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Unity通用
手写深拷贝函数
以下是手写一个
通用
的深拷贝函数的实现:深拷贝函数实现functiondeepClone(target,map=newWeakMap()){//如果目标是基本数据类型,直接返回if(typeoftarget
还是大剑师兰特
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2025-04-24 10:29
#
Javascript理论与实践
javascript
大剑师
深拷贝
在 Windows 系统中,若需在当前用户环境下启用或使用内置的 Administrator 账户(超级管理员账户),以下是具体操作方法和注意事项,综合了不同版本系统(Windows 10/11)
2.命令提示符(
通用
方法,推荐)以管理员身份运行CMD或PowerShell(右键开始菜单→选择终
暮乘白帝过重山
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2025-04-24 09:52
Administrator
windows
vscode快捷键大全
通用
快捷键功能Windows/LinuxmacOS打开命令面板Ctrl+Shift+PCmd+Shift+P打开设置Ctrl+,Cmd+,打开文件Ctrl+PCmd+P保存文件Ctrl+SCmd+S全部保存
每天瞎忙的农民工
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2025-04-24 09:19
工具
vscode
ide
编辑器
出现“
Unity
.exe - 应用程序错误 应用程序无法正常启动(0xc000007b)
出现“
Unity
.exe-应用程序错误应用程序无法正常启动(0xc000007b)”这个问题,可能由以下几种原因导致:1.系统架构不匹配:
Unity
应用程序可能是为64位系统构建的,而您正在32位系统上运行它
阿贾克斯的黎明
·
2025-04-24 07:37
网络安全
笔记
Linux用户深度管理
linux管理员:root用户和组的关系一对一,一对多,多对一,多对多用户分类超级用户:UID=0root普
通用
户:UID>=500由超级用户或者具有超级用户权限的用户创建的用户虚拟用户:UID={1,499
Mr. Rich
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2025-04-24 07:36
Linux
linux
【C++ 项目设计】通过C++ 实现Qt的信号槽机制
2.1.1信号与槽的连接与异步通信2.1.2类型安全和动态连接的深入探讨2.2信号槽机制的优势与局限性2.2.1面向对象编程的典范第三章:为什么在STL中实现Qt风格的信号槽3.1解耦合和灵活性3.2跨框架
通用
性
泡沫o0
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2025-04-24 06:32
C++项目设计:理论
实践与创新
c++
qt
系统架构
开发语言
cmake
c语言
程序人生
.com/.net/.dev 等多类型域名后缀,要怎么进行选择?
1..com定位:最经典的商业域名,
通用
性强。场景:企业官网(如品牌、电商、服务类公司)、商业项目、主流品牌标识,适配绝大多数营利性场景。2..net定位:早期与网络服务强相关,现泛化为
通用
域名。
kooboo china.
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2025-04-24 05:56
php
开发语言
.net
服务器
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇34】C#匿名函数(delegate )和Lambda表达式
文章目录一、匿名函数(`delegate`)1、什么是匿名函数?2、匿名函数的基本语法2.1语法2.2**没有参数的匿名函数:**2.3**有参数的匿名函数:**2.4**有返回值的匿名函数:**3、匿名函数的使用示例3.1作为参数传递匿名函数3.2作为返回值返回匿名函数4、匿名函数的缺点4.1无法单独移除4.2匿名函数难以调试4.3性能开销5.匿名函数与闭包6、匿名函数的总结二、Lambda表达
向宇it
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2025-04-24 03:42
c#
unity
服务器
游戏引擎
开发语言
java
231页pdf大模型新书!《大型语言模型基础》东北大学NLP实验室出品
大型语言模型带来的重要洞见在于,通过大规模的语言建模任务,可以获得对世界知识和语言的理解,从而构建一个能够处理多种问题的
通用
模型。这一发现深刻地影响了自然语言处理及众多相关学科的研究方法。
大语言模型
·
2025-04-24 03:40
自然语言处理
llama
LLM
人工智能
本地化部署
AI大模型
程序员
Unity
中打可选择的AssetBundle,以及URP中加载AssetBundle包Shader丢失问题显示洋红色的解决方案
在上一篇打AssetBundle中已经实现了简单的打AB包和加载,《
Unity
中打包AssetBundle并加载》,本篇笔记是进一步上一篇最后提出的问题,进行优化。
TenderRain。
·
2025-04-24 02:36
Unity工具类编写整理
unity
游戏引擎
【操作系统间文件共享_Samba】二、Samba 高级配置与优化策略
1.1全局设置参数详解全局设置部分用于定义Samba服务器的整体行为和
通用
参数,这些参数对整个Samba服务生效。[global]workgroup=W
佳腾_
·
2025-04-24 02:05
云原生中间件
linux
运维
服务器
samba
网络中间件
python爬虫JavaScript基础
但是该浏览器还没有面向大众的普
通用
户。1994年10月,NCSA的一个主要程序员JimClark,成立了一家Netscape通信公司。
Æther_9
·
2025-04-24 01:29
Python爬虫零基础入门
javascript
python
爬虫
python爬虫复习
requests模块爬虫的分类
通用
爬虫:将一整张页面进行数据采集聚焦爬虫:可以将页面中局部或指定的数据进行采集聚焦爬虫是需要建立在
通用
的基础上来实现功能爬虫:基于selenium实现的浏览器自动化的操作分布式爬虫
Æther_9
·
2025-04-24 01:58
python
爬虫
开发语言
C语言与游戏引擎插件开发:
Unity
、Unreal Engine中C插件的编写与集成(三)
目录一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:C++插件编写实践:a.示例代码展示:b.插件接口设计:C插件集成与测试:a.插件编译与打包:b.Unreal项目中插件的安装与启用:c.插件功能验证与性能测试方法:一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:插件架构:UnrealEngine(UE)
JJJ69
·
2025-04-24 01:58
学习C语言吧
游戏引擎
c语言
unity
【转】从
Unity
过渡到Unreal
本指南从一个
Unity
的用户视角来整体看待虚幻4,并帮助将
Unity
的开发经验应用到虚幻4的世界中。编辑器下面是
Unity
编辑器和虚幻编辑器的图片,用颜色标识了同类的区块。
schumer425
·
2025-04-24 01:27
Unreal学习笔记
unreal
engine
unreal
langgraph 多智能体 Multi-agent supervisor
1.工具定义1.1网络搜索工具fromtypingimportAnnotatedimportosfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_experimental.utilitiesimportPythonRE
ZHOU_CAMP
·
2025-04-24 01:57
langchain实践
langchain
Unity
Shader 一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
前言:这篇文章主要的内容是渲染相关的知识,是最基本的常用的知识,以
unity
的shader脚本为例,结合图形渲染流程记录各个部分,个人接触shader已有几年的时间,从最初的无从下手,到现在随便添油加醋
不要呵呵
·
2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
unity
坐标转换
1.局部坐标转世界坐标transform.TransformPoint(Vector3position)//获取本地转世界矩阵乘以局部坐标transform.localToWorldMatrix*localPosition2.世界坐标转局部坐标transform.InverseTransformPoint(Vector3position)//获取世界转局部矩阵乘以世界坐标transform.wor
不要呵呵
·
2025-04-24 01:55
别动我的奶酪
unity
游戏引擎
对于所有对象都
通用
的方法
覆盖equals时请遵守
通用
约定何时需要覆盖equals方法?在Java中,默认的equals方法(继承自Object类)比较的是对象的内存地址(即==的行为)。
·
2025-04-23 21:57
java
数据处理与分析技术
Spark:Spark是一种基于内存的分布式计算框架,具有快速、
通用
的特点。与MapReduce相比,Spark在迭
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2025-04-23 21:57
数据库
unity
通过ip获取欧美,美洲,亚洲等地区
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Networking;usingSystem.Collections;publicclassGeoLocation:MonoBehaviour
憨豆人生
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2025-04-23 17:35
unity
java
游戏引擎
Unity
网络开发记录(一):实现最简单的
unity
客户端和服务器通信
服务端案例通过Socket网络套接字实现Tcp网络通讯打开VS,新建一个项目C#服务端整体流程依旧遵从socket开发的基本步骤,和其它语言下的socket开发一样,例如c++新建socket对象向socket对象绑定协议簇、传输格式、协议类型新建一个能存储ip地址以及端口号的对象socket对象绑定ip地址以及端口号socket对象开启监听socket对象持续进行监听连接请求,如有新连接,返回客
yukino_NZB
·
2025-04-23 17:03
c#
unity
unity
网络
服务器
c#
unity
socket 客户端和c#服务器通信
服务器usingBarrageGrab;usingSystem;usingSystem.Collections.Concurrent;usingSystem.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespaceLyx{classServer{privateTcpLi
憨豆人生
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2025-04-23 17:02
服务器
c#
unity
tcp/ip
大模型存储选型 & JuiceFS 在关键环节性能详解
AI模型的参数规模呈指数级增长,出现了越来越多的千亿甚至万亿参数的
通用
大模型。例如,最新的llama3模型就提供了
·
2025-04-23 17:14
人工智能运维存储
Unity
开发问题记录:YooAsset打包材质丢失
解决方案:导入官方的着色器变种收集器,通过PackageManager来导入扩展工程。使用:菜单栏Tools--->变种着色器收集器。注意:在收集完成之后,需要将生成的shadervariants文件配置到收集界面(AssetBundleCollector)。
Jinx Boy
·
2025-04-23 16:30
unity
材质
游戏引擎
Unity
基于VideoPlayer组件发布WebGL播放视频【可播放暂停,有滑动条,脚本贴出】
在视频暂停是显示播放时隐藏,可以做成透明遮罩Length是视频长度,把分钟转化成秒最后上脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_45912896
·
2025-04-23 16:30
webgl
unity
游戏引擎
音视频
c#
Unity
视频播放 VideoPlayer Component
文章目录文档经验:在视频上显示UI控制视频进度文档使用videoplayercomponent可以播放视频文件。比如过场动画,或者在3D对象上播放视频,比如场景中的电视机模型上。支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的材质贴图上播放视频的效果:MaterialProperty的值自动设置成了GameObject的Renderer的材质的MainTexture
lrh3025
·
2025-04-23 16:29
unity
解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题
解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78908511从
Unity
4.2开始,为了减少首包大小
kuangben2000
·
2025-04-23 16:59
Unity
记录
unity
视频选择与播放_IOS&Android
一、工作背景首先在
unity
中搭建了一个简单的平台,一个按钮和一个videoplayer物体。videoplayer使用的是
unity
自带的。在button上挂了一个脚本,用来监听点击动作。
bobcameltom
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2025-04-23 16:28
xcode
android
studio
unity3d
go语言Gin框架的学习路线(一)
使用框架的好处包括:节省时间:框架提供了许多
通用
的功能和组件,开发者可以避免重复发明轮子,从而节省开发时间。提高效率:框架通常遵循最佳实践和设计模式,这有助于提高代码的质量和可维护性。
大学生亨亨
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2025-04-23 14:16
Gin框架的学习
golang
gin
学习
学习方法
C#
通用
常见面试题-精心整理
以下是优化后的版本,在原有内容基础上补充了应用场景,其他结构保持不变:上位机面试题解答(技术详解+示例)C#-IOC框架1.值类型和引用类型的本质区别解释值类型:存储在栈中,直接保存数据值(如int,struct)。引用类型:存储在堆中,变量保存对象地址(如class,string)。对比表格特性值类型引用类型存储位置栈(Stack)堆(Heap)赋值行为复制数据本身复制对象地址默认值0或fals
得想办法娶到那个女人
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2025-04-23 14:43
c#
开发语言
DolphinScheduler开发者必看!IDEA本地调试实战指南
本文整系统梳理了在IDEA中搭建ApacheDolphinScheduler本地调试环境的
通用
流程,包括环境准备、远吗配置、服务启动等核心步骤,供大家参考。
·
2025-04-23 12:07
数据库
如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ
·
2025-04-23 12:35
assetsrendering
【科普】AI核心概念全解析,一文掌握智能时代的关键词
其核心技术包括机器学习、自然语言处理、计算机视觉等,分为弱人工智能(解决特定任务)与强人工智能(
通用
智能,尚未实现)。
deepseek大模型
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2025-04-23 12:00
人工智能
开源
大模型
数据库
大数据
ai
go 语言markdown 转 html,go语言实现markdown解析库的方法示例
您可以安全地输入用户提供的数据,速度快,支持
通用
扩展(表,智能标点符号替换等),并且对于所有utf-8(unicode)都是安全的输入。当前支持HTML输出以及Smartypants扩展。
s40022150
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2025-04-23 11:55
go
语言markdown
转
html
【前沿技术杂谈:多模态文档基础模型】使用多模态文档基础模型彻底改变文档 AI
行业领先的型号DocumentAI的下一步:开发
通用
和统一框架您是否曾经被包含不同信息(如应付账款、日期、商品数量、单价和金额)的发票所淹没
jcfszxc
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2025-04-23 10:47
深度学习知识专栏
人工智能
浅谈 C# 13 中的 params 集合
params的适用场景params适用于参数个数动态变化的场景,例如日志、数学计算或格式化输出等,减少冗余代码,增强方法
通用
性。C#13的改进与旧版本对比在C#13之前:params仅支持一维数
追逐时光者
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2025-04-23 09:43
C#
.NET
DotNetGuide编程指南
c#
windows
.net
.net
core
极狐GitLab 项目导入导出设置介绍?
3.选择设置>
通用
。4.展开导入和导出设置
极小狐
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2025-04-23 06:51
gitlab
c#
开发语言
chrome
前端
数据库
devops
C语言:冒泡法排序及其
通用
实现
冒泡排序的基本原理算法步骤二、C语言实现代码解释:三、优化冒泡排序的效率优化1:标志位例如:对初始数组:[4,2,5,3,7,8]优化2:鸡尾酒排序例如:对初始数组:[5,1,4,2,8,0,3]四、冒泡排序的
通用
实现
现实的龍
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2025-04-23 02:32
C语言
c语言
算法
排序算法
表格识别版面还原分析-GO语言集成-表格文字识别接口
“翔云
通用
表格识别API”基于深度学习技术自主研发,为用户提供了一个强大且灵活的解决方案,帮助用户轻松实现表格内容的自动化识别与表格还原输出。表格识别接口核心技术优势:先进
wt_cs
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2025-04-23 02:30
发票识别
golang
开发语言
后端
域名解析、异步方法async和await关键字
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
DamnF--
·
2025-04-23 02:58
Unity网络开发基础
unity
c#
网络
CVE-2024-36104 Apache OFBiz路径遍历RCE漏洞复现(附POC)
漏洞描述Apache_OFBiz是一套基于
通用
架构的企业应用程序,使用
通用
数据,逻辑和流程组件。应用程序的松散耦合特性使这些组件易于理解,扩展和定制。
CatalyzeSec
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2025-04-23 00:44
web安全
安全
利用Yakit轻松测试垂直越权
测试垂直越权测试垂直越权,我们有一个
通用
的办法。那就是创建两个账号,一个拥有最高权限,一个仅拥有能登录的权限。
Arkmornings
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2025-04-22 23:12
yakit
渗透测试
SRC
web安全
安全
安全性测试
FreeRTOS与Linux的对比
一、FreeRTOS与Linux的核心区别特性FreeRTOSLinux类型实时操作系统(RTOS)
通用
操作系统(GPOS)开源协议MIT许可证(完全开源)GPL(严格的开源协议)设计目标实时性、轻量化
、我是男生。
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2025-04-22 21:57
linux
运维
服务器
C++ std::function的含义、意义和用法,与std::bind的区别
在C++中,std::function是一个
通用
的多态函数包装器,它是C++标准库头文件中的一部分。下面从含义、意义和用法三个方面详细介绍std::function。
Vesan,
·
2025-04-22 21:27
c++
开发语言
PCIE Spec ---Introduction
IntroductionPCIExpress是一种高性能的
通用
I/O接口,用于各种未来的计算和通信平台。
BIOS菜鸟工程师
·
2025-04-22 19:50
PCI
学习
网络
服务器
Unity
中的委托和事件(
Unity
Action、
Unity
Event)
委托和事件什么是委托,委托的关键字是Delegate,委托是一种函数的容器,运行将函数做为变量来进行传递通过Delegate关键字我们声明了一个无参无返回的委托,通过这个委托我们可以存储无参无返回的函数publicdelegatevoidmyAction();什么是多播委托,委托中可以存储多个函数,我们在调用这个委托时及多播委托,委托支持以下俩种用法,比较建议使用Invoke调用,这样可以明确知道
为什么不能叫冒泡
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2025-04-22 17:06
Unity笔记
unity
游戏引擎
一文带你了解什么是内网穿透,内网穿透常见简单
通用
的几种方式方法和具体实现步骤
一、什么是内网穿透内网穿透是一种通过中间服务器将外部网络请求转发到内网设备的技术,实现外网访问内网服务的目的。内网穿透,即NAT穿透,内网映射,内网端口映射,是一种技术手段,允许外部网络(如互联网)直接访问位于内部局域网(如家庭或企业网络)中的设备或服务。如本地搭建服务器后,在没有公网IP情况下,通过内网穿透技术实现提供互联网服务。二、内网穿透原理其核心原理是通过一个中间服务器(公网服务器)建立“
搬码临时工
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2025-04-22 17:36
网络
服务器
运维
异地访问
路由器端口映射设置方法教程,和无公网IP内网穿透实现外网访问方案步骤
下面,我们将分别详细介绍,有公网IP时如何设置路由器端口映射,和无公网IP内网穿透(以常见的nat123网络工具为示例)实现外网访问的
通用
方案。
搬码临时工
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2025-04-22 17:06
网络
服务器
内网穿透
外网访问
端口映射
智能路由器
物联网
局域网内不同主机访问同一个数据库
创建
通用
用户以至于其能使用于任何一个局域网内的ip地址访问数据库使用%通配符即可让所有主机访问该数据库(前提是该用户)可以细致划分例如@10.200.
gongzairen
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2025-04-22 15:22
MySQL
数据库
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