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Unity文件管理
【C#】【
Unity
五子棋 2D 游戏技术实现】
一、系统概述该五子棋游戏基于
Unity
引擎开发,实现了15x15标准棋盘的2D对战功能,包含棋盘渲染、落子交互、胜负判定、悔棋和重新开始等核心功能。
小李菜鸟
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2025-07-03 17:15
unity
游戏
游戏引擎
CentOS系统新手指导手册
一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
chanalbert
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2025-07-03 14:23
centos
linux
运维
多服务器文件本地上传及读取
多服务器
文件管理
系统的实现方案在没有对象存储服务(OSS)的情况下,本文实现了一个基于多台服务器的
文件管理
系统。
一朵梨花压海棠go
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2025-07-03 02:17
服务器
运维
【Python GUI框架全解析】六大主流工具对比与实战指南
目录前言️技术背景与价值当前技术痛点️解决方案概述目标读者说明一、技术原理剖析核心框架对比图框架定位分析关键技术指标️二、实战演示⚙️环境配置核心代码实现案例1:PyQt5现代化窗口案例2:wxPython
文件管理
器案例
满怀1015
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2025-07-03 01:44
python
开发语言
GUI开发
PyQt
wxPython
Kivy
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
·
2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
纯前端本地
文件管理
器(VSCode风格)(浏览器对本地文件增删改查)
纯前端本地
文件管理
器(VSCode风格)(浏览器对本地文件增删改查)简介本项目为一个纯前端实现的本地
文件管理
器网页(index.html),可在Chrome/Edge浏览器中直接打开,具备类似VSCode
与鱼有约
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2025-07-02 17:13
前端
vscode
ide
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
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2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
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2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
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2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
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2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
Excel数据匹配合并工具
主要功能
文件管理
多格式支持:支持.xlsx和.xls格式的Excel文件密码保护:支持加载带密码保护的Excel文件拖拽操作:支持文件拖拽到指定区域快速加载实时预览:文件加载后实时显示工作表和数据预览工作表处理多工作表选择
摆渡搜不到你
·
2025-07-02 08:03
excel
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity
——网络游戏通信方案
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
缘笙箫196
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2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
免费
文件管理
智能转换GC-Prevue:PDF 转 Word 多种格式 一键完成
前言在现代办公环境中,高效的数据处理和文档管理是提高工作效率的关键。GC-Prevue是一款专为Windows系统设计的办公辅助软件,软件下载地址安装包它通过一系列实用的功能,帮助用户更高效地处理和管理文档,提升整体办公效率。软件介绍GC-Prevue是一款集成了多种办公辅助功能的软件,旨在帮助用户更便捷地处理文档、表格和演示文稿。它支持多种文件格式,包括PDF、Word、Excel和PowerP
文哥工具箱2
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2025-07-02 00:40
开源软件
电脑
软件工程
鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
运维小乔
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2025-07-02 00:39
mysql
数据库
【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案
针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、
Unity
设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于MetaQuest、Pico、SteamVR等主流平台。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-07-01 09:57
Unity笔记
我的XR开发记录
vr
【HarmonyOS NEXT】 鸿蒙图片或视频保存相册
HarmonyOSNEXT】鸿蒙图片或视频保存相册鸿蒙开发能力##HarmonyOSSDK应用服务##鸿蒙金融类应用(金融理财前言鸿蒙中保存图片或者视频,或者其他媒体文件到设备的媒体库,可以是相册,也可以是
文件管理
等
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2025-07-01 07:15
基于SpringBoot
文件管理
系统中的分片上传实现
分片上传一、引言现代Web应用中,大文件上传是一个常见需求。传统单文件上传方式在网络不稳定或文件过大时存在诸多问题。分片上传技术通过将大文件分割为小块进行传输,完美解决了大文件上传的痛点。本文将深入探讨分片上传的核心实现方案。二、功能概述分片上传功能用于处理大文件上传,支持断点续传、MD5校验秒传和并发上传,核心特点包括:断点续传:通过记录已上传分片,支持中断后继续上传秒传功能:基于文件MD5值实
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2025-07-01 03:20
Unity
引擎开发:VR渲染技术_(19).VR项目实例开发
VR项目实例开发在本节中,我们将通过一个具体的虚拟现实项目实例,详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR渲染技术。
chenlz2007
·
2025-06-30 23:20
虚拟现实游戏2
unity
vr
lucene
游戏引擎
json
全文检索
【WinSCP 安装与使用】
WinSCP是一款完全免费且开源的Windows图形化文件传输工具,基于SSH协议实现安全的SFTP和SCP文件传输,特别适合在Windows与Linux服务器间进行
文件管理
。
岁月玲珑
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2025-06-30 22:18
linux
windows
linux
windows
打造智能 CLI 的核心:深度解析 React Hook 驱动的自动补全系统
传统的方式可能需要你记住完整的文件路径,或者在
文件管理
器中反复
步子哥
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2025-06-30 21:39
智能涌现
react.js
前端
前端框架
人工智能
TruenNAS配置
一.安装系统官网镜像下载https://www.truenas.com/truenas-comm
unity
-edition/制作U盘镜像->安装系统开机启动项选择U盘启动——>选择安装系统Install
zz960226
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2025-06-30 19:54
truenas
Unity
团结引擎实战:鸿蒙游戏开发全指南
鸿蒙游戏开发实战:
Unity
团结引擎适配指南与代码示例文/技术探索随着鸿蒙生态的快速扩张,
Unity
游戏向鸿蒙OS(OpenHarmony)的迁移已成为开发者新需求。
编号:0517
·
2025-06-30 16:03
鸿蒙
harmonyos5.0
unity
华为
鸿蒙
Unity
团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:渲染架构与系统能力整合指南
Unity
团结引擎作为领先的游戏引擎,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨
Unity
在HarmonyOS上的渲染架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
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2025-06-30 15:00
游戏引擎
HarmonyOS5.0
unity
华为
鸿蒙
DevEco
Studio
源码运行效果图(六)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-06-30 05:57
案例项目实战源码
源码
java
大作业
毕业设计
论文
数字人驱动技术:让虚拟角色“活起来”
目录前言一、数字人驱动技术的概念(一)驱动技术的定义(二)驱动技术的关键组成部分二、数字人驱动技术的代码示例(一)安装依赖(二)语音输入处理(三)动作捕捉数据处理(四)
Unity
端的驱动实现(五)完整的数字人驱动系统三
CarlowZJ
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2025-06-30 04:47
数字人
Unity
API——Math数学函数类、Random生成随机数类、OnMouseEventFunction 鼠标回调事件
一、Mathf数学函数类1、三角函数介绍
Unity
的所有三角函数都以弧度为单位,提供了如下函数:Sin、Cos、Tan:计算正弦、余弦和正切值。
WX呦
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2025-06-30 04:46
c#
unity
开发语言
unity引擎
Flutter Network Info Plus 鸿蒙适配要点总结
--orgdev.fluttercomm
unity
.plus--
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2025-06-30 01:19
harmonyos
Unity
纹理的性能优化
https://developer.
unity
.cn/projects/6482ba86edbc2a116e4f27c1在
Unity
的储存方式大部分的纹理,
Unity
都会保存两份像素数据的副本:GPU内存
东邪丶
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2025-06-29 23:20
游戏开发
图形学/渲染
unity
性能优化
游戏引擎
纹理贴图
探索高效缓存:CoroutinesCache 开源库深度解析
CoroutinesCacheInmobiledevelopmentexistssolutionforcachingwithRxJavausage,butthereisnosolutionsforKotlinCoroutines.Theprojectistoprovidethisfunctionalitytomobilecomm
unity
龙香令Beatrice
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2025-06-29 23:18
springboot3集成minio
1.说明注意:本代码是在若依springboot3版本上实现的,如果你不是在若依上面实现,需要将所有用到若依的相关代码修改后才能运行
文件管理
文件上传:支持单文件上传,可指定存储桶和路径,支持自动按日期目录存储文件下载
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2025-06-29 14:36
unity
如何让一个物体拥有按钮功能
在
Unity
中,要让一个物体(例如一个3D模型、UI元素或其他对象)变成一个按钮,你需要为它添加交互功能。这通常意味着让物体能够响应点击事件,像UI按钮那样触发某些行为。
Lowjin_
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2025-06-29 02:44
unity
unity
游戏引擎
LangChain入门教学:(1)LangChain表达式
模型+输出解析器将提示模板和模型链接在一起,让它为我们实现一个语言翻译的功能首先需要安装库文件pipinstall--upgrade--quietlangchain-corelangchain-comm
unity
lang
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2025-06-29 01:08
安装mysql数据库的一系列心得
2.在下载页面,根据你的Windows操作系统版本(32位或64位)选择合适的MySQLComm
unity
Server安装包。一般推荐下载最新的稳定版本。3.下载完成后,找到安装文件(.msi格式)。
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2025-06-29 01:04
Unity
引擎开发:VR控制器开发_(3).
Unity
中的VR控制器交互设计
Unity
中的VR控制器交互设计在前一节中,我们探讨了如何在
Unity
中设置和配置VR环境。现在,我们将深入探讨VR控制器的交互设计,这是实现沉浸式VR体验的关键部分。
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2025-06-28 23:24
uniapp uts 插件开发指南
官方:uts,全称
unity
pescript,统一、强类型、脚本语言。
ReyZhang
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2025-06-28 18:46
uniapp
ios原生插件与混合开发教程
uni-app
uts
插件开发
Unity
脚本--01-脚本书写规则-脚本生命周期-脚本调试-常用API
的文本文件类文件作用:附加到游戏物体中,定义游戏对象行为指令的代码与C#类的区别:脚本只有字段和方法,没有自动属性和构造函数publicintA{get{returna;}set{a=value;}}属性定义了在
unity
秦果
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2025-06-28 16:56
开发语言
一些
unity
知识点
定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存材质的变量使用UI和场景管理的方法时记得using
Unity
Engine.UI
乌趣
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2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity
知识点-Renderer常用材质变量
本篇总结了
Unity
中renderer的3种常用的材质相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
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2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
26考研——
文件管理
(4)
408答疑文章目录一、
文件管理
基础认知二、文件目录三、文件系统四、常见文件系统实例五、参考资料鲍鱼科技课件26王道考研书小林codingb站Y4NGY六、总结复习提示思考题疑难点一、
文件管理
基础认知文章链接
408答疑+v:18675660929
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2025-06-28 13:38
#
操作系统合集~
考研
笔记
Linux命令行基础:常用命令与技巧
通过命令行,用户可以执行各种任务,如
文件管理
、进程控制、系统配置等。相比图形用户界面(GUI),命令行具有更高的效率和灵活性,尤其适用于服务器管理和自动化任务。
m0_73843831
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2025-06-28 13:05
chrome
前端
Linux
命令行
常用命
文件操作
权限管理
论基于架构的软件设计方法及应用(ABSD)
系统以用户在线上传/编辑素材与模板完成设计工作为主要核心,按领域分为内容供应、内容管理、内容分发、用户管理、商业化、
文件管理
等模块,支持B/C端系统快速接入,在项目中我担任系统架构师角色,主要负责内容为架构设计
laomocoder
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2025-06-28 08:35
架构
Linux 命令:ls
它不仅能显示文件基本信息,还能通过丰富的选项控制显示格式、排序方式、隐藏文件等,是
文件管理
的基础工具。
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2025-06-28 07:00
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