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JAVA设计模式
JAVA设计模式
学习13——代理模式
代理(proxy)模式:指目标对象给定代理对象,并由代理对象代替真实对象控制客户端对真实对象的访问。代理模式模式有以下角色:抽象主题(subject)角色:声明真实主题和代理主题的共同接口。真实主题(realsubject)角色:定义代理对象需要代理的真实对象。代理主题(proxysubject)角色:代替真实对象来控制对真实对象的访问,代理对象持有真实对象的应用,从而可以随时控制客户端对真实对象
zzq19860626
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2013-07-25 06:00
代理模式
JAVA设计模式
学习13——代理模式
代理(proxy)模式:指目标对象给定代理对象,并由代理对象代替真实对象控制客户端对真实对象的访问。代理模式模式有以下角色:抽象主题(subject)角色:声明真实主题和代理主题的共同接口。真实主题(realsubject)角色:定义代理对象需要代理的真实对象。代理主题(proxysubject)角色:代替真实对象来控制对真实对象的访问,代理对象持有真实对象的应用,从而可以随时控制客户端对真实对象
zzq19860626
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2013-07-25 06:00
代理模式
java设计模式
---访问者模式
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Visitor(访问者)模式是比较常用的一个模式. 应用场景:对于某对象结构中各元素的操作。如果需要在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,也就是动态的增加新的
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 21:00
java
设计模式
访问者模式
java设计模式
---访问者模式
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Visitor(访问者)模式是比较常用的一个模式. 应用场景:对于某对象结构中各元素的操作。如果需要在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,也就是动态的增加新的
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 21:00
java
设计模式
访问者模式
java设计模式
---访问者模式
访问者模式实现的基本思路: 定义一个就接口来代表要新加入的功能,为了通用,也就是定义一个通用的功能方法来代表新加入的功能。在对象结构上添加一个方法,作为通用的方法,也就是可以代表要添加的功能,在这个方法中传入具体的实现新功能的对象。在对象实现的具体实现对象中实现这个方法,回调传入具体的实现新功能的对象,就相当于调用到新功能上了。访问者的功能:能给一系列对象透明第添加新功能,从而避免在维护期间对一
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 20:00
java
设计模式
访问者模式
java设计模式
---迭代器模式
1.Aggregate接口所声明的方法只有iterator方法一个,这是为了建立一个对对应聚合的 iterator Java代码 packagecom.pattern.iterator; publicinterfaceAggregate{ publicabstractIteratoriterator(); } 2.iterator接口,执行元素递增,具有类似循环变量的功能。 Java代码
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 18:00
java
设计模式
迭代器模式
java设计模式
---迭代器模式
定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。类型:行为类模式类图: 如果要问java中使用最多的一种模式,答案不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器模式,先来看一段代码吧:publicstaticvoidprint(Collectioncoll){ Iteratorit=coll.iterator(); while(it.hasNext()
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 17:00
java
设计模式
迭代器模式
java设计模式
---装饰器模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。 具体例子抽象被继承者类:Beverage.javapackagecom.designpattern.decorat
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 16:00
java
设计模式
装饰器模式
java设计模式
---装饰器模式
Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样。因此,装饰器模式具有如下的特征:它必须具有一个装饰的对象。它必须拥有与被装饰对象相同的接口。它可以给被装饰对象添加额外的功能。用一句话总结就是:保持接口,增强性能。装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种。它与对象的适配器模式的异同点如下。
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 16:00
java
设计模式
装饰器模式
java设计模式
---命令模式
1.概念将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作comman
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 15:00
java
设计模式
命令模式
java设计模式
---命令模式
Command命令模式Intent:Encapsulatearequestasanobject,therebylettingyouparameterizeclientswithdifferentrequests,queueorlogrequests,andsupportundoableoperations.瞎谈:其实很好理解。命令模式,关心的就是命令(或者称为操作)。打个比方。在一个公司里面,整个
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 14:00
java
设计模式
命令模式
java设计模式
---策略模式
策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则 1、封装变化的概念; 2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。 策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。 子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩展性与可重用性。 策略模式组成 1、抽象
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 10:00
java
设计模式
策略模式
java设计模式
---策略模式
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:TheStrategyPatterndefinesafamilyofalgorithms,encapsulateseachone,andmakestheminterchangeable.Strategyletsthealgorithmvaryindependentlyf
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 10:00
算法
类
java设计模式
扩展
应用
java设计模式
---状态模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(PatternofObjectsforStates),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。状态模式的结构用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 10:00
类
String
对象
java设计模式
实例
java设计模式
---状态模式
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,State(状态)模式是比较常用的一个模式. 应用场景:如果需要在1、不同的状态(可能会对应相应的行为),2、不同的行为; 间反复进行切换,则应优先考虑状态模式。 在此写
DLUTBruceZhang
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2013-07-24 09:00
java
设计模式
类
java设计模式
状态模式
java设计模式
---状态模式
定义:允许一个对象的内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。本质:根据状态来分离和选择行为。状态:对象实例的属性值。行为:对象的功能,大多对应到方法上。状态模式的功能:分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同装态对应的不同功能。状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为。状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的,不
DLUTBruceZhang
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2013-07-23 22:00
java
设计模式
状态模式
java设计模式
---模板方法模式
模板是指在薄片塑料板上面写字后挖空,再使用毛笔或色笔涂满挖空部分,就能看到纯手工而以不失工整的字样,看到模板上的挖空形状,马上就知道最后会变出什么样子的字,不过实际上所显现出来的字样还是要依所使用的画笔种类而定.拿黑色签字笔当画笔,结果当然就是签字笔的字样;当用铅笔来画,得到的也只会是灰黑色的铅笔字;如果用五颜六色的彩色笔,自然能创出让人眼花的多色字.但是,无论使用哪种文具,制作出来的字样都还是脱
DLUTBruceZhang
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2013-07-23 22:00
java
设计模式
模板方法模式
java设计模式
---模板方法模式
【模板方法模式应用场景举例】比如在玩“极品飞车”这款游戏,每辆车都有显示速度的仪表盘,但有可能A车显示的是蓝色的仪表盘,B车显示的是红色的仪表盘,分析中可以发现,他们都有车速度的值,但显示的方式不太一样。其实模板方法就是最典型的“继承”的使用,大家平时百分百都可以用到,只是不知道叫模板方法模式:)!【模板方法模式解释】类型:行为模式模板方法模式定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使
DLUTBruceZhang
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2013-07-23 21:00
java
设计模式
模板方法
浅谈工厂模式(初来乍到,意气风发)
今天我想和我同样喜欢java的朋友们分享一下我学习
java设计模式
之工厂模式的一点小总结,希望大家对我这样一个初学者指点迷津,谢谢一.引子 我们都知道,对于规模较大的程序来说,模块之间的联系以及模块内部的独立性尤为重要
HelloToDays
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2013-07-23 21:51
java
设计模式
初学者
独立性
java设计模式
---备忘录模式
一、引子俗话说:世上难买后悔药。所以凡事讲究个“三思而后行”,但总常见有人做“痛心疾首”状:当初我要是……。如果真的有《大话西游》中能时光倒流的“月光宝盒”,那这世上也许会少一些伤感与后悔??当然这只能是痴人说梦了。但是在我们手指下的程序世界里,却有的后悔药买。今天我们要讲的备忘录模式便是程序世界里的“月光宝盒”。二、定义与结构备忘录(Memento)模式又称标记(Token)模式。GOF给备忘录
DLUTBruceZhang
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2013-07-23 20:00
java
设计模式
备忘录模式
java设计模式
---备忘录模式
备忘录模式定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。涉及角色:1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。2.Memento(备忘录):负责存储Originat
BruceZhang
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2013-07-23 20:13
java
设计模式
备忘录模式
java设计模式
java设计模式
---备忘录模式
备忘录模式定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。涉及角色:1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。2.Memento(备忘录):负责存储Originat
DLUTBruceZhang
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2013-07-23 20:00
java
设计模式
备忘录模式
java设计模式
---原型模式
在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的:原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。原型模式的结构原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心
DLUTBruceZhang
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2013-07-23 19:00
java
设计模式
原型模式
java设计模式
---原型模式
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了
DLUTBruceZhang
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2013-07-23 15:00
java
设计模式
原型模式
JAVA设计模式
学习12——装饰器模式
阅读更多装饰(Decorator)模式属于设计模式里的结构模式,通过装饰类动态的给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式也叫包装(wrapper)模式。装饰模式有如下的角色:抽象构件(component)角色:这个角色用来规范被装饰的对象,一般用接口方式给出。具体构件(concretecomponent)角色:被装饰的类。装饰(decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个跟抽象构件一
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2013-07-23 06:00
装饰器模式
JAVA设计模式
学习12——装饰器模式
阅读更多装饰(Decorator)模式属于设计模式里的结构模式,通过装饰类动态的给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式也叫包装(wrapper)模式。装饰模式有如下的角色:抽象构件(component)角色:这个角色用来规范被装饰的对象,一般用接口方式给出。具体构件(concretecomponent)角色:被装饰的类。装饰(decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个跟抽象构件一
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2013-07-23 06:00
装饰器模式
JAVA设计模式
学习12——装饰器模式
装饰(Decorator)模式属于设计模式里的结构模式,通过装饰类动态的给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式也叫包装(wrapper)模式。装饰模式有如下的角色:抽象构件(component)角色:这个角色用来规范被装饰的对象,一般用接口方式给出。具体构件(concrete component)角色:被装饰的类。装饰(decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个跟抽象构件一直的接
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2013-07-23 06:00
装饰器模式
JAVA设计模式
学习12——装饰器模式
装饰(Decorator)模式属于设计模式里的结构模式,通过装饰类动态的给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式也叫包装(wrapper)模式。装饰模式有如下的角色:抽象构件(component)角色:这个角色用来规范被装饰的对象,一般用接口方式给出。具体构件(concrete component)角色:被装饰的类。装饰(decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个跟抽象构件一直的接
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2013-07-23 06:00
装饰器模式
JAVA设计模式
学习12——装饰器模式
阅读更多装饰(Decorator)模式属于设计模式里的结构模式,通过装饰类动态的给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式也叫包装(wrapper)模式。装饰模式有如下的角色:抽象构件(component)角色:这个角色用来规范被装饰的对象,一般用接口方式给出。具体构件(concretecomponent)角色:被装饰的类。装饰(decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个跟抽象构件一
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2013-07-23 06:00
装饰器模式
JAVA设计模式
学习12——装饰器模式
装饰(Decorator)模式属于设计模式里的结构模式,通过装饰类动态的给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式也叫包装(wrapper)模式。装饰模式有如下的角色:抽象构件(component)角色:这个角色用来规范被装饰的对象,一般用接口方式给出。具体构件(concrete component)角色:被装饰的类。装饰(decorator)角色:持有一个构件对象的实例。并定义一个跟抽象构件一直的接
zzq19860626
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2013-07-23 06:00
装饰器模式
java设计模式
---三种工厂模式之间的区别
简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性。本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他们之间的区别的理解。 简单工厂简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。不修改代码的话,是无法扩展的。 工厂方法工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同
DLUTBruceZhang
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2013-07-22 21:00
java
设计模式
工厂方法
java设计模式
---三种工厂模式
工厂模式提供创建对象的接口。工厂模式分为三类:简单工厂模式(SimpleFactory),工厂方法模式(FactoryMethod)和抽象工厂模式(AbstractFactory).GOF在《设计模式〉中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(FactoryMethod)和抽象工厂模式(AbstractFactory)。1.简单工厂模式(SimpleFactory)简单工厂模式又叫做静态工厂方法模式。简
DLUTBruceZhang
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2013-07-22 21:00
java
设计模式
工厂模式
java设计模式
---抽象工厂模式
工厂模式在项目中是常常用到的,有人说只有大项目才会用到,小项目是体会不出来.其实使用设计模式与项目的大小没有实质性的联系.设计模式是经验的总结而不是衡量项目大小的标准.以开发项目的DAO层为例,在项目中客户的需求是常常变动的,临时更换数据库的需求也是常常发生的,那我们要如何解决跨数据库的功能,这里就要使用到抽象工厂模式了.工厂模式常常用于创建多系列化的对象(如Orale系列,MySql系列)1.首
DLUTBruceZhang
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2013-07-22 20:00
java
设计模式
抽象工厂模式
java设计模式
---抽象工厂模式
1.概念《设计模式》一书中对于抽象工厂模式是这样定义的:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。//产品Plant接口publicinterfacePlant{}//标志接口//具体产品PlantA,PlantBpublicclassPlantAimplementsPlant{publicPlantA(){System.out.println("createPlantA
BruceZhang
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2013-07-22 19:24
java
设计模式
抽象工厂模式
java设计模式
java设计模式
---抽象工厂模式
1.概念 《设计模式》一书中对于抽象工厂模式是这样定义的:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 //产品Plant接口 publicinterfacePlant{}//标志接口 //具体产品PlantA,PlantB publicclassPlantAimplementsPlant{ publicPlantA(){ System.out.println("crea
DLUTBruceZhang
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2013-07-22 19:00
java
设计模式
抽象工厂模式
java设计模式
之代理模式(转自一淫才)
1,什么是代理模式?代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 2,策略模式有什么好处? 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 3,代理模式一般涉及到的角色有:抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口; 代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相
a79412906
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2013-07-22 15:00
JAVA设计模式
学习11——适配器模式
适配器(adapter)模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有两种形式,类的适配器模式和对象的适配器模式。我们先看类的适配器模式,类的适配器模式有以下角色:目标(Target)角色:是期待得到的接口类型。这里谈类的适配器模式所以这个不能是类,原因是java单继承。源(adaptee)角色:现有待适配的接口类型。适
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2013-07-21 20:00
适配器模式
JAVA设计模式
学习11——适配器模式
适配器(adapter)模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有两种形式,类的适配器模式和对象的适配器模式。我们先看类的适配器模式,类的适配器模式有以下角色:目标(Target)角色:是期待得到的接口类型。这里谈类的适配器模式所以这个不能是类,原因是java单继承。源(adaptee)角色:现有待适配的接口类型。适
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2013-07-21 20:00
适配器模式
JAVA设计模式
学习11——适配器模式
阅读更多适配器(adapter)模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有两种形式,类的适配器模式和对象的适配器模式。我们先看类的适配器模式,类的适配器模式有以下角色:目标(Target)角色:是期待得到的接口类型。这里谈类的适配器模式所以这个不能是类,原因是java单继承。源(adaptee)角色:现有待适配的接口
zzq19860626
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2013-07-21 20:00
适配器模式
JAVA设计模式
学习11——适配器模式
阅读更多适配器(adapter)模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有两种形式,类的适配器模式和对象的适配器模式。我们先看类的适配器模式,类的适配器模式有以下角色:目标(Target)角色:是期待得到的接口类型。这里谈类的适配器模式所以这个不能是类,原因是java单继承。源(adaptee)角色:现有待适配的接口
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2013-07-21 20:00
适配器模式
JAVA设计模式
学习11——适配器模式
阅读更多适配器(adapter)模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有两种形式,类的适配器模式和对象的适配器模式。我们先看类的适配器模式,类的适配器模式有以下角色:目标(Target)角色:是期待得到的接口类型。这里谈类的适配器模式所以这个不能是类,原因是java单继承。源(adaptee)角色:现有待适配的接口
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2013-07-21 20:00
适配器模式
JAVA设计模式
学习11——适配器模式
适配器(adapter)模式,把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有两种形式,类的适配器模式和对象的适配器模式。我们先看类的适配器模式,类的适配器模式有以下角色:目标(Target)角色:是期待得到的接口类型。这里谈类的适配器模式所以这个不能是类,原因是java单继承。源(adaptee)角色:现有待适配的接口类型。适
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2013-07-21 20:00
适配器模式
JAVA设计模式
学习10——组合模式
这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同时和叶子节点具
张自强
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2013-07-20 21:47
设计模式
组合模式
JAVA设计模式
学习10——组合模式
阅读更多这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同时和叶
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2013-07-20 21:00
组合模式
JAVA设计模式
学习10——组合模式
这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同时和叶子节点具
zzq19860626
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2013-07-20 21:00
组合模式
JAVA设计模式
学习10——组合模式
阅读更多这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同时和叶
zzq19860626
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2013-07-20 21:00
组合模式
JAVA设计模式
学习10——组合模式
这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同时和叶子节点具
zzq19860626
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2013-07-20 21:00
组合模式
JAVA设计模式
学习10——组合模式
阅读更多这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同时和叶
zzq19860626
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2013-07-20 21:00
组合模式
JAVA设计模式
学习10——组合模式
这节开始学习结构模式,结构模式包括:组合模式、门面模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥模式、享元模式。从组合模式开始学习。组合模式(Composite)就是把部分和整体的关系用树形的结构来表示,从而使客户端能够把部分对象和组合起来的对象采用同样的方式来看待。树图结构一般包含一个根节点,若干个树枝和叶子节点。如下图:可以用一个类图描述树结构的静态结构,把根节点当做树枝节点来描述,同时和叶子节点具
zzq19860626
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2013-07-20 21:00
组合模式
java设计模式
---工厂方法模式
简单工厂模式的应用就是用来创建一个对象,简单工厂模式是将所有对象的初始化集于一个具体的工厂类来实现,这个工厂类负责所有产品的创建,但是这种创建只能创建单一的产品,如简单工厂模式里的ChickenFactory这种工厂只能生产鸡肉这个系列的产品,而当需求发生变化时简单工厂模式就无法应对了。例如:我再一次带MM光临了麦当劳时,这次MM不想吃鸡翅了,而是选择了吃汉堡,可见这个时候ChickenFacto
BruceZhang
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2013-07-20 20:17
java设计模式
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