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Unity全景RTSP
区块链发展史
全景
长图
序章:技术的觉醒(2008-2013)1.起源:比特币的诞生(2008-2009)2008年11月1日:中本聪在密码学邮件列表发布《比特币:一种点对点的电子现金系统》,提出基于P2P网络、非对称加密与工作量证明(PoW)的电子现金系统,标志着区块链技术的诞生。2009年1月3日:比特币创世区块诞生,中本聪在区块中嵌入《泰晤士报》头条“Chanelloronbrinkofsecondbailoutf
boyedu
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2025-07-20 08:44
区块链
区块链
智能体架构深度解构:一次用户请求的完整旅程
本文通过解构一次真实请求的完整生命周期(从输入到输出),揭示智能体架构的核心流程与关键技术,涵盖11个关键步骤与23项核心技术,为开发者提供
全景
式架构指南。
一休哥助手
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2025-07-20 06:36
架构
SFT:大型语言模型专业化定制的核心技术体系——原理、创新与应用
全景
本文由「大千AI助手」原创发布,专注用真话讲AI,回归技术本质。拒绝神话或妖魔化。搜索「大千AI助手」关注我,一起撕掉过度包装,学习真实的AI技术!以下基于权威期刊、会议论文及技术报告,对监督微调(SupervisedFine-Tuning,SFT)的技术框架、创新方法与实际应用进行系统梳理:一、核心定义与技术原理基本概念SFT是在预训练语言模型(如GPT、BERT)基础上,利用标注数据集对模型进
大千AI助手
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2025-07-20 03:44
人工智能
Python
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OTHER
语言模型
人工智能
自然语言处理
深度学习
机器学习
微调
SFT
nodeJs笔记(一)
V8JavaScript引擎:libuv:异步I/O与事件循环引擎:事件循环(EventLoop)的详细阶段:非阻塞I/O的工作流程(以fs.readFile为例):单线程与高并发:核心依赖库:工作原理
全景
图关键点
a_xiaotaotao
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2025-07-20 03:14
nodeJs
笔记
前端
Unity
物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
Unity
物理系统由浅入深第一节:
Unity
物理系统基础与应用
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
Unity
物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析
Unity
物理系统由浅入深第四节
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:
Unity
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-20 02:07
unity
游戏引擎
c#
开发语言
架构
主流编程语言
全景
图:从Python到Rust的深度解析
2024年编程语言生态报告显示,全球开发者使用的语言数量已达260+,但真正主导行业的不到20种。本文带你穿透技术迷雾,掌握8大核心语言的本质差异。一、选择编程语言的黄金标准图表代码二、八大主流语言对比解析1.Python-通用胶水语言特性:动态类型+缩进语法丰富的库生态(20万+包)GIL全局锁限制并发适用场景:python#机器学习示例(TensorFlow)importtensorflowa
万能小贤哥
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2025-07-20 02:32
python
rust
开发语言
Vert.x逆袭指南:像外卖小哥一样高效的异步编程哲学 —— 每秒处理百万消息的轻量级响应式引擎
目录一、核心装备:Vert.x工具箱
全景
1.1灵魂组件:EventLoop(永不堵车的快递站)二、基础订单处理:Future与Promise模式2.1基础异步操作流程2.2并行订单冲刺三、全栈式快餐车:
zhysunny
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2025-07-20 01:55
Java类库
java
后端
Docker架构深度解析:从核心概念到企业级实践
Docker架构深度解析:从核心概念到企业级实践一、Docker架构
全景
图1.1整体架构示意图二、核心组件深度解析2.1DockerDaemon工作机制三、镜像与容器原理3.1镜像分层结构3.2容器生命周期四
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2025-07-19 21:20
Unity
使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
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2025-07-19 20:16
Unity
_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
沧海归城
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2025-07-19 19:10
unity
计算机外设
游戏引擎
游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到
Unity
UI Toolkit的漫漫长路(5)
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
伽蓝_游戏
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2025-07-19 16:46
游戏UI开发
游戏
ui
unity
PromptX 核心架构深度解析:从革命性理念到工程实践的
全景
解读
核心理念:AIuseCLIgetpromptforAI-让AI通过命令行获取专业提示词,从通用助手进化为专业专家团队引言:一场关于AI认知的革命当我们深入研究PromptX项目的核心架构文档时,会发现这不仅仅是一个技术框架,而是一套完整的AI认知重构理论。这些文档展现了从哲学思考到工程实践的完整链条,重新定义了人类与AI的协作模式。今天,让我们从这些核心文档开始,深度解析PromptX如何重塑AI
步子哥
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2025-07-19 14:35
智能涌现
架构
人工智能
源力觉醒!百度文心4.5对比Qwen3:开源大模型双雄终极评测
###一、战局
全景
:开源大模型进入"双巨头时代"####最新技术格局(2024年7月)|**维度**|**文心4.5**|**Qwen3**||----------------|------------
Loving_enjoy
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2025-07-19 13:57
计算机学科论文创新点
人工智能
深度学习
迁移学习
经验分享
【第三十二天】STM32 平台
全景
解析与型号选择实战指南
STM32平台
全景
解析与型号选择实战指南关键词:STM32、MCU选型、STM32F1、STM32G4、STM32H7、Flash/RAM、外设资源、封装选型、低功耗方案、嵌入式平台摘要:STM32系列是目前嵌入式开发中应用最广泛的
观熵
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2025-07-19 12:47
每日一练:嵌入式
C++
开发
365
天
stm32
嵌入式硬件
单片机
学习
C++
Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-comm
unity
-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
moxiaoran5753
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2025-07-19 12:47
java
spring
boot
spring
UGUI 性能优化系列:第三篇——渲染与像素填充率优化
在
Unity
UGUI性能优化之旅中,我们已经学习了基础的资源管理和Canvas与UI元素的管理。现在,我们将把目光转向更深层次的渲染层面,特别是如何优化像素填充率(PixelFillRate)。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-19 11:45
性能优化
unity
游戏引擎
c#
开发语言
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
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2025-07-12 17:30
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Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
Java三年经验程序员技术栈
全景
指南:从前端到架构,对标阿里美团全栈要求
Java三年经验程序员技术栈
全景
指南:从前端到架构,对标阿里美团全栈要求三年经验是Java程序员的分水岭,技术栈深度决定你成为“业务码农”还是“架构师候选人”。
可曾去过倒悬山
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2025-07-12 17:24
java
前端
架构
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
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2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
第三章:网络安全基础——构建企业数字防线
目录第三章:网络安全基础——构建企业数字防线3.1网络协议安全深度解析3.1.1TCP/IP协议栈安全漏洞图谱3.1.2关键安全协议剖析3.2网络攻击
全景
防御3.2.1OWASPTop102023最新威胁
阿贾克斯的黎明
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2025-07-12 10:08
网络安全
web安全
安全
Flink 2.0 DataStream算子
全景
在实时流处理中,ApacheFlink的DataStreamAPI算子是构建流处理pipeline的基础单元。本文基于Flink2.0,聚焦算子的核心概念、分类及高级特性。一、算子核心概念:流处理的"原子操作1.数据流拓扑(StreamTopology)每个Flink应用可抽象为有向无环图(DAG),由源节点(Source)、算子节点(Operator)和汇节点(Sink)构成,算子通过数据流(S
Edingbrugh.南空
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2025-07-12 09:32
大数据
flink
flink
人工智能
Elasticsearch搜索引擎存储:从原理到实践的
全景
解析
引言在大数据时代,数据规模呈指数级增长,传统数据库的模糊查询、实时分析能力逐渐成为瓶颈。Elasticsearch(简称ES)凭借其分布式架构、实时搜索和灵活的数据分析能力,成为企业级搜索与存储的核心引擎。截至2025年,ES在全球日志分析、电商搜索、实时监控等场景的市场占有率超过60%。本文将从存储架构、核心技术、应用场景及优化策略四个维度,深入解析Elasticsearch的设计哲学与实践价值
Python×CATIA工业智造
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2025-07-12 09:59
搜索引擎
elasticsearch
大数据
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
HarmonyOS赋能套件
全景
:示例代码,开启鸿蒙开发新世界
目录一、引言:踏入鸿蒙开发大门二、HarmonyOS赋能套件初相识(一)什么是赋能套件(二)
全景
架构解析三、示例代码核心探秘(一)代码示例的丰富宝库(二)代码示例助力学习成长四、如何巧用示例代码(一)获取代码的正确姿势
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2025-07-12 04:56
创世理论达成 科学家解释不了的暗能量 我也能解释 有啥不好意思的
以下是绝对自洽的逻辑链条:第零步:宇宙基石-维度交织的
全景
结构宇宙总框架:宇宙并非仅是我们感知的三维空间加一维时间。它是一个由24个基本维度紧密编织而成的单一、自洽实体。
qq_36719620
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2025-07-12 03:22
人工智能
量子计算
java
python
算法
ChatGPT 技术核心:模型结构、能力差异与实战价值
ChatGPT系列模型
全景
与版本进化按时间与技术路标排序,核心模型如下:GPT‑3.5(2022)GPT‑4(2023年3月)GPT‑4Turbo/GPT‑4.5(2023年末/2025年2月)GPT‑
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2025-07-12 01:40
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
AI技术
全景
图鉴:从模型开发到落地部署的全链路拆解
本文将基于AI技术架构
全景
图,深入剖析AI的开发工具、AI平台、算力与框架、智能运维四大核心部分,帮助大家系统性地理解AI全生命周期管理。一、AI开发工具:赋能高效开发,提
大模型玩家
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2025-07-11 19:30
人工智能
langchain
大模型
产品经理
学习
ai
程序员
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
Python生态
全景
图:8大主流框架优缺点及选型指南
引言:Python的“万能”生态Python为何能成为当今最流行的编程语言之一?答案并非其语法本身,而在于其强大且多样化的框架生态。这个生态系统如同一片繁荣的大陆,覆盖了从Web后端到人工智能的几乎所有技术领域,让开发者能用一种语言胜任多种截然不同的任务。本文将化作一张“技术地图”,快速带你游览Python在Web开发、数据科学和网络爬虫三大领域的8个标志性框架。我们的目标是迅速掌握它们的精髓,让
Sammyyyyy
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2025-07-11 17:15
python
开发语言
django
fastapi
flask
网络安全核心技术解析:权限提升(Privilege Escalation)攻防
全景
引言在网络安全攻防对抗中,权限提升(PrivilegeEscalation)是攻击链条中关键的「破局点」。攻击者通过突破系统权限壁垒,往往能以有限权限为跳板,最终掌控整个系统控制权。本文将从攻击原理、技术路径、实战案例到防御体系,全方位解析这一网络空间的「钥匙窃取」艺术。一、权限提升的本质与分类1.1核心定义权限提升指攻击者通过技术手段,将当前运行进程或用户的权限等级突破系统预设的访问控制机制,获
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2025-07-11 16:38
Apache Pulsar 技术
全景
解析:架构设计、源码剖析与实战优化
ApachePulsar技术
全景
解析:架构设计、源码剖析与实战优化1.1消息队列与流处理基础一、消息队列与流处理的本质消息队列(MQ,MessageQueue)是一种典型的“生产者-中间件-消费者”模式
北漂老男人
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2025-07-11 13:47
Pulsar
apache
学习方法
运维
linux
开发语言
AI+低代码双引擎驱动:重构智能业务系统的产品逻辑
重构后的产品逻辑
全景
图┌─────────────────────────────────────────────────────────────
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2025-07-11 11:28
Data Agent:从技术本质到企业级实践的
全景
解析
在人工智能技术飞速迭代的今天,智能体(Agent)作为一种能够主动感知、规划决策并执行任务的自主系统,正在深刻改变人机协作的边界。而当智能体能力与数据领域深度结合,DataAgent(数据智能体)这一新兴范式应运而生,它正逐渐成为企业挖掘数据价值的关键载体。阿里云瑶池数据库近期重磅推出的DataAgentforAnalytics,正是这一技术浪潮中的前沿代表。本文将从支撑DataAgent的核心技
熊猫钓鱼>_>
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2025-07-11 10:24
人工智能
广州华锐互动在各领域打造的 VR 成功案例展示
(一)文旅行业:重塑旅游体验在文旅行业,广州华锐互动打造的VR
全景
虚拟现实在线旅游项目,为游客带来了前所未有的旅游体验。
广州华锐视点
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2025-07-11 10:51
vr
Spring Boot应用监控与管理:Actuator+Prometheus+Grafana终极指南(2025)
一、监控架构
全景
图1.1监控技术栈组成1.2核心组件功能对比组件角色关键能力Actuato
allenXer
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2025-07-11 09:18
Spring
Boot
信息可视化
spring
boot
java
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
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2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
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2025-07-11 02:04
c#
工程改Mvvm
导入Comm
unity
ToolKitvs2017只能导入7usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
lph1972
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2025-07-11 02:03
java
数据库
servlet
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(十)连连看【Link】
更新日期:2025年7月9日。项目源码:获取项目源码索引连连看【Link】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.方块Block①.定义方块类②.生成方块所有类型③.生成连连看棋盘④.绘制方块阵列4.连线Line①.点击方块连线②.尝试连接两个方块③.绘制连线线段5.检测游戏通关6.绘制游戏操作说明7.暂停游戏、退出游戏连连看【Link】本篇的目标是
神码编程
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2025-07-10 20:23
unity
编辑器
游戏引擎
小游戏
Unity
Netcode自定义数据传输——结构体及其序列化
在
Unity
Netcode中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:✅两个必需组件:数据结构定义publicstructPlayerState:INetworkSerializable{publicintid
未来的中科院院士
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2025-07-10 18:08
unity
游戏引擎
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