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Mxin5
不为五斗米折腰设计模式java
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UML类图抽象工厂模式代码示例定义苹果类接口,包含一个描述方法/***苹果抽象类*/publicinterfaceIApple{/***具体描述*/voiddescribe();}红苹果,实现了接口苹果和定义的方法/***红苹果*/publicclassRedAppleimplementsIApple{@Overridepublicvoiddescribe(){System.out.println
- 设计模式的详细介绍
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- C++ 设计模式:抽象工厂(Abstract Factory)
冀晓武
C++设计模式c++设计模式抽象工厂模式
链接:C++设计模式链接:C++设计模式-工厂方法链接:C++设计模式-原型模式链接:C++设计模式-建造者模式抽象工厂(AbstractFactory)是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式通常用于创建一组相关的产品对象,例如不同类型的机器人和它们的配件。1.问题分析在某些情况下,我们需要创建一组相关或相互依赖的对象,但我们
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buyue__
设计模式
创建型模式1.单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建2.工厂方法模式(FactoryMethod):由子类决定要创建的具体类是哪一个3.抽象工厂模式(AbstractFactory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类4.原型模式(Prototype)5.建造者模式(Builder)结构型模式1.适配器模式(Adapter)2.装饰器模式(Decorator):包装
- 抽象工厂模式在React Hooks中的应用
抽象工厂模式的概念抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。当有多个抽象角色时会使用这种模式。它为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。在抽象工厂模式中有几个重要角色:抽象工厂(AbstractFactory):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。例如,在一个图形绘制系统中,可能有一个抽象工厂接口ShapeFactory
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设计模式19创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式19观察者模式(ObserverPattern)1定义2结构
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码农小灰
面试题java设计模式设计模式
目录一、引言:为什么需要工厂模式?二、简单工厂模式(SimpleFactory)1.核心思想2.代码示例3.优点与缺点4.适用场景三、工厂方法模式(FactoryMethod)1.核心思想2.代码示例3.优点与缺点4.适用场景四、抽象工厂模式(AbstractFactory)1.核心思想2.代码示例3.优点与缺点4.适用场景五、对比与选择建议六、进阶技巧与注意事项七、总结一、引言:为什么需要工厂模
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偶遇急雨洗心尘
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设计模式设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行
- Java设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)笔记
ikwil
设计模式专栏java设计模式抽象工厂模式
目录什么叫做抽象工厂模式抽象工厂模式作用抽象工厂模式特征对比抽象工厂和工厂方法抽象工厂模应用场景抽象工厂模式的实现定义抽象工厂接口实现具体产品类定义抽象工厂接口实现具体工厂类进行测试总结参考文献什么叫做抽象工厂模式抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是一种创建型设计模式,用于提供一个接口,使得客户端能够创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。这个模式有助于确保一
- 设计模式 (四)
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)详解一、核心概念抽象工厂模式是一种创建型设计模式,其核心思想是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。它允许客户端通过抽象接口创建一组产品,而不必关心具体实现类。二、核心角色抽象工厂(AbstractFactory):定义创建一组产品的抽象方法(如createProductA()、createProductB(
- 工厂模式深度解析:工厂方法 vs 抽象工厂
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1.核心概念对比1.1工厂方法模式(FactoryMethod)工厂方法模式定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。关键结论:工厂方法是"单个产品等级结构"的创建解决方案,通过子类化实现具体创建逻辑1.2抽象工厂模式(AbstractFactory)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。关键结论:抽象工厂是
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在未来等你
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【设计模式精讲Day3】抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)文章简述在软件开发中,随着业务复杂度的提升,系统需要支持多种产品族的创建。抽象工厂模式正是为了解决这一问题而诞生的设计模式之一。本文作为“设计模式精讲”系列的第3天,深入讲解抽象工厂模式的核心思想、实现方式与实际应用场景。文章从模式定义出发,通过UML类图和Java代码示例详细解析其结构与工作原理,并结合真实项目案
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Java设计模式Java设计模式详解一、设计模式概述1.为什么需要设计模式2.设计模式分类二、创建型模式(5种)1.单例模式(Singleton)2.工厂方法模式(FactoryMethod)3.抽象工厂模式(AbstractFactory)4.建造者模式(Builder)5.原型模式(Prototype)三、结构型模式(7种)1.适配器模式(Adapter)2.桥接模式(Bridge)3.组合模
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丶白泽
重修设计模式设计模式java
设计模式(DesignPattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题所提出的解决方案。这些设计模式的实现和原理并不复杂,重要的是搞清使用场景。设计模式可以分为三大类,共23种:创建型:主要解决对象的创建问题,将对象的创建与使用解耦。单例模式工厂模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型:主要总结了类或对象组合在一起的经典结构。代理模式桥接模式装饰器模式适配器模式门面模式组合模式享元模式
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)和抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)比较
lpfasd123
深入解读软件设计模式工厂方法模式抽象工厂模式java
工厂方法模式(FactoryMethodPattern)和抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是两种常见的创建型设计模式,它们都旨在解决对象创建的问题,但在应用场景、结构和实现方式上存在显著的区别。以下是对两者的详细对比:1.定义与核心思想工厂方法模式定义:定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。核心思想:将对象的创建延迟到子类中,使父类与具体产品的实现解耦
- 设计模式:23种模式“简介”
倔强老吕
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23种设计模式的简明全景图创建型模式(5种)单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法模式(FactoryMethod)定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。抽象工厂模式(AbstractFactory)提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。建造者模式(Builder)将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以
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everyblogeverymotto:Youcandomorethanyouthink.https://blog.csdn.net/weixin_39190382?type=blog0.前言以下是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的Python实现与对比,结合代码示例和实际应用场景说明:1.简单工厂模式(SimpleFactory)核心思想:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定创建哪一种产
- 四.抽象工厂模式
周某某~
设计模式抽象工厂模式设计模式java
一.抽象工厂模式的定义提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。客户端通过抽象接口获取对象,与具体实现解耦。强调产品族一致性与工厂方法模式区别:抽象工厂生产多类产品,工厂方法生产单类产品二.核心结构角色职责抽象工厂声明创建产品族的方法具体工厂实现接口,生成特定产品族对象抽象产品定义产品接口具体产品实现产品接口三.案例通俗来讲,抽象工厂模式是多个工厂方法模式组合起来,是它
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三、抽象工厂模式在抽象工厂模式中,抽象产品(AbstractProduct)可能是一个或多个,从而构成一个或多个产品族(ProductFamily)。在只有一个产品族的情况下,抽象工厂模式实际上退化到工厂方法模式。编码实现1.抽象工厂用来说明此工厂可以生产哪些抽象类型产品publicinterfaceAbstractFactory{VehiclecreateVehicle();Foodcreate
- Java设计模式之工厂模式详解
季鸢
设计模式java设计模式
Java设计模式之工厂模式详解一、工厂模式核心思想核心目标:解耦对象的创建与使用,通过统一的工厂接口屏蔽对象实例化细节,提升代码的可维护性和扩展性。二、三种工厂模式对比模式类型核心特点适用场景简单工厂模式一个工厂类创建所有产品产品类型少且固定工厂方法模式每个产品对应独立工厂,遵循开闭原则需要扩展新产品类型抽象工厂模式创建产品族,保证兼容性需要多个关联产品组合的场景三、模式详解与代码实现1.简单工厂
- 创建型:抽象工厂模式
熙客
11_设计模式抽象工厂模式
目录1、核心思想2、实现方式2.1模式结构2.2实现案例3、优缺点分析4、适用场景1、核心思想目的:统一管理相关对象的创建,确保产品兼容性。优先用于需要强约束产品兼容性的场景(如UI主题、跨平台适配)概念:抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展,适用于需要生成产品家族的场景。抽象工厂模式一定是基于产品的族系划分(一组功能相关或依赖的对象)来布局的,其产品系列一定是相对固定的,故以抽象工厂来确立工业制造标
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软件体系结构笔记javajava软件架构设计模式
软件体系结构-设计模式:笔记目录(DesignPatterns)创建型模式(CreationalPatterns):设计模式:创建型模式–单例模式(SingletonPattern)设计模式:创建型模式–工厂方法模式(FactoryMethodPattern)设计模式:创建型模式–抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)设计模式:创建型模式–原型模式(PrototypePatt
- 软件设计师考试《综合知识》创建型设计模式考点分析
软考真题app
软考-软件设计师设计模式软件设计师综合知识创建型设计模式
软件设计师考试《综合知识》创建型设计模式考点分析1.分值占比与考察趋势(75分制)模式名称近5年题量分值占比高频考察点最新趋势抽象工厂模式45.33%产品族创建/跨平台应用结合微服务配置考查(2023)工厂方法模式56.67%单一产品扩展/日志系统与IoC容器结合(2022)单例模式68%线程安全实现/应用场景双重检查锁优化(2023)生成器模式34%复杂对象分步构建与链式调用结合(2021)原型
- 23种设计模式概述详述(C#代码示例)
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架构设计模式C#设计模式c#开发语言微软学习.netmicrosoft
文章目录1.引言1.1设计模式的价值1.2设计模式的分类2.面向对象设计原则2.1单一职责原则(SRP)2.2开放封闭原则(OCP)2.3里氏替换原则(LSP)2.4接口隔离原则(ISP)2.5依赖倒置原则(DIP)2.6合成复用原则(CRP)2.7迪米特法则(LoD)3.创建型设计模式3.1单例模式(Singleton)3.2工厂方法模式(FactoryMethod)3.3抽象工厂模式(Abst
- Java设计模式之抽象工厂模式:从入门到精通
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设计模式java设计模式抽象工厂模式
一、抽象工厂模式概述抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。1.1专业定义抽象工厂模式定义了一个工厂接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,客户端通过调用抽象工厂的方法来获取所需的产品对象,而无需了解具体的产品创建过程。其核心思想是将对象的创建和使用分离,通过抽象层来解耦客户端和具体产品
- PHP 设计模式 - 工厂模式
云三木
设计模式PHPphp设计模式开发语言
目录工厂模式1、简单工厂模式2、工厂方法模式3、抽象工厂模式总结提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考工厂模式概念:工厂模式:提供获取某个对象实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实例化基类的步骤;实际上就是建立一个统一的类实例化的函数接口。统一调用,统一控制。工厂模式属于创建型设计模式。1、简单工厂模式简单工厂模式又叫做静态工厂模式。特点:将调用者与创建者分离,调用者直接向工厂请求,减少
- 抽象工厂模式与工厂方法(简单工厂)的区别
像素化创新
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在软件开发中,简单工厂模式和工厂方法模式是两种常用的创建型设计模式。尽管它们都用于创建对象,但它们的实现方式和应用场景有所不同。本文将详细探讨这两种模式的区别,帮助你更好地理解和应用它们。简单工厂模式简单工厂模式,又称静态工厂方法模式,它通过一个工厂类的静态方法,根据传入的参数来决定创建哪一种产品对象。简单工厂模式的结构工厂类(FactoryClass):包含一个静态方法,根据传入的参数决定实例化
- Android工厂模式
夜晚&星光
android
前言工厂模式是创建型模式,使我们常用/常见的模式之一。多用于需要生成复杂对象的地方。用new就可以完成创建的对象就无需使用。工厂模式降低了对象之间的耦合度,由于工厂模式依赖抽象的架构,实例化的任务交由子类去完成,所以有很好的扩展性。工厂模式定义:一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类工厂模式一般也就两大类:普通工厂模式:生产具体的产品,创建的产品是类(Class)。抽象工厂模式:生产抽象的
- 【设计模式】——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
J^T
设计模式C/C++设计模式抽象工厂模式c++系统架构
目录引言一、抽象工厂模式的基本概念核心思想抽象工厂模式结构UML图应用场景二、抽象工厂模式的优点与缺点优点缺点三、C++实现抽象工厂模式1.定义抽象产品和具体产品2.定义抽象工厂和具体工厂3.客户端使用4.总代码四、结论引言在软件设计领域,设计模式是一种被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式可以帮助我们更加高效、灵活地设计软件系统。其中,抽象工厂模式(Abstra
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
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BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理