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Unity之UGUI
Vue2与Vue3不同
Object.defineProperty)//在Vue2中,通过data选项返回一个对象,对象中的属性会被Object.defineProperty转换为响应式数据//当这些属性的值发生变化时,Vue会自动更新与
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杨-羊羊羊
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2025-04-07 02:13
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DTcode7
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是一款功能强大且免费开源的通用数据库管理工具和SQL客户端,支持几乎所有主流数据库系统。
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Cassandra数据库从入门到精通系列
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四:连接Cassandra数据库、创建键空间、使用键空间、创建表、插入数据一、连接Cassandra数据库二、创建键空间三、使用键空间四、创建表五、插入数据一、
快乐骑行^_^
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2025-04-07 02:11
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连接Cassandra数据库
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Matplotlib库学习
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figure.add_subplot函数
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figure.subplots函数一、简介pyplot.add_subplot是Matplotlib的pyplot模块中的一个方法,用于在当前图形(figure)中添加坐标轴
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ONNX Runtime库学习
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InferenceSession.run函数一、简介InferenceSession.run是ONNXRuntime库中的一个函数,用于执行已加载的ONNX模型的推理。
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[MSSQL]SQLServer
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创建分布式事务
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创建分布式事务显式事务定义备注标记的事务使用T-SQL脚本创建显式事务语法:语法解析:示例:示例结果:显式事务定义显式事务以BEGINTRANSACTION语句开始,并以COMMIT
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2025-04-07 00:58
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性能优化的主要方案包括以下几个方面:一、减少DrawCallDrawCall就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令1.CPU和GPU并行工作的原理CPU和GPU工作有一个命令缓冲区
_乐无
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2025-04-06 23:25
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QHostInfo获取主机信息
简述Qt中提供了几个用于获取主机网络信息的类,包括:QHostInfo、QHostAddress、QNetworkInterface以及QNetworkAddress。QHostInfo类提供了一系列用于主机名查询的静态函数。QHostInfo利用操作系统提供的查询机制来查询与特定主机名相关联的主机的IP地址,或者与一个IP地址相关联的主机名。这个类提供了两个静态的便利函数:一个以异步方式工作,一
weixin_34367845
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2025-04-06 23:55
操作系统
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引擎开发:
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性能优化基础
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性能优化基础在开发动作游戏时,性能优化是一个至关重要的环节。一个流畅、响应迅速的游戏能够提供更好的用户体验,而性能瓶颈则可能导致游戏卡顿、延迟等问题,严重影响玩家的沉浸感。
chenlz2007
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2025-04-06 23:53
游戏开发
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自定义View实战篇
场景一:自定义进度条在很多应用中,我们会看到一些独特样式的进度条,接下来就实现一个简单的圆形进度条。实现思路继承View类。重写onDraw方法,在该方法里使用Canvas和Paint来绘制圆形进度条。提供更新进度的方法。示例代码importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Co
每次的天空
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2025-04-06 23:52
android
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中优化绘制调用整理
DrawCall指的是CPU向GPU发送渲染指令的过程,在
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中,每次渲染一个网格时,CPU都需要向GPU发送一系列的渲染指令,这个过程被称为一次绘制调用(DrawCall)。
浅陌sss
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2025-04-06 23:22
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游戏引擎
网络安全从入门到精通(特别篇IV):应急响应
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挖矿病毒处置流程
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挖矿病毒处置流程1.1挖矿木马简介1.2常见的挖矿木马1.3挖矿木马的传播方法1.4挖矿木马常见利用漏洞1.5挖矿木马常规处置方法1.5.1隔离被感染的服务器和主机1.5.2确认挖矿程序
HACKNOE
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网络安全应急响应科研室
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DeepSeek 助力 Vue3 开发:打造丝滑的表格(Table)
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添加行拖拽排序功能示例12,TableView16_12 拖拽动画示例
创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦目录DeepSeek助力Vue3开发:打造丝滑的表格(Table)
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宝码香车
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【Zabbix实战
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部署篇】Docker部署Zabbix+grafana监控平台(Zabbix7.0版本)
【Zabbix实战
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部署篇】Docker部署Zabbix+grafana监控平台(Zabbix7.0版本)一、Zabbix介绍1.1Zabbix简介1.2Zabbix的优点1.3Zabbix各组件介绍1.4Zabbix
江湖有缘
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2025-04-06 22:49
Zabbix从入门到精通
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聊天室项目
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http知识
一.http的核心组成部分(都分成请求的和响应的)1.起始行:请求------------------------方法(Method):GET、POST、PUT、DELETE等。请求目标(RequestTarget):URL路径和查询字符串(如/path?query=1)。协议版本:HTTP/1.1或HTTP/1.2响应————————————协议版本:HTTP/1.1。状态码(StatusCod
奉常席梦雨
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2025-04-06 22:19
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【排序算法】史上最通俗易懂的【插入排序】详解
个待排序的元素看成一个有序表和一个无序表,开始时有序表中只包含一个元素(也就是第一个元素),无序表中包含有n-1个元素,排序过程中每次从无序表中取出第一个元素,使其依次与有序表中的元素进行比较,从而将它插入到有序表中的适当位置,使
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成为新的有序表
Aimo_Hassa
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2025-04-06 21:47
数据结构与算法
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《云原生
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Kubernetes实战》K8s平台部署与基础运维 部署Kubernetes-KubeVirt-Istio-Harbor服务
目录K8s平台部署与基础运维部署Kubernetes-KubeVirt-Istio-Harbor服务一、部署Kubernetes集群1.1安装Kubernetes集群1.2登录一道云云开发平台1.3基础案例二、部署KubeVirt2.1安装KubeVirt2.2基本使用2.3virtctl工具2.4基础案例三、部署Istio3.1安装Istio3.2Istio可视化3.3istioctl基本使用3
你可知这世上再难遇我
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2025-04-06 21:15
运维
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基础七十:部署ingress七层代理
部署ingress七层代理Ingress可以把进入到集群内部的请求转发到集群中的一些服务上,从而可以把服务映射到集群外部。Ingress能把集群内Service配置成外网能够访问的URL,流量负载均衡,提供基于域名访问的虚拟主机等。Ingress简单的理解就是你原来需要改Nginx配置,然后配置各种域名对应哪个Service,现在把这个动作抽象出来,变成一个Ingress对象,你可以用yaml创建
云上艺旅
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2025-04-06 20:39
K8S学习
kubernetes
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【PostgreSQL教程】PostgreSQL 高级篇
之
NULL 值
博主介绍:✌全网粉丝20W+,CSDN博客专家、Java领域优质创作者,掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌技术范围:SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物联网、机器学习等设计与开发。感兴趣的可以先关注收藏起来,在工作中、生活上等遇到相关问题都可以给我留言咨
No8g攻城狮
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2025-04-06 20:09
postgresql
数据库
【MySQL】2025年带你玩转数据库-进阶篇
之
数据类型
写在前面各位彦祖亦菲,可以给我点赞收藏关注嘛!!感激不尽数据类型整型:分类类型字节数有符号(默认)范围无符号(UNSIGNED)范围TINYINT1字节-128到1270到255SMALLINT2字节-32,768到32,7670到65,535MEDIUMINT3字节-8,388,608到8,388,6070到16,777,215INT或INTEGER4字节-2,147,483,648到2,147
爱爬山的老虎
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2025-04-06 20:36
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数据库
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【云原生】Kubernetes----轻量级的现代HTTP反向代理和负载均衡器
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Traefik
目录引言一、Traefik基本概念(一)什么是Ingress(二)什么是Traefik(三)Traefik和Nginx的区别1.设计目标2.配置语言3.容器支持4.功能特性二、安装部署Traefik(一)获取文件(二)创建管理用户1.查看文件2.启用RBAC(三)创建Daemonset1.查看文件2.创建资源(四)创建UI界面1.查看文件2.创建资源三、创建访问资源(一)创建deployment(
智能运维探索者
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2025-04-06 20:06
云原生
kubernetes
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NLP任务
之
文本分类(情感分析)
目录1加载预训练模型对应的分词器2加载数据集3数据预处理4构建数据加载器DataLoader5定义下游任务模型6测试代码7训练代码#做(中文与英文的)分类任务,Bert模型比较合适,用cls向下游任务传输数据,做分类任务#Bert模型要求一般传一个句子对(两句话)1加载预训练模型对应的分词器fromtransformersimportAutoTokenizer#use_fast=True表示使用R
Hiweir ·
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2025-04-06 19:57
项目
NLP自然语言处理理论与算法
Huggingface
自然语言处理
人工智能
huggingface
分类
NLP任务
之
翻译
目录1加载预训练模型的分词器2加载本地数据集3数据预处理4创建数据加载器5定义下游任务的模型6测试代码7训练代码8.保存与加载训练好的模型#加载预训练的翻译分词器之前需要先安装一个第三方库#-后面接的是清华源!pipinstallsentencepiece-iSimpleIndex#sentencepiece开源工具,可以更好的生成词向量1加载预训练模型的分词器fromtransformersim
Hiweir ·
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2025-04-06 19:57
NLP自然语言处理理论与算法
Huggingface
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自然语言处理
人工智能
深度学习
huggingface
datasets
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【SemiDrive源码分析】【X9芯片启动流程】22 - MailBox 核间通信机制介绍(代码分析篇)
之
RPMSG-VIRTIO Kernel 篇
【SemiDrive源码分析】【X9芯片启动流程】22-MailBox核间通信机制介绍(代码分析篇)
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KernelRPMSG-VIRTIOKernel篇一、RPMSG接口1.1LinuxKernel接口
小馋喵星人
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2025-04-06 19:56
SemiDrive源码分析
linux
单片机
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prism WPF 模块
模块DLLModuleA和ModuleB都要安装Prism.
Unity
引用方式1项目引用直接在引用中添加项目引用App.xaml.cs添加模块ConfigureModuleCatalogusingModuleA
StevenChen85
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2025-04-06 18:56
WPF
wpf
操作系统
之
存储管理
计算机存储结构1CPU寄存器:速度最快,但个数有限。2高速缓存Cache:多由硬件控制,可以暂存内存数据,速度比内存快,但容量仍然有限。3内存:速度快,容量较大,但信息断电消失,不能长久保存大容量数据。4外存:磁盘等可以永久保存信息的大容量存储介质,作为存储补充,其成本也较低。5远程存储:远程访问存储介质。在这个存储层次结构中,每一层的存储介质都可以作为低一层存储介质的缓存,越往上,速度越快,但成
火车驶向云外.11
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2025-04-06 18:55
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数据结构
prism项目搭建 wpf_PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
Unity
inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
weixin_39588084
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2025-04-06 18:50
prism项目搭建
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prism项目搭建 wpf,PRISM WPF-导航每次都会创建新视图
I'musingPRISM4NavigationAPIwith
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inWPF.Ihaveatree-viewthatinitiatesaRequestNavigatepassingintheselectedtreenode'sID
宋世泊
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2025-04-06 18:20
prism项目搭建
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Cadence Orcad Allegro SPB 的联系与区别
首先,Cadence是公司名称,该公司在EDA领域处于国际领先地位,旗下PCB设计领域有市面上众所周知的OrCAD和AllegroSPB两个品牌,其中OrCAD为90年代
之
收购品牌,AllegroSPB
conanyang
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2025-04-06 17:48
--
开发工具
工具
performance
layout
signal
Revit二次开发_修改快捷键
目录示例代码Revit2019命令ID快捷键设置规则保留的快捷键Revit官方的似乎并没有提供修改快捷键的api,感谢@魏无忌的这篇博文——Revit开发
之
快捷键相关类_魏无忌的博客-CSDN博客,在对应的
imfour
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2025-04-06 16:41
Revit二次开发
个人开发
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单元测试原则
之
——不要模拟不属于你的类型
在单元测试中,不要模拟不属于你的类型(Don’tmocktypesyoudon’town)是一个重要的原则。这是因为外部库或框架的类型(如第三方依赖)可能会在未来的版本中发生变化,而你的模拟可能无法反映这些变化,从而导致测试失效。以下是一个基于JavaMockito的示例,展示如何避免模拟不属于你的类型,以及如何使用抽象或接口来隔离外部依赖。示例场景假设我们有一个服务类NotificationSe
oscar999
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2025-04-06 15:05
软件测试大全
单元测试
Mock
2025-04-06
Unity
Editor 实践 1 —— Editor 窗体框架
文章目录1介绍2实现3效果4扩展方式附:整体代码1介绍窗体框架由“页面标签”和“页面内容”组成。点击“页面标签”时,会显示对应的“页面内容”。2实现创建MyIMGUIEditorWindow.cs脚本,并继承EditorWindow。//------------------------------------------------------------//@fileMyIMGUIEditorW
蔗理苦
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2025-04-06 15:04
Unity
Editor
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游戏引擎
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动画过渡设置
在
Unity
编辑器顶部菜单栏,选择Window>Animation>Animator,打开Animator窗口。
挂科是不可能出现的
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2025-04-06 14:31
unity
unity
go原理刨析
之
channel
提起go里边的管道无人不知无人不晓,go原理中推荐的就是通过管道来通信,而不是通过共享内存来通信。我们先创建一个channelchannel的初始化有两种://这种方式只声明不初始化varchchanint//使用makech1:=make(chanstring)//无缓冲的channelch2:=make(chanstring,5)//有缓冲的channel此外还有channel特有的操作符ch
入 梦皆星河
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2025-04-06 14:58
golang
开发语言
后端
深入设计模式
之
「工厂模式」:什么是工厂模式?该如何使用?
一、什么是工厂模式(FactoryPattern)?工厂模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是:将对象的创建过程抽象出来,使用工厂类(方法)代替直接使用new。通俗理解:把“用new创建对象”的逻辑交给“工厂”处理,让调用者无需关心具体实现细节。二、为什么要使用工厂模式?在面向对象编程中,我们往往使用new关键字直接实例化对象。然而,随着系统复杂度提升,直接使用new会带来以下一系列问题:1.解
小健学 Java
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2025-04-06 14:58
设计模式
java
开发语言
设计模式
oracle 查看ocr备份,【Oracle】OCR的备份和恢复
之
导出导入
使用导出导入进行OCR的备份和恢复:在对集群做调整前,如:增删节点等操作前,应该对OCR进行一次备份,可以使用export备份到指定文件。实验环境:OS:OEL5.6RAC:10.2.0.1.0(1)关闭所有节点的CRS节点1:[root@rac1crsd]#crsctlstopcrsStoppingresources.SuccessfullystoppedCRSresourcesStopping
weixin_39525097
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2025-04-06 14:57
oracle
查看ocr备份
数据结构与算法代码实战讲解
之
:双指针算法
1.背景介绍双指针算法(TwoPointerAlgorithm)又称为快慢指针算法、龟兔赛跑算法等,一般用于求链表、数组、矩阵中的某些特定元素或子序列的某种信息。它有两个游标,一个指向起始位置,另一个则在移动过程中向前或后方向移动。当两个指针相遇时,所指元素或子序列即找到了。因此,该算法的基本逻辑是设置两个指针p1、p2,初始状态下让p1指向第一个元素,然后将p2指向最后一个元素;再根据需要,可以
AI天才研究院
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2025-04-06 13:27
AI实战
DeepSeek
R1
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大数据AI人工智能大模型
Python实战
大数据
人工智能
语言模型
Java
Python
架构设计
Unity
Shader LightMode 标签
Unity
Shader中,Pass的LightMode标签支持的渲染路径设置选项:Always:不管使用哪种渲染路径,该Pass总是会被渲染,但不会计算任何光照。ForwardBase:用于前向渲染。
幽满谷
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2025-04-06 13:52
UnityShader
unity
游戏引擎
23种设计模式
之
责任链模式
目录1.简介2.代码2.1AbstractLogger(抽象处理者)2.2InfoLogger(具体处理者)2.3DebugLogger(具体处理者)2.4ErrorLogger(具体处理者)2.5Test(测试)2.6运行结果2.7其他3.使用场景4.优缺点5.总结1.简介责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型设计模式,旨在解决请求发送者和接收者之间的
岳轩子
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2025-04-06 13:52
设计模式
设计模式
责任链模式
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设计模式
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行为型模式-【命令模式】【责任链模式】
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设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】目录
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设计模式之行为型模式-【命令模式】【责任链模式】一、简单介绍二、命令模式(CommandPattern)1、什么时候使用命令模式2
仙魁XAN
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2025-04-06 13:50
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设计模式
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shader中关于Tags的整理
在我们写
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shader的时候经常会遇到要定义一些shadertags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅
popcorn丶
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2025-04-06 13:49
unity
渲染
Unity
:销毁(Destroy)
Destroy的基本概念Destroy是
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提供的一个方法,用于立即或延迟销毁游戏对象(GameObject)或其组件(Component)。它会从场景中移除对象,并释放相关资源(比如内存)。
闪电麦坤95
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2025-04-06 12:17
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游戏引擎
安全测试架构
2、安全测试的目的(1)提升IT产品的安全质量(2)尽量在发布前找到安全问题予以修补降低成本(3)度量安全(4)验证安装在系统内的保护机制能否在实际应用中对系统进行保护,使
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不被非法入侵,不受各种因素的干扰
旧游无处不堪寻
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2025-04-06 12:16
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旋转动画
本例效果:旋转360°。对,就是转一圈而已。方法一用AnimationUtils和xml的方式,加载指定的旋转动画。AnimationrotateAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.rotate_animation);rotateAnimation.setFillAfter(true);mImageView.startAni
大秦樗里疾
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2025-04-06 12:46
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帧动画
1.前言在App开发中,添加上一些动画,会使我们的应用变得很酷很炫,Android中的动画分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android3.0以后引入的属性动画(Property),我们本篇文章说一下帧动画,逐帧(Frame)动画是最容易理解的,它要求把动画的过程的每张静态图片都搜集起来,然后由Android来控制依次显示这些静态图片,再利用人眼"视觉暂留"的原理
broadview_java
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2025-04-06 12:45
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Frame动画
帧动画
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之
帧动画
在Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到帧动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用帧动画的实现方式。1、什么是帧动画?帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。当播放速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频播放一样。“人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时不超过30帧,眨眼时睁开眼瞬间可以捕
&岁月不待人&
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2025-04-06 12:14
Android基础知识
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「C/C++」C++ 三大特性
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✨博客主页何曾参静谧的博客文章专栏「C/C++」C/C++程序设计全部专栏「VS」VisualStudio「C/C++」C/C++程序设计「UG/NX」BlockUI集合「Win」Windows程序设计「DSA」数据结构与算法「UG/NX」NX二次开发「QT」QT5程序设计「File」数据文件格式「PK」Parasolid函数说明目录C++继承中的函数详解1.函数的继承2.函数的重写(覆盖)3.函
何曾参静谧
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2025-04-06 11:12
c语言
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Android经典实战
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Kotlin中实现圆角图片和圆形图片
本文首发于公众号“AntDream”,欢迎微信搜索“AntDream”或扫描文章底部二维码关注,和我一起每天进步一点点实现圆角是一个很常见的需求,也有很多种方式,这里介绍2种,实现起来都不麻烦,很方便方法一:自定义View在Kotlin中实现圆角的AppCompatImageView可以通过自定义控件和使用Canvas和Path进行剪裁来实现。下面是一个简单的实现方法,继承AppCompatIma
AntDreamer
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2025-04-06 11:41
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Android自定义View
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入侵检测实战
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入侵检测实战
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全面问答LastUpdate:2004-06-1515:32:58导航1.都有哪些重要的IDS系统?2.谁是入侵者?3.入侵者如何进入系统?4.入侵者为何能闯入系统?
Kendiv
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2025-04-06 11:10
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