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DesignPattern
设计模式_01_单一原则
设计模式_01_单一原则 package
designPattern
Of_01; /** * 单一原则示例:动物呼吸 * 引入的问题:鱼不吸空气,吸水 */ public
·
2015-11-13 14:25
设计模式
设计模式_03_依赖倒置原则:面向接口编程
设计模式_03_依赖倒置原则:面向接口编程 问题: package
designPattern
Of_03; /** * 依赖倒置原则:面向接口编程 * 妈妈讲故事
·
2015-11-13 14:25
设计模式
设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package
designPattern
Of23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象
·
2015-11-13 14:24
prototype
大话设计模式之适配器模式
阅读大话设计模式笔记 1 package com.zp.
designpattern
; 2 3 /** 4 * 类的适配器模式 客户类 特征:1、适配器类是通过继承来实现对Adaptee
·
2015-11-13 10:00
适配器模式
设计模式18---解释器模式
package com.jayfulmath.
designpattern
.experssion; import java.util.HashMap; public abstract class
·
2015-11-13 07:16
设计模式
java实现PV操作
package com.jayfulmath.
designpattern
.command; import java.util.concurrent.Semaphore; /* P(
·
2015-11-13 07:14
java实现
设计模式14---组合模式
package com.jayfulmath.
designpattern
.composite; public abstract class Company {
·
2015-11-13 07:12
设计模式
设计模式11---观察者模式
package com.jayfulmath.
designpattern
.observer; public abstract class Observer { protected
·
2015-11-13 07:10
观察者模式
js设计模式
www.cnblogs.com/ranran/p/3573433.html http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/Javascrip
DesignPattern
s.html
·
2015-11-13 07:02
设计模式
Binders 与 Window Tokens(窗体令牌)
原文地址: http://www.android
designpattern
s.com/2013/07/binders-window-tokens.html 安卓的一项核心设计思想是希望能提供一个不须要依赖中央检验部门来检验程序请求的开放平台
·
2015-11-13 07:22
window
[译]Java 设计模式 之模板方法
package com.programcreek.
designpattern
·
2015-11-13 06:18
java 设计模式
[译]Java 设计模式之中介者
中介者模式类图 中介者Java代码 package
designpattern
s.mediator; interf
·
2015-11-13 06:14
java 设计模式
[译]Java 设计模式之原型
1.原型模式类图 2.原型模式Java例子 package
designpattern
s.prototype; //prototype interface Protot
·
2015-11-13 06:11
java 设计模式
[译]ava 设计模式之职责链
职责链模式类图 职责链Java 代码 package
designpattern
·
2015-11-13 06:11
设计模式
一个优秀.NET程序员的技能树
Web/WinForm/通吃,包括ASP.NET,WebService,Remoting,Thread,Serializable,ADO.NET等命名空间 精通UML 精通
DesignPattern
s
·
2015-11-13 05:54
.net
Thinking In
DesignPattern
设计模式Design Pattern: 通过实现“面向对象”的原则,从而达到了代码复用、增强可维护性的目的。使得代码编制真正工程化。 一、面向对象的几个原则: 1)开闭原则OCP(OpenClosed Principal) 2)里氏代换原则LSP(LiskovSubstitution Principle) 3)接口隔离原则ISP(I
·
2015-11-13 04:00
Pattern
js对象编成
原文:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/Javascrip
DesignPattern
s.html 个人觉得这部分知识点,自己也才刚明白
·
2015-11-12 22:19
js对象
MSPetShop安装
http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/enterprisedevelopment/builddistapp/Microsoft.NETPetShop3.x-
DesignPattern
sandArchitectureofthe.NETPetShop.mspx
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2015-11-12 21:43
安装
设计模式-单例模式[Singleton]
方法一: 1 package org.masque.
designpattern
s.singleton.one; 2 /** 3 * 4 * D
·
2015-11-12 21:31
Singleton
设计模式-工厂模式[Factory]
先看下一个简单的实现: 1 package org.masque.
designpattern
s.factorymethod.one; 2 /** 3 * 4 *
·
2015-11-12 21:31
factory
C++设计模式之Bridge模式
二、结构图 三、示例代码 namespace
DesignPattern
_Bridge{ // class
·
2015-11-12 19:55
bridge
Thinking In
DesignPattern
设计模式Design Pattern: 通过实现“面向对象”的原则,从而达到了代码复用、增强可维护性的目的。使得代码编制真正工程化。 一、面向对象的几个原则: 1)开闭原则OCP(OpenClosed Principal) 2)里氏代换原则LSP(LiskovSubstitution Principle) 3)接口隔离原则ISP(InterfceSeg
·
2015-11-12 19:54
Pattern
简单工厂模式
代码 namespace AbstractFactory_
DesignPattern
{  
·
2015-11-12 18:19
简单工厂模式
设计模式 - 配置器
DesignPattern
- Adapter 已经有的存在的类,可能是别人写的,反正就是我们现在想拿来用的类SpecialOutput public class  
·
2015-11-12 11:26
设计模式
设计模式(十一) : 结构型模式--桥梁模式
类图: 示意性代码: package com.java
designpattern
.Bridge; pub
·
2015-11-12 11:43
设计模式
设计模式(七) : 结构型模式--适配器模式
类的适配器: 示意性代码: package com.java
designpattern
.Adapter; public interface Target {
·
2015-11-12 11:41
适配器模式
设计模式(八) : 结构型模式--装饰模式
类图: 示意性代码: package com.java
designpattern
.Decorator; public interface Component { void
·
2015-11-12 11:41
设计模式
设计模式(五) : 创建型模式--建造者模式
类图: 示意性代码: package com.java
designpattern
.builder; public interface Builder { public
·
2015-11-12 11:39
建造者模式
设计模式(三) : 创建型模式--工厂方法模式
下面看这个模式的类图(截自《java与模式》): 示意性代码: package com.java
designpattern
.factorymethod; public interface Creator
·
2015-11-12 11:38
工厂方法模式
游戏设计模式:Subclass Sandbox模式,以及功能方法集的设计思考
书中总结出这种SubclassSandbox的设计模式Game
DesignPattern
s:SubclassSandbox这种模式要点有两点:在基类中实现各种功能性方法供子类调用定义沙盒接口供子类重载书中的例子
Redclock
·
2015-11-11 19:00
X++ 学习 (二)
X++对Classes和Objects关系的描述是,Classes是数据和操作数据的方法的集合,是blueprint,Objects是Classes的实例.这个描述颇传统,按照
DesignPattern
s
·
2015-11-11 17:31
学习
设计模式(三) : 创建型模式--抽象工厂模式
下面来看该模式的类图(《java与模式》): 示意性代码: package com.java
designpattern
.abstractfactory; public interface
·
2015-11-11 17:34
抽象工厂模式
【设计模式】——六大原则
为什么要提倡“
DesignPattern
呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?
z15732621736
·
2015-11-11 15:00
设计模式
面向对象
原则
编程内功修炼之设计模式—责任链模式
package edu.
designpattern
.chainofresponsibility; import java.util.ArrayList; import java.util.List
·
2015-11-11 08:37
责任链模式
:C++设计模式之Bridge模式 http://www.cnblogs.com/chain2012/archive/2011/01/17/1937528.html
二、结构图 三、示例代码 namespace
DesignPattern
_Bridge{ // class Implementor
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2015-11-11 06:31
bridge
单例模式 (Singleton pattern)
InWikipedia,thereisanexplanation:"Insoftwareengineering,thesingletonpatternisa
designpattern
thatrestrictstheinstantiationofaclasstooneobject
Yanqiang
·
2015-11-09 21:00
工厂模式例子之计算器的实现
1这里是一个计算器,运算规则为加减乘除,输出相应的结果2 UML图3 java类Counter.java (抽象接口)package
DesignPattern
.calculator; publicinterfaceCounter
jianfpeng241241
·
2015-11-09 11:00
java设计模式(Design Patterns)
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
·
2015-11-09 10:00
java
设计模式
架构设计
java设计模式
Java Notes-13(Oberver, Sockets)
Summary:Observer,Sockets Thejava.util.Observer/.Obervableinterfaceprovideafundamentalobservation
designpattern
inJava
yu444
·
2015-11-08 22:00
java
observer
Sockets
解释器模式(Robot pattern)
namespace
DesignPattern
.Interpreter { public 
·
2015-11-08 14:15
Pattern
Bridge模式 (桥接模式)
优秀博文: http://www.jdon.com/
designpattern
s/bridge.htm http://home.cnblogs.com/group/topic/30854.html
·
2015-11-07 15:50
bridge
设计模式_单例模式
单例模式有饿汉模式和懒汉模式 1 package com.xiaoysec.
designpattern
; 2 /** 3 * 4 * @author xiaoysec
·
2015-11-07 14:36
设计模式
iOS开发设计模式详解
在软件开发中一般认为有23种设计模式(
designpattern
),这是软件开发中的较高的境界了。在iOS开发中最常用的有哪些设计模式呢?我们今天来分析一下:一.
CHENYUFENG1991
·
2015-11-04 20:00
设计模式
ios开发
设计模式:模版方法(Template Method)
作者:TerryLee 创建于:2006-07-04 出处:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/07/04/
DesignPattern
_TemplateMethod.html
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2015-11-03 22:28
template
设计模式:结构型模式总结
作者:TerryLee 创建于:2006-06-01 出处:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/06/01/
designpattern
_articles_structpattern.html
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2015-11-03 22:27
设计模式
【文摘】设计模式:Model View Presenter
设计模式:Model View Presenter 发布日期: 2006-08-07 | 更新日期: 2006-08-07 Jean-Paul Boodhoo 下载本文的代码:
DesignPattern
s2006
·
2015-11-03 21:01
Model
Java开发23种设计模式
设计模式(
DesignPattern
s) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(
Designpattern
)是一套被反复使用、多数人知晓的
zhujianli1314
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2015-11-03 16:00
java
设计模式
PHP中的浅复制与深复制
最近温习了一下
DesignPattern
方面的知识,在看到PrototypePattern这一设计模式时,注意到其中涉及到一个浅复制与深复制的问题。这里来总结一下,提醒自己以后一定要多加注意。
hel12he
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2015-11-03 15:00
设计模式
prototype
clone
浅复制与深复制
Cloud Design Pattern - Cache Aside Pattern(缓存模式)
系统之间的交互更加频繁了,消息队列也被列入系统架构需要考虑的清单之中,并且还需要考虑第三方接入的认证机制.诸如此类的不同,带来的是更多新的思考,如何设计出适应云环境的应用,是一个亟待思考的命题,微软的
DesignPattern
afandaafandaafanda
·
2015-11-03 11:00
设计模式
云计算
缓存
单例(一)
从最简单的单例开始: package com.garinzhang.
designpattern
; public class SimpleSingleton { private static
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2015-11-02 18:15
单例
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