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Linux
DesignPattern
02 Abstract Factory 模式
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:AbstractFactory模式假设您要制作一个对话方块(Dialog)元件,您希望的是这个对话方块可以有不同的视感
dy.f
·
2015-05-08 14:00
abstract
01 Simple Factory 模式
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:SimpleFactory模式SimpleFactory模式(又称StaticFactory
dy.f
·
2015-05-08 11:00
factory
01 Simple Factory 模式
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:SimpleFactory模式SimpleFactory模式(又称StaticFactory
dy.f
·
2015-05-08 11:00
factory
Begin Design Pattern
为什么要提倡“
DesignPattern
呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
散关清渭
·
2015-05-05 23:00
Pattern
design
设计模式:行为模式:职责链(chain of responsibility)
http://www.bogotobogo.com/
DesignPattern
s/chain_of_responsibility.phpChainofResponsibilityChain-of-responsibilitypatternisa
designpattern
consistingofaseriesofprocessingobjects.Forexample
iouiwc
·
2015-05-01 11:03
行为模式
设计模式
C++
设计模式之面向对象与类基础特征概念
背景知识设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
yanbober
·
2015-04-27 16:00
java
设计模式
面向对象编程
面向对象原则
面向对象特征
GOF Design patterns
Designpattern
s1、事件监听模式有三个角色: 1、事件源:事件产生的地方,可以是一个类的任何方法,它主要职责是维护了一系列的监听器的集合,定义在什么地方发出监听动作 2、事件:一个具体的动作
zswitos
·
2015-04-27 16:00
java
设计模式
Pattern
java 23中设计模式
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
shukebai
·
2015-04-23 17:00
JDK动态代理和CGLib动态代理
JDK动态代理和CGLib动态代理静态代理静态代理相对来说比较简单,无非就是聚合+多态:参考:设计模式笔记–Proxy代理模式(
DesignPattern
)动态代理我们知道,通过使用代理,可以在被代理的类的方法的前后添加一些处理方法
少年阿宾
·
2015-04-22 00:00
单例模式
package com.wjxie.
designpattern
; /** * * 单例模式。 * * volatile 作用: * 1. 其它线程立即可见; * 2.
dsxwjhf
·
2015-04-19 00:00
设计模式
单例模式
volatile
设计模式之 外观模式
usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Tasks; namespaceAhoo.Demo.
DesignPattern
s.Facade
tsgx_1989
·
2015-04-13 16:00
设计模式
外观模式
Java开发之设计模式--前言
前言设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
ZaneLove
·
2015-04-10 21:26
@Java设计模式
Java开发之设计模式
设计模式
java开发
Java开发之设计模式--前言
前言设计模式(
DesignPattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
zz1175854992
·
2015-04-10 21:00
设计模式
java开发
观察者模式
《HeadFirst
DesignPattern
》一书中对观察者模式的定义如下:TheObserverPatterndefinesaone-to-manydependencyobjectssothatwhenoneobjectchangesstate
T_27080901
·
2015-04-09 22:00
设计模式
观察者模式
书籍推荐
iOSHumanInterfaceGuidelines》《Don'tmakemethink》(3rdEdition)《AboutFace3》《微交互》《贴心设计:打造高可用性的移动产品》UI设计《写给大家看的设计书》《Mobile
DesignPattern
Gallery
吉吉的轨迹
·
2015-04-07 00:49
书籍推荐
iOSHumanInterfaceGuidelines》《Don'tmakemethink》(3rdEdition)《AboutFace3》《微交互》《贴心设计:打造高可用性的移动产品》UI设计《写给大家看的设计书》《Mobile
DesignPattern
Gallery
吉吉的轨迹
·
2015-04-07 00:49
设计模式实例-抽象工厂模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPattern
s.Patterns.AbstractFactory { /*######抽象工厂模式#######*提供创建一系列相关
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
抽象工厂模式
设计模式实例-策略模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPattern
s.Patterns.Strategy { /*######策略模式#######*定义算法家族,分别封装起来,
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
策略模式
设计模式实例-简单工厂模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPattern
s.Patterns.SimpleFactory { /// ///简单工厂类 /// publicclassOperationFactory
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
简单工厂模式
设计模式实例-工厂方法模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPattern
s.Patterns.FactoryMethod { /*######工厂方法模式#######*定义一个用于创建对象的接口
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
工厂方法模式
设计模式实例-模板方法模式
usingSystem; namespaceAhoo.Demo.
DesignPattern
s.Patterns.TemplateMethod { /*######模板方法模式#######*定义算法骨架
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
模板方法模式
设计模式实例-单例
usingSystem; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; namespaceAhoo.Demo.
DesignPattern
s.Patterns.Singleton
tsgx_1989
·
2015-04-02 15:00
设计模式
单例模式
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
CYM_LMY
·
2015-03-31 16:00
学习设计模式的好网站
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/ FromGossip@caterpillar非关语言:设计模式程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程
fangdongyang
·
2015-03-30 15:00
设计模式
静态工厂方法模式
1 抽象产品角色(即父类) package com.diermeng.
designPattern
.SimpleFactory; /* * 产品的抽象接口 */ public interface
zftzyw
·
2015-03-30 07:00
java
GOF
《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》(即后述《设计模式》一书),由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson
luoyouren
·
2015-03-22 16:00
《大话设计模式》笔记-设计模式简介
1.概念 设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
驰天下
·
2015-03-20 16:39
设计模式
笔记
《大话设计模式》
【01】【设计模式几大原则】
设计原则为什么要提倡“
DesignPattern
呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?
DERRANTCM
·
2015-03-16 17:00
设计模式
Pattern
软件开发
design
Android Lollipop 5.0 新功能说明
Android5.0brings Materialdesign toAndroidandgivesyouanexpandedUItoolkitforintegratingthenew
designpattern
seasilyinyourapps.New
不停息的脚步
·
2015-03-16 11:00
android
developer
(2.2.1)设计模式一览
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
fei20121106
·
2015-03-15 18:00
(2.2.2)Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式一:行为型模式
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础(1)简单工厂模式:建立一个工厂类,根据传入值得不同,对实现了同一接口的一些实体类进行实例的创建
fei20121106
·
2015-03-15 17:00
策略设计模式的应用
设计模式:设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
u010469003
·
2015-03-12 14:00
java
设计模式
重构
对象
【01】【设计模式几大原则】
设计原则为什么要提倡“
DesignPattern
呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?
俊超
·
2015-03-10 19:00
设计模式
Pattern
开闭原则
design
里氏代换原则
单一职责原则
合成/聚合复用原则
最小知识原则
JavaScript设计模式
转自:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/Javascrip
DesignPattern
s.html一直都在考虑这个月分享大家什么东西最好
paincupid
·
2015-03-10 16:00
设计模式
javascript设计模式
设计模式之简单工厂/工厂方法/抽象工厂
java文件目录树如下所示:zy@zy:~/code/
designpattern
/SimpleFactory/src$tree .
zy416548283
·
2015-03-05 21:00
java
设计模式
工厂模式
设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)
294620.html设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(
DesignPattern
s
lanshengsheng2012
·
2015-03-04 15:00
Thinking In Design Pattern——MVP模式演绎
原文《ThinkingIn
DesignPattern
——MVP模式演绎》不知为何丢失了,故重新整理了一遍。
木宛城主
·
2015-03-02 19:00
Thinking In Design Pattern——MVP模式演绎
原文《ThinkingIn
DesignPattern
——MVP模式演绎》不知为何丢失了,故重新整理了一遍。
木宛城主
·
2015-03-02 19:00
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
OyangYujun
·
2015-03-01 22:00
java设计模式
C#设计模式-单例模式
在《
DesignPattern
s:ElementsofResuableObject-OrientedSoftware》中的定义是:Ensure aclassonlyhasoneinstance,andprovideaglobalpointofaccessto
donny945
·
2015-02-25 10:00
设计模式(002) 模式语录
设计模式(002)模式语录 《
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》尽管是英文描述的,了解和喜欢设计模式的同仁看到这个书目
ysjian_pingcx
·
2015-02-20 11:00
Head First Design Pattern 读书笔记(4) 单例模式
HeadFirst
DesignPattern
读书笔记(4)SingletonPattern单例模式SilngletonPattern类图单例模式非常简单,基本没有什么类之间的关系,就不画图了,保证某个类生成的实例只有一个即可
Tek_Eternal
·
2015-02-18 12:00
单例
设计模式
Struts2中的 ThreadLocal 模式
设计模式(
Designpattern
)是经过程序员反复实践后形成的一套代码设计经验的总结。
passionfly
·
2015-02-17 21:00
单例模式
单例模式:1.饿汉式单例:packagecom.rf.
DesignPattern
; public classSingleton{ private static finalSingletonsingleton_instance
jiejiecool
·
2015-02-15 09:00
《元素模式》译后记
首先,这本《Elemental
DesignPattern
s》的书名,如果按照中规中矩的译法应该翻译成"设计模式要素",但看完全书,你会遇
owlman
·
2015-02-13 15:00
Java开发中的23种设计模式分类
设计模式(
DesignPattern
s)——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
锐湃
·
2015-02-10 16:23
设计模式
Java 性能调优
在使用设计模式(
DesignPattern
)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。
terry0501
·
2015-02-10 10:00
java
性能调优
设计原则
为什么要提倡“
DesignPattern
呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?
zlfwmm
·
2015-02-03 11:29
设计模式
设计原则
开闭原则
设计模式
设计原则
为什么要提倡“
DesignPattern
呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?
zlfwmm
·
2015-02-03 11:29
设计模式
设计原则
开闭原则
何谓设计模式
设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
zlfwmm
·
2015-02-03 10:19
设计模式
什么是设计模式
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