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3dmax模型导入
unity
3d
首先,我们需要在3dmax里设置单位自定义->单位设置然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在
unity
3d工程文件夹下的Assets文件夹下导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体
李昊翔的博客
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2025-04-11 20:35
unit3d使用技巧
Android学习总结
之
OKHttp拦截器和缓存
深入理解OkHttp拦截器1.拦截器接口详解Interceptor接口是自定义拦截器的基础,它仅包含一个抽象方法intercept。以下是对该方法参数和返回值的详细解释:importokhttp3.Interceptor;importokhttp3.Request;importokhttp3.Response;importjava.io.IOException;publicclassCustomI
每次的天空
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2025-04-11 20:33
android
学习
okhttp
算能(Sophgo)
之
部署ubuntu20.04和python3.10环境
一、安装ubuntu20.04环境1.1下载Ubuntu20.04系统镜像Ubuntu20.04官方下载网址:https://cn.ubuntu.com/download/desktopUbuntu20.04官方下载网址:https://ubuntu.com/download/desktopUbuntu20.04官方镜像网址:https://launchpad.net/ubuntu/+cdmirr
浩瀚之水_csdn
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2025-04-11 20:29
#
算能平台边缘端部署(实践)
python
ubuntu
Linux常用命令
之
ls命令详解
ls命令详解ls命令是Linux和Unix系统中用于列出目录内容的基本命令。它的全称是“list”,即列出。通过ls命令,用户可以查看目录中的文件和子目录,以及它们的详细信息。本文将详细介绍ls命令的用法、选项和一些高级技巧。基本用法列出当前目录的内容默认情况下,ls命令会列出当前目录中的文件和子目录。[user@localhost~]$lsDocumentsDownloadsMusicPictu
门前灯
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2025-04-11 19:27
linux
运维
服务器
命令模式
【老梁聊IT
之
JAVA篇】Java学习线路详解
Java是一门强大且广泛使用的编程语言,广泛应用于Web开发、企业级应用、大数据处理、移动开发等领域。无论你是编程的新手,还是希望在Java领域深耕的开发者,这份详尽的学习线路指南都将帮助你构建扎实的基础,并逐步迈向专业化。1.初学者阶段1.1.理解编程基础编程基础是任何编程语言学习的起点,Java也不例外。在这个阶段,重点是理解计算机如何处理数据,编写简单的逻辑控制程序。变量与数据类型:变量是存
科技宅老
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2025-04-11 19:23
java
java
学习
开发语言
Unity
脚本通信终极指南:从0到1精通
Unity
Event与事件解耦(Day 24)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-04-11 19:53
C#编程从入门到进阶
unity
游戏引擎
c#
游戏开发
UnityEvent
时间解耦
c语言
python的变量的输入和输出
之
input函数和类型转换函数详解
一input函数1.Input函数可以实现用户的信息的输入;语法格式为:字符串变量名(因为有input函数接受的变量的类型都是字符串的形式)=input(“”)用户输入的任何内容python都认为是一个字符串;简单来讲,input函数就是变量的赋值语句,即希望通过键盘记录用户输入的内容就用input函数二类型转换函数(将一个类型的变量转换为另外一种类型的)在python中,提供了两个类型转换函数1
安然~~
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2025-04-11 18:21
字符串
python
input函数
格式化操作符
变量的输入和输出
传统康健智慧与现代病疼困境:探寻颈腰
之
痛的解脱密码
现代快节奏下颈腰
之
痛的困局现代社会,科技飞速发展,生活节奏如鼓点般急促。办公室里,人们长时间伏案对着电脑屏幕,手指在键盘上
Lonwayne
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2025-04-11 18:18
Mind
程序那些事
Unity
第一人称穿模问题及解决方案
在
Unity
开发中,第一人称视角(First-PersonPerspective)是许多游戏中常见的视角模式,尤其是在射击游戏、探索类游戏和恐怖游戏中。
small-pudding
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2025-04-11 17:42
unity
游戏引擎
STM32学习笔记
之
:第1章 Cortex-M4基础
毕竟是从零开始的小白,第一次学习STM32还是得从最基础的概念开始学起。1.1Cortex-M4介绍M代表什么意思:M0M3M4M7内核,从小到大按照性能排序1.1.1何谓单片机单片机,是典型的嵌入式微控制器(MicrocontrollerUnit),常用英文字母的缩写“MCU”表示单片机。实际上,单片机是一种集成电路芯片(硅片),是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器FPU(C
繁华烟雨
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2025-04-11 17:41
笔记
stm32
学习
嵌入式硬件
c语言
core-v-verif系列
之
cv32e40p UVM环境介绍<16>
UVM环境介绍HEADcommitID:1f968ef1.tb/core/dp_ram.sv//DVTLINTERwaiversarefinebecausethisisnotaUVMcomponent.//@DVT_LINTER_WAIVER_START"MT20210811_0"disableSVTB.29.1.3.1,SVTB.29.1.7moduledp_ram#(parameterADDR
CDerL
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2025-04-11 17:39
core-v-verif
Python3
之
递归函数简单示例
概述递归函数即直接或间接调用自身的函数,且递归过程中必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。递归极其强大一点就是能够遍历任意的,不可预知的程序的结构,比如遍历复杂的嵌套列表。递归求和我们可以利用递归函数实现一个Python内置函数sum()的递归版。#递归defd_sum(L):ifnotL:return0else:returnL[0]+d_sum(L[1:])sum_l=d_sum(rang
weixin_34080903
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2025-04-11 16:05
python
强化学习: 继续看 Q-Learning + FrozenLake, 解决更大的地图 8x8, 10x10
引子古
之
成大事者,规模远大与综理密微,二者缺一不可。不管天气好坏,坚持每天前进大概30公里。起初店里的生意比较惨淡,他们有大把的时间来编写程序。
waterHBO
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2025-04-11 15:58
python
强化学习
python
笔记
经验分享
数学文化赏析MOOC知识点归纳【2023】
适合作题或备考使用,例题均来自每节的课后习题或大作业)一、关于数学本质(对象、特点、美的特点、功能、文化……)二、数学历史(历史和分类)三、推理四、数学游戏/魔术(取石子、报数、扑克牌、二进制)五、数学
之
辩
MiYuJun
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2025-04-11 15:28
概率论
几何学
学习
其他
【UE4】多视角相机捕获图像如何同屏拼接在一起
前段时间有个Demo移植的需求,需要把实时裸眼3D多视角立体显示的
Unity
版本移植到UE4,主要包含后处理Shader、相机矩阵变换、多视角画面平铺拼接三大部分。
KylerLiZi
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2025-04-11 15:57
UE4
拼图
裸眼3D
图像拼接
Render
Target
Spring开发系列教程(11)——AOP
之
使用注解装配AOP
上一节我们讲解了使用AspectJ的注解,并配合一个复杂的execution(*xxx.Xyz.*(..))语法来定义应该如何装配AOP。在实际项目中,这种写法其实很少使用。假设你写了一个SecurityAspect:@Aspect@ComponentpublicclassSecurityAspect{@Before("execution(public*com.itranswarp.learnja
软件定制开发工作室
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2025-04-11 15:27
Spring开发
spring
YOLO算法创新全解析:从单阶段检测到开放世界感知的进化之路
本文将从其核心设计哲学、版本迭代创新、前沿技术突破及应用场景扩展四大维度,深度解析YOLO算法的创新路径,揭示其如何在10年间从“闪电
之
眼”进化为“全能视觉大脑”。
芯作者
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2025-04-11 15:25
D2:
yolov3
YOLO
算法
WDM 驱动程序基本结构
驱动对象(DRIVER_OBJECT)每个驱动程序会有唯一的驱动对象与
之
对应,并且这个驱动对象是在驱动加载的时候,被内核中的对象管理程序所创建的。
指掀涛澜天下惊
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2025-04-11 14:50
驱动程序
c++
vc
c++
驱动开发
windows
通信算法
之
260: 时频图谱spectrogram(如短时傅里叶变换STFT)第二讲
spectrogram(时频谱图)是一种用于分析信号时频特性的可视化工具,结合了时间与频率维度的能量分布信息。其核心原理与实现要点如下:一、基本定义与原理核心概念Spectrogram通过短时傅里叶变换(STFT)将信号分解为时频二维能量分布,横轴为时间,纵轴为频率,颜色深浅表示能量强度13。实信号频谱具有共轭对称性,通常仅显示正频率部分(单边谱)78。生成流程预加重:提升高频分量
秋风战士
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2025-04-11 13:44
算法
语音识别
人工智能
Android布局
之
ViewStub
废话不多说,先来看看官方文档说明:AViewStubisaninvisible,zero-sizedViewthatcanbeusedtolazilyinflatelayoutresourcesatruntime.WhenaViewStubismadevisible,orwheninflate()isinvoked,thelayoutresourceisinflated.TheViewStubth
call me F
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2025-04-11 11:01
Android-布局相关
C++
之
SOCKET 通信详解
C++
之
SOCKET通信详解SOCKET中首先我们要理解如下几个定义概念:一是IP地址:IPAddress,就是依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,比如两个进程要通讯,任一进程要知道通讯对方的位置
明月醉窗台
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2025-04-11 11:29
c++
开发语言
cuda
c语言
java线程池
之
FutureTask
FutureTask介绍FutureTask是一个可以被取消的异步。它实现了Future接口中的方法(获取任务执行结果方法、取消任务的方法)。在获取执行结果的过程中,如果当前任务没有完成会阻塞。提供两种方式获取执行结果,一种无限期等待直到任务完成,另一种设置超时时间,在超时时间内没有获取到结果则直接返回,防止一直阻塞。FutureTask的继承关系FutureTask实现了RunnableFutu
爱学习java的程序员
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2025-04-11 11:58
java
开发语言
Spring
之
@EnableAspectJAutoProxy 简单使用和源码分析
文章目录@EnableAspectJAutoProxy的作用AbstractAutoProxyCreator抽象类推荐阅读文章@EnableAspectJAutoProxy的作用此注解主要用来导入Spring切面功能类,借用@Import导入核心类,源码如下:@Target(ElementType.TYPE)@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Documente
魔道不误砍柴功
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2025-04-11 09:23
Spring实战与源码分析
spring
SpringMVC
Spring
SpringBoot
Android使用声网SDK实现音视频互动(RTC)功能
-Gitee.comhttps://gitee.com/agoraio-comm
unity
/Agora-RTC-QuickStart/tree/main/Androi
小趴菜8227
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2025-04-11 09:52
android
音视频
实时音视频
kotlin
Unity
LOD Group动态精度切换算法(基于视锥+运动速度)技术详解
一、动态LOD技术背景与核心挑战1.传统LOD系统的局限静态阈值切换:仅基于距离的切换在动态场景中表现不佳视觉突变:快速移动时LOD层级跳变明显性能浪费:静态算法无法适应复杂场景变化对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.动态LOD核心优势特性传统LOD动态LOD切换依据仅距离距离+速度+视角过渡平滑度硬切可配置渐变CPU开销低中(可控)适用场景静态环境开放
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:48
unity
算法
游戏引擎
Unity
光线传播体积(LPV)技术实现详解
一、LPV技术概述光线传播体积(LightPropagationVolumes)是一种实时全局光照技术,通过将场景中的间接光信息存储在3D网格中,实现动态物体的间接光照效果。核心优势:实时性能:相比传统光照贴图,支持动态场景硬件友好:适合GPU并行计算中等质量:提供比SSAO更好的间接光效果对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、LPV实现原理1.技术流程g
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:47
unity
游戏引擎
Unity
进阶教程AOI算法原理详解
最新课程《全栈双客户端(
Unity
/Cocos)TurnKey方案》更新了AOI专题,今天分享一下AOI算法的实现原理。AOI的功能和作用在MMORPG网路游戏当中,单服同时在线一般都会有几千人。
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
java
游戏引擎
Unity
多Pass渲染与GPU Instancing深度优化指南
一、技术背景与挑战1.多Pass渲染的定位多Pass渲染策略通过单个Shader中定义多个渲染阶段(如阴影生成、光照计算、后处理等)实现复杂视觉效果,但传统实现会显著增加DrawCall数量。例如标准渲染管线中,一个物体可能经历BasePass、ShadowCasterPass、AdditionalLightsPass等多个阶段912。2.GPUInstancing的优化价值GPUInstanci
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
游戏引擎
Unity
Enlighten与Progressive GPU Lightmapper对比分析
一、技术背景与核心差异1.算法原理Enlighten基于辐射度算法(Radiosity),通过将场景分解为Systems(光照关联单元)和Clusters(计算单元),预计算光照环境中的间接光传输。其核心是构建UVCharts(光照贴图UV分块),通过静态几何体的UV分布优化计算效率38。优点:噪点少,支持半实时全局光照(GI)更新,适合静态场景38。缺点:复杂几何体(如植被)的UVCharts数
Clank的游戏栈
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2025-04-11 09:17
unity
servlet
前端
深入解析:数仓建模
之
雪花模型,解锁数据仓库的高效架构
引言在当今数字化时代,企业面临着海量数据的挑战,如何高效地存储、管理和分析这些数据成为关键。数据仓库建模作为数据管理的重要环节,其设计的合理性直接影响到数据查询的性能和数据的可维护性。今天,我们将深入探讨雪花模型这一强大的数据仓库建模方法,解锁其在数据管理中的独特魅力。背景数据仓库建模是数据仓库设计的核心环节,它通过定义数据的存储结构,帮助我们更好地组织和管理数据。常见的数据仓库建模方法包括星型模
AAEllisonPang
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2025-04-11 09:46
数仓
spark
大数据
分布式
sql
之
update语句
SQL(StructuredQueryLanguage)是一种用于管理和操作关系数据库的强大语言。UPDATE语句是SQL中用于修改数据库中已存在记录的一种方法。以下是一些经典的UPDATE语句案例:1.更新特定行的列值:UPDATEemployeesSETsalary=salary*1.1WHEREemployee_id=123;这个语句将employees表中employee_id为123的员
AAEllisonPang
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2025-04-11 09:46
Oracle
sql
Unity
Addressables资源生命周期自动化监控技术详解
一、Addressables资源生命周期管理痛点1.常见资源泄漏场景泄漏类型典型表现检测难度隐式引用泄漏脚本持有AssetReference未释放高异步操作未处理AsyncOperationHandle未释放中循环依赖泄漏资源相互引用无法释放极高事件订阅泄漏未取消事件监听导致对象保留高2.传统管理方式局限依赖人工代码审查缺乏运行时动态监控难以定位深层引用链对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家
Clank的游戏栈
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2025-04-11 08:15
unity
自动化
游戏引擎
Python在数据分析领域的应用:从入门到精通的实战指南
Python,这门简洁而强大的编程语言,凭借其丰富的库和工具,已成为数据分析领域的不二
之
选。
AAEllisonPang
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2025-04-11 08:45
Python
python
数据分析
开发语言
PostgreSQL数据库从入门到精通系列
之
九:PostgreSQL数据库13版本和PostgreSQL数据库14版本功能特性
PostgreSQL数据库从入门到精通系列
之
九:PostgreSQL数据库13版本和PostgreSQL数据库14版本功能特性一、PostgreSQL数据库版本13新功能和特性二、PostgreSQL13
快乐骑行^_^
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2025-04-11 08:44
数据库
PostgreSQL数据库
13版本
14版本
功能特性
大数据(7.2)Kafka万亿级数据洪流下的架构优化实战:从参数调优到集群治理
目录一、海量数据场景下的性能
之
殇1.1互联网企业的数据增长曲线1.2典型性能瓶颈分析二、生产者端极致优化2.1批量发送黄金法则2.1.1分区选择算法对比2.2序列化性能突破三、消费者端并发艺术3.1多线程消费模式演进
一个天蝎座 白勺 程序猿
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2025-04-11 08:39
大数据开发从入门到实战合集
大数据
kafka
架构
硬盘分区格式
之
GPT(GUID Partition Table)笔记250407
硬盘分区格式
之
GPT(GUIDPartitionTable)笔记250407GPT(GUIDPartitionTable)硬盘分区格式详解GPT(GUIDPartitionTable)是替代传统MBR的现代分区方案
kfepiza
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2025-04-11 07:34
OS操作系统
Windows
Linux
等
#
Windows
#
Linux
CentOS
Ubuntu
等
gpt
笔记
linux
windows
BOE(京东方)旗下控股子公司“京东方能源”成功挂牌新三板 以科技赋能零碳未来
此次挂牌是BOE(京东方)在“屏
之
物联”战略指导下,向零碳综合能源服务领域业务拓展取得的实质性突破,标志着BOE(京东方)从全球
资讯分享周
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2025-04-11 07:33
能源
科技
大数据技术
之
Scala
第6章面向对象Scala的面向对象思想和Java的面向对象思想和概念是一致的。Scala中语法和Java不同,补充了更多的功能。Scala包基本语法package包名Scala包的三大作用(和Java一样)区分相同名字的类当类很多时,可以很好的管理类控制访问范围包的命名命名规则只能包含数字、字母、下划线、小圆点.,但不能用数字开头,也不要使用关键字。包说明(包语句)说明packagecom{pac
罗婕斯特
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2025-04-11 07:32
大数据
scala
开发语言
Audo Studio:AI 音频降噪的卓越
之
选
在音频处理的广阔天地中,噪音往往是阻碍我们获取优质音频的“绊脚石”。无论是专业的音频创作者、从事远程工作的上班族,还是进行在线教育的教师,都急需一款高效的音频降噪工具来解决这一难题。今天,我们就来深入了解一款备受瞩目的AI音频降噪神器——AudoStudio,我的众多AI工具都来自AI工具导航平台AIDH.NET,无需全网搜索方便直达。强大且精准的降噪核心AudoStudio的核心优势在于其强大而
ai工具集合
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2025-04-11 06:29
音视频
前端js入门——JavaScript 数据类型
boolean,number,string三种值类型,JavaScript为
之
提供了对应包装类型,包装类型和引用类型的差别在于对象的生存周期,在读取模式下访问值类型数据的值时,内部会自动为
之
创建包装类型的对象
前端奇妙妙
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2025-04-11 06:58
程序员
编程
web前端
资讯
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编程
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资讯
JavaScript
【C++】POCO学习总结(六):线程、线程池、同步
【C++】郭老二博文
之
:C++目录1、线程1.1所属库、头文件Poco中线程类是Poco::Thread,在基础库Foundation中,对应动态库libPocoFoundation.so;使用时,需要包含头文件
郭老二
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2025-04-11 04:17
C++
c++
POCO
港股通开户佣金最低是多少?如何把握港股大涨行情!
一、港股通开户佣金一般来说,港股通的佣金率在万分
之
0.8左右,但这并非绝对。投资者在开户时,可以选择与券商协商,寻求更优惠的佣金费率。此外,增加交易频率也有助于申请到更低的佣金。
v;LCJL319
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2025-04-11 03:15
金融
JVM系列
之
JDK、JRE、JVM的区别是什么?(二)
系列博客专栏:JVM系列博客专栏SpringBoot系列博客文章目录JVM系列
之
JDK、JRE、JVM的区别是什么?
Nicky.Ma
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2025-04-11 03:41
#
Java虚拟机
#
Java互联网高级培训教程
jvm
java
编程语言
详解 Vue
之
v-show 与 v-if:从区别到使用场景及代码示例
v-show和v-if的区别与使用场景分析在Vue.js中,v-show和v-if都是用来控制DOM元素的显示和隐藏,但它们的实现原理和使用场景有所不同。理解这两者的区别和优缺点有助于我们在项目中做出合理的选择。一、共同点功能:都用于控制元素的显示或隐藏。条件判断:都依赖于条件表达式,当条件为true时,元素可见;当条件为false时,元素隐藏。二、区别与原理分析1.v-show的原理v-show
疯狂的沙粒
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2025-04-11 03:40
Vue
系列专栏
vue.js
前端
javascript
智能仓储数字孪生Demo(
Unity
实现)
药品经营质量管理规范)对温湿度、药品批次追溯的严苛要求,传统人工记录易出错效率瓶颈:库区布局复杂,人工巡检耗时且无法实时反馈异常决策滞后:依赖Excel报表分析库存周转率、设备运行状态,缺乏动态数据支撑本方案基于
Unity
我有医保我先冲
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2025-04-11 02:38
AI
unity
游戏引擎
5_数据结构
列表(List)列表是Python中最常用的数据结构
之
@蓝莓果粒茶
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2025-04-11 00:22
Python学习笔记
数据结构
windows
网络
开发语言
笔记
python
Java泛型
之
协变与逆变
Java中的泛型有两个重要特性:不可变性(invariance)和类型擦除(typeerasure)。这两个概念在理解和使用泛型时非常重要。以下是对这两个特性的详细解释:不可变性(Invariance)在Java泛型中,不可变性意味着泛型类型是严格的,不会自动适应其子类或父类。举个例子:ListnumberList=newArrayListintegerList=newArrayList并不是Li
魔道不误砍柴功
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2025-04-10 23:45
java
python
开发语言
神经网络
之
损失函数
引言:损失函数(LossFunction)是机器学习和深度学习中非常重要的一个概念。用于衡量模型的预测值与真实值之间的差异,从而指导模型优化其参数以最小化这种差异。一、损失函数作用量化误差:损失函数是将预测值和真实值之间的差异转化为一个标量值。优化目标:通过最小化损失函数,模型可以逐步调整参数以提高预测的准确性,用来优化模型参数。评估模型性能:反映模型预测结果与目标值的匹配程度。二、常见损失函数1
硬水果糖
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2025-04-10 23:15
人工智能
神经网络
人工智能
深度学习
《穿透表象,洞察分布式软总线“无形”
之
奥秘》
分布式系统已成为众多领域的关键支撑技术,而分布式软总线作为实现设备高效互联的核心技术,正逐渐走入大众视野。它常被描述为一条“无形”的总线,这一独特属性不仅是理解其技术内涵的关键,更是把握其在未来智能世界中重要作用的切入点。那么,如何深入理解分布式软总线是“无形”的总线呢?从技术架构的角度来看,传统的硬件总线是实实在在的物理线路,通过电路板上的导线和接口来实现信号传输,是看得见摸得着的硬件设施。以计
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2025-04-10 23:56
harmonyos
rocketMQ
之
Name Server
1.rocketMQ总体结构图RocketMQ由四部分组成,举个栗子来说明下这些角色以及各自的功能。分布式mq是用来高效地传输消息的,它的功能跟以前在邮局中收发信件是一样的。邮政系统要正常运行,离不开下面这四个角色,一是发信者,二是收信者,三是负责暂存和传输的邮局,四是负责协调邮局的机构。各个地方邮局的管理机构对应到RocketMQ中,就是Producer、Consumer、Broker和Name
@芋头@
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2025-04-10 22:11
rocketmq
java
中间件
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