E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Kotlin-设计模式
C++单例模式教学指南
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。1.2应用场景日志系统:全局统一的日志记录器配置管理:程序配置信息的统一管理数据库连接池:管
Leon_az
·
2025-06-07 21:30
C++设计模式
c++
单例模式
SpringAOP面向切面编程详解
代理模式(ProxyPattern)是一种
设计模式
,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式创建了一个代理对象,用来代表实际对象的功能。这种类型的
设计模式
属于结构型模式,因
猿究院+
·
2025-06-07 20:18
代理模式
spring
《Java与易经》系列:用
设计模式
解读八卦哲学
《Java与易经》系列:用
设计模式
解读八卦哲学这里写目录标题《Java与易经》系列:用
设计模式
解读八卦哲学一、当代码遇见八卦:程序员的另类修行二、乾卦三连:单例模式的王者之道卦象解读:☰(纯阳至刚)代码化身
双囍菜菜
·
2025-06-07 20:46
Java
java
设计模式
开发语言
MVC
设计模式
参考资料:MVC模式|菜鸟教程MVC
设计模式
介绍&SpringMVC实现-掘金MVC
设计模式
-掘金MVC开发Web应用程序,实现项目的MVC结构设计和搭建,精讲教程无废话MVC(Model-View-Controller
Aussise
·
2025-06-07 15:52
mvc
设计模式
用
设计模式
重新思考(类FSM)验证:从混乱到优雅
在数字设计的世界里,Finite-StateMachine(FSM)就像一个城市的交通信号系统。每个状态都有自己的规则,每个转换都需要精确的条件。而对于验证工程师来说,如何优雅地验证这些状态机,一直是个让人头疼的问题。传统方法的困境大多数工程师在处理FSM验证时,会选择最直观的方法:用一个enum来表示状态,然后写一个巨大的switch/case语句来处理所有逻辑。这种方法就像把所有鸡蛋放在一个篮
iccnewer
·
2025-06-07 15:21
设计模式
java
开发语言
Java
设计模式
之状态模式详解
Java
设计模式
之状态模式详解在软件开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:一个对象的行为会根据其内部状态的变化而变化。
季鸢
·
2025-06-07 15:49
设计模式
java
设计模式
状态模式
决策支持中AI原生应用的人机协同
设计模式
决策支持中AI原生应用的人机协同
设计模式
关键词:AI原生应用、人机协同、决策支持系统、智能增强、协同
设计模式
摘要:在AI技术深度渗透业务决策的今天,传统“人主AI辅”的决策支持模式已无法满足复杂场景需求
AI智能应用
·
2025-06-07 05:14
Python入门实战
AI大模型应用入门实战与进阶
AI-native
设计模式
ai
【试卷篇】Spring面试试卷题
A.AOP将散落在系统中的“方面”代码集中实现B.AOP有助于提高系统的可维护性C.AOP已经表现出了将要替代面向对象的趋势D.AOP是一种
设计模式
,Spring提供了一种实现2.事务隔离级别是由谁实现的
wxiaohe1
·
2025-06-07 03:59
spring
后端
Android
设计模式
总结
2019Android
设计模式
总结
设计模式
六大原则a.单一职责原则:就一个类来说,应该只有一个引起它变化的原因一个类做一件事情,避免职责过多。
荣华富贵8
·
2025-06-07 00:12
程序员的知识储备2
程序员的知识储备3
android
java
设计模式
《游戏编程模式》--行为模式--学习
在线阅读地址:行为模式·游戏
设计模式
(tkchu.me)参考文章:GameDesignPattern_U3D_Version/Assets/008BehavioralPatternsatmaster·TYJia
zaizai1007
·
2025-06-06 23:30
设计模式
设计模式
游戏
设计模式
---命令模式
命令模式游戏
设计模式
DesignPatternsRevisited命令模式是我最喜欢的模式之一。大多数我写的游戏或者别的什么之类的大型程序,都会在某处用到它。
或许对了
·
2025-06-06 23:28
设计模式GOF
游戏
设计模式
阅读 - 游戏循环
游戏与普通程序最大的不同点在于:游戏不像其他大多数软件,游戏即使在没有玩家输入时也继续运行。如果你站在那里看着屏幕,游戏也不会冻结。动画会持续播放。视觉效果继续闪烁。如果运气不好的话,怪物会继续暴揍你的角色。那么维持这一切的必要条件是什么,在代码层面又是如何维持你的游戏世界不陷入时停的呢?这个概念就是:循环循环的意图将游戏的进行和玩家的输入解耦,和处理器速度解耦。事件循环游戏即使在没有玩家输入时也
不伤欣
·
2025-06-06 23:28
游戏
设计模式
游戏循环
设计模式
- 工厂模式Factory
设计思想先举个例子:您需要一件衣服,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这件衣服是怎么做出来的,以及这件衣服里面的具体由什么材料和工艺来实现。这种设计思想就是工厂模式,我们使用对象时就直接通过工厂来获取对象,工厂提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一
-权子-
·
2025-06-06 23:57
设计模式
Django Web项目搭建实战Demo
Django作为一个高效率的开源Web框架,遵循MTv
设计模式
,提供了ORM系统、内建认证授权机制以及对CRUD操作的支持。
碧海云天97
·
2025-06-06 20:04
Java 单例模式详解
(线程安全)4.双重检查锁(Double-CheckedLocking)5.静态内部类(推荐)6.枚举(最佳实践)单例模式的序列化与反序列化问题单例模式适用场景总结单例模式是Java中最简单且最常用的
设计模式
之一
勤奋的知更鸟
·
2025-06-06 20:34
Java
单例模式
java
开发语言
Java 依赖注入、控制反转与面向切面:面试深度解析
早点睡觉博主相关博主信息博客首页专栏推荐活动信息文章目录Java依赖注入、控制反转与面向切面:面试深度解析一、控制反转(IoC)与依赖注入(DI)1.核心概念解析2.高频面试题二、面向切面编程(AOP)1.核心概念解析2.高频面试题三、综合实战与
设计模式
岫珩
·
2025-06-06 20:32
Java
#
Java面试
#
Java基础
java
面试
开发语言
依赖注入
控制反转
面向切面
实现单例模式的常见方式
前言java有多种
设计模式
,如下图所示:单例模式它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。1、单例模式介绍1.1、使用原因为什么要使用单例模式?
找不到、了
·
2025-06-06 19:59
spring
设计模式
java
单例模式
java
开发语言
设计模式
-策略模式
作者:京东工业孙磊一、概念策略模式(StrategyPattern)也称为(PolicyParttern)。它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变换,不会影响到使用算法的客户。策略模式属性行为模式。策略模式结构图\二、实际应用业务场景:业务需要监听多种消息,将接收到的消息更新到同一个ES中,不同的消息类型使用不同的策略处理,补充不同的数据信息,更新到ES中,供商家
·
2025-06-06 18:27
程序员
设计模式
系列(07):建造者模式(Builder)
本文为
设计模式
系列第7篇,聚焦创建型模式中的建造者模式,涵盖定义、原理、实际业务场景、优缺点、最佳实践及详细代码示例,适合系统学习与实战应用。
码农秋
·
2025-06-06 18:22
设计模式
设计模式
建造者模式
C++
设计模式
——Facade外观模式
一,外观模式简介外观模式是一种结构型
设计模式
,又称为门面模式,也是一种基于创建对象来实现的模式,为子系统中的各组接口的使用提供了统一的访问入口。
程序员与背包客_CoderZ
·
2025-06-06 17:20
C/C++设计模式
设计模式
外观模式
c++
开发语言
linux
c语言
设计模式
-2 结构型模式
一、代理模式1、举例海外代购2、代理基本结构图3、静态代理1、真实类实现一个接口,代理类也实现这个接口。2、代理类通过真实对象调用真实类的方法。4、静态代理和动态代理的区别1、静态代理在编译时就已经实现了,编译完成后代理类是一个实际的class文件。2、动态代理是在运行时动态生成的,即编译完成后没有实际的class文件,而是在运行时动态生成类字节码,再加载到JVM中。5、JDK动态代理实现核心:构
AllWe$
·
2025-06-06 17:20
设计模式
设计模式
深入解析C++五大常用
设计模式
:原理、实现与应用场景
设计模式
是解决特定软件设计问题的经典方案,掌握它们能显著提升代码的可维护性和扩展性。本文详细解析C++中五种最常用的
设计模式
,附带完整代码示例和实战技巧。
小乌龟登顶记
·
2025-06-06 17:19
c++
设计模式
深入理解
设计模式
之解释器模式
深入理解
设计模式
之解释器模式(InterpreterPattern)一、什么是解释器模式?解释器模式(InterpreterPattern)是一种行为型
设计模式
。
暴躁哥
·
2025-06-06 17:19
设计模式系列
设计模式
解释器模式
python
JAVA
设计模式
(持续更新)
策略模式策略模式(StrategyPattern)是一种行为
设计模式
,它定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
科技王大锤
·
2025-06-06 14:30
java
设计模式
开发语言
C++中的原型模式深入学习指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
设计模式
是软件工程中解决常见问题的方法论,原型模式是其中一种创建型模式,强调通过复制已有对象来创建新对象,而非全新创建。这种模式在内存使用频繁的场合特别有效。
Lemaden
·
2025-06-06 11:05
设计模式
总结概述
参考专栏:
设计模式
01
设计模式
-概述-CSDN博客02
设计模式
-UML图-CSDN博客03
设计模式
-软件设计原则-CSDN博客04
设计模式
-创建者模式(单例、工厂、原型、建造者模式)_构建者,单例-CSDN
枫叶落雨222
·
2025-06-06 09:53
设计模式
设计模式
java
开发语言
互联网大厂Java求职者面试实录:核心技术深度剖析
多线程、线程池、HashMap、ArrayList、Spring、SpringBoot、MyBatis、Dubbo、RabbitMQ、xxl-job、Redis、MySQL、Linux、Docker、
设计模式
TC-2017
·
2025-06-05 20:02
Java场景面试宝典
Java
面试
JUC
JVM
多线程
线程池
HashMap
互联网大厂Java面试实战:核心知识与技术深度解析
多线程、线程池、HashMap、ArrayList、Spring、SpringBoot、MyBatis、Dubbo、RabbitMQ、xxl-job、Redis、MySQL、Linux、Docker、
设计模式
TC-2017
·
2025-06-05 20:31
Java场景面试宝典
Java
面试
JUC
JVM
多线程
线程池
互联网大厂
互联网大厂Java面试全景实录:核心技术与架构深度问答
多线程、线程池、HashMap、ArrayList、Spring、SpringBoot、MyBatis、Dubbo、RabbitMQ、xxl-job、Redis、MySQL、Linux、Docker、
设计模式
TC-2017
·
2025-06-05 20:29
Java场景面试宝典
Java
面试
JUC
多线程
线程池
Java内存模型
CAS
C++中友元(friend)高级应用和使用示例
下面列出几个高级友元应用场景与典型
设计模式
,并配以示例,帮助大家在实际项目中灵活运用friend机制。
点云SLAM
·
2025-06-05 18:44
C++
c++
C++设计模式
ADL
友元
CRTP
与静态多态
C++友元函数
C++20
模块与友元
人工智能
深入MVVM架构的自定义用户控件开发
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:MVVM是WPF和UWP应用中的常用
设计模式
,通过分离业务逻辑、数据模型和用户界面来提升代码的可测试性和可维护性。
Clown爱电脑
·
2025-06-05 16:27
【技能篇】
设计模式
专题
1.请列举出在JDK中几个常用的
设计模式
?单例模式(Singletonpattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。
wxiaohe1
·
2025-06-05 14:19
设计模式
设计模式
【
设计模式
】——适配器模式(Adapter Pattern)
它是一种结构型
设计模式
,允许将一个类的接口转换成客户端所期
J^T
·
2025-06-05 10:20
设计模式
C/C++
设计模式
适配器模式
c++
Spring MVC源码中
设计模式
——适配器模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。应用场景:1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
庄隐
·
2025-06-05 10:48
Java
mvc
设计模式
适配器模式
2025 Java面试大全技术文章大纲
面试大全技术文章大纲基础篇Java核心语法数据类型与包装类自动装箱与拆箱原理String、StringBuffer、StringBuilder区别final关键字作用场景面向对象特性多态的实现机制抽象类与接口的异同
设计模式
Shipley Leo
·
2025-06-05 10:17
面试专栏
Java面试
2048游戏的技术实现分析-完全Java和Processing版
目录简介Processing库基础项目构建指南项目结构核心数据结构游戏核心机制图形界面实现性能优化代码详解
设计模式
分析测试策略总结与展望简介2048是一款由GabrieleCirulli开发的经典益智游戏
Morpheon
·
2025-06-05 08:33
游戏
java
开发语言
设计模式
——简单工厂模式(创建型)
简单工厂模式是一种创建型
设计模式
,通过工厂类根据参数决定创建哪一种产品类的实例,封装了对象创建的细节,使客户端无需关心具体类的创建逻辑。
庄小焱
·
2025-06-05 07:00
软件设计模式
java
算法
服务器
java
设计模式
1——工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式分为三种:1、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:publicinterfaceSender{publicvoidSend();}其次,创建实现类:publicclassMailSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidS
忆瞻
·
2025-06-05 07:00
java设计模式
java
设计模式
设计模式
——工厂方法模式(创建型)
摘要工厂方法模式是一种创建型
设计模式
,通过定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。它包含抽象产品、具体产品、抽象工厂和具体工厂等角色。
庄小焱
·
2025-06-05 07:25
软件设计模式
设计模式
结构性
设计模式
之Flyweight(享元)
结构性
设计模式
之Flyweight(享元)前言:用自己话理解,避免对象重复创建,对象的属性信息可以重复,细度地方进行区分,比如案例用画圆的代码讲解享元
设计模式
。
on the way 123
·
2025-06-05 05:42
设计模式
设计模式
享元模式
java
【
设计模式
-4.9】行为型——命令模式
说明:本文介绍行为型
设计模式
之一的命令模式定义命令模式(CommandPattern)是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求方发出请求需要执行一个操作;接收方收到请求,并执行操作。
何中应
·
2025-06-05 05:12
设计模式
设计模式
命令模式
java
《Offer来了:Java面试核心知识点精讲》大纲
原理数据库与缓存分布式架构系统设计二、《Offer来了:Java面试核心知识点精讲(原理篇)》技术文章大纲核心主题:Java基础原理与面试高频考点Java虚拟机(JVM)原理Java并发编程原理Java集合框架原理IO与网络编程原理
设计模式
与系统设计面试实战技巧三
Shipley Leo
·
2025-06-05 05:41
面试专栏
java
面试
开发语言
《架构解密-从分布式到微服务》资源文件介绍
随后,书中系统讲解了网络基础知识、经典分布式理论、
设计模式
及RPC通信,并深入探讨了内存管理、SOA架构、分布式存储与计算等核心内容。
柳新黎
·
2025-06-04 23:59
设计模式
-外观模式
外观模式外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。核心思想:想象一下你去看电影。
蔡蓝
·
2025-06-04 21:41
设计模式
外观模式
microsoft
设计模式
——行为型模式
行为型模式主要关注对象间的通信,它们提供了一种方法来定义对象之间的相互作用,以及怎样分配责任。以下是一些行为型模式的简要说明和Java代码示例:模板方法模式(TemplateMethodPattern)模板方法模式定义了一个算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到子类中。//抽象类,即模板abstractclassAbstractClass{publicfinalvoidtemplateMethod()
码龄开花21
·
2025-06-04 21:39
设计模式
设计模式
设计原则:面向对象设计原则详解
面向对象设计原则和
设计模式
也是对系统进行合理重构的指导方针。好代码的总体愿
hguisu
·
2025-06-04 20:37
趣说设计模式
设计模式
setter
constructor
扩展
class
interface
结构型模式-亨元模式
享元模式通用类图亨元
设计模式
的核心思想是对象共享与状态分离。通过将对象的内部状态提取并共享,减少相同对象的重复创建,降低内存消耗;同时将外
C雨后彩虹
·
2025-06-04 17:04
算法
【C/C++】初步了解享元模式
文章目录初步了解享元模式核心概念组成结构适用场景优缺点优点缺点示例享元模式的例子总结初步了解享元模式享元(Flyweight)模式是一种结构型
设计模式
,旨在通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。
CodeWithMe
·
2025-06-04 15:20
C/C++
c语言
c++
享元模式
Flink运行架构及并行度设置 —— 步骤级源码、模式、参数与调试
下面针对Flink运行架构及并行度设置的每一步骤,给出具体源码片段、涉及的
设计模式
、主要参数说明和调试技巧,让你拥有“理论+源码+实操”三位一体的深度理解。
北漂老男人
·
2025-06-04 13:12
Flink
flink
架构
大数据
【Python】Python 装饰器的用法总结
在Python中,装饰器(Decorator)是一种
设计模式
,用于在不修改函数或类代码的情况下动态地扩展其功能。
白码思
·
2025-06-04 11:53
python
开发语言
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他