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JAVA设计模式
详解
Java设计模式
:单例模式
详解设计模式:单例模式设计模式之单例模式前言:单例模式,对我们来说不陌生。有些时候,我们想要一个类在整个系统中仅存在一个实例。比如说,系统给我们提供了一个打印机硬件设施,但是我们在系统中多次new打印机,创建出多个打印机的实例去完成打印任务,那么这个时候就会出现资源冲突现象,这就要求我们必须想一个办法,去确保系统中存在唯一的一个打印机实例。解决的方式有很多,例如创建一个全局变量:这样创建一个全局变
FynnJason
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2016-12-10 12:17
Android核心
java 设计模式之 -- 单例模式
java设计模式
之--单例模式阅读600收藏382016-9-27原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20831029
java设计模式
之--单例模式——由BobLam大宝分享
AndroidFlying007
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2016-12-08 21:00
Java设计模式
----单例模式(Singleton)
1.什么是单例设计模式单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例2.实现方式1.饿汉式:packagecn.limbo.design_patterns.singleton.hungry;/***饿汉式,只要有需求就new一个出来*Createdbylimboon2016/12/7.*/publicclassHungr
林花谢了春红
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2016-12-08 18:36
设计模式与思想
java设计模式
之简单工厂模式
在编写一个计算器程序时,可以将业务逻辑和显示分离,业务逻辑封装为一个类(封装);如果要新添加一种运算,可以先创建一个Operation的基类,然后各种运算从Operation类继承,并实现GetResult()虚函数,这时添加新的运算只需要派生一个新的类,即不需要之前的运算参与编译。如何让计算器知道我是希望使用哪种运算呢?应该考虑单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂。创建一个Operatio
jiayayao
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2016-12-08 17:41
Java设计模式
之单例模式(Singleton)
在开发中,我们要求一个类的实例始终只有一个。例如,存缓池、线程池、数据库连接池……下面先从一个简单的单例开始介绍publicclassSimpleSingleton{privatestaticSimpleSingletons=newSimpleSingleton();//setconstructorinaccessibleprivateSimpleSingleton(){}publicstatic
热情de马金
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2016-12-05 00:45
java设计模式
Java设计模式
20-备忘录模式
一、场景当我们使用文本编译器记录一些内容时,发现这一步写错了,往往可以使用Ctrl+Z的方式会退到上一个状态,其中运用到的知识就是备忘录模式。二、定义备忘录模式,即保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。三、模式结构发起者角色(Originator):负责创建一个备忘录用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。备忘录角色(Memento):负责存储Or
汉森X
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2016-12-02 10:47
设计模式
java设计模式学习
JAVA设计模式
(一)单例设计模式与建造者模式
设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,是前人智慧的结晶。单例模式:保证一个类只有一个实例被产生。通常说的单例模式主要有饥汉式和懒汉式(饱汉式)。下面一起来看看吧。饥汉式饥汉式是指在调用该类的实例获取方法时,类已经构造好了实例,可以直接进行返回的方式。publicclassMySingletonHungry{privatestaticmySingletonHu
Be_Happy_Dont_worry
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2016-12-01 19:25
JAVA设计模式
Java设计模式
之Builder模式
Java设计模式
之Builder模式
Java设计模式
之Builder模式简介适用性用LOL的出装备的顺序为例基本实现代码BasePerson的实现DeMaXiYa的实现QiTianDaSheng的基本实现
天意博文
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2016-11-28 21:25
JAVA从零开始
JavaScript和
Java设计模式
对比
最近在学习js,因为是从java转过来的,所以有时候难免和java对比。本文就从两个语言对设计模式的应用来分析一下两个语言的优劣性。多态性多态性的意思是,你无需关注调用的是哪个对象,当你发出一个指令时,对象会自己根据指令,做出不同的动作。比如,我想让不同的动物发出不同的叫声,在java中一般是通过继承来实现publicabstractclassAnimal{abstractvoidsound();
doubimonkey
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2016-11-18 14:30
浅学
Java设计模式
之工厂模式
以简洁的整理下自己脑海里的工厂模式,写下来加深记录。工厂模式可以分为三类:简单工厂模式(SimpleFactory)工厂方法模式(FactoryMethod)抽象工厂模式(AbstractFactory)简单工厂模式(又称静态工厂方法模式)简单来说就是由一个工厂类中带参数静态方法来加以区分实现同一接口的不同类的实例。举例说明:一个地主有很多地,这些地可以种植不同的水果,比如苹果、梨、香蕉等,但他。
xiaojin.wang
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2016-11-10 13:43
java设计模式
工厂模式
java
Java
java设计模式
之单例模式(一)
一:设计模式,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。二:目的,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。有些对象我们只需要一个,比如:配置文件,工具类,线程池,缓存,日志对象等。如果创造出多个实例,就会导致很多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。可以通过单例模式,保证整个应用中某个实例有且只有一个。三:单例模式中的饿汉模式/***单例模
这只是个昵称
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2016-11-09 22:43
设计模式
Java设计模式
--单例模式
什么是单例?确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。应用线程池,缓存,数据库等,这些类只需要一个实例,如果多个实例会造成异常的情况。实现懒汉式简单的实现publicclassSingleton{privatestaticSingletonsingleton;privateSingleton(){}publicstaticSingletongetInstance(){if(singleton=
LeaYw
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2016-11-09 13:19
Java设计模式
--装饰模式
定义装饰者模式动态的将功能加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。几个要点装饰者和被装饰者有相同的父类。你可以用一个或多个装饰者装饰一个对象。既然装饰者和被装饰者有相同的父类,所以在任何需要原始对象(被包装对象)的场合,可以用装饰过的对象代替它。装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、
LeaYw
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2016-11-04 15:29
Java设计模式
之——代理模式
代理模式简单介绍代理模式也称为委托模式,是结构型设计模式之一。那么何为代理呢?其实代理在我们日常生活中也并不少见,对于程序员来说最常接触的莫过于代理上网了,连上代理服务器地址,就可以轻松畅游全世界的网络;还有每天吃饭时赶进度是常事,叫公司的同时帮忙买饭也是一种代理等等…总而言之,也许你并不留意,但是代理的确是无处不在,现实生活中如此,我们的Code世界里也是如此!既然如此,我们来深究一下代理模式到
AkaiC
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2016-11-03 22:14
Android开发
设计模式
play框架使用起来(10)
普遍使用的
Java设计模式
是尽可能地将模型定义为一些简单的JavaB
zyhlal
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2016-11-03 17:00
java
框架
敏捷开发
play
Java设计模式
之——适配器模式
适配器模式简单介绍适配器模式在我们的开发中使用率极高,从代码中随处可见的Adapter就可以判断出来。从最早的ListView、GridView到现在最新的RecyclerView都需要使用Adapter,并且在开发中我们遇到的优化问题、出错概率较大的地方也基本都出自Adapter,这是个让人又爱又恨的角色。说到底,适配器是将两个不兼容的类融合在一起,它有点向粘合剂,将不同的东西通过一种转换使得它
AkaiC
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2016-11-03 15:23
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——外观模式
外观模式的简单介绍外观模式在开发过程中的运用频率非常高,尤其是在现阶段各种第三方SDK充斥在我们的周边,而这些SDK很大概率会使用外观模式。通过一个外观类使得整个系统的接口只有一个统一的高层接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节。当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装API的常用手段,例如网络模块、ImageLoader模块等。可能你已经在开发中运用过无数次外观模式,
AkaiC
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2016-11-02 20:55
Android开发
设计模式
JAVA设计模式
(四)单例模式
阅读更多单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问站点。类图:1.线程不安全的单例模式/***单例模式(线程不安全)*/publicclassSingletonTest{privatestaticSingletonTestinstance;privateSingletonTest(){}publicstaticSingletonTestgetInstance(){if(instance==
zhu1xu2
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2016-11-01 17:00
设计模式
java
java设计模式
之单列模式(懒汉,恶汉,double-check- lock)
一:恶汉模式,类加载的时候就已经把对象初始化好了。(为了防止在其他类中使用new操作符创建对象,要使用一个private标记的构造方法)packagesingle;publicclassSingleton1{publicstaticfinalSingleton1singleton=newSingleton1();privateSingleton1(){}publicstaticSingleton1
一路向前前
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2016-11-01 09:27
java设计模式
Java设计模式
之——组合模式
组合模式简单介绍组合模式也称为部分整体模式,结构型设计模式之一,组合模式比较简单,它将一组相似的对象看做一个对象处理,并根据一个树状结构来组合对象,然后提供一个统一的方法去访问相应的对象,以此忽略掉对象与对象集合之间的差别。生活中一个比较典型的例子就是组织结构的树状图,如下所示:上面是一个公司的组织结构树状图,其中总公司下有行政部和研发部,而且总公司下属还有一个子公司,虽然子公司也包含行政部和研发
AkaiC
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2016-11-01 00:00
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——迭代器模式
迭代器模式简单介绍迭代器模式又称为游标模式,是行为型设计模式之一。迭代器模式算是一个比较古老的设计模式,其源于对容器的访问,比如Java中的List、Map、数组等,我们知道对容器对象的方法必然会涉及遍历算法,我们可以将遍历的算法封装在容器中,或者不提供遍历算法。如果我们将遍历的方法封装到容器中,那么对于容器类来说就承担了过多的功能,容器类不仅要维护自身内部的元素而且还要对外提供遍历的接口方法,因
AkaiC
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2016-10-31 23:32
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——责任链模式
责任链模式简单介绍责任链模式,是行为性设计模式之一。什么是“链”?我们将多个节点首尾相连构成的模型称为链,比如生活中常见的锁链,就是由一个个圆角长方形的铁环串起来的结构。对于链式结构,每个节点都可以被拆开在连接,因此,链式结构也具有很好的灵活性。将这样一种结构应用于编程领域,将每一个节点看作是一个对象,每一个对象拥有不同的处理逻辑,将一个请求从链式的首端发出,沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,
AkaiC
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2016-10-31 17:38
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——状态模式
状态方法模式简单介绍状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态
AkaiC
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2016-10-31 15:06
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——工厂方法模式
工厂方法模式简单介绍工厂方法模式是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛。如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以onCreate方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等。工厂方法模式的定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类工
AkaiC
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2016-10-29 22:44
Android开发
设计模式
java设计模式
——建造者模式(Builder)
相对于抽象工厂模式有了一定优势,抽象工厂模式只能创建存储单一类的实例,而建造者模式能存储多个类的实例了。上代码,pass:前几篇都用First、Second啥的,没法混了,现在换成人了(*^__^*)嘻嘻……首先,依然是创建一个接口:publicinterfaceMan{publicvoidcreateMan();}其次,依然是两个实现类:publicclassBlackManimplements
JMathias
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2016-10-28 20:01
Java设计模式
Java设计模式
之——Builder 模式
Builder模式基本介绍Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,如汽车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,
AkaiC
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2016-10-28 17:08
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——单例模式
单例模式基本介绍单例模式是所有工程师最熟悉的设计模式之一,也是在开发中用的最多的。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如我们在上篇博客中自定义的ImageLoader,它就应该只有一个ImageLoader实例,因为这个ImageLoader中含有线程池、缓存系统、网络请求等,很消耗资源,因此没有必要让
AkaiC
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2016-10-28 15:47
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——面向对象六大原则
面向对象六大原则:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):开闭原则设计模式六大原则(3):里氏替换原则设计模式六大原则(4):依赖倒置原则设计模式六大原则(5):接口隔离原则设计模式六大原则(6):迪米特原则设计模式六大原则(1):单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,缩写为SRP。SRP的定义是:就一个类而言,应该仅有
AkaiC
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2016-10-27 20:45
Android开发
设计模式
Java设计模式
之——面向对象六大原则
面向对象六大原则:设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):开闭原则设计模式六大原则(3):里氏替换原则设计模式六大原则(4):依赖倒置原则设计模式六大原则(5):接口隔离原则设计模式六大原则(6):迪米特原则设计模式六大原则(1):单一职责原则单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,缩写为SRP。SRP的定义是:就一个类而言,应该仅有
AkaiC
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2016-10-27 20:00
接口隔离
里氏替换
依赖倒置
开闭
单一
JAVA设计模式
(三)工厂模式
阅读更多工厂方法模式定义了一个创建对象的接口(工厂方法),但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。工厂方法模式能够封装具体类型的实例化。观察下面的类图,抽象的Provider类提供了一个创建对象的方法的接口,也称为“工厂方法”。在抽象的Provider中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工
zhu1xu2
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2016-10-27 10:00
java
设计模式
java设计模式
-单例模式
Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。一些管理器和控制器常被设计成单例模式。单例模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间;能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误。如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全局统一管理控制的作用,那么单例模式也
李太白不白
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2016-10-26 15:28
设计模式
Java设计模式
—建造者模式
建造模式: 将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建 过程可以创建不同的。 建造模式表示是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。通用类图如下:在建造者模式中,有如下4个角色:●Product产品类通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考第10章的模板方法模式。●B
qq_25827845
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2016-10-26 11:00
java设计模式
建造者模式
[置顶] 23种设计模式大汇总
以下来一个汇总: 1、单例模式:
Java设计模式
-单例模式 2、工厂方法模式、抽象工厂模式:
qq_25827845
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2016-10-26 10:00
Java设计模式
之策略模式详解
本文实例为大家分享了Java策略模式,供大家参考,具体内容如下1、策略模式(StrategyPattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern)。定义如下:Defineafamilyofalgorithms,encapsulateeachone,andmaketheminterchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)策略模
温柔狠角色
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2016-10-25 11:05
【
java设计模式
】——浅谈设计模式 单例模式
在我们平时的编程过程中,可能敲过代码最多的就是newXxx()了,因为这也是我们平时面向对象编程的固有套路。(虽然还能通过反射来创建一个类的实例)。但大家知否在一些场景中遇到:某些情况下我只希望当前类只有一个实例?也就是在内存中只有一个这样的对象。例如在《大话设计模式》中的那句话:“有些类也需要计划生育”。可能有些人在这里就会有疑问了,我只要new一个当前类的对象不就完事了吗?或者在需要该类对象的
Guoht__程序猴
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2016-10-21 17:20
设计模式
Java设计模式
之---装饰者模式
装饰者模式装饰者模式(DecoratorPattern)也称为包装模式(WrapperPattern),结构型设计模式之一。动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的代替方案。意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。设计原则:多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承
jo__yang
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2016-10-20 14:59
android系列
java系列
Java JDK中的静态代理、动态代理&Cglib动态代理
代理模式代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
jdsjlzx
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2016-10-20 10:00
动态代理
静态代理
JAVA设计模式
之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式+抽象工厂模式)
尊重别人的劳动成功,本文转自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989在面向对象编程中,最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说,许多类型对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置;选择生成哪个子对
liuhaiabc
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2016-10-19 15:00
简单工厂模式
工厂模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
JAVA设计模式
(二)装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。如要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 publicclassDecoratorTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Foodfood=newPorkRib(); food=newVinegar(food); food=newSuger(food); System.out.println
zhu1xu2
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2016-10-18 17:00
java
设计模式
JAVA设计模式
(二)装饰者模式
阅读更多装饰者模式动态地将责任附加到对象上。如要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。类图:packagecom.zaxk.study.pattern;/***装饰者模式*CreatedbyZhuXuon2017/11/90009.*/publicclassDecoratorTest{publicstati
zhu1xu2
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2016-10-18 17:00
java
设计模式
JAVA设计模式
(一)观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 importjava.util.Observable; importjava.util.Observer; publicclassObserverTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Schoolschool=newSchoo
zhu1xu2
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2016-10-18 16:00
java
设计模式
JAVA设计模式
(一)观察者模式
阅读更多观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖于此主题,只要主题状态一有改变,观察者就会被通知。类图:packagecom.zaxk.study.pattern;importjava.util.Observable;importjava.util.Observer;/***观察者模式*C
zhu1xu2
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2016-10-18 16:00
java
设计模式
java设计模式
之外观模式学习笔记
外观模式:又称门面模式:外观Facade为子系统的一组接口提供一个一致界面,使得这组子系统易于使用(通过引入一个新的外观角色降低原系统复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度).图片来源:设计模式:可复用面向对象软件的基础.实现案例需求:租房有过自己找房租房经历的同学能够体会得到找房是件很痛苦的事,不光要挨个小区跑而且还要跟(二)房东讨价还价.于是后来学聪明了,不再自己挨门挨户的磨嘴皮子,而是直接找
翡青
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2016-10-18 10:41
java设计模式
之builder模式
为什么要用builder:主要为了构造复杂产品,它是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。优点:•生成器模式将对象的构造过程封装在具体生成器中,用户使用不同的具体生成器就可以得到该对象的不同表示。•可以更加精细有效地控制对象的构造过程。生成器将对象的构造过程分解成若干步骤,这就使得程序可以更加精细,有效地控制整个对象的构造。•生成器模式将对象的构造过程与创建该对
chairv
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2016-10-14 15:49
软件开发
Java设计模式
(三)——观察者模式和监听器
为了实现多个模块之间的联动,最好的方法是使用观察者模式。网上介绍的资料也比较多,今天我就从另一个方面谈谈自己对观察者模式的理解。从JDK提供的支持库里,我们能够找到四个对象:Observable、Observer、EventListener、EventObject。先模拟一个后台处理过程:importjava.util.Observable;publicclassSubjectextendsObs
冷豪
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2016-10-14 10:00
java设计模式
~~单例模式
阅读更多一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点常用(1),懒汉模式//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己publicclassSingleton{privateSingleton(){}privatestaticSingletonsingle=null;//静态工厂方法publicstaticSingletongetInstance(){if
stupider
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2016-10-13 16:00
单例模式
java设计模式
~~单例模式
阅读更多一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点常用(1),懒汉模式//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己publicclassSingleton{privateSingleton(){}privatestaticSingletonsingle=null;//静态工厂方法publicstaticSingletongetInstance(){if
stupider
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2016-10-13 16:00
单例模式
java设计模式
之观察者模式(observer)
今天我们讲一下设计模式之观察者模式,话不多说,首先我们以天气预报来讲一个例子吧。天气预报大家都知道,我需要对天气进行实时的监听,这个时候我们把这个天气状况当成一个对象来说,有可能这个对象的状态会发生改变,这个时候我们需要对其他的对象也做相应的改变。那么我们举一个例子来说,比如我们把天气预报当成一个被观察者,我们需要一个管理观察者的接口和一个天气预报观察者的接口,这里我直接贴代码看//天气预报观察者
HeBiaoBiaoBiao
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2016-10-13 11:55
简述23种
java设计模式
之策略模式(strategy)
通过学习
java设计模式
,了解到之一的策略模式,我们通过一个简单的例子来分析一下策略模式及他的好处。首先我们举一个鸭子的例子,我们先创建一个鸭子类Duck,并写两个它的功能。
HeBiaoBiaoBiao
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2016-10-11 19:26
JAVA学习路线
JAVA设计模式
理解(java编程思想)集合原理及各种集合比较NIO开发JAVA并发(java并发编程)JVMGC堆栈(深入理解java虚拟机)加载机制内存
chairv
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2016-10-11 16:01
软件开发
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