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Unity通用
Python中的简单爬虫
文章目录一.基于FastAPI之Web站点开发1.基于FastAPI搭建Web服务器2.Web服务器和浏览器的通讯流程3.浏览器访问Web服务器的通讯流程4.加载图片资源代码二.基于Web请求的FastAPI
通用
配置
m0_74825614
·
2025-03-13 02:41
面试
学习路线
阿里巴巴
python
爬虫
信息可视化
用户登录注册流程图-所有项目论文
通用
计算机毕业设计
系统模块详细设计(1)用户注册消费者必须注册才能购买商品,注册流程如图4.3所示。(2)用户登录
IT实战营官方
·
2025-03-13 02:09
项目功能模块
java
eclipse
spring
spring
boot
FLOW MATCHING FOR GENERATIVE MODELING 阅读笔记
FM是一种
通用
的方法。FM可以用于训练扩散路径,用FM训练扩散路径更稳定。FM也可以用于训练其他路径,一个例子是训练最优
冰冰冰泠泠泠
·
2025-03-13 01:35
笔记
机器学习
算法
【论文阅读】Learning Transferable Visual Models From Natural Language Supervision(2021)
aretrainedtopredictafixedsetofpredeterminedobjectcategories(被训练来预测一组固定的预定对象类别).Thisrestrictedformofsupervision(受限制的监督形式)limitstheirgenerality(
通用
性
Bosenya12
·
2025-03-13 01:02
论文阅读
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
Stable Diffusion游戏底模推荐
一、基础
通用
型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类游戏场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
·
2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
InternVL:论文阅读 -- 多模态大模型(视觉语言模型)
更多内容:XiaoJ的知识星球文章目录InternVL:扩展视觉基础模型与
通用
视觉语言任务对齐1.概述2.InternVL整体架构1)大型视觉编码器:InternViT-6B2)语言中间件:QLLaMA
XiaoJ1234567
·
2025-03-12 23:20
LLM
论文阅读
语言模型
人工智能
多模态大模型
internVL
Android Service封装实战:基于Binder与接口的高效通信方案
1.封装Service的步骤1.1创建基础Service类创建一个基础的Service类,封装
通用
的逻辑(如启动、停止、绑定等)。
tangweiguo03051987
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2025-03-12 22:48
android
binder
java
防火墙技术是一种什么安全模型/防火墙技术可以分为三大类型-新手白帽子知识点
它们是在
通用
硬件上运行的软件设备,在专用硬件上运行
程序员六七
·
2025-03-12 22:18
防火墙
应用
传输
大数据学习(62)- Hadoop-yarn
YARN的设计目标是提供一个
通用
的资源管理框架,使得Hadoop集群可以同时运
viperrrrrrr
·
2025-03-12 21:38
大数据
yarn
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
51-52 CVPR 2024 | Generalized Predictive Model for Autonomous Driving,自动驾驶
通用
预测模型
作者提出了
通用
的大规模自动驾驶视频预测模型GenAD,在实现过程中,进一步提出了迄今为止最大的自动驾驶场景训练数据集OpenDV-2K。
深圳季连AIgraphX
·
2025-03-12 18:18
aiXpilot
智驾大模型1
自动驾驶
人工智能
机器学习
stable
diffusion
AIGC
计算机视觉
小红书C++引擎架构一面-面经总结
1.静态:函数重载+模板(允许函数和类以
通用
方式实现。编译器根据传递的类型生成具体的函数版本。)
MatsumotoChrikk
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2025-03-12 17:41
大厂面经总结提高
c++
架构
开发语言
从“建议者”到“执行者”:Manus如何重新定义AI代理的边界——基于GAIA基准测试的深度技术解析与行业启示
引言:AIAgent的“GPT时刻”2025年3月6日,中国团队Monica.im推出的全球首款
通用
型AIAgent产品Manus正式开启内测,一夜之间引爆科技圈。
ByteForge
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2025-03-12 15:31
人工智能
人工智能
机器人
github
chatgpt
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
Python中单引号和双引号有什么区别?
但是这两种
通用
的表达方式可以避免出错之外,还可以减少转义字符的使用,使程序看起来更清晰。
快乐的阿江江
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2025-03-12 13:17
python
linux下 Docker 在线和离线的安装部署
一.有网的情况下1.安装所需的软件包sudo是允许系统管理员让普
通用
户执行一些或者全部的root命令的一个工具,减少了root用户的登录和管理时间,同样也提高了安全性。
落叶知秋忄
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2025-03-12 11:35
大模型微调:定义、方法、应用与未来展望
预训练模型通常在大规模的
通用
数据上进行训练,学习到广泛的知识和语言模式,但这些知识往往缺乏针对性。例如,在自然语言处理中,预训练模型可能无法准确理解特定领域的专业术语或逻辑。
软件职业规划
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2025-03-12 11:33
easyui
前端
javascript
Python训练的机器学习模型【保存】 和【加载】的方法?
现有的机器学习模型保存方法有三种,分别为使用pickle(
通用
)、joblib(大型模型)、HDF5(存储深度学习模型的权重)二.Python保存模型的三种方式1.方式一:pickle模块【
通用
】pickle
福葫芦
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2025-03-12 09:22
python
机器学习
开发语言
实战指南:利用电商API接口高效获取商品评论数据
一、电商API接口的核心价值与
通用
流程1.1数据价值用户洞察:分析好评关键词(如“续航强”“手感好”)与差评痛
爱搞技术的猫猫
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2025-03-12 09:18
API
服务器
linux
unix
数据库
大数据
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
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2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
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2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
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2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
最近学习感悟总结
图像分类的三层境界
通用
的多类别图像分类子类细粒度图像分类实例级图像分类图像分类评估指标--混淆矩阵(精确率;准确率;召回率;F1_Score;P-R曲线)模型基本概念-网络的深度(网络的深度;网络的宽度
格蕾丝重度依赖
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2025-03-12 07:05
学习
CSS笔记一
一、语法选择器{属性:属性值;属性:属性值}二、书写分类行内样式:直接通过style属性写在标签上123456页内样式:在html页面创建style标签外链样式:三、选择器3.1
通用
选择器*{padding
CspecialJ
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2025-03-12 06:59
css
笔记
前端
Dash-FastAPI-Admin 技术文档
Dash-FastAPI-AdminAgeneralmiddleandbackendmanagementsystemdevelopedpurelyinPythonbasedonDash+FastAPI.基于Dash+FastAPI纯Python开发的一个
通用
中后台管理系统
钟音洋Winona
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2025-03-12 06:57
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
WIN32汇编: 31.列表视图控件
理论:列表视图控件和树型视图、丰富文本编辑控件一样是
通用
控件的一种。可能您都已经知道了列表视图控件,只不过是不知道它的确切名字而已。列表视图控件可以用来很好地显示项目。
GodDragon
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2025-03-12 04:33
win32汇编
汇编
buffer
listview
null
report
string
报表控件stimulsoft操作:使用 Angular 应用程序的报告查看器组件
StimulsoftUltimate(原StimulsoftReports.Ultimate)是用于创建报表和仪表板的
通用
工具集。
CodeCraft Studio
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2025-03-12 03:32
控件
angular.js
前端
javascript
电脑插上U盘,无线鼠标键盘无法使用问题解决
摘自:电脑插上U盘,无线鼠标无法使用问题解决_电脑插上u盘后无线鼠标失灵-CSDN博客1.按住win+R键,出现的运行框输入devmgmt.msc回车2.打开的设备管理器中展开
通用
串行总线控制器3.除了
东小黑
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2025-03-12 03:58
计算机
电脑
计算机外设
从零开始打造一个
通用
的 Vue 卡片组件
于是我花了点时间,封装了一个
通用
的卡片组件,今天就来分享一下我的开发思路和实现过程。希望能对大家有所帮助!
qq_33253945
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2025-03-12 01:43
vue.js
前端
javascript
前端框架
为什么说
Unity
引擎支持跨平台
Unity
引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:
Unity
引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和游戏,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
自你离开后的第一篇关于MySQL和Hive开发生涯常见函数对比及SQL书写注意事项汇总
涉及到的任何SQL语句或知识点,未特别注明则表明MySQL和Hive
通用
。
二百四十九先森
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2025-03-12 01:12
MySQL
Unity
引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在
Unity
引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作游戏的关键技术。碰撞器(Collider)是
Unity
中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
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全文检索
交互
vr
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
增强现实(AR)开发
Unity
增强现实(AR)开发1.AR基础知识增强现实(AugmentedReality,简称AR)是一种将数字信息叠加到现实世界中的技术。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
ar
游戏引擎
编辑器
3d
vr
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了
Unity
引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升游戏的视觉效果。
chenlz2007
·
2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
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lucene
游戏引擎
材质
ar
Unity
引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
本节将详细介绍如何在
Unity
中实现跨平台的输入与交互支持。1.
Unity
的输入系统概述
Unity
引擎提供了一个强大的输入系统,可以帮助开发者轻松处理各种输入设
chenlz2007
·
2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
关于FBX模型导入
Unity
后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
FBX导入
Unity
后,本想要测试通过做一个BIM模型数字孪生场景,实现Play场景下,选择构件能展示构件属性信息。
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
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