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Unity导出webgl
uniapp-商城-25-顶部模块高度计算
在该组件中:js部分的代码:包含了
导出
的名字:shop-headbar子级获取父级传来的值:使用props函数,这里要写变量类型和默认值格式://子级获取父级传递来的值props:{foldState:
七七小报
·
2025-04-17 11:16
uni-app
云原生环境Jvm内存占用持续高位问题排查
因为excel
导出
功能使用了poi的依赖,而这个东西很吃内存(新项目基本不建议使用了)所以只要多开几个窗口,调用几次下载,内存占用妥妥的就上去了3、问题排查首先怀疑是p
SJLoveIT
·
2025-04-17 10:13
java
【
Unity
3D进阶4-1】
Unity
3D 动画系统
一、目录【
Unity
3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、Animation动画系统Animation:动画片段Animations:动画片段数组PlayAutomatically:是否自动播放动画
恬静的小魔龙
·
2025-04-17 07:48
#
Unity3D从入门到进阶
unity
动画
animation
animator
Java
导出
Excel列数过多,大数据量
导出
速度过慢解决办法
前言在日常开发中,数据
导出
到Excel是非常常见的操作,尤其是在开发管理类的系统时,
导出
报表等相关数据表格会因为数据量过大,列数过多从而导致
导出
耗时过多甚至将服务器CPU吃满,内存溢出,导致服务宕机,这是非常危险的
码代码的小农
·
2025-04-17 02:46
JAVA
java
excel
开发语言
【1】CICD持续集成-docker本地搭建gitlab代码仓库社区版
一、gitlab社区版概述GitLab社区版(Comm
unity
Edition,CE)是一个开源的版本控制系统,适用于个人开发者、中小团队及大型企业。
rider189
·
2025-04-17 01:38
云原生-devops
ci/cd
docker
gitlab
Unity
中的粒子系统:从入门到精通
目录简介基础概念创建第一个粒子系统粒子系统模块详解常见效果实现性能优化高级技巧总结简介粒子系统是
Unity
中用于模拟流体、烟雾、火焰、爆炸等复杂视觉效果的强大工具。
天天进步2015
·
2025-04-17 00:04
游戏开发
unity
游戏引擎
UE5 Chaos :官方文献总结 + 渲染网格体 (Render Mesh) 和模拟网格体 是如何关联的?为什么模拟网格体 可以驱动渲染网格体?
官方文献:https://dev.epicgames.com/comm
unity
/learning/tutorials/pv7x/unreal-engine-panel-cloth-editor1.流程概述本文档介绍了如何通过面板编辑器
子燕若水
·
2025-04-16 19:32
3D
UE5
前端
YashanDB:YAS-00220 报错分析与解决
【问题场景】在使用YashanDB数据库执行SELECT查询,或者通过exp命令
导出
数据库用户数据时,出现如下错误提示:YAS-00220,utf8sequenceiswrong该问题通常出现在表中存在
·
2025-04-16 19:39
数据库
YashanDB:YAS-00220 报错分析与解决
【问题场景】在使用YashanDB数据库执行SELECT查询,或者通过exp命令
导出
数据库用户数据时,出现如下错误提示:YAS-00220,utf8sequenceiswrong该问题通常出现在表中存在
·
2025-04-16 19:38
数据库
avformat_find_stream_info 代码简明注释与理解
avformat_find_stream_info代码简明注释与理解文章目录1.前言2.代码标注3补充:3.1.关于avctx->ticks_per_frame,3.2.关于avctx->time_base的计算,由帧率
导出
hjjdebug
·
2025-04-16 18:53
#
ffmpeg
avformat_find_
strea
_info
代码整洁之道读书笔记
有些东西与
Unity
和C#关联性不强,如第15章整章内容“JUnit内幕”,或者11.5小节内容“纯Jav
Binarydog_Lee
·
2025-04-16 17:19
杂
笔记
代码规范
Unity
开发简单2D平台跳跃游戏教程
一、前期准备(一)安装
Unity
1.访问
Unity
官方网站(https://
unity
.com/),点击“Getstarted”下载
Unity
Hub。
Ttcoffee_2048
·
2025-04-16 17:47
python自学
笔记
灌灌灌灌
经验分享
聊聊Spring AI Alibaba的MarkdownDocumentParser
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的MarkdownDocumentParserMarkdownDocumentParsercomm
unity
/document-parsers/spring-ai-alibaba-starter-document-parser-markdown
·
2025-04-16 10:11
人工智能
Unity
开发框架:输入事件管理类
开发程序的时候经常会出现更改操作方式的情况,这种时候就需要将操作模式以事件的方式注册到管理输入事件的类中,方便可以随时切换和调用usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
努力长头发的程序猿
·
2025-04-16 10:33
unity
c#
EasyExcel 实现数据的
导出
文章目录EasyExcel实现数据的
导出
项目环境前端布局服务端处理前端请求,回写数据。
静独善水
·
2025-04-16 07:09
状态模式
spring
后端
java
vue
elementui
性能优化实践
传统图形API(如
WebGL
)在处理高维度量子态时可能面临性能瓶颈,甚至崩溃(如表格中14量子比特时
WebGL
的崩溃)。
Eqwaak00
·
2025-04-16 06:33
分布式系统设计实战
量子计算
python
开发语言
人工智能
分布式
Excel文件导入
导出
,SpringBoot整合EasyExcel批量导入
导出
,采用的JDBC+EasyExcel(附带整个Demo)
目录0.为什么mybatis的foreach比JDBC的addBatch慢1.引入依赖2.Controller层3.Service层4.Utils工具类5.自定义监听器6.实体类7Mapper层不用Mybatis的原因就是因为在大量数据插入的时候jdbc性能比mybatis好1.首先分批读取Excel中的数据这一点EasyExcel有自己的解决方案2.其次就是DB里插入,怎么去插入这20w条数据当
避暑人
·
2025-04-16 05:57
开发小技巧
数据库
excel
spring
boot
数据库
java
实现excel文件导入
导出
一.首先引入读写excle的依赖我们这里使用poi技术进行导入
导出
,poi也有两个不同的jar包,分别是处理excel2003(xls)和excel2007(xlsx)+的,对应的是poi和poi-ooxml
我是刘桐
·
2025-04-16 05:26
excel
【
unity
游戏开发入门到精通——动画篇】Animator动作目标匹配MatchTarget函数的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-04-16 04:21
unity
游戏引擎
c#
编辑器
开发语言
Could not initialize class net.sf.cglib.beans.BeanMap$Generator
问题背景项目使用springboot整合easyexcel文件
导出
时报错Couldnotinitializeclassnet.sf.cglib.beans.BeanMap$Generatoreasyexcel
·
2025-04-16 02:32
springboot
Chrome浏览器和Microsoft Edge浏览器的
导出
收藏链接
Chrome浏览器
导出
收藏链接1.在地址栏里输入:chrome://bookmarks/2.MicrosoftEdge浏览器
导出
收藏链接
一勺-_-
·
2025-04-16 01:34
chrome
edge
前端
ftl模板
导出
excel_ftl方式
导出
excel
在未接触FreeMarker以前都是通过POI和JXL
导出
excel,如果excel的格式复杂工作量是巨大的。如果用FreeMarker模板
导出
excel我们只需关注业务逻辑,对其格式可以忽略。
weixin_39963744
·
2025-04-16 01:33
ftl模板导出excel
C#语言实例源码系列-实现Linq操作Xml
专栏分享点击跳转=>
Unity
3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册关于作者
芝麻粒儿
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2025-04-16 01:01
案例项目实战源码
c#
linq
xml
unity
开发语言
HTML下的点名
*{margin-left:0px;margin-top:0px;}.container{background-image:url(https://img.zcool.cn/comm
unity
/01deac5b71220fa801206a3594899b.jpg
usernamesK
·
2025-04-16 01:01
html
前端
css
Unity
中Socket_TCP异步连接,加入断线检测以及重连功能(服务端客户端源码)
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;#region命名空间usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
杰尼杰尼丶
·
2025-04-16 01:00
Socket
unity
tcp/ip
服务器
Unity
关于UI拖拽及拖拽范围限制的方式
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、效果演示二、使用步骤1.工程内添加脚本2.脚本挂载总结前言例项目中经常需要设计界面进行自定义的功能,需要对一些数据面板进行拖拽,日常方法经常会使界面拖拽到屏幕外,所以这次对界面拖拽的方式和范围限制功能进行一个功能编辑。一、效果演示二、使用步骤1.工程内添加脚本代码如下:usingSystem.Collections;u
杰尼杰尼丶
·
2025-04-16 01:00
常用功能
unity
ui
游戏引擎
Godot C#实现
unity
中的对象池功能
——从
Unity
到Godot的共性需求在游戏开发中,对象池技术通过复用已创建对象,显著降低高频创建/销毁操作带来的性能损耗。
Bug制造机(疯狂的)
·
2025-04-15 22:42
godot
c#
HTC VIVE平移 v1.0
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingValve.VR;publicclassAdvancedTouchpadMove
元气少女小圆丶
·
2025-04-15 22:09
XR
unity
xr
笔记
oracle9i高一个版本是,在关于不同版本的数据库迁移
目的在不同版本的数据库之间进行导入和
导出
的时候存在的兼容性问题。
HAR.王帅真
·
2025-04-15 17:11
oracle9i高一个版本是
【3】深入理解模块化-Nodejs开发入门
模块化模块化的概念CommonJS
导出
导入总结ESM
导出
导入重新
导出
Nodejs中的模块化应用项目中的配置其他模块化的概念如果你做过一个较为完整的网站项目的话,你会发现,无论是自己编写的JavaScript
小鱼计算机
·
2025-04-15 17:10
Nodejs开发入门
前端
javascript
node.js
oracle expdp impdp
就从数据库导入
导出
开始吧!Oracle10g以前数据导入
导出
提供有imp/exp命令,10g以后提供了新的导入
导出
命令expdp/impdp。
福海鑫森
·
2025-04-15 17:08
oracle
数据库
include
schema
database
statistics
PS常用快捷键大全
打开为...Alt+Shift+Ctrl+O关闭Ctrl+W关闭全部Alt+Ctrl+W关闭并转到Bridge...Shift+Ctrl+W存储Ctrl+S存储为...Shift+Ctrl+S恢复F12
导出
为
洋240
·
2025-04-15 17:07
基础课程分享
PS
快捷键
Oracle数据库数据编程SQL<7.2 推荐管理工具:DBeaver Comm
unity
安装教程>
DBeaverComm
unity
是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
Tyler先森
·
2025-04-15 16:06
数据库
sql
Oracle数据库数据编程SQL<9.3 数据库逻辑备份和迁移Data Pump (EXPDP/IMPDP)
导出
、导入补充>
OracleDataPump是Oracle10g引入的高效数据迁移工具,相比传统的EXP/IMP工具,它提供了更强大的功能和显著的性能提升。以下是对EXPDP和IMPDP工具的全面讲解。目录一、高级功能扩展1.数据过滤与转换2.加密与安全二、性能调优进阶1.并行处理优化2.内存调整3.网络优化三、特殊场景处理1.大对象(LOB)处理2.分区表处理3.跨平台迁移四、自动化与集成1.使用DBMS_DA
Tyler先森
·
2025-04-15 16:36
数据库
oracle
sql
js的es6模块中 暴露的使用方法简介
exportdefault用于
导出
一个默认值,这个默认值在导入时可以使用任意名称。
小何…
·
2025-04-15 16:06
javascript
前端
开发语言
图像分割大模型SAM2 ONNX
导出
部署全流程
.安装步骤克隆仓库安装依赖3.3.3.运行测试基本推理示例3.2安装ONNX-SAM2-Segment-Anything3.2.1.环境准备3.2.2.安装步骤(1)克隆仓库(2)安装依赖4.onnx
导出
清 澜
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2025-04-15 16:32
项目实战一
模型加速
人工智能
算法
nvidia
python
onnx
图像分割
模型部署
Python生成requirements.txt的两种方法
Python生成requirements.txt的两种方法方法一:
导出
当前环境的依赖包使用pipreqs--encoding=utf8为使用utf8编码,避免编码报错--force强制执行覆盖生成目录下的
Code_Geo
·
2025-04-15 13:48
python
开发语言
Unity
IL2CPP内存泄漏追踪方案(基于Memory Profiler)技术详解
一、IL2CPP内存管理特性与泄漏根源1.IL2CPP内存架构特点内存区域管理方式常见泄漏类型托管堆(Managed)GC自动回收静态引用/事件订阅未取消原生堆(Native)手动管理非托管资源未释放桥接层GCHandle/PInvoke跨语言引用未正确释放对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.典型泄漏场景分析//案例1:静态变量持有对象publiccla
Clank的游戏栈
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2025-04-15 13:16
unity
游戏引擎
【
Unity
篇】
Unity
入门介绍
目录游戏引擎
Unity
3D特点窗口介绍快捷键创建工程组件的获取游戏引擎程序的框架:一款游戏最最核心的代码。
EUGOUALICE
·
2025-04-15 08:40
Unity
unity
游戏引擎
Unity
入门小教程
Unity
入门教程阅读目录一、介绍二、创建新项目三、创建地面(创建游戏对象)四、创建场景,保存项目五、调整场景视图的摄像机六、创建方块和小球七、运行游戏八、摄像机的便捷功能九、修改游戏对象的名字十、模拟物理运动
范思哲❥
·
2025-04-15 08:10
笔记
Unity
入门
文章目录
Unity
脚本基础大基础生命周期函数Inspector窗口显示常用特性辅助特性MnonBehaviour基类成员变量成员方法组件GameObject成员变量gameObject静态方法成员方法组件
[abcdem]
·
2025-04-15 07:36
unity
Go规范:Google 风格决策 · 命名
目录命名规则包名称接收者常量缩写词Get方法Getters变量名单字母变量名重复包名vs可
导出
符号名变量名vs类型外部上下文vs本地名称因为发现自己的变量命名可读性很差,所以整理了一下规范。
Starwow
·
2025-04-15 03:11
go
golang
开发语言
后端
go
代码规范
Unity
动画分层和遮罩
动画分层和遮罩Weight:权重当动画同时播放时,如果选择的是叠加状态,会根据权重决定叠加的比例Mask动画遮罩,该层动画全部都会受该遮罩的影响Blending:混合方式Override:覆盖方式,播放该层动画时忽略其他层信息Additive:叠加方式,会和其它层动画叠加播放Sync:是否同步其它层主要用于直接从另一个层复制状态过来,在该层中进行修改适用于比如正常状态下有待机走路跑步等等动作,但是
winds_tide
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2025-04-15 01:53
Unity
unity
动画
android
Unity
动画触发方法总结
Unity
动画触发方法总结需求UI动画希望玩家点击一次就播放一次一、SetActive这种情况需要在动画播放完毕后,将animator所在gameobject设置为inactive;或者在每次点击时先将
nikoong
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2025-04-15 01:21
游戏开发的一砖一瓦
unity
动画
Export2Excel.js
导出
多维数组的复杂表格并设置表格样式
Export2Excel.jsexcel導出插件導出多維數組的數據需要先把原數組進行拆分,重新組成一個一維數組(插件所需的是一維數組)多維數組中的數據項中的鍵名存在相同,故不能直接把他们都放在一个json数据中,浏览器识别到相同的键名会进行去重,导致数据只有一条的问题,所以不只是要把多维数组改为一维数组,也需要把数组中的对象的键值进行改变,以达到唯一性。json数据处理层###如果只有一行表头,则
IN~Trying
·
2025-04-15 00:45
vue
js
javascript
vue.js
Github项目分享——免费的编程中文书籍索引
ProGitProGit中文版(整理在gitbook上)GitMagicGotGitHubGit权威指南GitComm
unity
Book中文版Mercurial使用教程HgInit(中文版)沉浸式学GitGit-Cheat-Sheet
2401_87289169
·
2025-04-14 22:31
github
android备份:apk安装过程及原理,备份已安装应用的apk包技术实现方案
本文将告诉你如何靠谱的
导出
一个已安装应用的apk.了解相关目录安卓设备上根据安卓方式的不同,安装的数据存放路径也不同1.system/app此类应用是系统初始化时候安装完成的,存放在‘system/app
李大锤同学
·
2025-04-14 19:14
tableExport.js设置
导出
表格的样式,及去除科学计数法
前端用tableExport.js
导出
表格时,有以下两个坑:身份证等数字,会显示为科学计数法不知如何设置
导出
表格的样式,如字体大小、family、边框等百度以及谷歌后,很多都是通过修改源码来解决的,但这样不够优雅
向阳是我
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2025-04-14 19:12
javascript
开发语言
ecmascript
第六天 开始
Unity
Shader的学习之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型
Unity
Shader的学习笔记第六天开始
Unity
Shader的学习之
Unity
中的基础光照之漫反射光照模型文章目录
Unity
Shader的学习笔记前言一、漫反射光照模型1.逐像素光照①更改v2f②传递法线信息给片元着色器
傻欣一号
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2025-04-14 18:08
unity
学习
游戏引擎
若依框架内自带的excel导入
导出
功能
若依这个框架非常的神la奇ji,每次我想加入某个功能的时候都会报一些奇奇怪怪的错,其他项目里能用的代码复制粘贴过来就报错,然后逛一下官网发现官网已经集成了,然后用他官方集成的就不报错.就只许用你的不许用我自己的是吧?不多吐槽,下面开始.导入:controller层:官方是以SysUser为模板,更换为其他对象即可.getUsername是若依的静态方法,return可以为Ajax也可以为R@Pre
今天不学习,明天变垃圾
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2025-04-14 18:37
excel
java
开发语言
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