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Golang设计模式
迭代器模式 (Iterator Pattern)
原理优点缺点示例代码场景描述1.定义迭代器接口2.定义集合接口3.实现具体集合类4.客户端代码输出结果UML类图使用场景优化与扩展小结迭代器模式(IteratorPattern)迭代器模式是一种行为型
设计模式
p-knowledge
·
2025-04-20 19:29
迭代器模式
开发语言
设计模式
18 迭代器模式 Iterator Pattern
设计模式
18迭代器模式IteratorPattern1.定义迭代器模式(IteratorPattern)是一种行为型
设计模式
,它提供了一种访问集合元素的标准方法,而无需暴露集合的内部表示。
jxusthusiwen
·
2025-04-20 19:29
CPP
设计模式
c++
算法
开发语言
基于Python+OpenCV的车流识别系统Day2
工作流程用户启动程序→显示登录窗口登录验证通过→发射成功信号信号触发主窗口显示登录窗口自动关闭这种方式保持了良好的解耦,符合MVC
设计模式
,也便于后续扩展功能。
Ehlly
·
2025-04-20 19:28
机器学习
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机器学习
opencv
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pyqt
23种
设计模式
全解析及其在自动驾驶开发中的应用
一、创建型模式(5种)目标:解耦对象创建过程,提升系统灵活性模式名称核心思想典型场景自动驾驶应用示例工厂方法子类决定实例化对象类型日志系统、数据库连接器创建激光雷达/摄像头等传感器实例抽象工厂创建相关对象家族GUI组件库、跨平台系统生产整套自动驾驶硬件组件(感知+决策+控制)建造者分步构建复杂对象XML解析器、复杂配置对象构建自动驾驶车辆配置(传感器布局+算法参数)原型克隆对象替代新建对象初始化成
zhaoyqcsdn
·
2025-04-20 19:57
设计模式
c++
经验分享
笔记
设计模式
Golang
Event Bus 最佳实践:使用 NSQite 实现松耦合架构
GoEventBus最佳实践:使用NSQite实现松耦合架构什么是EventBus?EventBus(事件总线)是一种消息传递模式,它允许应用程序的不同组件通过发布/订阅机制进行通信,而不需要直接相互依赖。这种模式特别适合实现松耦合的架构设计。为什么需要EventBus?解耦:组件之间不需要直接依赖,通过事件进行通信可扩展性:新功能可以通过订阅现有事件轻松添加可维护性:代码更容易理解和维护异步处理
gospace
·
2025-04-20 18:52
golang
架构
开发语言
event
event
bus
总线
事件
go+mysql+cocos实现游戏搭建
后来在朋友的建议下学习了cocos,也是小程序开发的利器,而
golang
是一款高效的httprouter服务器,如果考虑安全肯定是没有tcp的安全。用起来太容易了,可以快速的游戏服务。
Delphi菜鸟
·
2025-04-20 17:48
游戏
golang
gin
cocos2d
mysql
设计模式
——单例模式
前言:在Unity中,单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
死也不注释
·
2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
单例模式
unity
笔记
【
设计模式
——装饰器模式】
在Unity游戏开发中,装饰模式是一种非常灵活的
设计模式
,用于在运行时动态地为对象添加功能。以下是装饰模式的设计思路和实现步骤,以角色的装备系统为例进行说明。
死也不注释
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2025-04-20 15:36
游戏设计模式
设计模式
装饰器模式
c#
设计模式
——策略模式
前言:策略模式就是用于实现某个功能但是可以有不同选择的情况,抽象策略类定义抽象方法,具体策略类定义具体方法,环境类维持对抽象策略对象的引用,并且通过注入的方式来注入不同的具体策略对象,然后在环境类中调用具体策略类中的方法publicabstractclassVisionAlgorith//抽象策略类{publicabstractvoidHandle();}classalgorith1:Vision
上位机马工
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2025-04-20 15:33
c#设计模式
c#
策略模式
开发语言
23种
设计模式
-创建型模式之建造者模式(Java版本)
Java建造者模式(BuilderPattern)详解什么是建造者模式?建造者模式用于将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于创建过程复杂、构造顺序稳定但组件变化的对象。使用场景对象的构建过程复杂,涉及多个步骤创建对象需要一步步构造,顺序不可乱希望构建过程与表示解耦️模式结构Builder(抽象建造者)ConcreteBuilder(具体建造者)Produ
碎梦归途
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2025-04-20 15:02
23种设计模式
设计模式
建造者模式
java
jvm
intellij-idea
开发语言
策略模式简单介绍
策略模式一种行为型
设计模式
,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换,这样,客户端可以根据需要在运行时选择合适的算法,而不需要更改原有的代码。
进击的圆儿
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2025-04-20 14:31
策略模式
【
设计模式
——策略模式】
策略模式是一种行为
设计模式
,它允许在运行时选择算法或行为。通过将算法封装在独立的类中,客户端可以在运行时动态地选择和切换算法,而无需修改原有代码。这种模式特别适合需要灵活切换行为的场景。
死也不注释
·
2025-04-20 14:01
游戏设计模式
设计模式
策略模式
学习
设计模式
《三》——适配器模式
一、基础概念适配器模式的本质是【转换匹配,复用功能】;适配器模式定义:将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口;适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式的目的:复用已有的功能,进行转换匹配现有接口(即:负责把不兼容的接口转换为客户端期望的样子);何时选用适配器模式?1、想要使用一个已经存在的类,但是它的接口不符合你的需求;2、想创建一个可以复用的类,这个类和
牛奶咖啡13
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2025-04-20 11:11
#
设计模式
学习
设计模式
适配器模式
单向适配器
双向适配器
何时选用适配器模式
适配器模式的优缺点
JavaEE 学习笔记 —— Spring Framework
springframeworkruntime核心容器容器:servlet容器、集合线程池、常量池、数据库连接池的作用类似于容器但是他们属于
设计模式
中的享元模式,即从池子中取东西,如果取不到,再创建spring
逍遥ovo
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2025-04-20 10:02
Spring
java-ee
java
spring
iOS
设计模式
实践:MVC、MVVM与VIPER对比
iOS
设计模式
实践:MVC、MVVM与VIPER对比关键词:iOS
设计模式
、MVC、MVVM、VIPER、对比分析摘要:本文旨在深入探讨iOS开发中三种重要的
设计模式
——MVC、MVVM与VIPER。
操作系统内核探秘
·
2025-04-20 07:42
OS
ios
设计模式
mvc
ai
iOS
设计模式
:MVC、MVVM与VIPER架构对比
iOS
设计模式
:MVC、MVVM与VIPER架构对比关键词:iOS
设计模式
、MVC、MVVM、VIPER、架构对比摘要:本文旨在深入探讨iOS开发中三种重要的
设计模式
——MVC、MVVM与VIPER架构
操作系统内核探秘
·
2025-04-20 07:41
OS
ios
设计模式
mvc
ai
同源策略,跨域,请求,网络安全详细知识
基础概念域名的树状结构根域名顶级域名/一级域名二级域名三级域名同源策略跨域场景简单请求非简单请求预检请求AJAX请求Cookie构造一个跨域请求
golang
服务示例AJAX请求示例如何解决跨域CORS简单请求处理
中南滴水哥
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2025-04-20 02:08
前端
web安全
网络
跨域
设计模式
之工厂方法模式
1.核心思想工厂方法模式(FactoryMethodPattern)将对象的创建过程延迟到子类。具体来说,定义一个创建对象的接口(抽象工厂),但由子类决定实例化哪个具体类。这种方式解耦了对象的创建和使用,使系统更灵活、可扩展。用大白话来说就是对象的接口就是USB接口,你要使用什么设备只要他是USB口的都可以接上去进行基本的使用。2.模式结构角色作用示例抽象产品定义产品的接口Animal接口具体产品
0白露
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2025-04-19 20:54
设计模式
PHP
Python
设计模式
工厂方法模式
java
php
python
《软件设计师》复习笔记(14.3)——
设计模式
目录一、
设计模式
分类1.创建型模式(CreationalPatterns)2.结构型模式(StructuralPatterns)3.行为型模式(BehavioralPatterns)真题示例:一、
设计模式
分类架构模式高层设计决策
寒舍书生
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2025-04-19 19:48
软件设计师复习笔记(2025)
笔记
设计模式
设计模式
-装饰者模式
定义装饰者模式动态地将额外责任附加到对象上。对于扩展功能,装饰者提供子类化之外的弹性替代方案。装饰模式是在不必改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。构成抽象构件(Component):定义了一个接口或抽象类,规范了具体组件和装饰类需要实现的方法。具体构件(ConcreteComponent):实现了抽象构件接口的具体类,这是我们要
chenduwei
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2025-04-19 17:06
设计模式
设计模式
java
算法
gcc: error: unrecognized command line option ‘-mthreads‘; did you mean ‘-pthread‘
wx_channels_download:微信视频号下载器这个github上开源的微信视频号下载器时,执行gorunmain.go,报错:packagecommand-line-argumentsimportsgithub.com/qt
golang
戴国进
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2025-04-19 16:30
goLang
golang
人工智能在后端开发中的革命:从架构到运维
一、智能API开发与优化1.1API
设计模式
生成AI可以分析业务需求并推荐最优的API
设计模式
。#示例:AI生成的RESTfulAPI端点fromfastapi
Evaporator Core
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2025-04-19 07:32
人工智能
#
DeepSeek快速入门
#
深度学习
人工智能
架构
运维
C++
设计模式
---外观模式
外观模式是一种比较简单并且常用的
设计模式
,其本质就是增加中间层,从而实现类与类之间的接口隔离。
今天也要写bug、
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2025-04-19 05:21
设计模式
c++
设计模式
外观模式
Golang
中间件与消息队列:异步处理最佳实践
Golang
中间件与消息队列:异步处理最佳实践关键词:
Golang
、中间件、消息队列、异步处理、最佳实践摘要:本文围绕
Golang
中的中间件和消息队列展开,深入探讨了如何利用它们实现异步处理的最佳实践。
Golang编程笔记
·
2025-04-19 01:20
CSDN
golang
中间件
开发语言
ai
使用dig重构
Golang
遗留代码:实战经验分享
使用dig重构
Golang
遗留代码:实战经验分享关键词:
Golang
、遗留代码、依赖注入、dig、重构、依赖管理、解耦摘要:本文深入探讨如何使用Uber开源的依赖注入框架dig重构
Golang
遗留代码。
Golang编程笔记
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2025-04-19 01:50
Golang编程笔记
重构
golang
log4j
ai
RabbitMQ在
Golang
中的高效应用:消息队列最佳实践
RabbitMQ在
Golang
中的高效应用:消息队列最佳实践关键词:RabbitMQ、
Golang
、消息队列、高效应用、并发处理、性能优化、分布式系统摘要:本文深入探讨RabbitMQ在
Golang
环境中的高效应用实践
Golang编程笔记
·
2025-04-19 01:20
Golang编程笔记
rabbitmq
golang
分布式
ai
Golang
微服务性能优化:从代码到架构的调优技巧
Golang
微服务性能优化:从代码到架构的调优技巧关键词:
Golang
、微服务、性能优化、并发模型、内存管理、分布式系统、监控调优摘要:本文深入探讨
Golang
微服务性能优化的全方位技巧,从代码层面的高效编写到架构层面的合理设计
Golang编程笔记
·
2025-04-19 00:50
Golang编程笔记
架构
golang
微服务
ai
java
设计模式
之策略模式
目录一、策略模式(StrategyPattern)二、demo:三、项目地址:一、策略模式(StrategyPattern)策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,也可以设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算
小小鱼儿小小林
·
2025-04-18 20:23
#
设计模式
面试这样回答
设计模式
策略模式
算法
【Netty篇】ByteBuf 详解(上)
建议收藏其他优质专栏:【SpringBoot】【多线程】【Redis】【✨
设计模式
专栏(已完结)】…等如果喜欢
码熔burning
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2025-04-18 16:28
Netty
Java
Netty
ByteBuf
Java 工厂
设计模式
详解:用统一入口打造灵活可扩展的登录系统----掌握 Spring 源码的基础第一步
前言在实际开发中,我们经常面临以下场景:系统支持多种登录方式(用户名密码、管理员登录、OAuth登录、短信登录等)每种登录方式的认证逻辑不同我们希望对外提供一个统一的接口调用,而不暴露具体实现这个时候,工厂
设计模式
XU磊260
·
2025-04-18 14:12
JAVA
设计模式
java
策略模式(Strategy Pattern)深度解析教程
一、模式定义策略模式属于行为型
设计模式
,通过定义算法族并将其封装为独立的策略类,使得算法可以动态切换且与使用它的客户端解耦。该模式通过组合替代继承,符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
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2025-04-18 14:55
java设计模式策略模式
23种
设计模式
之原型模式
以下是原型模式(PrototypePattern)的详细介绍,包含定义、优缺点、应用场景及代码实现:一、原型模式概述英文名称:Prototype核心目标:通过复制现有对象来创建新对象,避免重复初始化带来的性能开销。设计思想:利用clone()方法实现对象的快速复制,支持动态扩展对象类型。二、优缺点优点:性能优化:跳过复杂构造过程,直接复制内存中的对象。动态性高:运行时动态新增或修改对象类型(如通过
heimeiyingwang
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2025-04-18 14:07
设计模式
设计模式
原型模式
架构
后端
设计模式
之策略者模式
前言:在我们日常的开发中,我们往往会遇到如下问题:在一个类中需要根据不同的情况选择不同的行为时,我们可能会使用大量的条件判断(如if-else或switch-case)。这种做法虽然也可以,但当需求扩展或变动时,会引发以下问题:高耦合:条件判断将行为与业务逻辑紧密绑定在一起,导致代码变得难以修改和扩展。低可维护性:每次添加新的行为或变化时,我们都需要修改原有的类,导致代码出现不必要的重复和冗余。难
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2025-04-18 13:52
策略模式
ASP.NET之六边形架构(Hexagonal Architecture)
六边形架构,也称为端口与适配器架构(PortsandAdaptersArchitecture),是一种软件
设计模式
,旨在创建松耦合、可测试和易于维护的应用程序。
CsharpDev-奶豆哥
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2025-04-18 09:09
架构
asp.net
JEECMS V8.0 源码全面解析
系统采用MVC
设计模式
,并集成了Spring与Hibernate框架,实现了多数据库支持。源码分析文件夹揭示了其架构细节,为开发者提供了深入学习和定制的机会。
Lemaden
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2025-04-18 05:42
Java
设计模式
之模板方法模式:从入门到架构级实践
1.模板方法模式核心思想模板方法模式(TemplateMethodPattern)是行为型
设计模式
中最具工业化特征的模式之一。
听闻风很好吃
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2025-04-18 05:09
java设计模式
java
设计模式
模板方法模式
Java
设计模式
之命令模式:从入门到架构级实践
一、命令模式的核心思想命令模式(CommandPattern)是行为型
设计模式
的经典实现,其核心在于将“请求”封装为独立的对象,使得请求的发送者(调用者)与接收者(执行者)完全解耦。
听闻风很好吃
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2025-04-18 05:39
java设计模式
java
设计模式
命令模式
Java
设计模式
之责任链模式:从入门到架构级实践
1.责任链模式简介责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为
设计模式
,允许将请求沿着处理链传递,直到某个处理对象能够处理它。
听闻风很好吃
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2025-04-18 04:37
java设计模式
java
设计模式
责任链模式
Java领域软件设计原则与模式:构建高质量系统的基础
Java领域软件设计原则与模式:构建高质量系统的基础关键词:Java、软件设计原则、
设计模式
、高质量系统、面向对象编程摘要:本文深入探讨了Java领域的软件设计原则与模式,旨在为开发者提供构建高质量系统的基础指导
Java大师兄学大数据AI应用开发
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2025-04-18 03:57
大数据AI应用开发
ai
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理该请求为止。
直隶码农
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2025-04-18 00:40
二十三种设计模式
责任链模式
c++
设计模式
JavaJava接口
设计模式
Java|Java接口
设计模式
一、前言转眼间,Java系列文章更到了第6篇,其实也不难发现,笔者是以有过编程基础的同学为基准来进行Java知识点的选择和讲解,按笔者习惯,虽说在某篇文章完成后,笔者已经有了下一周的文章主题选择
虚心求教一只羊
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2025-04-17 23:06
java
接口
设计模式
入门
概念实践极速入门 - 常用的
设计模式
- 简单生活例子
概念实践极速入门-常用的
设计模式
-简单生活例子SOLID五大设计原则的首字母缩写单一职责原则和开闭原则就省略啦,这两个概念很简单,为了写而写反而容易误导人~*鼓励大家字面理解!
撒乎乎不撒
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2025-04-17 23:02
编程思维
新手入门
设计模式
生活
java
设计规范
代码规范
一篇文章巩固技术-----
设计模式
设计模式
以及Spring结合了哪些模式一、创建型模式(5种)1.单例模式(Singleton)意图:保证类只有一个实例,并提供全局访问点案例:publicclassSingleton{privatestaticvolatileSingletoninstance
Mr.每天进步一小步
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2025-04-17 17:58
Java面试题
设计模式
java
Spring 事件机制与观察者模式的深度解析
一、引言在软件设计中,观察者模式(ObserverPattern)是一种非常经典且实用的
设计模式
。
〆、挽风
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2025-04-17 15:44
设计模式
SpringBoot
Java
spring
观察者模式
java
设计模式
之工厂模式(factory pattern):在商品对象创建系统中的应用
UML类图(PlantUML格式)1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式三、实现过程与结果1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式四、总结在面向对象设计中,工厂模式是一种常用的创建型
设计模式
aiden:)
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2025-04-17 14:06
设计模式
java
开发语言
软件工程
软件构建
每天认识一个
设计模式
-状态模式:优雅化解对象行为的千面之变
一、前言:当订单状态成为代码的梦魇在当今数字化时代,电商购物已经成为人们生活中不可或缺的一部分。我们在享受便捷购物体验的同时,可能很少会想到电商系统背后复杂的订单状态管理。想象一下,你在电商平台上下单购买了一件心仪已久的商品,从点击“提交订单”的那一刻起,这个订单就开始了它在系统中的“奇幻之旅”。起初,订单处于“待支付”状态,这是交易的起点。当你完成支付后,订单状态变为“已支付”,接着进入“待发货
深情不及里子
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2025-04-17 14:34
设计模式
设计模式
状态模式
JS
设计模式
之状态模式:优雅地管理应用中产生的不同状态
一.前言在过去,我们经常使用条件语句(if-else语句)来处理应用程序中的不同状态。然而,这种方式往往会让代码变得冗长、难以维护,并可能引入潜在的bug。而状态模式则提供了一种更加结构化和可扩展的方法来处理状态转换。简单来说,状态模式将每个状态封装成一个单独的类,并将状态间的转换逻辑封装在一个上下文对象中。通过这种方式,我们可以根据当前状态的不同,调用不同状态类中的方法来执行相应的逻辑。这种分离
前端梦工厂+
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2025-04-17 14:04
JavaScript
设计模式
javascript
设计模式
前端
Go状态机
设计模式
:优雅的状态流转实现指南
Go状态机
设计模式
:优雅的状态流转实现指南前言在软件开发中,状态机(StateMachine)是一种有效的
设计模式
,用于管理对象状态和行为的变化。
youyouiknow
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2025-04-17 14:33
tech-review
golang
设计模式
架构
后端
Java
设计模式
之备忘录模式:从入门到架构级实践
一、备忘录模式核心思想备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,核心在于捕获对象内部状态并在不破坏封装性的前提下保存该状态。
听闻风很好吃
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2025-04-17 13:58
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
ESP-ADF外设子系统深度解析:esp_peripherals组件架构与核心设计(输入类外设之按键Button)
:ESP-ADFv2.7-65-gcf908721简介本文档详细分析ESP-ADF中的输入类外设实现机制,包括按键(button)、触摸(touch)和ADC按键(adc_button)等输入类外设的
设计模式
omnibots
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2025-04-17 10:08
ESP-ADF
架构
嵌入式硬件
iot
系统架构
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