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Coroutine
如何使用cmake生成基于静态库的动态链接库
原文:http://blog.csdn.net/
coroutine
s/article/details/21102003 在工程搭建时,可能会有将静态库链接成动态库的需求,如出于代码保护的角度
aigo
·
2015-07-22 16:00
cmake
神马都是浮云,unity中自己写
Coroutine
协程源码
title=
Coroutine
Scheduler项目地址: http://download.csdn.net/detail/u010019717/89
u010019717
·
2015-07-21 08:00
源码
unity
unity3d
网络引擎
Unity5.1
C#笔记 协程
coroutine
s yield return
coroutine
s在unity里用处多多,用的好可以大量简化代码。例如:让loading场景绘制进度条不阻塞,这里异步加载关卡的函数还是必须的。简化编写不同阶段不同行为的GameObject。等等。
好热哦
·
2015-07-13 11:12
c#
扩展
Coroutine
:自定义YieldInstruction
docs.unity3d.com/ScriptReference/CustomYieldInstruction.html官方的一篇Blog:http://blogs.unity3d.com/2015/12/01/custom-
coroutine
s
Neil3D
·
2015-07-06 16:00
unity
coroutine
unity3d
C++ 20的悲叹,未出世就被群嘲“劝退”
+20,C++标准委员会曾举办历史上规模最大的一次会议(180人参会),试图通过会议确定哪些特性可以加入新版本,我们也已经看到媒体爆料的部分新特性,比如Concepts、Ranges、Modules、
Coroutine
s
cpongo2
·
2015-07-04 19:04
协程
Unity3D协同程序(
Coroutine
) http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/  
·
2015-06-30 19:00
unity中的 yield,延迟的实现
unity中延迟几秒的实现,专门设计了一种模式,叫做
Coroutine
s&Yield协同程序&中断
Coroutine
:协同程序Yield:中断样例://yield在c#中只能放在IEnumerator中
安世博
·
2015-06-26 14:00
Python 3.5的async和await特性(PEP492翻译)
原因: 1,
coroutine
容易与正常的generators弄混 2,一个function是否为
coroutine
由函数体内是否有yield或者yieldfrom决定,这不科学。
junanhonglei
·
2015-06-23 22:00
python
async
翻译
3.5
await
PEP492
U3D的飞船太空射击例子中,使用
coroutine
coroutine
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。
·
2015-06-21 08:00
coroutine
Unity3D中的
Coroutine
使用(协同执行程序)
基本概念
Coroutine
,概念上讲,有两点值得注意的:1.它是在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理来协同当前程序的执行。
liulong1567
·
2015-06-10 23:00
Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
yaokang522
·
2015-06-09 10:00
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析 ByD.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,
zhbitxhd
·
2015-06-01 17:00
协程
英文名
Coroutine
。协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到
张旭0512
·
2015-05-29 14:00
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析
,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yieldreturn,就可以通过Start
Coroutine
yaokang522
·
2015-05-26 09:00
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-
coroutine
s/在Unity中,协程(
Coroutine
s
yaokang522
·
2015-05-25 16:00
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程
COROUTINE
与INVOKE
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:39
unity
coroutine
invoke
协程
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程
COROUTINE
与INVOKE
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html 点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:39
unity
coroutine
invoke
协程
【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程
COROUTINE
与INVOKE
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html点击订阅本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并不与主线程并行。这就意
HimiScxin
·
2015-04-27 14:39
Unity
Invoke
协程
【Unity3D
游戏开发】
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程
COROUTINE
与INVOKE
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1610.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi强调一点:Unity里面的协程并不是线程,协程是在unity主线程中运行的,每一帧中处理一次,而并
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:00
unity
coroutine
invoke
协程
Unity协程(
Coroutine
)管理类——TaskManager
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTaskManagerTest:MonoBehaviour{///Simple,really.ThereisnoneedtoinitializeorevenrefertoTaskManager. ///WhenthefirstTaskiscreatedinanapplication,a“Task
chaloongjir
·
2015-04-22 18:00
Coroutine
切换调用的例子
原文地址http://www.tuicool.com/articles/3IV32musingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(GUIText))]publicclassHijack:Mon
chaloongjir
·
2015-04-22 18:00
IEnumerator/ IEnumerable/ yield return/ Start
Coroutine
详解
IEnumerator/IEnumerablepublicinterfaceIEnumerable { IEnumeratorGetEnumerator(); } publicinterfaceIEnumerator { boolMoveNext(); voidReset(); ObjectCurrent{get;} }在两者的使用上,有下面几点需要注意1、一个Collection要支持for
qp120291570
·
2015-04-20 14:00
C#
unity3d
游戏开发
协程阅读
://blog.chinaunix.net/uid-20682147-id-4333910.html用协程做奇怪的事情https://github.com/tonyseek/introduce-to-
coroutine
JUST DO IT ~
·
2015-04-10 18:00
lua的corroutine学习
lua的corroutine学习 function receive (prod) local status, value =
coroutine
.resume(prod)
·
2015-04-03 16:00
lua
FreeRTOS基础以及UIP之协程--C语言剑走偏锋
在FreeRTOS中和UIP中,都使用到了一种C语言实现的多任务计数,专业的定义叫做协程(
coroutine
),顾名思义,这是一种协作的例程,跟具有操作系统概念的线程不一样,协程是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧
邓小俊
·
2015-04-01 21:00
说说Python中的iterator,yield表达式及generator,
coroutine
每次去看别人写的代码都有个yield,感觉超级geek,今天花点儿时间整理下。按照顺序来:1.iteratoriterator叫做迭代器,用来遍历可以序列化的数据,比如一个list,set等,当然如果对象想要能够使用迭代器来遍历,只要在该对象的类中添加__iter__()方法,该方法返回一个迭代器对象,迭代器对象中需要实现next()方法,例子如下:>>>classsequenceClass(ob
清风乐逍遥
·
2015-03-22 13:20
Python学习
【转】unity3d start
coroutine
与 yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1voidStart(){2Start
Coroutine
(Destroy());3}45IEnumeratorDestroy(){6yieldreturnWaitForSeconds
小姚
·
2015-03-18 21:00
tornado.gen.
coroutine
-编写异步函数
异步函数:1.返回Future2.必须有set_result()或者set_exception()调用。这里展示一个异步socket读取的例子:首先定义一个定时返回的服务器,来模拟耗时的操作from tornado.tcpserver import TCPServer from tornado import ioloop from tornado import gen from tornado.
Thinking--
·
2015-03-17 23:00
Tornado4.2源码分析-
Coroutine
(协程)
Coroutine
s作者:MetalBug 时间:2015-03-17 出处:http://my.oschina.net/u/247728/blog 声明:版权所有,侵犯必究 tornado.gen—Simplifyasynchronouscodetornado.concurrent—Workwiththreadsandfutures1
MetalBug
·
2015-03-17 11:00
skynet
coroutine
运行笔记
阅读云大的博客以及网上关于skynet的文章,总是会谈服务与消息。不怎么看得懂代码,光读这些文字真的很空洞,不明白说啥。网络的力量是伟大的,相信总能找到一些解决自己疑惑的文章。然后找到了这篇讲解skynet消息队列的文章(最新的skynet消息队列代码已经有更新,变得更简洁易读)。了解了skynet消息是如何派发的,就想知道消息被派发出去到一个服务后,如何调用服务的callback函数,从而处理此
iiRecord
·
2015-03-15 16:00
Unity如何在Editor下执行协程(
coroutine
)
我从网上找到一个Editor
Coroutine
langresser
·
2015-03-13 18:00
c
coroutine
今天看了下云风c
coroutine
代码 博客,发现
coroutine
实现原理其实还比较简单,就用户态栈切换,只需要几十行汇编,特别轻量级。
LittlePeng
·
2015-03-11 00:00
[Unity基础]对
Coroutine
的一些理解
paged=2开启与关闭协程:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest
Coroutine
:Mono
lyh916
·
2015-03-10 20:00
coroutine
Resource.UnloadAsset卸载资源的小知识
先上代码:Objecto;GameObjectgo;voidStart(){ o=Resource.Load("pic"); go=(GameObject)Instantiate(o); Start
Coroutine
小姚
·
2015-03-10 11:00
tornado.gen.
coroutine
-协程
Future的用法3. ioloop的常用接口4. gen.
coroutine
的应用5.gen.
coroutine
的源码6.Runner类的实现1.yield的基本概念python中使用yield实现了生成器函数
Thinking--
·
2015-03-04 18:00
coroutine
tornado
协同程序
9.1协同程序(
coroutine
)4种状态:挂起(suspended)运行(running)死亡(dead)正常(normal)创建:localco=
coroutine
.create(function
红帽囝
·
2015-02-27 10:50
lua
跑酷游戏_1
using UnityEngine; using System.Collections; /* *
Coroutine
Data is a quick class used to save off any
程序尸
·
2015-02-26 14:16
unity3d
跑酷
Unity的协同停止问题
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassexample:MonoBehaviour{ IEnumeratorStart(){ Start
Coroutine
HeBiReChenAi
·
2015-02-16 10:00
unity3d
使用协程实现游戏状态机
http://www.mohiji.org/2012/12/14/lua-
coroutine
s/http://www.slideshare.net/naughty_dog/statebased-scripting-in-uncharted
李勇2
·
2015-02-09 16:00
【Unity3D基础教程】(五):详解Unity3D中的协程(
Coroutine
)
为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。你会遇到“稀疏”的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情(比图说游戏中自动开启的门就是在门前放了一个EmptyObject作为trigger,人到门
book_longssl
·
2015-02-09 09:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity 动画(UITweener)、协程(
Coroutine
)和委托(Delegate)队列管理
问题 前段时间,项目中要做奖励界面UI缓动动画要一个接着一个播放,如:先播放达成星星动画,在播放经验数字增加动画,最后播放奖励物品动画。 当然最笨最直接的方法可以类似成语接龙那样,把下个动画的开始播放都写在上一个动画播放完毕委托中。一般直接的方法是实现起来非常之简单,但这里却不是,会看见代码中有一系列播放完毕回调函数(除了最后一个),显然维护起来是否费劲。 把上面的方法进行简化
book_longssl
·
2015-02-06 18:00
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity协程(
Coroutine
)原理深入剖析再续
本文主要分为三部分: 1)yieldreturn,IEnumerator 和UnityStart
Coroutine
的关系和理解 2)Cortoutine扩展——Extending
Coroutine
s
book_longssl
·
2015-02-05 10:00
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
突然想到Lua中的协程其实是这样的
Lua的
coroutine
让原来要使用异步+回调方式写的非人类代码,以用看似同步的方式写出来... 可以按串行模型去组织原本分散在不同上下文中的代码逻辑,避免状态同步问题。
liutianshx2012
·
2015-02-03 13:00
Python Tulip ( asyncio) 第2节 Base Event Loop 基本事件循环(2) 译文
Tulip的《基本事件循环》第二篇(共三篇)这是很长的一篇所以分成了几部分18.5.1.BaseEventLoop 基本事件循环(...续前文)18.5.1.4.
Coroutine
s 协程BaseEventLoop.create_task
九界蓝图
·
2015-01-28 14:46
python
事件
循环
并行计算
event
loop
基类
郁金香
asyncio
tulip
Python Tulip ( asyncio) 第0节 Asynchronous I/O, event loop,
coroutine
s and tasks 译文
下面是这个库的官方文档的翻译:18.5. asyncio �CAsynchronousI/O,eventloop,
coroutine
sandtasksasyncio- 异步IO、事件循环、协程和任务(原文地址
九界蓝图
·
2015-01-26 13:00
python
并行计算
郁金香
asyncio
tulip
Python Tulip ( asyncio) 第0节 Asynchronous I/O, event loop,
coroutine
s and tasks 译文
下面是这个库的官方文档的翻译:18.5.asyncio–AsynchronousI/O,eventloop,
coroutine
sandtasksasyncio-异步IO、事件循环、协程和任务(原文地址:
九界蓝图
·
2015-01-26 13:00
tulip
郁金香
asyncio
py
Python并行计算
Unity
Coroutine
协同程序
Coroutine
也称协同程序或协程,可以和主程序并行运行,和多线程有些类似,但是在任一时刻只会有一个协同程序在运行,别的协同程序则会挂起。
sinat_24229853
·
2015-01-21 19:00
Lua 协程
coroutine
.create创建一个新的协程,并为它的运行分配一个独立的栈协程处于
liutianshx2012
·
2015-01-13 22:00
Lua 5.3 中英术语对照
元表:metatable元方法:metamethod弱表:weaktable协程:
coroutine
闭包:closure注册表:registry让出:yield表: table程序块:chunk匿名的:
liutianshx2012
·
2015-01-13 13:00
Unity中任务系统书写
第一步:我们需要定义任务类,我们的设计思路是一个任务对象就是一个协程
coroutine
,任务能够开始,停止,暂停,如果试图开
jxw167
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2015-01-12 21:36
unity
task
TaskManager
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