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Linux
JAVA设计
软件设计的5项基本原则
(这些优秀的设计思想在
Java设计
模式中随处可见)什么样是糟糕的软件设计?
您有一个小Bug
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2019-04-26 00:00
Java设计模式
Java设计
模式之建造者模式(生成器模式)【小二讲堂】
小二精选博文:小二讲堂:https://blog.csdn.net/Mirror_w算法讲解:https://blog.csdn.net/Mirror_w/article/details/89286497建造者模式又称生成器模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用多个简单对象一步一步构成一个复杂对象。这种设计模式是创建型的模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
数据小二
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2019-04-20 17:25
Java
Java设计
模式,行为型(一)(策略模式,命令模式)
策略模式(Strategy)策略模式用来分离算法的实现,类比与if-else;通过上下文对实现进行管理。约束接口:publicinterfaceIPay{voidpay(Contextctx);}上下文:publicclassContextimplementsIPay{privateIPaypay;protectedStringname;protectedintprice;publicContex
WGHCWC
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2019-04-19 14:36
学习
设计模式
笔记
Java的几个不错的网站
Java白皮书,由
Java设计
者编写,阐述Java的一个简短的概述以及11个Java特性关键术语上述11个特性的pdf阐述版oracle官网/Javaoracle官网/Java(中文)JavaSE8的APIJavaLanguageandVirtualMachineSpecificatio
凌川江雪
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2019-04-19 02:11
Java设计
模式总结
什么是设计模式 设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。通过对这些设计模式的合理使用能够是我们的系统更加的健壮。六大设计原则设计原则简单说明单一职责一个类只负责一项职责里氏替换原则子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能依赖倒置原则要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心思想是面向接口编程接口隔离原则建立单一接口,不要建立庞大臃
波波烤鸭
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2019-04-18 23:06
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java设计模式
某某最新《
Java设计
模式深入讲解分析》
目录├─第一篇1-1课程导学,d0s(Q$k*^&I8e$O├─第二篇UML入门*D-h%D5I&Y7V0H├─第三篇软件设计七大原则├─第四篇简单工程讲解+Y-g'o,@!t3J%}5F├─第五篇工厂方法模式讲解├─第六篇抽象工厂模式讲解├─第七篇建造者模式讲解6G%c0r,N$G*Z!v├─第八篇单列模式讲解├─第九篇原型模式讲解源码解析├─第10篇外观模式讲解9[l6J,v-e&G&^"_-
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2019-04-17 21:30
Java设计
模式之解释器模式
Java设计
模式之解释器模式前言正文一、定义二、文法规则和抽象语法树三、结构四、实现五、解释器模式优缺点与适用环境优点缺点适用环境前言解释器模式用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要应用于使用面向对象语言开发的解释器的设计
js_tengzi
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2019-04-16 16:53
Java设计模式
Java设计
模式之命令模式
Java设计
模式之命令模式前言正文一、定义二、结构三、实现四、实现命令队列五、记录请求日志六、宏命令七、命令模式优缺点与适用环境优点缺点适用环境前言命令模式是常用的行为型设计模式之一,它将请求发送者与请求接收者解耦
js_tengzi
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2019-04-16 11:11
Java设计模式
Java设计
模式之职责链模式
Java设计
模式之职责链模式前言正文一、定义二、结构三、实现四、纯与不纯的职责链模式1、纯的职责链模式2、不纯的职责链模式五、职责链模式优缺点与适用环境优点缺点适用环境前言在系统中如果存在多个对象可以处理同一请求
js_tengzi
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2019-04-15 19:36
Java设计模式
Java设计
模式13:责任链模式
前言来菜鸟这个大家庭10个月了,总得来说比较融入了环境,同时在忙碌的工作中也深感技术积累不够,在优秀的人身边工作必须更加花时间去提升自己的技术能力、技术视野,所以开一个系列文章,标题就轻松一点叫做最近学习了XXX吧,记录一下自己的学习心得。由于最近想对系统进行一个小改造,想到使用责任链模式会非常适合,因此就系统地学习总结了一下责任链模式,分享给大家。责任链模式的定义与特点责任链模式的定义:使多个对
五月的仓颉
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2019-04-14 23:00
java设计
模式--单例模式
所谓单例模式就是只能有一个实例。如何只有一个实例呢?就是不能创建更多的实例,所以构造函数一般私有化,不能new一个新的对象,提供一个访问方法,只能通过这个访问点获取到唯一的对象实例。常见实现方式有两种:懒汉模式和饿汉模式。懒汉模式:就是很懒咯,不是一开始就装载好,而是你要用的时候我再创建。eg:/***单例模式:懒汉模式**@authoryannic**/publicclassSingleInst
东篱闲菊
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2019-04-14 15:00
Java设计
模式之享元模式
Java设计
模式之享元模式前言正文一、享元池二、享元的内部状态和外部状态三、定义四、结构五、实现六、单纯享元模式与复合享元模式1、单纯享元模式2、复合享元模式七、享元模式与String类八、享元模式优缺点与适用环境优点缺点适用环境前言当系统中存在大量相同或者相似的对象时
js_tengzi
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2019-04-13 20:25
Java设计模式
Java设计
模式之单例模式(几种写法及比较)
概念:Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。单例模式有以下特点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。
Java高级架构狮
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2019-04-12 15:55
深入理解
Java设计
模式之观察者模式
前言观察者,即时observer,总结来说就是一个当一个被观察的对象的状态发生变化时,会通知相应的观察者对象。观察者模式定义了四种角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者1.抽象主题(Subject):通常为接口或抽象类,定义一系列操作,如订阅,取消订阅,通知等方法2.具体主题(ConcreteSubject):具体主题,继承或实现抽象主题,实现相应的逻辑,如维护与观察者的关系,将自身的状
苹果大大个
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2019-04-12 11:00
SSM-
JAVA设计
模式(二)
2.1.反射2.1.1无参反射publicReflectServiceImplgetInstance(){ReflectServiceImplobject=null;try{object=(ReflectServiceImpl)Class.forName("com.gessica.service01.test.ReflectServiceImpl").newInstance();}catch(Ex
Jessica lian
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2019-04-11 22:20
JAVA服务端
java设计
模式——原型模式
概述原型模式是一种创建型模式,允许用户从一个样板实例中复制出一个内部属性一致的对象,俗称为克隆.被复制出来的实例就是我们所称的原型.多用在创建实例比较复杂或者耗时的情况下,因为复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效.定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。使用场景类初始化需要消化非常多的资源,通过原型拷贝避免这些消耗通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权
不知名混子
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2019-04-09 15:38
java设计
模式——单例模式
单例模式(SingletonPattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是结构最简单的设计模式一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。单例模式结构图中只包含一
不知名混子
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2019-04-09 15:46
Java设计
模式,创建型模式(一)(单例模式,工厂模式)
单例模式一,懒汉模式懒汉模式是类在加载时不去初始化实例,载入类速度快,但是获取慢,每次获取时需要判断。但是如果一直没有用就一直不会加载。(1)双重验证模式:为了保证线程安全,在进入synchronized代码块之后还要在进行一次验证,以免有两个以上的线程进入synchronized代码块。用volatile修饰是避免对象初始化时出现的重排序以及线程的不可见性造成的多次实例。/***@authorw
WGHCWC
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2019-04-08 16:46
设计模式
折腾
Java设计
模式之状态模式
原文地址折腾
Java设计
模式之状态模式状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。
大萌小路
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2019-04-04 09:07
设计模式
折腾
设计模式
Java设计
模式-软件设计原则-UML
在面向对象过程中,我们通常提到这样的关键词:"封装"、"继承"、"多态"。没错这是面向对象的核心思想,但是细想为何要这样做?首先封装是为了要达到数据保护,即将类的内部结构进行隐藏,对于使用者而言不需要清楚地知道在类的内部实现,仅提供可供访问的方法,对类进行操作。继承是通过对`IS-A`的具体过程,在面向对象过程中,同面相对象最大的区别在于,其需要尽量避免重复工作,以实现复用。继承则是达到复用的手段
FrankDeveloper
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2019-04-03 13:16
详解
Java设计
模式――命令模式
命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令
No_Game_No_Life_
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2019-04-03 08:39
简单易懂的
Java设计
模式之观察者模式
观察者模式定义结构图:角色定义:代码实现使用场景优缺点定义观察者模式又被称为发布-订阅模式,属于行为型设计模式的一种。定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,每当一个对象改变状态时,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。结构图:角色定义:1、Subject:抽象主题(抽象被观察者)。抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加
小黄花的故事
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2019-04-02 21:23
Java
【题目解析】
Java设计
模式部分
1、说一下你熟悉的设计模式?单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。工厂模式:简单工厂、抽象工厂;解耦代码。模板方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。2、简单工厂和抽象工厂有什么区别?简单工厂:用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品,无能为力。工厂方法:用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产
Hannah_hh
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2019-04-02 13:19
Java
题目
java设计
模式笔记之装饰模式
一、装饰模式的定义装饰模式是一种比较常见的模式,其定义如下:Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamicallykeepingthesameinterface.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforextendingfunctionality.(动态地给一个对象添加额外的职责。
孟凡勇
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2019-04-01 08:07
漫谈
Java设计
模式的六大原则
文章目录简介单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)迪米特法则(LawofDemeter)开闭原则(OpenClosedPrinciple)简介面向对
ddnosh
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2019-03-30 21:50
Android
设计模式
java设计
模式之装饰者模式
说到装饰者模式那么何为装饰者模式呢?thedecoratorpatternisadesignpatternthatallowsbehaviortobeaddedtoanindividualobject,dynamically,withoutaffectingthebehaviorofotherobjectsfromthesameclass.翻译:装饰器模式是一种设计模式,它允许动态地将行为添加到单
IT界刘德华
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2019-03-29 16:09
java
java
装饰者模式
设计模式
java多线程并发之旅-01-多线程并发教程概览
java多线程并发之旅-02-java并发编程的历史java多线程并发之旅-03-java线程安全如何保证java多线程并发之旅-04-java对象发布、不变性、设计线程安全java多线程并发之旅-05-
java
叶止水
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2019-03-28 22:07
thread
Java
并发之旅
Java设计
模式-适配器模式,装饰模式,代理模式的异同
最近在学习Java的设计模式,推荐入门级的猿们阅读下《大话设计模式》这本书,语言通俗,简洁易懂。到目前为止,遇到几种比较类似的设计模式,比如“策略模式(strategy)和状态模式”、代理(proxy)和适配器(adapter)模式等。这篇文章特别把装饰器、代理和适配器这三种模式拿到这里特别拿出来做一下比较,顺便也是对学习的一个复习和总结了,文章参考了一些网上的资料。首先肯定是基础概念必须了解了:
pHscccr_Ayyx
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2019-03-27 13:24
设计模式
设计模式
Java设计
模式-适配器模式
适配器模式 在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题。适配器模式的定义与特点 适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结
码农日常
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2019-03-26 14:47
Java
Java设计模式
适配器模式
从clone方法到复制构造函数
前言在JavaAPI中,可以通过实现Cloneable接口并重写clone方法实现克隆,但
Java设计
者否定了使用clone创建新对象的方法.1.clone方法实现对象的复制在JavaAPI中,如果被克隆的对象成员变量有对象变量
赵栩彬
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2019-03-26 00:00
java
Java设计
模式学习笔记---七大设计原则
参考文档: 咕泡学院 Tom老师 --软件架构设计七大原则开闭原则开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我
chao430
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2019-03-21 00:00
设计模式
设计模式
Android开发中常见的设计模式
Java设计
模式:23种设计模式全面解析(超级详细)Android的设计模式-设计模式的六大原则以及23种设计模式
null_js
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2019-03-20 14:47
浅谈
Java设计
模式系列-装饰器模式
一、概述装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能。不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的。而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述。二、初步分析上面提到了两点:涉及的是单方目标是抽象的我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调
唯一浩哥
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2019-03-20 14:37
Java设计
模式之单例
单例,顾名思义,就是整个进程运行过程中只有一个实例,单例对象的特征一般如下:生命周期较长,通常在进程结束前都不需要释放;或者使用频率很高,反复创建不如牺少量内存来换取性能。避免对共享资源的多重占用。Java中实现单例一般有饿汉式和懒汉式两种主要方式。其中懒汉式又有多种拓展做法,如双重检测式、静态内部类式、枚举式等。饿汉式指在对象没有被使用到的时候创建。写法如下:publicclassSinglet
Sean1225
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2019-03-16 10:07
Java设计
模式——单例模式
一、单例模式定义:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。比如说:现在就一台打印机,好多人共用,以避免一个打印状态同时被两个请求同时调用,就需要单例思想去设计。二、单例模式特点:单例类只能有一个实例单例类必须自己创建自己的唯一实例单例类必
悦上心灵
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2019-03-15 10:28
Java
java设计
模式
单例模式恶汉:一个空构造器加一个new自己对象加静态方法返回这个属性线程安全懒汉:一个空构造器加一个不new对象加synchronized的静态方法返回这个属性(如果不为null)(可以双重锁)静态内部类:一个空构造器一个静态内部类(类中静态finalnew一个对象)加静态方法返回这个内部类中的属性枚举:publicenumsingle{INSTANCE;}工厂模式:简单工厂:car接口carfa
13221092289
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2019-03-14 17:04
技术
技术
详解
Java设计
模式――迭代器模式
迭代子模式顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。我们看下关系图:这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们
No_Game_No_Life_
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2019-03-14 11:41
Java设计
模式——懒汉式单例模式
一、懒汉式单例模式懒汉式单例模式在被外部类调用时创建实例,因类加载速度快,但运行时获取对象的速度慢二、实例1》在方法上使用synchronized锁进行同步,缺点是这个同步方法影响的区域太大,如果多个对象想获取这个对象的时候会柱塞在这排队。publicclassLazySingleton{privatestaticLazySingletonintance=null;privateLazySingl
奔跑8蜗牛_
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2019-03-10 17:13
Java设计模式
Java设计
模式之——Adapter(适配器模式)
一、什么是适配器模式?适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能,也就是将两个不兼容的功能通过Adapter兼容在一起。例如,我有一台电脑,支持USB接口,我的鼠标也是USB接口的,自然,可以直接使用,但是我有一张SD卡,电脑没有相应接口当然无法直接读取,当然我们可以选择——读卡器,没错,读卡器就相当于适
权名
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2019-03-04 23:11
设计模式
Java设计
模式 观察者模式
一、定义在对象之间定义一对多的依赖,当一个对象改变状态时,依赖它的对象会收到通知并自动更新。二、模式结构1.抽象被观察者接口:即是一个抽象主题,把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主体都能有任意数量的观察者。该接口提供三个方法:添加、删除、通知观察者角色。2.抽象观察者接口:为所有具体观察者定义的接口,在得到主题通知时更新自己。3.具体被观察者类:即一个具体主题,在主体的内部状态改变时,
Cary_1029
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2019-03-04 09:47
java
Java设计
模式 单例模式
一、定义:单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、打印机等驱动程序对象常被设计成单例。例如:每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个printerspooler(打印后台处理服务),以避免两个打印作业同时输出到打印机中。总之,选择单例模式就是为了避免不一致的状态。二、特点:1.单例类只能有一个实例。2.单例类必须自己创建自己的唯一实例
Cary_1029
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2019-03-03 20:00
java
【
Java设计
模式】:行为型模式—备忘录模式
1.场景当我们使用文本编译器记录一些内容时,发现这一步写错了,往往可以使用Ctrl+Z的方式会退到上一个状态,其中运用到的知识就是备忘录模式。2.定义备忘录模式,即保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。3.模式结构发起者角色(Originator):负责创建一个备忘录用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。备忘录角色(Memento):负责存储Or
hxcaifly
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2019-03-02 16:45
java
Java设计模式
Java设计
模式之单例设计模式:饿汉式,懒汉式,双重校验锁方式
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。如何保证类在内存中只有一个对象呢?(1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private(2)在本类中定义一个本类的对象。Singletons;(3)提供公共的访问方式。publicstaticSingletongetInstance(){returns}单例写法两种:(1)饿汉式开发用这种方式//饿汉式classSingleton{//1,私有构
ChaoticNg
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2019-03-01 19:15
Java设计模式
Java设计
模式6大原则
目录单一职责原则开放封闭原则里式替换原则依赖倒置原则 迪米特原则接口隔离原则 设计模式的6大原则,单一职责原则,开放封闭原则,里式替换原则,依赖导致原则,迪米特原则和接口隔离原则。单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因通俗的讲就是我们不要让一个承担过多的职责,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会
petterp
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2019-03-01 18:45
设计模式
Java设计
模式-概述
设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码
码农日常
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2019-03-01 16:03
Java
Java设计模式
Java
设计模式
Java设计
模式(五)——适配器模式
先举一个例子解释一下生活中的适配器模式:公司老总要求工程部经理来汇报一下公司内部的消防设备使用和维护情况。接到通知后,工程部经理老宋找了专门负责消防设备统计的维护人员小王,请他调出了去年全年的维护记录。然后老宋前去向总经理汇报工作。在这个例子中,总经理的任务是:找工程部经理(接口)了解一下消防设备的情况,他可能并不记得谁是工程部经理。老宋(实现类,适配器)发现小王(适配者)其实可以解决这个问题,于
冷豪
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2019-03-01 15:00
JAVA设计
模式之简单粗暴学建造者模式
文章由浅入深,先用简单例子说明建造者,然后分析模式的优缺点,最后结合优秀开源框架Mybatis,说明该模式的用处。1、先定义一个机器人模型packagecom.jstao.model;publicclassRobot{privateStringhead;privateStringbody;privateStringhand;privateStringfoot;publicStringgetHead
神仙果
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2019-03-01 12:00
Java设计
模式——Factory工厂模式
针对
Java设计
模式,推荐一书《大话设计模式》:链接:https://pan.baidu.com/s/16YZ8nMx6M2C94_dmMWjh0w提取码:aw5yFactory工厂模式分为:1)简单工厂模式
莫问以
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2019-02-28 17:57
java设计
模式-工厂设计模式
1.概述工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。2.简单工厂模式简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即
迢迢向北
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2019-02-28 16:45
程序员
java
java设计模式
工厂方法模式
简单工厂
抽象工厂
JAVA设计
模式--备忘录模式
一、什么是备忘录模式备忘录(Memento)模式又叫作快照(Snapshot)模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在备忘录模式里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(备忘录的原发器)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,可以将原发器对象的状态恢复(undo/rollback)到备忘录所保存的状态。备忘录的本质:保存和恢复状态。设计意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一
黑洞刺客
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2019-02-28 08:25
设计模式
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