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JAVA设计
Java桥接模式(bridge)
文章目录桥接模式1.多层继承结构1.1扩展性问题1.2违反单一职责原则2.桥接模式实现2.1场景分析2.2桥接模式核心要点:3.代码实现4.桥接模式总结 本文介绍下
Java设计
模式中的桥接模式桥接模式
波波烤鸭
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2019-02-26 22:09
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java设计模式
java设计
模式---责任链(二)仿照filter过滤器
此部分是研究责任链中,老师对struts2核心过滤器进行的模仿,不过马士兵老师说他的过滤模式比struts2的模式还要好!!主要要实现的功能如下:我们有一个字符串Stringmsg=":):,,敏感,被就业,网络授课";我们希望应用以下三个规则对字符串进行过滤和谐处理:(1)将字符串中出现的"',']')+//后面添加的是便于我们观察代码执行步骤的字符串"----HTMLFilter()";fil
S_T_F666
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2019-02-26 17:03
java
JAVA设计
模式--观察者模式
一、什么是观察者模式观察者(Observer)模式是行为模式之一,它的作用是当一个被观察对象的状态发生变化时,能够自动通知相关的观察者对象,自动更新观察者对象中被观察对象的状态。它提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。二、观察者模式的典型应用观察者(Observer)模式多被应用于以下场景:-侦听事件驱动程序设计中的外部事件-侦听/监视某个对象的状态变化-
黑洞刺客
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2019-02-26 17:25
设计模式
java设计
模式---责任链(一)
责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。Tomcat中的Filter就是使用了责任链模式,创建一个Filter除了要在web.xml文件中做相应配置外,还需
S_T_F666
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2019-02-24 16:12
java
Java设计
模式之《适配器模式》及应用场景
适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器前二者在实现上有些许区别,作用一样,第三个接口适配器差别较大。1、类适配器模式:原理:通过继承来实现适配器功能。当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,
Geek_sun
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2019-02-22 21:01
设计模式
折腾
Java设计
模式之访问者模式
博客原文地址:折腾
Java设计
模式之访问者模式访问者模式Representanoperationtobeperformedontheelementsofanobjectstructure.Visitorletsanewoperationbedefinedwithoutchangingtheclassesoftheelementsonwhichitoperates
大萌小路
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2019-02-19 09:17
设计模式
折腾Java设计模式
Java8 : Optional 类,优雅判定null
而是对于null判定提供了一种更加优雅的实现NullPointException可以说是所有java程序员都遇到过的一个异常,虽然java从设计之初就力图让程序员脱离指针的苦海,但是指针确实是实际存在的,而
java
琦彦
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2019-02-17 14:20
Java8
琦彦の百宝箱
Java设计
模式:设计原则
设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则。单一职责原则其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”。也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。开闭原则核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的
诗尔cc
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2019-02-13 00:00
★
JavaSE
Spring原理学习系列之四:Spring AOP原理(从源码层面分析)-------下部
本篇文章将侧重探讨其中使用到的代理模式,它是23种
java设计
模式种的一种比较常用的结构型设计模式,在很多框架中经常可以看到它的身影,同时在我们自己的实际编码中在一些场景下我们也可以使用这种设计模式来组织实现自己的代码
枫之慕
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2019-02-04 22:11
Spring源码
java9 响应式编程支持
文章目录响应式编程系列文章概述响应式编程接口demo响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计
模式之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持概述java9开始,官方支持了响应式编程规范
快乐崇拜234
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2019-02-01 14:57
java/java8
响应式编程规范
文章目录响应式编程系列文章响应式宣言反应式系统的特质reactive-streams响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计
模式之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持响应式宣言响应式编程的概念已经很早就提出来了
快乐崇拜234
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2019-02-01 14:51
架构设计
阿里P7浅析
Java设计
模式——责任链模式和命令模式
责任链模式简介责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。简单的理解的话就是进行层级处理。生活中比较常见的是请假、出差、加薪等申请等等,而工作中比较常见的就是拦截器和
Java高级架构狮
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2019-01-31 22:16
reactor3 源码分析
文章目录响应式编程系列文章概述本文需要知识点观察者模式lambda表达式reactor源码分析响应式编程系列文章响应式编程规范
java设计
模式之观察者模式reactor3源码分析java9响应式编程支持概述
快乐崇拜234
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2019-01-30 17:00
springboot
java设计
模式之 观察者模式
文章目录观察者模式定义模拟实例观察者模式定义GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。抽象观察者角
快乐崇拜234
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2019-01-30 15:57
java设计模式
设计模式
JAVA设计
模式之适配器模式
1初步认识适配器模式的定义将一个类的接口转成客户期望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不匹配而不能一起工作的那些类可以一起工作。大白话适配器模式就像旅行插座转换器(图1)、Type-c转VGA转接口(图4)一样。图1.图片来源网络图2.图片来源网络去过香港迪拜等的同学都知道,那边用的插座跟我们不一样,他们的插座需要如图2第1面所示的插头,而我们常用的插座类似第2面。因此我们的笔记本电脑,手
神仙果
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2019-01-29 17:00
java设计
模式:简单实现生产者和消费者模式
博客搬家:初版发布于2016/04/1520:31原博客地址:https://my.oschina.net/sunqinwen/blog/660881本实例中单独为生产者和消费者各开辟一个线程作为生产者和消费者的执行线程,在生产者消费者设计模式中存在一个数据缓冲区,使生产者和消费者的“生产”和“消费”动作都在该缓冲区进行,这样做的目的就是保证了生产者和消费者的完美解耦,试想一下如果没了这个缓冲区,
胖虎1993
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2019-01-28 21:00
Java设计
模式之饿汉式和懒汉式
Java设计
模式之饿汉式和懒汉式学习java的同学们应该都知道,饿汉式和懒汉式都是单例设计模式中的一种实现,单例设计模式又是java的23种设计模式其中之一,那么我们先认识下java的23种设计模式。
﹏聽海
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2019-01-23 15:04
设计模式
Java设计
模式从精通到入门五 抽象工厂方法模式
定义抽象工厂类为创建一组相关和相互依赖的对象提供一组接口,而无需指定一个具体的类。这里我得把工厂方法模式得定义拿出来做一下比较:定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。这里强调一下,工厂方法包括:简单工厂模式,和工厂方法模式等一些系列的工厂方法模式的变形。案例现在有两个产品,一个是手机,一个是电脑。手机和电脑都是不同的生产商生产的。我们要实现一个工厂
家里那只橘猫
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2019-01-23 14:00
Java设计
模式之状态模式与策略模式
1、概念应用场景:一个对像处于不同的状态,调用相同的方法时产生不同的行为。目的:将对象本身的表示与对象状态的变迁逻辑解耦。角色:状态角色、上下文角色。状态代表上下文所处的状态,上下文为状态中方法的实现提供支持。实现方法:为状态定义抽象类,其中包含对上下文对象的引用,以便调用上下文的方法。包含负责改变、迁移状态的方法。上下文类的实现包含一个状态实例,上下文中的方法在实现时要调用状态的方法。2、实现示
五星上炕
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2019-01-21 18:20
Java语言
Java设计
模式这备忘录模式
备忘录模式是一种行为模式,用来记录的中间状态,在需要时使对象恢复到某个中间状态。我们在写代码时,发现代码结构不理想或者出错,恢复到过去的某种状态就是这种情况,代码如下:packagecom.zhang.memento;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;//备忘录类classMemento{privateListmem=newArrayLi
五星上炕
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2019-01-18 16:12
Java
备忘录模式
Java语言
Java设计
模式之OO原则(程序员必备思想)
一个优秀的程序员,技术需要以OO为基础来开始。“OO”表示“面向对象”。特性封装顾名思义,封装就好比一个小黑屋,内部被隐藏,只有几个接口与外界相连。具体来说,所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。简单的说,一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。在
疯狂小草
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2019-01-18 00:53
Java
设计模式
设计思想
Java设计
模式之原型模式与深浅拷贝
概述原型模式是一种创建型模式,允许用户从一个样板实例中复制出一个内部属性一致的对象,俗称为克隆.被复制出来的实例就是我们所称的原型.多用在创建实例比较复杂或者耗时的情况下,因为复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效.定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。使用场景类初始化需要消化非常多的资源,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权
Gwen小苏
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2019-01-16 12:23
PattermDesign
Java设计
模式之责任链模式
设计者往往会用拦截器去代替动态代理,然后将拦截器的接口提供给开发者,从而简化开发者的开发难度,但是拦截器可能有多个。举个例子,一个程序员需要请假一周,如果把请假申请单看成一个对象,那么它需要经过项目经理、部门经理、人事等多个角色的审批,每个角色都有机会通过拦截这个申请单进行审批或者修改。这事就要考虑提供项目经理、部门经理和人事的处理逻辑,所以需要提供3个拦截器,二传递的则是请假申请单。当一个对象在
Haozz_1994
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2019-01-16 09:12
Java设计
模式之动态代理
动态代理的意义在于生成一个占位(又称代理对象),来代理真实对象,从而控制真实对象的访问。我们首先来谈谈什么是代理模式。假设客户带着需求去找公司,显然不会直接和软件工程师谈,而是和商务谈,此时客户会认为商务就代表公司,客户是通过商务去访问软件工程师的。我们就可以认为商务(代理对象)代理了软件工程师(真实对象),因此,代理的作用就是,在真实对象访问之前或者之后加入对应的逻辑,或者根据其他规则控制是否使
Haozz_1994
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2019-01-16 09:36
Java设计
模式从精通到入门四 工厂方法模式
工厂方法模式属于23中设计模式中创建型类型。核心思想:工厂提供创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个子类。来源设计模式之禅中的例子,女娲造人,通过八卦炉来进行造人,没有烧熟的为白人,烧太熟的为黑人,刚好的为黄种人的例子进行程序展示女娲作为client,八卦炉为工厂类,人类为具体实现类,有皮肤的区别。UML类图图一Factory:工厂类的接口,根据类类型,提供只能创建Human子类,或者子孙类的方法
家里那只橘猫
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2019-01-15 10:00
Java设计
模式篇(八)--原型模式详解
阅读更多在说原型模式之前,我想说说原型的概念。什么是原型呢?我们都复印过文件吧,比如说我们只用一份文件,就可以复印出无数的复印件,这个原文件就是我们的原型。在Java语言中,原型对象就是我们要复制的对象,这里就涉及到了复制的概念。那原型模式就是根据现有实例生成新实例的模式。一、原型模式概述在《JAVA与模式》中这样描述原型模式:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的
zhaodengfeng1989
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2019-01-11 22:00
原型模式
设计模式
Java设计
模式篇(八)--原型模式详解
阅读更多在说原型模式之前,我想说说原型的概念。什么是原型呢?我们都复印过文件吧,比如说我们只用一份文件,就可以复印出无数的复印件,这个原文件就是我们的原型。在Java语言中,原型对象就是我们要复制的对象,这里就涉及到了复制的概念。那原型模式就是根据现有实例生成新实例的模式。一、原型模式概述在《JAVA与模式》中这样描述原型模式:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的
zhaodengfeng1989
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2019-01-11 22:00
原型模式
设计模式
Java设计
模式篇(八)--原型模式详解
阅读更多在说原型模式之前,我想说说原型的概念。什么是原型呢?我们都复印过文件吧,比如说我们只用一份文件,就可以复印出无数的复印件,这个原文件就是我们的原型。在Java语言中,原型对象就是我们要复制的对象,这里就涉及到了复制的概念。那原型模式就是根据现有实例生成新实例的模式。一、原型模式概述在《JAVA与模式》中这样描述原型模式:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的
zhaodengfeng1989
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2019-01-11 22:00
原型模式
设计模式
Java设计
模式篇(七)--迭代器模式详解
阅读更多迭代器模式,就是设计模式中的Iterator模式。Iterate,英文原意是重复,就是重复做某件事情。所以,迭代器的作用就是从头到尾的重复遍历动作,得到数据集合中的一个又一个元素。因此,迭代器模式中肯定会具备两个元素:迭代器和集合。其实,在我们熟悉的java语言、C语言中,已经把迭代器模式设计在语言中了。我们可以看下Java语言中的迭代器Iterator:一、迭代器模式概述我们可以先思考下
zhaodengfeng1989
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2019-01-10 11:00
迭代器模式
设计模式
Iterator
Java设计
模式篇(七)--迭代器模式详解
阅读更多迭代器模式,就是设计模式中的Iterator模式。Iterate,英文原意是重复,就是重复做某件事情。所以,迭代器的作用就是从头到尾的重复遍历动作,得到数据集合中的一个又一个元素。因此,迭代器模式中肯定会具备两个元素:迭代器和集合。其实,在我们熟悉的java语言、C语言中,已经把迭代器模式设计在语言中了。我们可以看下Java语言中的迭代器Iterator:一、迭代器模式概述我们可以先思考下
zhaodengfeng1989
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2019-01-10 11:00
迭代器模式
设计模式
Iterator
Java设计
模式篇(七)--迭代器模式详解
阅读更多迭代器模式,就是设计模式中的Iterator模式。Iterate,英文原意是重复,就是重复做某件事情。所以,迭代器的作用就是从头到尾的重复遍历动作,得到数据集合中的一个又一个元素。因此,迭代器模式中肯定会具备两个元素:迭代器和集合。其实,在我们熟悉的java语言、C语言中,已经把迭代器模式设计在语言中了。我们可以看下Java语言中的迭代器Iterator:一、迭代器模式概述我们可以先思考下
zhaodengfeng1989
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2019-01-10 11:00
迭代器模式
设计模式
Iterator
Java设计
模式(二十一):备忘录设计模式
1.应用场景备忘录模式经常可以遇到,譬如下面这些场景:浏览器回退:浏览器一般有浏览记录,当我们在一个网页上点击几次链接之后,可在左上角点击左箭头回退到上一次的页面,然后也可以点击右箭头重新回到当前页面数据库备份与还原:一般的数据库都支持备份与还原操作,备份即将当前已有的数据或者记录保留,还原即将已经保留的数据恢复到对应的表中编辑器撤销与重做:在编辑器上编辑文字,写错时可以按快捷键Ctrl+z撤销,
MasterT-J
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2019-01-08 11:21
Java设计模式
Java设计模式
浅谈
Java设计
模式-之-适配器模式
适配器模式是将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,适配器模式也称变压器模式。适配器模式主要分为两种:类适配器和对象适配器。类适配器是基于继承,对象适配器是基于组合,我们推荐多用组合少用继承。我们举个例子:如下图,现给手机充电,但墙上均为三脚插孔,而手机充电器为两脚插头,从而无法为手机充电,所以我们需要一个带有三脚插头的插线板,同时插
忻峰作浪
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2019-01-07 15:55
Java设计
模式——备忘录模式
备忘录模式主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。做个图来分析一下:Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento
No_Game_No_Life_
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2019-01-07 10:12
《
Java设计
模式_1》设计模式规则及简单工厂模式
如未作特殊说明,本文均为原创,转发请注明出处。文章目录如未作特殊说明,本文均为原创,转发请注明出处。前言软件设计七大原则GOF外的简单工厂模式定义类型使用场景优点缺点Coding第一种简单工厂方案第二种简单工厂方案从源码种发现简单工厂模式参考文献前言设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容
Aussme
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2019-01-06 11:33
Java
设计模式
Java基础
设计模式
java设计
模式--简单工厂模式
阅读更多简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图示例代码:产品抽象接口/***产品的抽象接口水果*@authorninghq**/publicinterfaceFruit{publicvoidname();}产品具体类/*
ninghq
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2019-01-05 18:00
java
设计模式
java设计
模式--简单工厂模式
阅读更多简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图示例代码:产品抽象接口/***产品的抽象接口水果*@authorninghq**/publicinterfaceFruit{publicvoidname();}产品具体类/*
ninghq
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2019-01-05 18:00
java
设计模式
java设计
模式--简单工厂模式
阅读更多简单工厂模式的概念就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的UML图示例代码:产品抽象接口/***产品的抽象接口水果*@authorninghq**/publicinterfaceFruit{publicvoidname();}产品具体类/*
ninghq
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2019-01-05 18:00
java
设计模式
java设计
模式-装饰模式三
定义:装饰(Decorator)模式又叫包装模式。允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入
东方小猪
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2019-01-05 14:57
设计模式
【
Java设计
模式】:结构型模式—组合模式
1.组合模式的定义组合模式,就是在一个对象中包含其他对象,这些被包含的对象可能是终点对象(不再包含别的对象),也有可能是非终点对象(其内部还包含其他对象,或叫组对象),我们将对象称为节点,即一个根节点包含许多子节点,这些子节点有的不再包含子节点,而有的仍然包含子节点,以此类推。很明显,这是树形结构,终结点叫叶子节点,非终节点(组节点)叫树枝节点,第一个节点叫根节点。同时也类似于文件目录的结构形式:
hxcaifly
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2019-01-05 00:00
java
Java设计模式
Java设计
模式——策略模式
行为型模式第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。策略模式在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的context对象。
No_Game_No_Life_
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2019-01-04 17:57
Java设计
模式——组合模式
组合模式介绍意图:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。何时使用:1、您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。2、您希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用
No_Game_No_Life_
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2019-01-04 00:00
JAVA设计
模式总结
文章目录一、OO基础1、抽象2、封装3、多态4、继承二、OO原则1、封装变化2、多用组合少用继承3、针对接口编程,不针对实现编程4、为对象之间的松耦合设计而努力5、对扩展开放,对修改关闭6、依赖抽象,而不是依赖具体7、只和朋友交谈8、别找我,我会找你9、类应该只有一个改变的理由三、OO设计模式1、策略模式2、观察者模式要点3、装饰者模式要点4、工厂模式要点5、单例模式要点6、命令模式要点7、适配器
双子座的独居
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2019-01-03 16:59
Java设计模式
2019学习计划
我不做作一个碌碌无为的码农1Android主流三方库源码分析(1--2)2计算器网络Java知识回顾(3)3深入Android插件化,组件化,热修复(4--5)4AndroidMVCMVPMVVM(6)5
Java
cmdkmd
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2019-01-03 14:29
Android
java设计
模式之单例模式
单例模式属于
java设计
模式的一种,最常见实现方式有以下几种懒汉、饿汉、双重检查单例、静态内部类单例。
Java架构闲谈
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2019-01-02 21:54
java
JAVA设计
模式之访问者模式
文章目录一、访问者模式简介二、访问者模式结构三、访问者模式的角色与职责四、访问者模式的具体实现1、不使用访问者模式方案设计类设计2、使用访问者模式方案设计类设计五、访问者模式优缺点要抱抱才会开心啊~~~~~~~~~~~~一、访问者模式简介Visitor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作。二、访问者模式结构三、访
双子座的独居
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2019-01-02 19:58
Java设计模式
JAVA设计
模式之策略模式
1、初步认识策略模式的定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。大白话比方自己在玩枪战游戏:我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。游戏中我分别捡到三把枪:1、R1895消音左轮一把;2、S12K霰弹枪(五连喷)一把;3、AWM狙击步枪一把;现在我知道我身上是背有三把枪的,
川页随记
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2019-01-01 22:33
JAVA设计
模式之外观模式
1.定义外观模式提供统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。注:一个子系统可以创建多个外观类2.模式图3.外观模式遵循的oo设计原则最少知识原则:只和你的密友交谈;也就是要减少对象之间的交互,只留下几个“密友”。这个原则可以避免太多的类耦合在一起,导致修改系统中一部分时会影响到其他部分,这样这个系统需要花许多成本维护,也会因为太复杂而不容易被了解。4.案
小呆娃
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2019-01-01 21:56
JAVA设计模式
Java设计
的六大原则
听说
Java设计
有六大心法,23种招式,之前居然跳过了心法,先拜读了招式,在此学习一下心法,之后再将23种招式再修炼一遍。
ChenjcarryOn
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2019-01-01 20:27
Java语言
Java设计模式
JAVA设计
模式之备忘录模式
文章目录一、备忘录模式简介二、备忘录模式的结构三、备忘录模式的角色与职责四、备忘录模式的具体实现五、备忘录模式的优缺点要抱抱才会开心啊~~~~~~~~~~~~一、备忘录模式简介Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态
双子座的独居
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2018-12-26 12:52
Java设计模式
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