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Linux
DesignPattern
Java 中的 Comparable and Comparator
本篇文章既是作为Java ComparableandComparator的说明,也是作为Strategy
DesignPattern
(策略模式)的一个典型例子。
Nox
·
2015-08-04 11:00
sort
comparable
comparator
compare
compareTo
设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)
无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(
DesignPattern
s),好像只有23种吧。
alex_xhl
·
2015-08-04 08:00
《游戏程序设计模式》 1.4 - 原型模式
ThePrototype
DesignPattern
假设我们正在做一个挑战类型的游戏。各种生物和恶人成群结队围绕着英雄,争着要吃掉他的肉体。这些令人讨厌的吃友通过“生成器”进入
yintao
·
2015-08-03 16:00
Bridge Design Pattern (桥模式)
原文(http://www.jdon.com/
designpattern
s/bridge.htm)意思比较清晰,比如说,按照排列组合关系,大杯咖啡,小杯咖啡,和是否加奶,能够组成四种组合:大杯加奶,小杯加奶
Nox
·
2015-08-03 00:00
设计模式-前言
设计模式/软件设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
BlogRecord
·
2015-08-01 09:00
设计模式
设计模式——设计模式总结
设计模式总结 设计模式(
DesignPattern
s)是可复用面向对象软件的基础,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
wxisme
·
2015-07-31 20:00
设计模式——设计模式总结
设计模式总结 设计模式(
DesignPattern
s)是可复用面向对象软件的基础,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
wxisme
·
2015-07-31 20:00
设计模式——设计模式总结
设计模式总结 设计模式(
DesignPattern
s)是可复用面向对象软件的基础,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
wxisme
·
2015-07-31 20:00
《游戏程序设计模式》 0 - 目录
AcknowledgementsIntroductionArchitecture,Performance,andGames
DesignPattern
sRevisitedCommandFlyweightObserverPrototypeSingletonStateSequencingPatternsDoubleBufferGameLoopUpdateMethodBehavioralPatternsB
yintao
·
2015-07-30 10:00
Jive 源代码研究
在其设计目标的指导下,其结构设计得非常得好,融合了很多新的观念,比如
DesignPattern
,可更换的Skin,可插入Plug等等。详细解读其源代码对于理解这些新的设计上的概念是很有裨益的。
hankzhousandy
·
2015-07-26 04:00
源代码
设计模式之概述
一、什么是设计模式 设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
zh-workhard-Java
·
2015-07-22 11:00
java
设计模式
专业词汇
模板方法模式
模板方法模式的定义《HeadFirst
DesignPattern
》中的英文定义:TheTemplateMethoddefinestheskeletonofanalgorithminamethod,deferringsomestepstosubclasses.TemplateMethodletssubclassesredefinecertainstepsofanalgorithmwithoutcha
T_27080901
·
2015-07-21 21:00
设计模式
模板方法模式
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
谁念谁
·
2015-07-20 12:00
java
Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
lib739449500
·
2015-07-14 01:00
深入浅出 Python 装饰器:16 步轻松搞定 Python 装饰器
Python的装饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟
DesignPattern
里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西。
xrzs
·
2015-07-12 20:00
Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转)设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
sleks
·
2015-07-12 16:00
设计模式简介
设计模式简介设计模式(
Designpattern
)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
djd1234567
·
2015-07-12 13:00
设计模式
面向对象
软件开发
解决方案
软件工程
iOS开发的经典博客和文章汇总
官方文档马上着手开发iOS应用程序(官方) https://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOSCh/
DesignPattern
s.html
Riven_wn
·
2015-07-06 15:00
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
浮躁的码农
·
2015-07-06 11:00
Python修饰器
Python的修饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟
DesignPattern
里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西。
PC13138
·
2015-07-06 10:00
python
数据库
c#
Spring面向切面 --- AspectJ --- 简单使用
AspectJ---简单使用 昨天回复说说的时候突然写下了下面的一段话:分享一下:面向切面编程用到了动态代理,感兴趣的读者可以参考我的日志:http://www.cnblogs.com/kodoyang/p/
DesignPattern
_DynamicProxy.html1
kodoyang
·
2015-07-04 12:00
设计模式
Whatisthe
designpattern
什么是设计模式?设计模式最开始的运用是在建筑学上面的,俗话说万丈高楼平地起,再好的建筑也是人们一点一滴的建造起来的,而一个好的建筑和设计模式更是息息相关。
liaodehong
·
2015-07-01 10:00
GoF23种设计模式
附上作者原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-354915-id-3904556.html设计模式的经典名著——
DesignPattern
s:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware
qq_16542775
·
2015-06-28 11:00
复习ing
Java设计模式
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础 本文转自http://zz563143188.iteye.com
u011225629
·
2015-06-26 21:00
Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
SuShine
·
2015-06-25 15:00
关于wikibook上的singleton的疑问
这个是wikibook中关于
DesignPattern
的内容,我觉得还蛮好的https://en.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B_Programming/Code/Design_Patterns
u011368821
·
2015-06-20 17:00
java设计模式大全 Design pattern samples in Java(最经典最全的资料)
Designpattern
samplesinJava.Buildstatus:Introduction
Designpattern
sareformalizedbestpracticesthattheprogrammercanusetosolvecommonproblemswhendesigninganapplicationorsystem.
Designpattern
scanspeedupthedev
changemyself
·
2015-06-19 13:00
java
设计模式
Pattern
design
java设计模式demo
设计模式经典例子
单例模式 详解
DesignPattern
(设计模式)。单例模式(SingletonPattern):表示一个类只能生成唯一的一个对象。
我玫瑰
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2015-06-13 10:06
Singleton
Pattern
如何学习设计
从GOF的”
DesignPattern
”中的观点,可以看到模式的有两个要素:1.反复出现的问题;2.针对该问题的解决方案。所以从这里看出学习设计模式,首先是积累问题,对问题进行归纳,分类,对比。
尚节
·
2015-06-06 17:02
设计模式
gof
设计
设计
软件设计原则与模式
第九章设计模式与原则 软件设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用的代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。好的设计,成就好的作品。
IT周见智
·
2015-06-05 17:00
鸭子-策略模式(Strategy)
在前面的随笔里,我已经提到了,这个系列准备以《HeadFirst
DesignPattern
s》的结构为主线,所以每个模式的核心故事都是取
u010029983
·
2015-06-02 18:00
Dependency Injection Pattern
Insoftwareengineering,dependencyinjectionisasoftware
designpattern
thatimplementsinversionofcontrolforsoftwarelibraries.Callerdelegatestoanexternalframeworkthecontrolflowofdiscoveringandimportingaservic
散关清渭
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2015-05-19 16:00
Pattern
dependency
injection
design
13、设计模式——单例模式
DesignPattern
(设计模式)单例模式(singleton)——表示一个类只会生成唯一的一个对象。
hekaihaw
·
2015-05-16 10:00
java开发工具
设计模式(十七)访问者模式(Visitor)-行为型
定义(源于GoF《
DesignPattern
》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
Dream_angel_Z
·
2015-05-15 14:00
设计模式
模式
操作
结构
visitor
DesignPattern
s_Iterator
//1.Makingsureiteratorsgetdeleted.NoticethatCreateIteratorreturnsa //newlyallocatediteratorobject.We'reresponsiblefordeletingit.If//weforget,thenwe'vecreatedstorageleak.Tomakelifeeasierforclient,//we'
u013547361
·
2015-05-14 17:00
设计模式之PHP项目应用——前言
1设计模式简介 设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
CleverCode
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2015-05-13 14:00
设计模式
php设计模式
设计模式之PHP项目应用
PHP项目应用
软件的架构与设计模式之模式的种类
由于[GOF95]是论述软件模式的著作的第一本,也是OO设计理论著作中最流行的一本,因此有些人常常使用设计模式(
DesignPattern
)一词来指所有直接处理软件的架构、设计、程序实现的任何种类的模式
zlfwmm
·
2015-05-12 08:17
设计模式
软件的架构
08 Factory Method 模式
DesignPattern
:FactoryMethod模式考虑一个状况,您所经营的工厂正在生产一个新的电视机产品,现在有一个问题发生了,您的电视机产品所有的组件都可以自行生产,像是操作面版、电源、摇控装置等等等
dy.f
·
2015-05-11 11:00
factory
08 Factory Method 模式
DesignPattern
:FactoryMethod模式考虑一个状况,您所经营的工厂正在生产一个新的电视机产品,现在有一个问题发生了,您的电视机产品所有的组件都可以自行生产,像是操作面版、电源、摇控装置等等等
dy.f
·
2015-05-11 11:00
factory
07 Adapter 模式 - Class Adapter
DesignPattern
:Adapter模式-ClassAdapterAdapter模式的另一种作法是ClassAdapter模式,在这个模式下,Adapter直接继承Adaptee(要引进的新类别)
dy.f
·
2015-05-11 10:00
Adapter
07 Adapter 模式 - Class Adapter
DesignPattern
:Adapter模式-ClassAdapterAdapter模式的另一种作法是ClassAdapter模式,在这个模式下,Adapter直接继承Adaptee(要引进的新类别)
dy.f
·
2015-05-11 10:00
Adapter
06 Adapter 模式 - Object Adapter
DesignPattern
:Adapter模式-ObjectAdapter您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2
dy.f
·
2015-05-11 10:00
Adapter
06 Adapter 模式 - Object Adapter
DesignPattern
:Adapter模式-ObjectAdapter您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2
dy.f
·
2015-05-11 10:00
Adapter
05 Proxy 模式(二)
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/ Design Pattern: Proxy 模式(二) 延续 Proxy模式(一) 的议题,来看看实现代理的两种方式
dy.f
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2015-05-08 15:00
proxy
05 Proxy 模式(二)
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/ Design Pattern: Proxy 模式(二) 延续 Proxy模式(一) 的议题,来看看实现代理的两种方式
dy.f
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2015-05-08 15:00
proxy
04 Proxy 模式(一)
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:Proxy模式(一)在Gof的书中对Proxy模式的目的给定为:为其它的物件提供一种代理
dy.f
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2015-05-08 15:00
proxy
04 Proxy 模式(一)
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:Proxy模式(一)在Gof的书中对Proxy模式的目的给定为:为其它的物件提供一种代理
dy.f
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2015-05-08 15:00
proxy
03 Singleton 模式
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:Singleton模式 Singleton的英文意义是独身,也就是只有一个人,应用在物件导向语言上
dy.f
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2015-05-08 14:00
Singleton
03 Singleton 模式
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:Singleton模式 Singleton的英文意义是独身,也就是只有一个人,应用在物件导向语言上
dy.f
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2015-05-08 14:00
Singleton
02 Abstract Factory 模式
转自:http://www.riabook.cn/doc/
designpattern
/
DesignPattern
:AbstractFactory模式假设您要制作一个对话方块(Dialog)元件,您希望的是这个对话方块可以有不同的视感
dy.f
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2015-05-08 14:00
abstract
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