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JAVA设计模式
Java设计模式
之模板(template)方法模式
一,概述这是写的第二遍
Java设计模式
的解析了,不过与其说是解析,不如说是自己写的一个Demo,一篇个人笔记。
bighuan
·
2017-03-17 22:35
Java设计模式
java设计模式
--组合模式
组合模式就是将对象组合成树状结构,主要由抽象组件类或者接口、组合组件以及叶子组件组成。1.抽象组件类(也可以用接口来实现)packagedemo.design.zuhe;//抽象组件类或接口publicabstractclass Component{ protectedStringname; publicComponent(Strings){ this.name=s; } p
wittdong
·
2017-03-17 00:00
设计模式
设计模式-单例模式
在
Java设计模式
中,单例模式相对来说算是比较简单的一种构建模式。适用的场景在于:对于定义的一个类,在整个应用程序执行期间只有唯一的一个实例对象。如Android中常见的Application对象。
时待吾
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2017-03-15 19:07
Java设计模式
之单例模式详解
单例模式是非常常见的设计模式,其含义也很简单,一个类给外部提供一个唯一的实例。下文所有的代码均在github源码整个项目不仅仅有设计模式,还有其他JavaSE知识点,欢迎Star,Fork单例模式的UML图单例模式的关键点通过上面的UML图,我们可以看出单例模式的特点如下:1、构造器是私有的,不允许外部的类调用构造器2、提供一个供外部访问的方法,该方法返回单例类的实例如何实现单例模式上面已经给出了
byhieg
·
2017-03-15 17:28
java设计模式
--代理模式(结构型)
1.概述为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问解决的问题:如果直接访问对象比较困难,或直接访问会给使用者或系统带来一系列问题。这样对于客户端(调用者)来说,就不需要直接与真实对象进行交互,解除了调用者与真实对象的耦合。2.代理模式的好处代理模式的一个好处就是对外部提供统一的接口方法,而代理类在接口中实现对真实类的附加操作行为,从而可以在不影响外部调用情况下,进行系统扩展。也就是说,我要修改真
Ditanse
·
2017-03-11 23:23
java设计模式
JAVA设计模式
之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
阅读更多在面向对象编程中,最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说,许多类型对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置;选择生成哪个子对象实例;或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。在这些情况,新对象的建立就是一个“过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中
bblove9800
·
2017-03-09 11:00
设计模式
java
设计模式之Iterator模式
在之前一篇文章《
Java设计模式
之六大设计原则》中说到了,设计模式是为了增强代码的可复用性,可拓展性,可维护性,灵活性。也说到几个设计模式的理论知识。
小云儿_
·
2017-03-08 15:43
Java设计模式
Java设计模式
之六大设计原则
设计模式之所以存在,是为了提高代码的可复用性,可拓展性,可维护性,灵活性。总之一句话就是为了让我们开发更方便,更简洁,更省事儿。这些设计模式都是遵循设计原则而存在,但是不一定每一种设计模式都同时满足六大设计原则。下面我们先来谈谈六大设计原则。开闭原则定义:一个软件实体,如类,模块,和方法应该对拓展开放,对修改关闭。也即是说在有新需求增加的时候,跟该类相关的新功能不要通过修改该类去实现,而是应该增加
小云儿_
·
2017-03-07 21:08
Java设计模式
白话
java设计模式
开闭原则一直在研究java的设计模式,始终是一个模糊的状态,最近又重新温习一遍,顺便写下自己的心得,让大家给予指导:day01:1什么是开闭原则?给你一碗米,你可以煮饭,也可以煮粥,这是开。但是你不可能把我给你的米做龙虾吧-这就是闭。够白了吧!接下来我们用术语来体验一把神马是开闭原则开闭原则的关键点在于java的抽象,对抽象层的拓展既是开,对抽象层的修改是关闭的。有没有瞬间秒懂?没有的话请@我,我
hai411741962
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2017-03-06 11:31
Java
web
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式首先在Android中,我们往ListView添加数据后,都会调用Adapter的notifyDataChanged()方法,其中使用观察者模式。当ListView的数据发生变化时,调用Adapter的notifyDataSetChanged()函数,这个函数又会调用DataSetObservable的notifyChanged函数,这个函数会调用所有观察者(AdapterDataSet
PeterHe888
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2017-02-28 17:36
JAVA设计模式
--解释器模式
目录一、什么是解释器模式二、解释器模式的结构三、解释器模式应用举例四、解释器模式的适用性五、解释器模式的优缺点六、相关模式七、总结一、什么是解释器模式解释器(Interpreter)模式是一种对象的行为模式。给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。所谓“语言”,指的是使用规定格式和文法的一类字符组合。所谓“文法”,简单点说就是我们俗称的“语法
pengjunlee
·
2017-02-25 14:01
JAVA设计模式
Java设计模式
之四(经典面试题:工厂模式在开发中的运用)
原地址:http://www.tuicool.com/articles/ma2I3u面试题:写一个简单的计算器。代码实现:抽象一个运算类:packagecom.qianyan.calcuator;publicabstractclassOperation{//数字一privatedoublenum1;//数字二privatedoublenum2;publicdoublegetNum1(){retur
cclxh000
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2017-02-21 17:44
java动态代理(JDK和cglib)
AVA的动态代理 代理模式 代理模式是常用的
java设计模式
,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。
admin1973
·
2017-02-20 16:00
java
动态代理
Java设计模式
——装饰模式
装饰模式用于在不改变原类的情况下,扩展一个类的功能,这种扩展是动态的,动态的为一个对象增加功能,而且还动态撤销功能,但是有一个很不好的缺点就是将会产生大量的类对象,这些类对象之间可能会难以区分,并且随着动态添加的功能越多,代码会越来越难以阅读。关于装饰模式,我们最容易想到的是Java的IO装饰模式有一个很明显的套路,就是被装饰类会作为参数传给修饰类,然后一直延伸,直到我们得到我们想要的经过多次修饰
黑白咖
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2017-02-19 18:05
java 设计模式之单例模式
java设计模式
之单例模式前言:在软件开发过程中常会有一些对象我们只需要一个,如:线程池(threadpool)、缓存(cache)、对话框、偏好设置等。
ionetwogo
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2017-02-19 11:38
面试总结之23种
Java设计模式
1、FACTORY——追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端
qq_30646539
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2017-02-18 20:00
java
设计模式
面试
Java设计模式
之装饰模式
装饰模式的定义动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活装饰模式的结构和说明Component:组件对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责ConcreateComponent:具体的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的原始对象,也就是可以给这个对象添加职责。Decorator:所有装饰器的抽象父类,需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Co
麦田
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2017-02-18 12:51
JAVA
设计模式
设计模式系列之一:单例模式
今天来介绍一下
java设计模式
中最简单,也是最常用的设计模式,单例模式。在java中,每个自定义类都可以有无数个对象,而采用单例能极大的利用现有资源从而减少系统资源的浪费。
Eric_在路上
·
2017-02-18 10:34
java
Java设计模式
之Builder模式
前言之前写Android程序的时候,经常会用到Dialog(对话框)这个控件。我们在使用Dialog,比如AlertDialog的时候就用到了这里要说明的Builder模式。现在我们来看一下这样的一段代码:DialogalertDialog=newAlertDialog.Builder(this).setTitle("确定删除?").setMessage("您确定删除该条信息吗?").setIco
Huangdroid
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2017-02-15 15:41
Java设计模式
JAVA设计模式
--组合模式
目录一、什么是组合模式二、组合模式的适用性三、组合模式的结构四、组合模式的安全性和透明性五、组合模式的优缺点六、总结一、什么是组合模式组合(Composite)模式是一种对象的行为模式。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式的本质:统一叶子对象和组合对象。组合模式的目的:让客户端不再区分操作的是组合对象还是叶子对象,而是以
pengjunlee
·
2017-02-10 22:23
JAVA设计模式
JAVA设计模式
--备忘录模式
目录一、什么是备忘录模式二、备忘录模式的结构三、备忘录模式的适用性四、备忘录模式的实现五、备忘录模式的优缺点六、总结一、什么是备忘录模式备忘录(Memento)模式又叫作快照(Snapshot)模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在备忘录模式里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(备忘录的原发器)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,可以将原发器对象的状态恢复(un
pengjunlee
·
2017-02-10 21:36
JAVA设计模式
java设计模式
趣谈
1、FACTORY——工程模式?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何
巧克力腹肌
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2017-02-08 11:29
java
设计模式
设计模式
JAVA设计模式
--职责链模式
目录一、什么是职责链模式二、职责链模式的结构三、职责链模式应用举例四、职责链模式的适用性五、职责链模式的优缺点六、总结一、什么是职责链模式职责链(ChainofResponsibility)模式是一种对象的行为模式。在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个
pengjunlee
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2017-02-08 00:03
JAVA设计模式
java设计模式
-访问者模式visit
一般场景:一个数据结构可以被多种不同对象访问操作;类比:医院开的方子,可以被划价员计算医药费,可以被药房抓药,。。。demo:抽象访问者:Visitor.JavapublicabstractclassVisitor{protectedStringname;publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publicabstractvoidvisitor(
四滴火
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2017-02-06 14:59
设计模式
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JAVA设计模式
之原型模式
一.简介原型模式是一种创建型设计模式,原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节. 工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 二.实现在此之前你最好能对浅复制和深复制有一定的理解.java详解浅复制和深复制http://blog.csdn.net/hspingcc/article/de
hspingcc
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2017-01-24 14:00
java
java设计模式
clone
原型模式
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JAVA设计模式
之创建者模式
一.简介将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式(来自:设计模式:可复用面向对象软件的基础)。 传送门:工厂方法模式:http://blog.csdn.net/hspingcc/article/details/54695008抽象工厂模式:http://blog.csdn.net/hspingcc/article/details/547
hspingcc
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2017-01-24 11:00
java
java设计模式
创造者模式
可复用面向对象编程
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JAVA设计模式
之抽象工厂模式
一.简介抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。 学习之前抽象工厂模式之前,最好事先熟悉下工厂方法模式. 工厂方法模式:http://blog.csdn.net/hspingcc/article/details/54695008抽象工厂模式的出现背景简单的说一下,是由于工厂方法模式设计的时候存在一个问题,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序(比如就上个链接中的
hspingcc
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2017-01-24 10:00
java
java设计模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
java设计模式
之行为模型模式
前面学习了创造模式系列和结构模式系列,本文来学习下行为模式系列这一章打算找一些开源项目中的代码例子来写。父类与子类策略模式针对接口的一个方法有不同的实现,让客户来选择模板方法父类一般是抽象类,实现接口方法,定义一个抽象方法让子类去实现通过dubbo代码中,如何实现客户端负载均衡算法,来理解下这几个模式类与类之间观察者模式很经典的设计模式,又叫监听者模式,我下面举的例子是jdk源码中,事件通知的代码
akfly
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2017-01-23 18:26
java
java设计模式
之结构模型模式
这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图建议大家跟着画画uml图,方便大家理解适配器模式适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。首先,我们来看看pub
akfly
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2017-01-23 18:46
java
java设计模式
之创建模型模式
今天来学习设计模式之创建型模式顺便画了张uml图,方便大家来理解下。下面是各个模式的代码+简介工厂方法模式一般用于需要大量产品创建的时候,比如spring的BeanFactory创建了大量的bean实例publicclassFactory{publicSenderproduct(Stringname){if("SMS".equals(name)){returnnewSmsSender();}if(
akfly
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2017-01-23 18:29
java
[置顶]
JAVA设计模式
之工厂方法模式
一.简介是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。 它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽象产品;具体产品. 抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。 具体工厂(ConcreteCreato
hspingcc
·
2017-01-23 17:00
java
设计模式
java设计模式
工厂方法模式
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JAVA设计模式
之单例模式
一.简介单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例. 二.实现依次介绍和实现几种单例实现的方法.1.懒汉-方法1publicclassSingleton{ privateSingleton(){ } privatestaticSingletoninstance=null; publicstaticSingleto
hspingcc
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2017-01-23 16:00
java
设计模式
单例模式
java设计模式
Java设计模式
鲁春利的工作笔记,好记性不如烂笔头Java中的24种设计模式与7大原则一、创建型模式1、抽象工厂模式(Abstractfactorypattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类.2、生成器模式(Builderpattern):使用生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3、工厂
luchunli1985
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2017-01-18 14:11
Java设计模式
Java基础
java设计模式
之观察者模式学习
1.什么是观察者模式简单情形:有A、B、C、D等四个独立的对象,其中B、C、D这三个对象想在A对象发生改变的第一时间知道这种改变,以便做出相应的响应或者对策。上面的这种情形,就是观察者模式。当然可以有多个观察者,多个被观察者。观察者与被观察者也不是对立的,一个对象可以观察其他对象,也可以被其他对象观察。2.观察者模式的应用为了更好的理解什么是观察者模式,下面我举一些可能用到该模式的情形或例子:(1
BBOYBX
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2017-01-14 13:58
java设计模式
学习之工厂模式
一、概述工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。实例化对象,用工厂方法代替new操作工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式二、工厂方法模式这里我们以发型为例,运用工厂方法模式我们需要创建一个发型接口、发型工厂,以及左偏分发型和右偏分发型具体实现类1.发型接口HairInterface.javapackagecom.czhappy.desig
风云正
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2017-01-14 10:06
设计模式
java设计模式
学习之策略模式
一、概述定义:将可变部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现并使他们可以相互替换,从而导致客户端程序独立与算法的改变。策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。这个模式涉及到三个角色:环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
风云正
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2017-01-13 11:16
设计模式
Java设计模式
——代理模式实现及原理(基于java8)
简介Java编程的目标是实现现实不能完成的,优化现实能够完成的,是一种虚拟技术。生活中的方方面面都可以虚拟到代码中。代理模式所讲的就是现实生活中的这么一个概念:中介。代理模式的定义:给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式包含如下角色:ISubject:抽象主题角色,是一个接口。该接口是对象和它的代理共用的接口。RealSubject:真实主题角色,是实现抽象主题接口的类
Cherish_the_Love
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2017-01-12 15:28
java
java设计模式
之外观模式(Facade)
概述外部与内部子系统通信时必须通过的一个统一的外观模式对象进行,就是外观模式,也称门面模式。一般而言,Facade模式是为了降低客户端与实现化层之间的依赖性。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道。UML类图在上面的UML图中,出现三个角色:客户端角色(Client):用户通过客户端来调用外观模式的类,从而来操作子系统;外观角色(Facade):客户端可以调用这个类,此类中包含了调
yuminfeng728
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2017-01-07 11:49
java设计模式
之适配器模式(Adapter)
概述将一个类的接口转换成用户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。两种实现方式1.类的适配器模式:2.对象的适配器模式:类的适配器模式的UML图,如下:类的适配器模式把适配的类的API转换成为目标类的API。上图设计的角色有:目标角色(Target):这就是所期待得到的接口。源角色(Adapee):现在需要适配的接口。适配器角色(Adap
yuminfeng728
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2017-01-03 08:30
java设计模式
之装饰器模式(Decorator)
概述装饰模式是对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。也就是说,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,装饰模式可以在不用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。模式的结构UML类图:装饰模式中的类角色:抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象具体构件角色(Employe):定义一个将要接收
yuminfeng728
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2017-01-02 14:42
java设计模式
之桥接模式(Bridge)
概述桥接模式一种结构型模式,它主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有两个或以上的维度变化,如果只是用继承将无法实现这种需要,或者使得设计变得相当臃肿。桥接模式的做法是把变化的部分抽象出来,使变化部分与主类分离开来,从而将多个维度的变化彻底分离。最后,提供一个管理类来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要。UML结构图代码示例packageinterview;interfaceImpl
yuminfeng728
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2017-01-02 14:23
java设计模式
之组合模式(Composite)
概述是一种结构型模式,将对象以树形结构组织起来,以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有唯一性。UML类图上面的类图包含的角色:Component:为参加组合的对象声明一个公共的接口,不管是组合还是叶节点。Leaf:在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。Composite:表示参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构建的行为;代码示例importjava.ut
yuminfeng728
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2017-01-02 14:36
设计模式之观察者模式
阅读更多今天放假,又有时间继续啃《
java设计模式
》这本书了。每次学会一种设计模式内心都会有一种小小的成就感,但是懂是懂了,不知道会不会用。主要是现在没有什么项目经验,设计模式学了也派不上用场。
点滴-future
·
2016-12-30 22:00
观察者模式
设计模式之观察者模式
阅读更多今天放假,又有时间继续啃《
java设计模式
》这本书了。每次学会一种设计模式内心都会有一种小小的成就感,但是懂是懂了,不知道会不会用。主要是现在没有什么项目经验,设计模式学了也派不上用场。
点滴-future
·
2016-12-30 22:00
观察者模式
java设计模式
1接口的好处是可以单独实现自定义方法,继承可以达到总控的效果,当子类差异性很小建议用继承,子类差异性很大用接口2设计原则:(1)找出应用中可能需要变化的代码独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起。(2)针对接口编程,而不是针对实现编程。(3)多用组合,少用继承。(4)为了交互对象的松耦合设计而努力。(5)对扩展开放,对修改关闭。(6)依赖抽象,不要依赖具体类。(7)最少只是原则,只和你的密友谈话
澹泊csdn
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2016-12-23 09:00
java
java设计模式
之观察者模式
观察者模式又称发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和复用都带来不便。观察者模式所做的工作
jiayayao
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2016-12-16 14:59
C++和
java设计模式
之单例模式
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。其构造过程由自身完成,可以将构造方法定义为private型的,这样外界就只能通过定义的静态的函数Instance()构造实例,这个函数的目的就是返回一个类的实例,在此方法中去做是否有实例化的判断。客户端不再考虑是否需要去实例化的问题,把这些都交给了单例类自身。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能
jiayayao
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2016-12-16 11:08
Java设计模式
----观察者模式(Observer)
1.什么是观察者模式建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。观察者模式(ObserverPattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得
林花谢了春红
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2016-12-14 09:17
设计模式与思想
Java设计模式
----职责链模式(Responsibility Chain)
1.什么是职责链模式“一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,我们也有一种
林花谢了春红
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2016-12-12 17:19
设计模式与思想
Java设计模式
----建造者模式(Builder)
1.什么是建造者模式无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而
林花谢了春红
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2016-12-11 11:35
设计模式与思想
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