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73.[HarmonyOS NEXT 实战案例十一] 智能家居控制面板网格布局(上)
gitcode.com/nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述本教程将详细讲解如何使用HarmonyOSNEXT中的GridRow和GridCol
组件
实现智能家居控制面板的网格布局
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2025-06-10 04:34
harmonyos-next
从0到1框架搭建,Python+Pytest+Allure+Git+Jenkins接口自动化框架(超细整理)
前言接口测试是对系统和
组件
之间的接口进行测试,主要是效验数据的交换,传递和控制管理过程,以及相互逻辑依赖关系。其中接口协议分为HTTP,RPC,Webservice,Dubbo,RESTful等类型。
软件测试媛
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2025-06-10 04:52
自动化测试
软件测试
python
pytest
git
软件测试
PyQt学习系列02-模型-视图架构与数据管理
核心
组件
:模型(Model):负责存储和管理数据(如表格、列表、树形结构等
江畔柳前堤
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2025-06-10 03:47
软件开发
pyQT
pyqt
学习
架构
机器学习
算法
决策树
docker
【Elasticsearch】Elasticsearch 在大数据生态圈的地位 & 实践经验
Elasticsearch在大数据生态圈的地位&实践经验1.Elasticsearch的优势1.1Elasticsearch解决的核心问题1.1.1传统方案的短板1.1.2Elasticsearch的解决方案1.2与大数据
组件
的对比优势
G皮T
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2025-06-10 03:44
#
Elastic
大数据
elasticsearch
搜索引擎
kibana
全文检索
HDFS
Hive
.NET开发主流框架全方位对比分析
文章目录1.ASP.NETCore核心特性代码示例:基本控制器优势劣势2..NETMAUI核心特性代码示例:基本页面优势劣势3.Blazor两种托管模型核心特性代码示例:计数器
组件
优势劣势4.WPF(WindowsPresentationFoundation
百锦再@新空间
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2025-06-10 02:37
.net
.net
wpf
core
winform
Blazor
Razor
mvc
Razor编程RenderXXX相关方法大全
1.1RenderXXX方法的作用与意义1.2基本工作原理1.3主要方法分类第二章:部分视图渲染方法2.1Html.RenderPartial()2.2Html.RenderAction()2.3性能对比分析第三章:视图
组件
渲染方法
百锦再@新空间
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2025-06-10 02:07
Razor
render
section
pages
body
razor
blazor
net
【手写React源码】用 TypeScript 实现一个简化版 React
TypeScript实现一个简化版React目标通过我们的32节课的源码学习,实现一个最小可运行的React子集,包括以下核心功能:功能描述JSX解析将JSX转换为虚拟DOM(VDOM)VirtualDOM构建表示
组件
结构和属性
全栈前端老曹
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2025-06-10 01:02
源码学习笔记
react.js
typescript
javascript
前端
源码
手写react
react
【React源码04】深入学习React 源码实现—— React Hooks 的底层实现原理(useState,useEffect,useRef)
深入学习ReactHooks的底层实现原理一、历史背景与设计动机1.1函数
组件
的局限性(React16.7之前)在React16.8引入Hooks之前,函数
组件
:无法管理状态(只能使用props);无法执行副作用
全栈前端老曹
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2025-06-10 01:32
源码学习笔记
javascript
前端
react
源码
学习
hooks
react.js
【React源码08】深入学习React 源码实现——Fiber架构双缓冲(current 与 workInProgress)机制
在此之前,React使用的是栈协调器(StackReconciler),它采用递归方式处理
组件
树的更新,无法中断或优先级调度。在Fiber架构中,双缓冲(D
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2025-06-10 01:32
【iSAQB软件架构】软件架构中构建块的视图:黑箱、灰箱和白箱及其交互机制
以下是基于ISAQB标准的清晰区分:一、核心区别总结维度黑箱视图灰箱视图白箱视图核心特征只关注外部行为揭示关键内部结构暴露完整内部实现信息密度最低(仅输入/输出)中等(核心
组件
+交互)最高(包含技术细节
小马哥编程
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2025-06-10 01:30
iSAQB软件架构
交互
microsoft
系统架构
架构
【React源码03】深入学习React 源码实现——Fiber 架构与任务调度
Fiber架构与任务调度一、引言:Fiber架构的诞生背景1.1传统递归渲染的问题在React15及更早版本中,React使用的是递归渲染(StackReconciler):渲染过程是同步且不可中断的;如果
组件
树非常大
全栈前端老曹
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2025-06-10 01:00
源码学习笔记
react.js
学习
fiber架构
javascript
lane模型
前端
react源码
鸿蒙应用升级场景下的数据迁移适配
本文解析核心
组件
功能,并结合实战说明关键实现步骤。
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2025-06-10 01:31
harmonyos
77.[HarmonyOS NEXT 实战案例十三] 音乐播放器网格布局(下)
nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述在上一篇教程中,我们学习了如何使用HarmonyOSNEXT的GridRow和GridCol
组件
实现基本的音乐播放器网格布局
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2025-06-10 01:01
harmonyos-next
74.[HarmonyOS NEXT 实战案例十二] 健康数据仪表盘网格布局(上)
gitcode.com/nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述本教程将详细讲解如何使用HarmonyOSNEXT中的GridRow和GridCol
组件
实现健康数据仪表盘的网格布局
·
2025-06-10 01:01
harmonyos-next
JAVA部分注解功能说明
@Autowired自动装配(产生对象)
组件
和
组件
相互调用的时候,自动从ioc中取出来需要用的
组件
。
·
2025-06-09 23:51
vue3 @command 使用方法
在Vue3中,如果你想在模板中使用@command事件处理方式,通常是在使用一些基于Vue3的UI
组件
库时遇到的场景,比如ElementPlus或Vuetify。
海天胜景
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2025-06-09 23:51
vue.js
javascript
前端
Python LangChain入门教程 1-使用LangChain和AI对话
在使用LangChain框架前,先导入LangChain#这里根据你使用的AI进行引入,我使用的是智谱清言的AIfromlangchain_comm
unity
.chat_modelsimportChatZhipuAI
买苏打水送苏打
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2025-06-09 23:20
langchain
python
人工智能
解释 React Hooks 的规则限制及底层实现原理
是
组件
状态突然“抽风”——上一次点击的结果没更新,这次点击又触发了旧逻辑;是控制台报错“InvalidHookcall”——明明代码没写错,Hooks却突然不认识了;是面试被问“为什么Hooks不能在条件语句里调用
前端布洛芬
·
2025-06-09 23:17
大白话前端八股
react.js
前端
前端框架
React Hooks 的原理、常用函数及用途详解
Hooks是React16.8引入的函数式
组件
特性,允许在不编写class的情况下使用state和其他React特性(如生命周期、副作用等)。
前端页面仔
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2025-06-09 22:43
react.js
前端
前端框架
开发语言
javascript
算法
爬虫:一文掌握 Celery 分布式爬虫,及对应实战案例
1.2Celery的核心
组件
2.环境准备2.1安装依赖2.2启动Redis3.创建Celery分布式爬虫3.1项目结构3.2编写Celery任务3.3启动Worker3.4分发任务4.分布式部署4.1多台机器部署
数据知道
·
2025-06-09 22:42
爬虫和逆向教程
爬虫
分布式
docker
数据采集
Celery
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
鸿蒙应用升级场景下的数据迁移适配
本文将解析核心
组件
功能,并结合实战案例说明关键实现步骤。一、数据迁移的典型场景1.应用版本迭代场景:从APK应用升级至HAP格式,或HarmonyOS应用版本号跨越多个大版本(如1.x→3.0)。
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2025-06-09 21:29
harmonyos
78. [HarmonyOS NEXT 实战案例十四] 任务管理看板网格布局(上)
gitcode.com/nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述本教程将详细讲解如何使用HarmonyOSNEXT的GridRow和GridCol
组件
实现一个任务管理看板的网格布局
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2025-06-09 21:27
harmonyos-next
71.[HarmonyOS NEXT 实战案例十] 电子书网格布局(上)
gitcode.com/nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述本教程将详细讲解如何使用HarmonyOSNEXT中的GridRow和GridCol
组件
实现电子书网格布局
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2025-06-09 21:56
harmonyos-next
web框架(Django 与 FastAPI)
一:基本介绍1.Django(全栈Web框架)Django是一个成熟的、全功能PythonWeb框架,遵循"电池已包含"的理念,提供了构建Web应用所需的几乎所有
组件
。
zhangsan0933
·
2025-06-09 20:30
Python
django
fastapi
C#程序设计——C#基础(从零到精通,看这一篇就够了)
.NET技术栈核心
组件
1..NETFramework与.NETCore.NETFramework传统Windows平台的运行时环境,包含:CLR(CommonLanguageRuntime):底层运行时
张謹礧
·
2025-06-09 20:29
c#
开发语言
python编写代码定义一个形状基类_fluent python 11.7节 定义并使用一个抽象基类
为了让ADAM的用户明确理解“随机挑选的无重复”
组件
是什么意思,我们将定义一个抽象基类。受到“栈”和“队列”(以物体的排放方式说明抽象接口)启发
weixin_39640395
·
2025-06-09 20:58
鸿蒙开发中
组件
宽高的获取
本文同步发表于我的微信公众号,微信搜索程语新视界即可关注,每个工作日都有文章更新以下是鸿蒙(HarmonyOS)开发中获取
组件
宽高的几种核心方法,涵盖基础到高级场景,结合完整示例代码和性能对比:一、基础获取方式
梦想不只是梦与想
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2025-06-09 20:58
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙
宽高获取
Spring MVC
以下是其核心概念和特点:一、MVC架构模式MVC将应用程序分为三个核心
组件
:Model(模型):处理业务逻辑和数据,如数据库操作。View(视图):负责数据展示,如JSP、Thymeleaf模板。
不知几秋
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2025-06-09 19:52
javaweb
java
Qt Quick Test模块功能及架构
一、主要功能/使用方法核心功能概述QML单元测试框架提供完整的QML测试环境支持测试用例组织和执行包含QML断言函数和测试结果收集测试类型支持
组件
功能测试用户界面行为测试信号和属性绑定测试可视化项渲染测试基本使用方法
笨笨马甲
·
2025-06-09 19:22
Qt
Quick
Test
qt
log4j
开发语言
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
分布式消息中间件基础
消息中间件概述消息中间件的定义与作用核心概念:一种基于异步消息传递的中间件(Message-OrientedMiddleware,MOM),用于协调分布式系统中不同
组件
的通信。
Aurora_NeAr
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2025-06-09 19:48
分布式
消息队列
kafka
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
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2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
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2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
UI架构解说
它是用户与系统之间的桥梁,允许用户通过视觉元素、交互
组件
和反馈机制来操作和控制应用程序或设备。UI设计的目标是提供直观、易用和愉悦的用户体验(UX,UserExperience)。
白总Server
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2025-06-09 18:14
数据库
架构
网络
web安全
服务器
大数据
数据库架构
84.[HarmonyOS NEXT 实战案例十七] 设置选项列表网格布局(上)
在本教程中,我们将学习如何使用HarmonyOSNEXT的GridRow和GridCol
组件
实现一个简洁、美观的设置选项列表网格布局。本教程将
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2025-06-09 17:22
harmonyos-next
React中子传父
组件
通信操作指南
ContextAPI(跨层级通信)方法四:自定义Hook(状态逻辑复用)最佳实践与注意事项1.回调函数命名规范2.性能优化3.TypeScript类型定义4.错误处理选择合适的方法在React开发中,
组件
间的通信是一个核心概念
司南锤
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2025-06-09 17:40
前端
react.js
javascript
前端
Java网络编程:构建现代分布式应用的核心技术
文章目录引言Java网络编程基础网络编程模型概述Socket编程基础NIO与异步编程NIO核心
组件
事件驱动编程模式高级网络编程技术HTTP客户端编程WebSocket编程网络安全编程性能优化与最佳实践连接池管理异步处理模式监控与调试框架与工具
司南锤
·
2025-06-09 17:10
java
java
网络
php
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
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2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
risc-V学习日记(4):指令执行过程
事先说明,这一期个人感觉很重要,这一期的知识储备决定你后面能不能知道怎么去设计一个CPU文章目录一条指令的一生取指核心
组件
与基础概念取指阶段流程步骤1:读取当前指令步骤2:更新PC为下一条指令地址步骤3
黑不拉几的小白兔
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2025-06-09 16:33
RISE-V学习日记
risc-v
学习
vue3 icon 图标 使用方法
1.使用SVG图标SVG图标可以直接作为
组件
使用,或者在模板中直接使用。步骤1:创建SVG图标
组件
。首先,创建一个SVG图标
组件
。
海天胜景
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2025-06-09 15:22
vue.js
javascript
前端
微信小程序的父子
组件
通信
在微信小程序中,父
组件
修改子
组件
属性的核心方式是通过属性绑定实现的。
胡西风_foxww
·
2025-06-09 14:46
#
微信公众号开发
微信小程序
小程序
通信
父组件
子组件
属性绑定
triggerEvent
87.[HarmonyOS NEXT 实战案例十八] 日历日程视图网格布局(进阶篇)
nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述在上一篇教程中,我们学习了如何使用HarmonyOSNEXT的GridRow和GridCol
组件
实现基本的日历日程视图网格布局
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2025-06-09 14:17
harmonyos-next
85.[HarmonyOS NEXT 实战案例十七] 设置选项列表网格布局(下)
nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述在上一篇教程中,我们学习了如何使用HarmonyOSNEXT的GridRow和GridCol
组件
实现基础的设置选项列表网格布局
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2025-06-09 14:17
harmonyos-next
83.[HarmonyOS NEXT 实战案例十六] 个人资料卡片网格布局(下)
nutpi/HarmonyosNextCaseStudyTutorial,欢迎fork&star效果演示1.概述在上一篇教程中,我们学习了如何使用HarmonyOSNEXT的GridRow和GridCol
组件
实现基础的个人资料卡片网格布局
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2025-06-09 14:47
harmonyos-next
动中通天线跟踪性能指标的测试
卫星通信动中通天线包括天线、卫星信号跟踪接收机、GNSS接收机(含天线)、组合导航设备、天线控制器、伺服结构以及其他射频
组件
等。
通信与导航
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2025-06-09 13:38
信息与通信
基带工程
射频
01.SQL语言概述
SQL语言概述SQL(StructuredQueryLanguage)结构化査询语言1.关系型数据库的常见
组件
数据库:database表的集合,物理上表现为一个目录表:table,行:row列:column
转身後 默落
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2025-06-09 13:37
SQL
数据库
sql
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