抽象工厂模式在React Hooks中的应用

抽象工厂模式的概念
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。当有多个抽象角色时会使用这种模式。它为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

在抽象工厂模式中有几个重要角色:

抽象工厂(AbstractFactory):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。例如,在一个图形绘制系统中,可能有一个抽象工厂接口ShapeFactory,里面有创建圆形、矩形等不同图形的方法声明。这一角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体类。
具体工厂(ConcreteFactory):实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族。每个具体的工厂方法可以返回一个特定的产品对象,而同一个具体工厂所创建的产品对象构成了一个产品族。比如对于上述图形绘制系统,有CircleFactory和RectangleFactory这样的具体工厂类,分别负责创建圆形和矩形等具体图形对象。
抽象产品(AbstractProduct):为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。如在图形绘制系统中,可能有Shape这样的抽象产品接口,定义了图形绘制、获取图形面积等方法。
具体产品(ConcreteProduct):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。例如Circle类实现Shape接口,具体实现圆形的绘制和面积计算等方法。
抽象工厂模式适用于以下场景:

系统不依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节。例如在一个大型游戏开发中,游戏场景中的各种元素(角色、道具、建筑等)的创建过程可能很复杂,但使用抽象工厂模式,游戏的其他部分不需要关心这些元素具体是如何创建的。
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。像在操作系统相关的软件中,可能存在Unix和Windows两个产品族,每个产品族里都有按钮(Button)、文本框(Text)等组件,在针对Unix系统开发的软件可能只使用Unix产品族中的组件。
同属于同一个产品族是在一起使用的。这一约束必须在系统的设计中体现出来。比如在一套办公软件中,特定风格(简约风格或商务风格)下的菜单、工具栏、按钮等组件属于同一个产品族,它们在软件界面上会一起使用。
系统提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。如数据库连接操作库,提供统一的数据库连接创建接口,针对不同的数据库(MySQL、Oracle等)有不同的具体连接创建类,但客户端代码只需要根据抽象接口操作,不需要关心具体数据库连接的实现细节。
React Hooks的基本原理
React Hooks是React 16.8以及之后版本的产物,它是一堆钩子函数,不同的钩子函数提供了不同的功能,React通过这些钩子函数对函数型组件进行增强,

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