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Unity备忘录
对
备忘录
模式的理解
对
备忘录
模式的理解一、场景1、题目【[来源](https://kamacoder.com/problempage.php?
南七行者
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2025-04-06 09:55
设计模式
备忘录
设计模式
撤销重做
Unity
Shader[3]屏幕后处理学习笔记
屏幕后处理(ScreenPostProcessing)是游戏中实现屏幕特效的常见方法。屏幕后处理通常需要两部分构成:屏幕后处理脚本系统和屏幕后处理渲染系统屏幕后处理脚本系统:通常情况下需要将一个屏幕后处理脚本挂载到活动摄像机上,从而对渲染到屏幕上的图像进行采样,并存储为一张纹理,供之后的屏幕后处理进行二次加工;另外需要对获取的纹理发号施令,规定它使用什么材质进行后处理。屏幕后处理渲染系统:通常情况
仓鼠毛吉
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2025-04-06 09:52
学习
unity
着色器
【GPT入门】第33课 从应用场景出发,区分 TavilyAnswer 和 TavilySearchResults,代码实战
【GPT入门】第33课从应用场景出发,区分TavilyAnswer和TavilySearchResults,代码实战1.区别应用场景2.代码使用3.代码执行效果在langchain_comm
unity
.tools.tavily_search
*星星之火*
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2025-04-06 04:49
大模型
gpt
Mysql 概念
开源&免费:MySQL是开源软件,有免费版本(MySQLComm
unity
Edition)和企业版
百里自来卷
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2025-04-05 18:15
mysql
数据库
Unity
3D网络游戏实战——通用客户端模块
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
baixiaofei567
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2025-04-05 17:37
网络编程
Unity
unity
3d
网络
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassLesson9:MonoBehaviour
DamnF--
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2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
【实现100个
unity
游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【
Unity
小技巧】
Unity
2DTileMap的探
向宇it
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2025-04-05 15:57
【unity实战】
【制作100个Unity游戏】
unity
游戏引擎
游戏
centos7 arm架构安装mysql8.0.28
mysql参考:https://www.jianshu.com/p/ef58fb333cd6查找mysql的安装包rpm-qa|grep-imysql#卸载安装包yumremovemysql-comm
unity
-common
qq_41787146
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2025-04-05 15:52
mysql
arm
【
Unity
3D】apk加密(global-metadata.dat加密)
涉及:apk、aab、global-metadata.dat、jks密钥文件、APKTool、zipalign使用7z打开apk文件观察发现有如下3个针对加密的文件。xxx.apk\assets\bin\Data\Managed\Metadata\global-metadata.datxxx.apk\lib\armeabi-v7a\libil2cpp.soxxx.apk\lib\arm64-v8a
两水先木示
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2025-04-05 07:03
Unity3d
个人见解
unity
apk
加密
C#语言的游戏引擎
伴随着
Unity
等引擎的崛起,C#的应用范围也在不断扩大。本文将探讨C#语言在游戏引擎中的应用,并分析其对游戏开发的影响。C#语言的特点1.简洁易用C#语言的语法相对简单,适合初学者。
褚翾澜
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2025-04-05 07:30
包罗万象
golang
开发语言
后端
master master mysql_MySQL双主(master-master)补充
环境:主机名主机IP操作系统mysqlA172.18.252.221CentOS6.52.6.32-431.el6.x86_64mysqlB172.18.252.222MySQL版本mysql-comm
unity
-server
格拉摩根终身伯爵
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2025-04-04 22:35
master
master
mysql
Unity
:序列化(SerializeField)
4.序列化的原理5.更进一步:与public和private的区别6小结:第一性原理的核心第一性原理:从最基本的需求开始在编程中,尤其是游戏开发或
Unity
引擎中使用C#时,我们经常需要让程序中的某些数据
闪电麦坤95
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2025-04-04 18:37
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
第一人称叙事和解谜游戏插件】First Person Narrative Adventures + Complete Puzzle Engine完整的第一人称探索、交互、解谜和剧情系统
FirstPersonNarrativeAdventures+CompletePuzzleEngine是一款专为第一人称叙事游戏和解谜游戏打造的
Unity
插件,提供完整的探索、交互、对话、物品管理以及多种解谜机制
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-04 12:56
Unity插件
Unity
进阶课程【三】EventTrigger 组件的使用 - 事件触发器的应用
Unity
组件讲解EventTrigger今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸
与火星的孩子对话
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2025-04-04 11:13
Unity进阶课程
unity
游戏引擎
c#
BehaviorDesigner 学习心得
好文章:【游戏开发教程】BehaviorDesigner插件制作AI行为树(
Unity
|保姆级教程|动态图演示|
Unity
2021最新版)_behaviordesigner-CSDN博客总结:1:一个BehaviorTree
我是一纸巾
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2025-04-04 10:10
c#
Unity
获取设备的分辨率并设置分辨率
我用2020.1.1版本,在运行时发现这个版本打包后没有了可以设置分辨率和播放屏幕的窗口,当有两个显示端且这两个显示端分辨率不一样时,自动在主屏上运行,但是有时主屏是操纵屏,想让画面在显示端就需要进行此设置了(前提:多个显示端的分辨率不一致)voidStart(){Debug.Log(Display.displays.Length);if(Display.displays.Length>=2){D
姜小丫
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2025-04-03 11:12
学习笔记
unity
查询当前屏幕分辨率
voidStart(){print(Screen.width+"x"+Screen.height);//打印当前屏幕尺寸//Screen.SetResolution("1920","1080",true);//设置分辨率为1920*1080}
方静远远远远啊
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2025-04-03 11:12
unity
Unity
游戏
开发
实战
pdf
c#
Traceback (most recent call last): File "c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\commu...
的时候突然突然突然给我报这个错:Traceback(mostrecentcalllast):File"c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio\2019\comm
unity
weixin_30877227
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2025-04-03 11:11
python
c/c++
开发工具
unity
editor模式下获取当前gameview视图的分辨率。
GameView的分辨率/////////publicvoidGetGameViewSize(outintwidth,outintheight){System.TypeT=System.Type.GetType("
Unity
Editor.GameView
国家一级摸鱼选手
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2025-04-03 10:09
unity
eidtor
game视图分辨率
Unity
设计模式(1)泛型单例模式
暑假期间总结了自己大一时学习了解的一些框架和写的小工具,顺便在这里回顾记录一下GitHub工程文件网址:BlueSparkRain/GameFramwork(github.com)泛型单例模式(Common/Singleton):单例模式是
unity
徐子竣
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2025-04-03 05:30
单例模式
Unity
单例类写法
单例是设计模式中最简单也是最好用的一种,通常一个项目中可能有很多类要写成单例模式,所以可以写一个单例类,然后通过继承它。单例类写法:publicclassSingletonwhereT:new(){staticTinstance;publicstaticTInstance{get{if(instance==null){instance=newT();}returninstance;}}}
wagailinzu
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2025-04-03 05:59
Unity学习记录
单例模式
Java
泛型
设计模式
代码复用
Unity
3D读取Excel表格写入Excel表格
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、读取Excel表格二、写入Excel表格三、Fileinfo和Directoryinfo的操作四、壁纸分享总结前言有时候难免会遇到读取文件写入文件的操作
心疼你的一切
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2025-04-03 04:26
Unity工具
excel
unity
游戏引擎
Unity
相机运行轨迹导入Blender动画
效果:前言:最近有一个需求,需要将
Unity
中VR玩家的摄像头运动轨迹与UI以及Blender中的场景合并,渲染成视频用于投标。
Vstianyu
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2025-04-03 03:18
unity工具
Blender插件
unity
数码相机
blender
python
c#
游戏引擎
Blender创建的模型导入
unity
后显示异常
软件版本号blender2.93
unity
2021.1.15遇到的问题在blender中创建了一个简单的模型,在blender中显示正常,使用Windows自带的3d查看器查看显示正常,但导入
unity
纯白
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2025-04-03 03:18
游戏开发
Unity
声音管理系统笔记
需求在各个场景可以打开设置面板,设置音乐、UI音效和所有其他音效的音量;分析管理器在各个场景都存在,可以:不继承MonoBehavior,就不能和AudioSource挂在一个对象,也不能通过拖指定音乐和UI音效AudioSource。如果在场景里建好AudioSource,让它用GameObject.Find()或transform.Find()找AudioSource,那么每个场景都要创建,容
WarPigs
·
2025-04-03 03:17
笔记
unity
音频
Unity
射击游戏手榴弹笔记
数据在物品系统增加一个新的物品类,手榴弹类,定义手榴弹依附物体的类、配表数据类、背包内物品数据类、新建配表、在背包增加手榴弹数组;手榴弹的预制体需要可拾取的、扔出的;背包界面增加背包内的手榴弹、场景里的手榴弹、别人背包的手榴弹格子;人物有一个intgrenadeIndex记录当前拿着的手榴弹在背包手榴弹列表的索引,没拿手榴弹时是-1;逻辑在交互系统的拾取物品分支增加对手榴弹类的判断;GetNext
WarPigs
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2025-04-03 03:47
unity
游戏
笔记
Blender 制作透明模型 导入
Unity
blender版本2.8.1目录:1.UV设置2.材质设置3.导出fbx模型,再将模型导入
unity
1.UV设置模型是一个简单的方块打开UV界面,在编辑模式下全选整个方块,就可以看到它自己展开了UV,然后点击
BIG_KENG
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2025-04-03 03:47
Unity
unity
blender
Unity
编辑器功能及拓展(3) —[Attribute]特性
在
Unity
中,[Attribute]格式的特性是用于扩展编辑器功能、控制序列化行为和调整Inspector显示,进行编辑器拓展的核心工具。一.基础编辑器拓展1.基础序列化控制1.
徐子竣
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2025-04-02 21:11
编辑器
unity
游戏引擎
unity
关闭分辨率选择窗口,获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率
打包成exe文件,关闭分辨率选择窗,直接进入游戏场景解决方法:全屏与窗口Screen.fullScreen=true;//全屏Screen.fullScreen=false;//窗口获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率//获取当前设备的分辨率(或者说游戏当前运行窗口的分辨率)Screen.currentResolution
star__119
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2025-04-02 17:42
unity-ugui
unity
UGUI
吉祥汽车泰国首发,用
Unity
实现行业首创全 3D 座舱虚拟世界
11月19日,均瑶集团吉祥智驱(以下简称“吉祥汽车”)首款纯电动汽车JYAIR在泰国首发。延续吉祥航空在飞行体验上的优势,吉祥汽车对JYAIR赋予了将航空级服务标准延伸至地面的使命,为用户提供一站式大出行体验。此次泰国首发上市,除了常规权益之外,均瑶集团还为用户特别提供了航空权益大礼包,包括吉祥航空3年金卡会员免费、吉祥航空3年机票随心飞(不限航线)等,足现吉祥汽车的诚意满满。吉祥汽车成立后便打出
Unity官方开发者社区
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2025-04-02 16:37
汽车
unity
3d
Unity
框架实战
据统计,47%的嵌入式系统崩溃源于未覆盖的边界条件测试,而
Unity
框架可通过自动化测试将此类风险降低90%以上。二、
Unity
框架优势:专为嵌入式设计的
march_birds
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2025-04-02 13:19
unity
单片机
嵌入式硬件
算法
系统架构
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unity
中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
Unity
转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-04-02 12:31
原生App开发:从原理到实践(精简版)
核心优势矩阵三、开发成本图谱1.显性成本2.隐性成本四、技术决策树▶开发全流程拆解(八步进阶)阶段一:架构设计阶段二:性能调优阶段三:持续交付▶2023技术风向标▶学习路线图(1000小时精通)▶决策
备忘录
原生
向贤
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2025-04-02 07:38
前端开发
前端
一文读懂设计模式
单例模式、建造者模式、原型模式结构型(7):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为型(11):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录
模式
更容易记住我
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2025-04-02 07:36
java
设计模式
学习
Unity
中的VR开发基础知识–分步学习
LearnVRDevelopmentFundamentalsin
Unity
–Step-by-StepMP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch级别:初学者|类型:eLearning
算法资料吧!
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2025-04-02 04:46
unity
【
Unity
物品栏系统插件】Inventory Engine 强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
InventoryEngine是一款专为
Unity
开发的物品栏(背包)系统插件,提供强大的物品管理、装备系统、物品分类等功能,适用于多种类型的游戏,如RPG、动作冒险、射击、沙盒等,帮助开发者快速构建灵活且可扩展的物品栏系统
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
【
Unity
卡通角色模型包】Cartoon Characters 是一款风格鲜明、可定制、动画完整的卡通角色包,适用于各种类型的休闲、冒险、RPG等游戏
CartoonCharacters是一款高质量的卡通角色模型包,适用于平台跳跃、冒险、RPG、休闲、射击、多人在线等类型的游戏。该插件提供多个风格统一的3D角色,支持动画、换装、表情切换,并可轻松集成到各种游戏项目中。主要特点多样化的卡通角色丰富的角色种类:包含英雄、敌人、NPC等,适用于不同游戏场景。独特的卡通风格:色彩鲜明、造型生动,适合休闲、儿童向、卡通风格游戏。可自定义角色外观:支持换装、
Unity游戏资源学习屋
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2025-04-02 00:10
Unity插件
Unity
卡牌肉鸽开发笔记(查漏补缺ing...)
1.Preferences>SceneView>CreateObjectatOrigin开启该选项,可以使得创建的物体在(0,0,0)坐标上。2.OnMouseDown等事件函数需要具备条件:1)使用函数的类必须继承自MonoBehaviour2)挂在脚本的物体必须有碰撞体或者GUI元素3)Layer不是IgnoreRaycast4)被检测物体必须没有其他物体的遮挡3.使用[Flags]可以使得枚
海海不瞌睡(捏捏王子)
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2025-04-02 00:07
unity
笔记
游戏引擎
c#
游戏
【工具】在 Visual Studio 中使用 Dotfuscator 对“C# 类库(DLL)或应用程序(EXE)”进行混淆
在VisualStudio中使用Dotfuscator进行混淆Dotfuscator是VisualStudio自带的混淆工具(DotfuscatorComm
unity
Edition,简称CE)。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-04-01 20:12
存档笔记
visual
studio
数据库
ide
Visual Studio2022设置默认std标准库版本
一.设置方法路径:C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\2022\Comm
unity
\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.Cl.Common.props
爱蜜莉雅丶Emilia
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2025-04-01 13:23
C++
visual
studio
ide
MySQL创建数据库和表,并插入四大名著英雄数据
*WelcometotheMySQLmonitor.Commandsendwith;or\g.YourMySQLconnectionidis26Serverversion:8.4.3MySQLComm
unity
Server-GPLCopyright
Asuka07
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2025-04-01 10:31
数据库
mysql
斐波那契数列(递推)-C语言
斐波那契数列(递推)记忆化搜索---------数组充当
备忘录
#includeintFib(intn);intFibSum(intn);intmain(){intn;while(1){printf("请问您需要求前几项呢
脆订壳
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2025-04-01 06:59
C语言
算法
c语言
算法
动态规划
递推
斐波那契数列
「
Unity
3D」使用Il2CppSetOption优化IL2CPP生成C++代码的性能
方法是,需要一个Il2CppSetOption.cs文件——在
Unity
的安装目录下官方提供:
scott.cgi
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2025-03-31 22:04
Unity3D
Unity
Il2CppSetOption
IL2CPP
IL2CPP优化
Unity优化C++
【GIT常用命令】
git常用命令
备忘录
git://合并某个分支上的单个commit//切换到需要合并的分支gitcheckoutmaster//查询commitid进行gitgitcherry-pick82ecb31//
Vacancy空白
·
2025-03-31 22:01
经验分享
git
elasticsearch
大数据
由我自己坐标系下的四元数, 转换到
unity
下表示 . 以及矩阵转换关系.---(推导)
伪代码示例input_quaternion这个是在我自己坐标系下的旋转四元数,把他转换成在
unity
下的旋转四元数
Zwc 1
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2025-03-31 20:52
unity
飞行器
数学
unity
数学
AI自动搭建个人读书知识库
读书记录缺乏系统性,分散于笔记本、手机
备忘录
等不同载体,随着阅读量增加,管理难度增大
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2025-03-31 14:51
人工智能
Unity
项目程序集划分实战指南:构建高维护性代码架构的7大核心策略
程序集(Assembly)作为
Unity
项目物理层面的代码组织单元,是构建可持续维护架构的核心要素。
Leon@Lee
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2025-03-31 12:51
unity
架构
游戏引擎
Unity
引擎开发:复杂动作系统_实时动作捕捉
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现实时动作捕捉,并提供具体的代码示例。动作捕捉的基本概念动作捕捉是一种技术,通过在演员身上安装传感器或标记点,捕捉其在真实世界
chenlz2007
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2025-03-31 10:10
游戏开发
unity
lucene
游戏引擎
设计模式
游戏
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Unity
中的图标世界
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Unity
中的图标世界资源类型图标模型图标纹理图标动画图标脚本图标预制体图标场景视图图标游戏对象图标编辑器界面图标工具栏图标层级视图图标在
Unity
的项目开发过程中,我们每天都会与各种各样的图标打交道
阿贾克斯的黎明
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2025-03-31 10:35
游戏开发
unity
Unity
UGUI深度优化
Unity
UGUI深度优化指南:实战技巧与避坑手册一、性能分析进阶(定位隐藏的性能黑洞)1.深度诊断工具链FrameDebugger:逐帧分析DrawCall生成过程,定位合批失败点(如Mask分割、材质穿插
权心
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2025-03-31 04:56
TA技术美术-优化篇
Unity开发
unity
优化
游戏开发
UGUI优化
UGUI
Shader
Drawcall
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