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JAVA设计模式
java设计模式
---工厂方法模式
简单工厂模式的应用就是用来创建一个对象,简单工厂模式是将所有对象的初始化集于一个具体的工厂类来实现,这个工厂类负责所有产品的创建,但是这种创建只能创建单一的产品,如简单工厂模式里的ChickenFactory这种工厂只能生产鸡肉这个系列的产品,而当需求发生变化时简单工厂模式就无法应对了。 例如:我再一次带MM光临了麦当劳时,这次MM不想吃鸡翅了,而是选择了吃汉堡,可见这个时候ChickenFa
DLUTBruceZhang
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2013-07-20 20:00
java
设计模式
工厂方法模式
java设计模式
---工厂方法模式
【工厂方法模式应用场景举例】 比如在玩“极品飞车”这款游戏,晕了吧,我喜欢极品飞车:),在玩这款游戏时,游戏者可以选择从不同品牌来选择赛车,那么这个“品牌”其实也就是工厂,每个工厂生产的赛车都不一样,这就是典型的工厂方法的应用场景。 【工厂方法模式解释】 类型:创建模式 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类(产品),工厂方法使一个类的创建延迟到其子类中。【工厂方
DLUTBruceZhang
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2013-07-20 20:00
java
设计模式
工厂方法模式
java设计模式
---构建者模式
创建者模式和工厂模式有点类似,不过关注点不同。工厂模式往往只关心你要的是什么,二不关心这个东西的具体细节是什么。而创建模式则关心的是这个东西的具体细节的创建。拿创建人物来说,我们关心的不仅是创建一个人物,还要关心他的性别,肤色和名字,则可以使用创建者模式:packagebuilder; /** * *DOC种族角色 * */ publicclassRace{ privateStringname
DLUTBruceZhang
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2013-07-20 19:00
java
设计模式
构建者模式
java设计模式
---构建者模式
【建造者模式应用场景举例】 比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么每一关的地图会千变万化,简单的来说,地图会有晴天和阴天之分,那么创建地图时就要根据晴天或者阴天来对地图上的场景,比如:天空,树,房子,和路面进行渲染,这个过程是一个固定的,每创建一个新地图都要执行这几个渲染,这是针对高级配置的电脑来说的。 现在拥有低配置电脑的人不在少数,那么他们就不能玩游戏了吗?完全可以!只要将地图中占用资源比
DLUTBruceZhang
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2013-07-20 19:00
java
设计模式
构建者模式
java设计模式
---享元模式
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Flyweight(享元模式)模式是比较常用的一个模式。 Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读
DLUTBruceZhang
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2013-07-20 11:00
java
设计模式
享元模式
java设计模式
---享元模式
当一个应用中使用了大量的对象,这些对象造成了很大的存储开销,而对象的大部分状态或参数都是相同(内部状态)的时候,可以考虑使用享元模式,使用享元模式可以是这些对象引用都共享相同的实例,降低存储开销,而对象之间的不同的状态参数(外部状态)则使用外部参数传入来实现。packageflyweight; publicabstractclassWebSite{ protectedStringtype; p
DLUTBruceZhang
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2013-07-20 10:00
java
设计模式
享元模式
java设计模式
---职责链模式
职责链的本质:分离职责,动态组合样例:/** *定义职责对象的接口 * */ publicabstractclassHandler{ protectedHandlersuccessor; /** *设置下一个处理请求对象 *@paramsuccessor */ publicvoidsetSuccessor(Handlersuccessor){ this.successor=successor;
DLUTBruceZhang
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2013-07-19 21:00
java
设计模式
职责链模式
java设计模式
---职责链模式
对于职责链模式,一般是这么定义的:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,即——将这些对象连成一条(处理)链,并沿着这条链传递该请求,直到这条链结束同时有一个对象处理它为止。最经典的职责链模式应用就是JavaEE规范中web.xml的filter了,filters按照配置的顺序,依次处理根据其mapping条件过滤得到的web请求(response)/应答(requ
DLUTBruceZhang
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2013-07-19 21:00
java
设计模式
职责链模式
java设计模式
---代理模式
动态代理类Java动态代理类位于Java.lang.reflect包下,一般主要涉及到以下两个类:(1).InterfaceInvocationHandler:该接口中仅定义了一个方法Object:invoke(Object obj,Methodmethod,Object[]args)。在实际使用时,第一个参数obj一般是指代理类,method是被代理的方法,如上例中的request(),args
DLUTBruceZhang
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2013-07-19 20:00
java
设计模式
动态代理
代理模式
java设计模式
---代理模式
代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务的.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. 代理模式涉及的角色: 1:抽象主题角色.声明了代理主题和真实主题的公共接口
DLUTBruceZhang
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2013-07-19 19:00
java
设计模式
代理模式
静态代理
java设计模式
---代理模式
1,什么是代理模式?代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 2,策略模式有什么好处? 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 3,代理模式一般涉及到的角色有:抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口; 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相
DLUTBruceZhang
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2013-07-19 10:00
java
设计模式
代理模式
java设计模式
---调停者模式
中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 通用类图: 举例:在一个公司里面,有很多部门、员工(我们统称他们互相为Colleague“同事”),为了完成一定的任务,“同事”之间肯定有许多需要互相配合、交流的过程。如果由各个“同事”频繁地到处去与自己有关的“同事”沟通,这样肯定会形成一
DLUTBruceZhang
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2013-07-19 10:00
java
设计模式
调停者模式
JAVA设计模式
学习9——原型模式
阅读更多原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。我们先来看一下原型模式的模型:原型模型涉及到三个角色:客户角色(client):客户端提出创建对象的请求;抽象原型(prototype):这个往往由接口或者抽象类来担任,给出具体原型类的接口;具体原型(Concreteprototype):
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2013-07-19 07:00
原型模式
JAVA设计模式
学习9——原型模式
阅读更多原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。我们先来看一下原型模式的模型:原型模型涉及到三个角色:客户角色(client):客户端提出创建对象的请求;抽象原型(prototype):这个往往由接口或者抽象类来担任,给出具体原型类的接口;具体原型(Concreteprototype):
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2013-07-19 07:00
原型模式
JAVA设计模式
学习9——原型模式
原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。我们先来看一下原型模式的模型:原型模型涉及到三个角色:客户角色(client):客户端提出创建对象的请求;抽象原型(prototype):这个往往由接口或者抽象类来担任,给出具体原型类的接口;具体原型(Concreteprototype):实现抽象
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2013-07-19 07:00
原型模式
JAVA设计模式
学习9——原型模式
阅读更多原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。我们先来看一下原型模式的模型:原型模型涉及到三个角色:客户角色(client):客户端提出创建对象的请求;抽象原型(prototype):这个往往由接口或者抽象类来担任,给出具体原型类的接口;具体原型(Concreteprototype):
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2013-07-19 07:00
原型模式
JAVA设计模式
学习9——原型模式
原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。我们先来看一下原型模式的模型:原型模型涉及到三个角色:客户角色(client):客户端提出创建对象的请求;抽象原型(prototype):这个往往由接口或者抽象类来担任,给出具体原型类的接口;具体原型(Concreteprototype):实现抽象
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2013-07-19 07:00
原型模式
JAVA设计模式
学习9——原型模式
原型模式(prototype)它是指通过给定一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后复制这个原型对象的办法创建出同类型的对象。原型模式也属于创建模式。我们先来看一下原型模式的模型:原型模型涉及到三个角色:客户角色(client):客户端提出创建对象的请求;抽象原型(prototype):这个往往由接口或者抽象类来担任,给出具体原型类的接口;具体原型(Concreteprototype):实现抽象
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2013-07-19 07:00
原型模式
java设计模式
---调停者模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述调停者(Mediator)模式的:调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。为什么需要调停者如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这
DLUTBruceZhang
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2013-07-18 22:00
java
设计模式
调停者模式
JAVA设计模式
学习8——建造模式
建造模式(Builder)是对象的创建模式,建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是建造过程生成具有不同内部表象的产品对象。一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,通常我们称作内部表象,不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有那些零件,每个产品对应的零件彼此有何不同,是怎
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2013-07-18 21:00
建造者模式
JAVA设计模式
学习8——建造模式
建造模式(Builder)是对象的创建模式,建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是建造过程生成具有不同内部表象的产品对象。一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,通常我们称作内部表象,不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有那些零件,每个产品对应的零件彼此有何不同,是怎
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2013-07-18 21:00
建造者模式
JAVA设计模式
学习8——建造模式
阅读更多建造模式(Builder)是对象的创建模式,建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是建造过程生成具有不同内部表象的产品对象。一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,通常我们称作内部表象,不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有那些零件,每个产品对应的零件彼此有何不
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2013-07-18 21:00
建造者模式
JAVA设计模式
学习8——建造模式
阅读更多建造模式(Builder)是对象的创建模式,建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是建造过程生成具有不同内部表象的产品对象。一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,通常我们称作内部表象,不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有那些零件,每个产品对应的零件彼此有何不
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2013-07-18 21:00
建造者模式
JAVA设计模式
学习8——建造模式
阅读更多建造模式(Builder)是对象的创建模式,建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是建造过程生成具有不同内部表象的产品对象。一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,通常我们称作内部表象,不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有那些零件,每个产品对应的零件彼此有何不
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2013-07-18 21:00
建造者模式
JAVA设计模式
学习8——建造模式
建造模式(Builder)是对象的创建模式,建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是建造过程生成具有不同内部表象的产品对象。一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象,通常我们称作内部表象,不同的产品可以有不同的内部表象,也就是不同的零件。使用建造模式可以使客户端不需要知道所生成的产品有那些零件,每个产品对应的零件彼此有何不同,是怎
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2013-07-18 21:00
建造者模式
java设计模式
---观察者模式
观察者模式Observer观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。 观察者模式的组成抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。抽象观察者角色:为所有具
DLUTBruceZhang
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2013-07-18 18:00
java
设计模式
观察者模式
java设计模式
---观察者模式
概念Observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observabl
DLUTBruceZhang
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2013-07-18 16:00
java
设计模式
观察者模式
java设计模式
---观察者模式
在一对多依赖的对象关系中,如果这个'一'对象状态发生了变化,那么它所有依赖的'多'对象都应该被通知,然后做相应的变化,这就是观察者模式. 就如同'多'对象一直在观察'一'对象的状态变化一样. 在观察者模式中最重要的俩个对象分别是:Observable和Observer对象.它们的关系可总结如下:1.Observable和Observer对象是一对多的关系,也就是说一旦Observable对
DLUTBruceZhang
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2013-07-18 16:00
java
设计模式
观察者模式
继承
接口
java设计模式
---桥接模式
桥接模式的目的是把抽象和具体实现分离,其uml类图如下所示:publicinterfaceSendMessage{ abstractvoidsend(Stringmessage,Stringname); }publicclassEmailSendimplementsSendMessage{ publicvoidsend(Stringmessage,Stringname){ System.out.p
DLUTBruceZhang
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2013-07-18 14:00
java
设计模式
继承
UML
桥接模式
java设计模式
---桥接模式
桥接模式的英文是Bridge,桥接模式关注抽象的设计。抽象是指包含了一组抽象方法的类,这些抽象方法可能包含多个实现。实现抽象的一般做法是创建类的层次结构,该层次结构的顶部是一个包含抽象方法的抽象类,该类的每一个子类都提供这些抽象方法的不同实现。但是,当需要对该层次进行子类化时,这一做法就存在不足了。你可以创建一个桥,然后把这些抽象方法移到接口中,这样,抽象就依赖于接口的实现。桥接模式的意图是:将抽
DLUTBruceZhang
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2013-07-18 14:00
java
设计模式
继承
UML
桥接模式
java设计模式
---桥接模式
《设计模式》一书对Bridge是这样描述的:将抽象与其实现解耦,使它们都可以独立地变化。大致意思是说:将一组实现与另一组使用他们的对象分离。这里的实现指的是抽象类及其派生类用来实现自己的对象(而不是抽象类的派生类,这些派生类被称为具体类)。下面是《DesignPatternsExplained》书中的例子。其结构图如下: 下面是它的实现:abstractclassShape{ protecte
DLUTBruceZhang
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2013-07-18 10:00
java
设计模式
桥接模式
JAVA设计模式
学习7——单例模式
阅读更多设计模式的创建模式中前面说了工厂模式,这里我们继续来讨论设计模式中另一个创建模式—单例模式。单例模式(Singleton)是指确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类我们也称它为单例类。单例模式的使用在现实世界里很多,比如我们常见的打印机打印的作业队列,一个没打印完,那么只有在队列等待;windows回收站,windows视窗里回收站有且只有一个实例。单例
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2013-07-18 07:00
单例设计模式
JAVA设计模式
学习7——单例模式
阅读更多设计模式的创建模式中前面说了工厂模式,这里我们继续来讨论设计模式中另一个创建模式—单例模式。单例模式(Singleton)是指确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类我们也称它为单例类。单例模式的使用在现实世界里很多,比如我们常见的打印机打印的作业队列,一个没打印完,那么只有在队列等待;windows回收站,windows视窗里回收站有且只有一个实例。单例
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2013-07-18 07:00
单例设计模式
JAVA设计模式
学习7——单例模式
设计模式的创建模式中前面说了工厂模式,这里我们继续来讨论设计模式中另一个创建模式—单例模式。单例模式(Singleton)是指确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类我们也称它为单例类。单例模式的使用在现实世界里很多,比如我们常见的打印机打印的作业队列,一个没打印完,那么只有在队列等待;windows回收站,windows视窗里回收站有且只有一个实例。单例模式的目
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2013-07-18 07:00
单例设计模式
JAVA设计模式
学习7——单例模式
设计模式的创建模式中前面说了工厂模式,这里我们继续来讨论设计模式中另一个创建模式—单例模式。单例模式(Singleton)是指确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类我们也称它为单例类。单例模式的使用在现实世界里很多,比如我们常见的打印机打印的作业队列,一个没打印完,那么只有在队列等待;windows回收站,windows视窗里回收站有且只有一个实例。单例模式的目
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2013-07-18 07:00
单例设计模式
JAVA设计模式
学习7——单例模式
设计模式的创建模式中前面说了工厂模式,这里我们继续来讨论设计模式中另一个创建模式—单例模式。单例模式(Singleton)是指确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类我们也称它为单例类。单例模式的使用在现实世界里很多,比如我们常见的打印机打印的作业队列,一个没打印完,那么只有在队列等待;windows回收站,windows视窗里回收站有且只有一个实例。单例模式的目
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2013-07-18 07:00
单例设计模式
JAVA设计模式
学习7——单例模式
阅读更多设计模式的创建模式中前面说了工厂模式,这里我们继续来讨论设计模式中另一个创建模式—单例模式。单例模式(Singleton)是指确保一个类有且仅有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类我们也称它为单例类。单例模式的使用在现实世界里很多,比如我们常见的打印机打印的作业队列,一个没打印完,那么只有在队列等待;windows回收站,windows视窗里回收站有且只有一个实例。单例
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2013-07-18 07:00
单例设计模式
JAVA设计模式
学习4——简单工厂模式
转自:http://alaric.iteye.com/blog/1908619 从这节开始学习设计模式,首先学习创建模式,其中工厂模式是创建模式里面最常见也常用的一种,工厂模式又分简单工厂模式(SimpleFactory),工厂方法模式(FactoryMethod)和抽象工厂模式(AbstractorFactory),这里先学习最简单的也就是简单工厂模式。简单工厂模式(SimpleFactory)
lee_govern
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2013-07-17 23:00
java设计模式
JAVA设计模式
学习6——抽象工厂模式
前面我们介绍了简单工厂,工厂方法模式,这节来看看抽象工厂模式,抽象工厂模式(AbstractFactory)是工厂方法里面最为抽象和最具一般性的形态,是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。抽象工厂模式和工厂方法模式的最大区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需
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2013-07-17 21:00
抽象工厂模式
JAVA设计模式
学习6——抽象工厂模式
前面我们介绍了简单工厂,工厂方法模式,这节来看看抽象工厂模式,抽象工厂模式(AbstractFactory)是工厂方法里面最为抽象和最具一般性的形态,是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。抽象工厂模式和工厂方法模式的最大区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需
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2013-07-17 21:00
抽象工厂模式
JAVA设计模式
学习6——抽象工厂模式
阅读更多前面我们介绍了简单工厂,工厂方法模式,这节来看看抽象工厂模式,抽象工厂模式(AbstractFactory)是工厂方法里面最为抽象和最具一般性的形态,是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。抽象工厂模式和工厂方法模式的最大区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式
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2013-07-17 21:00
抽象工厂模式
JAVA设计模式
学习6——抽象工厂模式
阅读更多前面我们介绍了简单工厂,工厂方法模式,这节来看看抽象工厂模式,抽象工厂模式(AbstractFactory)是工厂方法里面最为抽象和最具一般性的形态,是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。抽象工厂模式和工厂方法模式的最大区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式
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2013-07-17 21:00
抽象工厂模式
JAVA设计模式
学习6——抽象工厂模式
前面我们介绍了简单工厂,工厂方法模式,这节来看看抽象工厂模式,抽象工厂模式(AbstractFactory)是工厂方法里面最为抽象和最具一般性的形态,是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。抽象工厂模式和工厂方法模式的最大区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则需
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2013-07-17 21:00
抽象工厂模式
java设计模式
---合成模式3
实例下面以一个逻辑树为例子,以上面的原理图为蓝本,看看如何实现并如何使用这个树,这个结构很简单,但是如何去使用树,遍历树、为我所用还是有一定难度的。 这里主要用到树的递归遍历,如何递归、如何控制遍历层级,如何将逻辑关系转换为(类似)物理关系,这些都是有相当难度的。 废话就不说了,看看便知。/** *CreatedbyIntelliJIDEA. *User:leizhimin *Date:2008-
DLUTBruceZhang
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2013-07-17 21:00
java
设计模式
合成模式
java设计模式
---合成模式2
合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。合成模式合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们复合而成的合成对象同等看待。比如,一个文件系统就是一个典型的合成模式系统。下图是常见的计算机XP文件系统的一部分。从上图可以看出,
DLUTBruceZhang
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2013-07-17 21:00
java
设计模式
合成模式
JAVA设计模式
学习5——工厂方法模式
工厂方法模式(FactoryMethod)又称虚拟构造子模式,可以说是简单工厂的抽象,也可以理解为简单工厂是退化了的工厂方法模式,其表现在简单工厂丧失了工厂方法的多态性。我们前一节中提到当产品结构变的复杂的时候,简单工厂就变的难以应付,如果增加一种产品,核心工厂类必须改动,使得整个工厂的可扩展性变得很差,对开闭原则支持不够。工厂方法模式克服了这些缺点,它定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创
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2013-07-17 20:00
工厂方法模式
JAVA设计模式
学习5——工厂方法模式
阅读更多工厂方法模式(FactoryMethod)又称虚拟构造子模式,可以说是简单工厂的抽象,也可以理解为简单工厂是退化了的工厂方法模式,其表现在简单工厂丧失了工厂方法的多态性。我们前一节中提到当产品结构变的复杂的时候,简单工厂就变的难以应付,如果增加一种产品,核心工厂类必须改动,使得整个工厂的可扩展性变得很差,对开闭原则支持不够。工厂方法模式克服了这些缺点,它定义一个创建产品对象的工厂接口,将实
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2013-07-17 20:00
工厂方法模式
JAVA设计模式
学习5——工厂方法模式
工厂方法模式(FactoryMethod)又称虚拟构造子模式,可以说是简单工厂的抽象,也可以理解为简单工厂是退化了的工厂方法模式,其表现在简单工厂丧失了工厂方法的多态性。我们前一节中提到当产品结构变的复杂的时候,简单工厂就变的难以应付,如果增加一种产品,核心工厂类必须改动,使得整个工厂的可扩展性变得很差,对开闭原则支持不够。工厂方法模式克服了这些缺点,它定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创
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2013-07-17 20:00
工厂方法模式
JAVA设计模式
学习5——工厂方法模式
阅读更多工厂方法模式(FactoryMethod)又称虚拟构造子模式,可以说是简单工厂的抽象,也可以理解为简单工厂是退化了的工厂方法模式,其表现在简单工厂丧失了工厂方法的多态性。我们前一节中提到当产品结构变的复杂的时候,简单工厂就变的难以应付,如果增加一种产品,核心工厂类必须改动,使得整个工厂的可扩展性变得很差,对开闭原则支持不够。工厂方法模式克服了这些缺点,它定义一个创建产品对象的工厂接口,将实
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2013-07-17 20:00
工厂方法模式
JAVA设计模式
学习5——工厂方法模式
工厂方法模式(FactoryMethod)又称虚拟构造子模式,可以说是简单工厂的抽象,也可以理解为简单工厂是退化了的工厂方法模式,其表现在简单工厂丧失了工厂方法的多态性。我们前一节中提到当产品结构变的复杂的时候,简单工厂就变的难以应付,如果增加一种产品,核心工厂类必须改动,使得整个工厂的可扩展性变得很差,对开闭原则支持不够。工厂方法模式克服了这些缺点,它定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创
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2013-07-17 20:00
工厂方法模式
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