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JAVA设计模式
Java设计模式
百例 - 工厂方法模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/factory-method工厂方法模式同简单工厂模式一样,也是创建类模式,又叫做虚拟构造(VirtualConstructor)模式或多态工厂(PolymorphicFactory)模式。其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。上篇说到,简单
享学IT
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2020-03-07 04:57
Java设计模式
之03_Builder(建造者模式)
更多
Java设计模式
:
Java设计模式
-目录建造者模式(BuilderPattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
博麟K
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2020-03-07 03:31
Java设计模式
----桥接模式
场景商城系统中常见的商品分类,以电脑为例,如何良好的处理商品分类销售的问题?下图的关系我们可以用多继承结构来实现packagebridge;publicinterfaceComputer{voidsale();}classDesktopimplementsComputer{publicvoidsale(){System.out.println("销售台式机!");}}classLaptopimpl
GaaraZ
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2020-03-07 03:37
Java设计模式
--单例模式Singleton
前言一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称)当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用。同时我们还将该类的构造函数定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造函数来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯
一觉睡到丶小时候
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2020-03-07 01:01
Java设计模式
二
今天谈的是工厂模式,该模式用于封装和对对象的创建,万物皆对象,那么万物又是产品类,如一个水果厂生产三种水果罐头,我们就可以将这三种水果作为产品类,再定义一个接口用来设定对水果罐头的生成方法,在工厂类中定义一个方法可以根据我们提供给工厂的不同参数,来生成不同的产品。这样我们就可以方便后续的扩展,例如工厂又新生产另一种水果罐头,那么我们只需要添加相应的水果类,传入工厂相应的制造方法即可。下面我们通过具
Super~me
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2020-03-06 15:00
JAVA设计模式
【创建型模式】之【Factory Method】
前言今天来介绍创建型模式之工厂方法(FactoryMethod)。其他创建型模式:AbstractFactory(抽象工厂)Singleton(单例模式)Builder(建造者模式)Prototype(原型模式)1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。2.适用性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它
刘战塔_Terry
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2020-03-06 11:41
Java设计模式
- 代理模式
强制代理简单的代理模式就不再阐述了,关于强制代理这里提一下。强制代理就是被代理对象指定一个代理者,而不是由用户指定。看下面的一个例子:publicinterfaceIStudent{voiddoHomework();}publicclassXiaoMingProxyimplementsIStudent{@OverridepublicvoiddoHomework(){System.out.print
Fynn_
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2020-03-06 06:48
我的
Java设计模式
-模板方法模式
近日,ofo小黄车宣布入驻法国巴黎,正式进入全球第20个国家,共享单车已然改变了我们的出行方式。就拿我自己来说,每当下班出地铁的第一件事,以光速锁定一辆共享单车,百米冲刺的速度抢在别人之前占领它。而大家都是重复着同样的动作,拿出手机开锁、骑车、上锁、结算,哇~这是何等壮观的场景,甚至还有的不用开锁直接把车骑走的,锁坏了嘛。为什么要用模板方法模式现在共享单车以开锁的方式来分,一般有扫码开锁和密码开锁
Jet啟思
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2020-03-05 20:32
JAVA设计模式
七大原则之:(二)依赖倒置原则
一、定义 依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 核心思想:面向接口编程二、描述 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原
自律
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2020-03-05 20:56
java
设计模式
Java设计模式
:单例模式
Java设计模式
——单例模式1、饿汉模式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();privateSingleton
vczyh
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2020-03-04 23:38
Java设计模式
系列-桥接模式
原创文章,转载请标注出处:《
Java设计模式
系列-桥接模式》一、概述这里摘抄一份他处的概念,你可以不必理会,先看下面得讲解与实例,然后返回来理解概念,不然抽象的概念会让你崩溃...桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦
唯一浩哥
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2020-03-04 18:44
Java设计模式
分类
出自:https://www.cnblogs.com/zhaojinyan/p/9401010.htmljava的设计模式大体上分为三大类:创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令
旧时光1234
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2020-03-04 00:51
Java设计模式
——单例模式(Singleton pattern)
众所周知,在代码中采用合理的设计模式,不仅仅能使代码更容易被他人理解,同时也能使整体模块拥有更合理的结构,方便后期扩展维护。因此就产生了一些“套路”,而这些“套路”我们便称之为“设计模式”。另外,如果想要弄明白一些知识,一定要分清楚顺序,即遇到了什么问题、要怎么解决以及有没有更好的办法,这样带着问题去思考,可以达到事半功倍的效果。言归正传,开始说单例模式。按照上面的思考顺序,我们一步一步来分析。1
JeromeLiee
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2020-03-03 23:47
Java设计模式
—建造者模式
建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实用范围1当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。角色在这样的设计模式中,有以下几个角色:1builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。2ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产
怡红快绿
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2020-03-03 21:30
图解
Java设计模式
之原型模式
图解
Java设计模式
之原型模式克隆羊的问题原型模式-基本介绍原型模式在Spring框架中源码分析浅拷贝的介绍深拷贝基本介绍克隆羊的问题现在有一只羊tom,姓名为:tom,年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和
小小一
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2020-03-03 20:00
java设计模式
---单例模式(Singleton)
前言在接下来的时间,每周都会给大家分享一个设计模式,欢迎大家关注、留言。源码地址(欢迎star)设计模式是什么?为什么要学习设计模式?设计模式是程序员在设计应用程序或系统时可以用来解决常见问题的最佳做法。设计模式可以通过提供经过验证的开发范例来加快开发过程。重用设计模式有助于防止可能导致重大问题的微妙问题,并且还提高了熟悉模式的编码人员和架构师的代码可读性。1.枚举(推荐)publicenumEn
安卓程序猿
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2020-03-03 15:10
图解
Java设计模式
之工厂模式
图解
Java设计模式
之工厂模式简单工厂模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式简单工厂模式看一个具体的需求看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz
小小一
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2020-03-03 14:00
Java设计模式
---单例模式
单例模式的几种实现方法,具体如下:懒汉模式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}}优点可以延迟加载缺点多
DevWiki
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2020-03-03 13:59
java
单例模式
devwiki
详解
Java设计模式
之《简单工厂模式》
简单工厂模式是工厂模式中家族最简单实用的模式,可以理解为不同工厂模式的一个特殊的实现。值得注意的是:简单工厂模式并不属于23种设计模式之一。但是它是抽象工厂模式、工厂模式的基础,并且也有广泛的应用。概念简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。作用介绍简单工厂模式之前通过一个披萨项目的例
Michaelhbjian
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2020-03-02 23:12
我的
Java设计模式
-建造者模式
在未上大学之前,一直有个梦想“Ihaveadream!”,就是能成为一位汽车工程师,一直幻想着开着自己设计的汽车飞奔在公路上,迷倒了万千少女。咳咳~~虽然现在没实现我的dream,但梦想还是得有的。说到建造者模式,汽车绝对是典型的列子。汽车本身就是复杂产品对象,其制造过程可以形象的表示建造者模式。一、建造者模式定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。特点1.在
Jet啟思
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2020-03-02 22:25
Java设计模式
- 简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。--百度百科原理说明简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例。理论是不是理解起来有些
梦想编织者灬小楠
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2020-03-02 04:32
Java设计模式
(三):工厂方法模式
原创文章,转载请注明原文章地址,谢谢!工厂方法模式FactoryMethodPattern工厂方法模式和简单工厂模式比起来,它去掉了工厂类创建产品对象的方法的静态属性,如此集中在工厂类的压力,便可以由不同的子类来分担。工厂方法模式的四个角色抽象产品,它是定义产品的接口,是具体产品的父类,是工厂创建的对象类型,在java中一般有抽象类或者接口来实现。具体产品,它实现了抽象产品接口,一种具体产品由专门
蔡先森_caiyq
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2020-03-01 18:29
图解
Java设计模式
之单例设计模式
图解
Java设计模式
之单例设计模式设计模式介绍设计模式类型单例设计模式介绍饿汉式(静态常量)饿汉式(静态代码块)懒汉式(线程不安全)懒汉式(线程安全,同步方法)懒汉式(线程安全,同步代码块)双重检查静态内部类枚举单例模式注意事项和细节说明设计模式介绍
小小一
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2020-03-01 15:00
Java设计模式
- 命令模式
定义将一个请求或一个命令封装成一个对象,并定义命令的接收者和调用者,从而使得客户端参数化。命令模式有三个比较重要的角色,分别是执行者Invoker、接收者Receiver和命令Command。命令模式的一个突出使用场景是在GUI中,比如编辑框的撤销、粘贴、剪切等操作。所以,命令模式的主要应用于将被封装好的Command加入队列,并提供命令的执行、撤销、恢复等一系列操作。其优点就是,能够对被执行的命
Fynn_
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2020-03-01 06:03
java设计模式
-装饰者模式
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。顾名思义,装饰者模式的作用是对对象进行包装,最终得到一个自己想要的对象。简而言之就是扩展包装对象的行为。使用继承也可以达到扩展的目的,但有些时候并不是一个好的选择。继承的深度太大会导致目的性不明确,致使别人难以理解你的代码。这里装饰者模式的优点与缺点罗列一下:优点:符合开闭原则(类对修改关闭,对扩展开放)在不修改底层代码下给对象赋予新的职责缺点装饰者会导致设计
野比野比我是大雄
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2020-03-01 05:25
[转]如何正确地写出单例模式
转自如何正确地写出单例模式另外可参考你真的会写单例模式吗
Java设计模式
—单例设计模式(SingletonPattern)完全解析单例模式算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式了吧。
合肥懒皮
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2020-03-01 05:30
java设计模式
(二)
饿汉式和懒汉式区别从名字上来说,饿汉和懒汉,饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了,而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。另外从以下两点再区分以下这两种方式:1、线程安全:饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题,懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分别是上面的1、2、3
java部落
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2020-02-29 20:58
Kotlin 设计模式之单例模式
我最近分析了Kotlin下的单例模式的实现方式,与Java下的实现有点区别,之前写过一篇
Java设计模式
之单例模式。下面主要从饿汉式和懒汉式两种方式来分享。
JohnnyShieh
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2020-02-29 14:06
java设计模式
-- 单例模式
mmexport1520334289708.gif阅读原文在介绍单例模式之前,我们先了解一下,什么是设计模式?设计模式(DesignPattern):是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。目的:使用设计模式是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。本文将会用到的关键词:单例:Singleton实例:instance同步:synchronized类装载
gyl_coder
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2020-02-29 03:55
java设计模式
- 原型(干货)
深度讲解23种设计模式,力争每种设计模式都刨析到底。废话不多说,开始第二种设计模式-原型。一、为什么有原型模式当一个类需要克隆的时候,我们总不希望new一个对象,然后逐个属性去设置值。这个时候,我们亟需一种高效的对象copy方法,原型设计模式应运而生。二、原型设计模式写法原型设计模式实现:publicclassPersonimplementsCloneable{privateStringuserN
江流大海_浮萍如尘
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2020-02-28 23:00
图解
Java设计模式
之UML类图
图解
Java设计模式
之UML类图3.1UML基本介绍UML图UML类图3.1UML基本介绍1)UML–UnifiedmodelinglanguageUML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具
小小一
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2020-02-28 10:00
java设计模式
- 单例模式(干货)
深度讲解23种设计模式,力争每种设计模式都刨析到底。废话不多说,开始第一种设计模式-单例。作者已知的单例模式有8种写法,而每一种写法,都有自身的优缺点。1,使用频率最高的写法,废话不多说,直接上代码/***@authorxujp*饿汉式静态变量单例*/publicclassSingletonimplementsSerializable{privatestaticfinallongserialVer
江流大海_浮萍如尘
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2020-02-27 22:00
JAVA设计模式
【创建型模式】之【Singleton】
前言今天来介绍创建型模式之单例模式(Singleton),也叫单态模式。其他创建型模式:AbstractFactory(抽象工厂)FactoryMethod(工厂方法)Builder(建造者模式)Prototype(原型模式)1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。2.适用性当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,
刘战塔_Terry
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2020-02-27 18:57
Java设计模式
-工厂方法模式
基本介绍工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类需求说明1)披萨的种类:如北京的奶酪pizza、北京的呼叫pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza2)披萨的制作过程包括:prepare、bake、cut、box3)完成披萨店订购功能UML图代码//Pizza抽象类publicabstractclassPizza{pr
桑鱼nicoo
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2020-02-26 21:09
Java设计模式
——命令模式
Java设计模式
之命令模式这期要分享的模式是命令模式,也是行为模式的一种。
icyage
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2020-02-26 19:06
Java设计模式
与设计原则
Java24设计模式一.策略模式(Strategypattern)1.策略的共同点抽象成接口,具体策略实现这个接口;2.抽象一个策略接口的包装容器Context,里面包装策略的实现方法;3.策略的具体执行类,负责策略的最终应用;总结:策略模式体现高内聚低耦合的特点,把具体策略类,策略共同点抽象出的接口,及策略的执行场景(上下文),具体的策略执行类分开;二.代理模式(Proxypattern)1.定
lcwcloud
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2020-02-25 06:12
java设计模式
- 结构型模式
一、适配器模式适配器模式的思想是用一个中间件,连接两个不匹配的内容。适配器就像我们平时用的各种转接口。适配器模式有三种:类适配器、对象适配器、接口适配器。接下来分别进行介绍。类适配器,其原理是通过继承来实现适配功能。代码实现:Source类:publicclassSource{publicvoidmethod1(){System.out.println("sourcemethod1");}}Tar
小司子
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2020-02-25 03:47
JAVA设计模式
之适配器模式
定义适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。适配器模式有三种:类适配器、对象适配器、接口适配器。1.类适配器模式原理:通过继承来实现适配器功能。当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配
Cat9527
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2020-02-25 01:37
观察者设计模式
每周学点
Java设计模式
__观察者设计模式本次继续更新java23中设计模式之一——观察者模式。
小刘说编程
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2020-02-24 22:25
java设计模式
-调停者模式(Mediator)
定义调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用,从而使它们可以较松散的耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互引用,从而保证这些相互作用可以彼此独立的变化。为什么需要调停者如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事对象Colleag
步积
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2020-02-24 09:13
[设计模式]GoF23种设计模式分类
根据《
Java设计模式
》一书分类,设计模式一般分为3大类型,共23小类类。
Ruby呀
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2020-02-23 20:39
Java设计模式
之外观模式
外观模式定义为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的互交,松散耦合,从而让外部能够能简单的使用子系统。优缺点优点●松散耦合●简单易用●更好的划分访问的层次缺点过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑。到底是调用Facade好还是直接调用模
PeterHe888
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2020-02-23 16:38
Java设计模式
笔记(1)-适配器模式
适配器的定义适配器就是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口。比如:电源适配器、三角架基座转接部件、USB与串口的转接设备等。两种模式:类适配器模式:使用继承的适配器接口对象适配器模式:使用委托的适配器抽象类涉及角色:源角色(Adaptee):需要适配的类目标角色(Target):想要得到的接口适配器(Adapter):转换装置
黄步欢
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2020-02-22 07:46
java设计模式
-工厂模式
在java中,通常使用new操作符创建对象的实例。但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题,例如:许多类型的实例的创建,可能要求你计算或取得对象的初始设置;选择生成哪个子对象实例;在对象生成前必须要进行一些辅助对象的生成等。这种情况下,新对象的建立是一个过程,而不是一个操作。这时候问题就来了:你如何能轻松的构建对象的实例,而不需要去了解和关心构建对象的细节和复杂度呢?解决方法:建立
步积
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2020-02-21 09:39
详解
Java设计模式
之《工厂方法模式》
上一篇介绍简单工厂模式的时候提到它对开闭原则支持的不够,因为如果有新的产品加入到系统中去,就需要修改工厂类,就违反了开闭原则了,这次介绍的工厂方法模式在保持简单工厂模式优点的前提下,不仅满足了开闭原则,关键在于它的多态性。开闭原则(OpenClosePrinciple):就是说**对扩展开放,对修改关闭**。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有的代码,实现一个热插拔的效果
Michaelhbjian
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2020-02-21 05:25
java设计模式
之观察者模式
观察者模式观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。观察者模式四大角色Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提
java程序员思维
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2020-02-20 14:46
我的Android知识体系
热门博客Android知识体系汇总Gityuan数据结构与算法互联网公司Android面试题汇总隔壁老李头23种设计模式Android设计模式
Java设计模式
image.png创建型模式:工厂模式(FactoryPattern
jtsky
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2020-02-20 12:41
面试总结
经典链接:1.android最全知识点2.android开源项目3.启舰android开发4.java面试知识点总结5.
java设计模式
6.找工作攻略7.android知识点总结8.android面试经典
this_is_for_u
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2020-02-20 10:25
Java设计模式
--策略模式
需求以动物为例,随便举几个例子,鸡、鸭、鱼、猫、狗。简单看一下动物的动作鸡publicclassChicken{publicvoiddrinkWater(){System.out.println("喝水");}publicvoidvoice(){System.out.println("咯咯!");}publicvoidwalk(){System.out.println("两条腿走路");}publ
LeaYw
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2020-02-20 04:18
JAVA设计模式
遵循的原则
在网上看了一些设计模式的文章后,感觉还是印象不太深刻,决定好好记录记录。原文地址:http://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067设计模式遵循的原则有6个:1、开闭原则(OpenClosePrinciple)对扩展开放,对修改关闭。2、里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)只有当衍生类可以替换掉基类,软件
android老菜鸟
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2020-02-20 04:26
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