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Unity全景RTSP
关于流媒体播放器EasyPlayer和EasyPlayerPro的介绍以及其区别
EasyPlayer是一款流媒体播放器系列项目,它支持多种流媒体协议的播放,包括但不限于
RTSP
、RTMP、HTTP、HLS、UDP、RTP、File等。
EasyDarwin
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2025-07-30 00:20
EasyDarwin
音视频
ffmpeg
人工智能
大数据
ar
EasyPlayer播放器系列开发计划2025
EasyPlayer系列产品发展至今,已经超过10年,从最早的EasyPlayer
RTSP
播放器,到如今维护的3条线:EasyPlayer-
RTSP
播放器:Windows、Android、iOS;EasyPlayerPro
xiejiashu
·
2025-07-29 23:15
EasyPlayer
EasyPlayer
EasyPlayer播放器
RTSP播放器
js播放器
Web播放器
何为社群?
一般社会学家与地理学家所指的社群(comm
unity
),广义而言是指在某些边界线、地区或领域内发生作用的一切社会关系。
ohh_1636
·
2025-07-29 23:19
元宇宙中的视觉技术:虚拟化身与场景生成
虚拟化身技术的深度解析2.1.1核心技术构成2.1.2技术实现原理与流程2.2虚拟化身的应用领域及案例展示2.2.1游戏娱乐领域2.2.2教育培训领域三、场景生成:构建元宇宙的虚拟天地3.1场景生成技术
全景
透视
xcLeigh
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2025-07-29 22:41
计算机视觉CV
元宇宙
虚拟化身
场景生成
AIGC
数字孪生
Unity
学习笔记1
通过一个星期的简单学习,初步了解了下
unity
,
unity
的使用,以及场景的布局,UI,以及用C#做一些简单的逻辑。
zy_777
·
2025-07-29 22:10
macOS 安装全攻略:从基础到企业级部署
引言:macOS安装的技术
全景
与价值macOS作为苹果生态的核心组件,其安装场景涵盖个人用户的系统重装、开发者的多系统环境搭建、企业级设备的批量部署等。
zqmgx13291
·
2025-07-29 16:57
macos
人工智能概念之九:深度学习概述
文章目录相关文章一、深度学习的定位:AI时代的基石技术1.1技术生态
全景
图1.2技术革命的催化剂二、深度学习的双面性:性能优势与技术挑战2.1技术优势
全景
扫描2.2技术挑战深度剖析三、技术演进时间轴:70
·
2025-07-29 14:44
Could not extract GUID in text file UserSettings\Layouts\CurrentMaximizeLayout.dwlt at line 924.
Unity
Engine.GUIUtility:ProcessEvent(int,intptr,bool&)这个错误发生在
Unity
无法解析一个损坏或格式错误的布局文件(CurrentMaximizeLayout.dwlt
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序运行一段时间后Game界面出现黑屏的一种情况
经过排查,发现是Camera(相机)的Z轴一直变大导致的黑屏。造成这种情况的原因是代码:VMouseTransform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);Camera(相机)设置成为跟随VMouseTransform。所以会出现Z轴逐渐变大的情况,最后导致黑屏。改代码为:Vector2vMouseNeed=Ca
zhannghong2003
·
2025-07-29 14:42
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_UI_NGUI_DrawCall
Unity
_UI五、NGUI进阶2.DrawCall相关2.1DrawCall的概念DrawCall定义:字面理解:DrawCall就是"绘制呼叫"的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器
BuHuaX
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2025-07-29 13:06
Unity
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
三国萌将
游戏采用新一代
Unity
3d引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。
风檐展书读_d1b0
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2025-07-29 11:00
如何把自己的代理公司介绍给客户?(第二句)
WeareverypleasedtoalignwithsuchanexperiencedorganizationXXXXasourlocalpartnerinIndonesiaandlookforwardtotheopport
unity
toparticipateinanyupcomingcardopportunities
Lisa_Wang_China
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2025-07-29 11:08
八大国产 AI 模型
全景
对比:阿里 Qwen、百度文心、腾讯混元、字节豆包、华为盘古、DeepSeek、Kimi、MiniMax 的技术解析与选型指南
“在国产AI模型百花齐放的今天,企业技术决策者稍有不慎,就可能陷入性能与成本的双重困境。如何穿越技术迷雾,找到真正适配业务场景的那把钥匙?”一、开篇引言当技术选型决定企业AI落地成败,你还在凭感觉决策吗?当前国产AI模型市场,模型同质化现象严重,各厂商宣传资料中充满夸张的性能指标,但真正落地到企业实际业务场景中,却常常出现适配性不佳、部署成本不可控等问题。企业急需一份基于真实数据与场景验证的深度解
charles666666
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2025-07-29 10:13
人工智能
百度
交互
语言模型
transformer
产品经理
2024-02-25
Unity
编辑器开发之编辑器拓展6 —— Event
文章目录1Event介绍2重要API3代码示例1Event介绍Event提供许多属性和方法,允许检查和处理用户输入,主要用于
Unity
编辑器拓展开发。
蔗理苦
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2025-07-29 09:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
【第四章自定义编辑器窗口_扩展默认的编辑器窗口_扩展Hierarchy窗口(7/11)】
4.2如何扩扩展默认的编辑器窗口4.2.1扩展Hierarchy窗口using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;//自定义Hierarchy窗口扩展类publicclassCustomHierarchyWindow
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2025-07-29 09:38
Unity
编辑器拓展(Atrribute/Event.current)
常用Atrribute1.InitializeOnLoad//加载脚本时初始化2.InitializeOnLoadMethod//在
Unity
加载时初始化编辑器类方法3.DidReloadScripts
萧寒大大
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2025-07-29 09:05
Unity编辑器拓展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台
Unity
Catalog技术解析:数据与AI的统一元数据管理平台什么是
Unity
Catalog
Unity
Catalog是一个开创性的开源元数据管理系统,专为现代数据与AI环境设计。
包幸慈Ferris
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2025-07-29 06:16
数据江湖的“三国演义”:数据仓库、数据湖与湖仓一体的
全景
对比
目录1.数据仓库:秩序井然的“中央档案馆”核心特点:一切为了分析优势:稳定如山,分析无敌短板:灵活性欠佳实战案例:零售巨头的销售分析2.数据湖:自由奔放的“原始丛林”核心特点:包容一切优势:灵活到飞起短板:自由的代价实战案例:流媒体平台的用户行为分析3.湖仓一体:兼得鱼与熊掌的“新物种”核心特点:两全其美优势:全能选手短板:尚在成长实战案例:金融科技的实时风控4.技术选型的“天平”:如何选择适合你
大模型大数据攻城狮
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2025-07-29 02:08
数据仓库
数据湖
湖仓一体
Iceberg
hudi
Snowflake
流式计算
Rouge:面向摘要自动评估的召回导向型指标——原理、演进与应用
全景
“以n-gram重叠量化文本生成质量,为摘要评估提供可计算标尺”Rouge(Recall-OrientedUnderstudyforGistingEvaluation)是由南加州大学信息科学研究所(ISI)的Chin-YewLin于2004年提出的自动文本摘要评估指标,其核心思想是通过计算生成文本与参考摘要之间的n-gram重叠率,量化摘要的内容覆盖度与忠实度。作为自然语言处理(NLP)领域最权威
大千AI助手
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2025-07-29 00:52
深度学习
人工智能
神经网络
Rouge
文本摘要
Summary
评估
深入解析MIPI C-PHY (四)C-PHY物理层对应的上层协议的深度解析
C-PHY物理层对应的上层协议的深度解析C-PHY上层协议
全景
图一、核心协议:CSI-2(CameraSerialInterface2)定位:图像传感器传输的行业金标准最新版本:CSI-2v4.0(2023
GateWorld
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2025-07-28 23:50
MIPI
CPHY
MIPI
MIPI
DPHY
高速接口
AI驱动的安全自动化响应架构设计
文章目录1.引言:当AI遇上网络安全传统安全响应的痛点AI自动化的必要性2.架构设计核心理念设计原则关键能力要求3.系统架构
全景
图整体架构概览核心组件介绍4.数据处理与威胁检测层数据采集引擎AI检测算法
TechVision大咖圈
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2025-07-28 23:12
架构设计合集
人工智能
人工智能
安全
自动化
安全架构
架构设计
[
Unity
][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩
camera.cullingMask=~(1<
BuladeMian
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2025-07-28 22:40
Unity
Unity摄像机视角
QFramework V1.0 GUIDE 架构篇
QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为
Unity
游戏开发设计的渐进式快速开发框架。
WX呦
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2025-07-28 21:02
架构
unity
c#
游戏引擎
音视频流媒体开发【七十二】-
RTSP
流媒体7-SDP协议分析
目录SDP(SessionDescriptionProtocol)完全是⼀种会话描述格式―它不属于传输协议―它只使⽤不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(
RTSP
AlanGe
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2025-07-28 18:32
Unity
发布WebGL不显示中文字体问题
在
Unity
发布WebGL的时候中文不能够显示,主要在于字体的设置,
Unity
默认的字体是Arial字体首先想到的是字体类型不对,接下来更换字体解决方案:1.在Asset下创建文件夹,Font2.导入你从网上下载的或者本地字体
同灯花城
·
2025-07-28 12:29
Unity
WebGL
不显示中文字体
LayerMask
官方文档LayerMask概念LayerMask是位掩码:指定要在Physics.Raycast中使用的层
Unity
中最多可设置32个层,其中前8层已被
Unity
占用,用户可以使用其余的24层位掩码的32
全新的饭
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2025-07-28 12:28
大数据工程师:职责与技能
全景
图 -- 从“数据搬运工”到“价值架构师”
大数据工程师:职责与技能
全景
图从“数据搬运工”到“价值架构师”在抖音的推荐流里精准蹦出你刚想买的球鞋、在双十一零点让支付成功率提升0.1%、在流感季来临前2周把奥司他韦铺到正确门店……这些“魔法”背后都站着同一群人
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2025-07-28 11:51
Unity
的UI动画调节
Unity
提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。
深圳市由你创科技
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2025-07-28 11:19
游戏设计
unity
ui
游戏引擎
零基础学习性能测试第五章:JVM性能分析与调优-多线程机制与运行原理
目录一、JVM线程模型
全景
图二、线程生命周期与状态转换三、线程调度核心机制1.**协作式vs抢占式**2.**优先级调度**3.**上下文切换代价**四、JVM线程实现关键结构1.
试着
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2025-07-28 09:34
性能测试
学习
jvm
零基础
性能测试
unity
update 协程_
Unity
奇淫巧技 —— Coroutine协程
协程?当然我早就听说了协程这个东西,可能你也听过。但是我和之前学C#学delegate时一样,一开始没有很好的理解这个东西,文章看了一些,还是Get不到它正确的应用场景,而一直不愿意去用。其实很多时候就是要去放开了试才能真的理解这些技巧的意义,其瓶颈不过就是一层纸,这次终于把这层纸捅破罢了。协程(Coroutine)不同于线程(Thread),他目标解决的不是线程阻塞一类的问题。以我个人的理解,他
weixin_39789327
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2025-07-28 01:12
unity
update
协程
lua协程
unity
_XLua里使用协程
有两种方式使用
Unity
协程要想通过
unity
的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumeratorutil
唱功大学
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2025-07-28 01:11
lua协程
unity
unity
中的 Coroutine(协程)
在
Unity
中,Coroutine(协程)是一种用于执行异步任务的机制,它允许你在多个帧之间分阶段执行代码,而不阻塞主线程。
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2025-07-28 01:10
@RefreshScope 核心原理深度解析:Spring Boot 的动态魔法
一、工作原理
全景
图(优化版)开发者/运维配置文件SpringBoot应用Spring容器动态代理ClientNewBean修改配置文件内容发送POST/actuator/refresh触发RefreshEvent
zc-code
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2025-07-27 23:25
动态刷新
配置文件
nacos
spring
boot
后端
java
设计模式(一)绪论:23种设计模式
全景
解析
设计模式(一)绪论:23种设计模式
全景
解析1994年,ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides(合称“GoF”)在《设计模式:可复用面向对象软件的基础
蝸牛酱
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2025-07-27 23:21
系统架构设计师
设计模式
设计模式
系统架构
软考高级
Unity
多人游戏框架学习系列十一
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录前言Multiplayer类参考一、NetworkBehaviour**网络回调****服务器和客户端函数**发送命令客户端RPC调用联网事件壁纸分享总结前言书接上回
心疼你的一切
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2025-07-27 22:45
Unity实战知识
unity
游戏
学习
游戏引擎
c#
microsoft
【学习路线】C#企业级开发之路:从基础语法到云原生应用
一、C#基础入门(1-2个月)(一)开发环境搭建VisualStudio安装配置VisualStudioComm
unity
:免费版本,功能完整VisualStudioCode:轻量级,跨平台支持JetBrainsRider
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2025-07-27 19:52
Acrobat SDK 核心架构、应用
一、AcrobatSDK架构
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纸上笔下
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2025-07-27 18:18
AcroBat
架构
JavaScript
acrobat
pdf
SDK
API
模型
创建
全景
图像的完整指南:Make-Panorama-Image实战教程
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:在IT领域,
全景
图像创建技术用于合并多张连续拍摄的照片以获得宽广视角。
色空空色
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2025-07-27 16:01
Android Camera 框架
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解析1
AndroidCamera框架
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解析一、AndroidCamera概述1.1相机模块的重要性1.2核心设计目标二、AndroidCamera架构解析2.1分层架构设计2.1.1app层2.1.2fwk
记录美好
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2025-07-27 13:43
android相机学习
android
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性能优化
程序人生
c++
ffmpeg音视频处理大纲
FFmpeg如何实现转码、压缩、提取、截取、拼接、合并和录屏等功能:一、FFmpeg核心架构与数据结构FFmpeg的源码结构围绕以下核心组件展开:libavformat:输入/输出格式处理(如MP4、MKV、
RTSP
SY.ZHOU
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2025-07-27 13:10
音视频
ffmpeg
音视频
新手向:Pycharm的使用技巧
PyCharm主要分为三个版本:社区版(Comm
unity
Edition):免费开源版本,适合Python初学者和基础开发专业版(Professi
超级小识
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2025-07-27 11:28
基础项目
基础环境配置
pycharm
ide
python
PyCharm 高效入门指南:安装与基础配置技巧
一、PyCharm安装指南1.版本选择PyCharm分为两个版本,根据需求选择:Comm
unity
(社区版):免费开源,适合基
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2025-07-27 11:22
Unity
内置渲染管线跟URP管线的区别
Unity
内置渲染管线(Built-inRenderPipeline):定位:
Unity
早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台特点:不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多
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2025-07-27 05:40
【
unity
笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
一、简介在
Unity
中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。
王尼莫啊
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2025-07-27 05:40
unity
unity
笔记
游戏引擎
Unity
的通用渲染管线 (URP)相比内置渲染管线存在哪些不一样的地方
Unity
的通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)相比于内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)有许多显著的不同之处。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-27 05:40
渲染管线
渲染管线
Unity
引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
Unity
引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是
Unity
引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-27 05:40
渲染管线
unity
游戏引擎
ECS设计框架
Entity(实体),有点类似于
Unity
中的GameObject,在ECS中,它仅仅是一个Component(组件)的组合,不具有任何代表意义,它的意义就在于对其上的Comp
弟炜啊
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2025-07-27 04:04
游戏引擎
java
Unity
路径(抄录)
1.Resource:在
Unity
编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。
慢慢沉
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2025-07-27 01:35
Unity
unity
Unity
委托,事件(抄录)
什么是委托?C#中的委托(Delegate)类似于C或C++中函数的指针。委托(Delegate)是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。事件在任何位置声明委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自System.Delegate类。使用委托三步骤:(委托的声明、实例化,使用)声明:委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向
慢慢沉
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2025-07-27 01:35
Unity
unity
【系统设计】基于SpringBoot的
全景
学生成绩综合管理系统
文章目录
全景
学生成绩综合管理系统一、系统简介二、系统架构设计三、代码实现及部署运行四、特点说明学习积累:基于SpringBoot的系统设计源代码git仓库地址学习积累:基于SpringBoot的系统设计源代码
言析数智
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2025-07-26 22:50
系统设计
spring
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java
学生成绩管理系统
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mysql
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