)1.安装插件2.配置插件3.组件按需使用:App.vue总结前言在Vue3项目中,Vant是一个轻量、可靠的
移动端
小陆不会敲代码
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2025-03-09 04:51
Vue
javascript
前端
学习
前端框架
vue.js
Vue-Vant
在使用MintUI的过程中发现有很多的坑,所以个人不推荐在
移动端
中选择MintUIVant是有赞前端开发团队又推出的一款基于Vue的
移动端
UI框架大白话:和Bootstrap一样对原生的HTML标签进行了封装
YY小怪兽
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2025-03-09 04:11
Vue常用框架
vue.js
前端
javascript
Vue-vant的使用
Vant是赞前端团队维护的
移动端
组件库,提供了一整套UI基础组件和业务组件。
MissXu666
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2025-03-09 03:40
工作沉淀
vue.js
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
前端充电 -
移动端
- 小程序登录、跳转/嵌入H5页面
【APP/小程序嵌入H5页面】https://www.bilibili.com/video/BV1PE421A7Pt?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=c919d6976fd77ac77f9860cf2e7e0e11背景产品APP:安卓端,ios端和小程序端。产品要做一个活动页,需要在3个端侧把活动页展示出来。但活动有效期只有3天。可供
abigale03
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2025-03-09 00:23
前端
小程序
移动WEB开发流式布局
目录一.
移动端
基础二.视口三.二倍图四.
移动端
开发选择五.
移动端
技术解决方案六.
移动端
开发之流式布局(百分比布局)七.
移动端
开发之flex布局八.rem单位九.媒体查询(@media)一.
移动端
基础1.
Lindsay_Jie
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2025-03-08 19:21
移动端学习笔记
前端
Unity3D
资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity3D
开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
iOS:如何使用OpenVC库计算照片相似度
性能优化对于
移动端
,可降低HOG参数复杂度(如减少方向数)。使用@autoreleasepool管理内存。动态阈值建议根据实际数据集通过ROC曲线确定最佳阈值。
zzialx
·
2025-03-08 09:26
ios
cocoa
macos
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity3d
捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
基于AI大模型api实现的ChatGPT服务
项目包含java服务端、网页端、
移动端
及管理后台配置。基于AI大模型api实现的ChatGPT服务,支持一
大牛撸码
·
2025-03-08 01:10
人工智能
chatgpt
安卓录屏神器-AZ Screen Recorder
AZScreenRecorder是一款专注于
移动端
屏幕录制的工具,支持安卓系统,适用于游戏直播、教学演示、操作教程等场景。其核心功能包括高清录屏、多音源同步、实时标注等,无需Root权限即可运行。
zhslhm
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2025-03-07 17:45
工具分享
屏幕录制
录屏神器
影刀 RPA 实战开发阶段总结
权威准确的技术指导1.3贴合实际的案例教学1.4高效的学习方法引导2.官方视频教程与实战2.1官方视频教程:奠定坚实基础2.2实战:拓展应用视野3.往期实战博文导航3.1初级实战3.2中级实战3.3拼多多
移动端
实战实战
微刻时光
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2025-03-07 02:21
RPA加油站
rpa
影刀实战
低代码
人工智能
python
自动化
语言模型
uniapp开发踩坑兼容问题【第一弹!!】,血泪史o(╥﹏╥)o,一次学习终生避雷!!!
1.
移动端
适配与兼容性问题1)newDate()在IOS上出现值为NAN的问题但在IOS下,这是使用获取到的值是NAN。
庸俗今天不摸鱼
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2025-03-06 21:11
uni-app
学习
Vue3
移动端
的路由动态缓存之keep-alive的使用
我所碰到的问题是,从不同路由跳转至同一路由时动态更改该目标路由所绑定的组件的缓存状态在app.vue文件中添加下列代码letstore=useStore();letkeepAliveList=computed(()=>store.state.keepAliveList);这里默认大家已经掌握了全局路由守卫和vuex或者pinia全局状态管理的用法。其中store中的keepAliveList中保存
梦凡尘
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2025-03-05 23:31
vue
javascript
前端
vue.js
【Swift 算法实战】判断数组中是否存在重复元素
在
移动端
开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。图书作者:《ESP32-C3物联网工程开发实战》图书作者:《SwiftUI入门,进阶与实战》超级个体:CO
网罗开发
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2025-03-05 23:01
Swift
vue.js
leetcode
算法
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