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Linux
Coroutine
unity 协同
void Update () { if(Input .GetKeyDown (KeyCode .W )) { Start
Coroutine
·
2015-10-31 11:37
unity
Python 并发网络编程库Eventlet
协程(
Coroutine
s)使得开发者可以采用阻塞式的开发风格,却能够实现非阻塞I/O的效果 隐式事件调度,使得可以在Python解释器或者应用程序的某一部
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2015-10-31 11:27
python
unity, 延迟执行代码
void Start(){ Start
Coroutine
(delayLaunchRocket(rocket,2.0f)); } IEnumerator delayLaunchRocket
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2015-10-31 11:56
unity
Coroutine
介绍
boost::asio实例中的HTTP Server 4使用“stackless
coroutine
s”实现,还从来没见过这种诡异又极其难读的代码,遂到网上八了一下,原来
coroutine
s是一个古老的计算模式
·
2015-10-31 10:55
coroutine
Coroutine
s & Yield
转自:http://hi.baidu.com/cartoonboy/blog/item/03ef2add5248a2d58d1029b6.html 在编写游戏代码的时候,常常需要处理一系列事件。如:Private Update(){if(state == 0){ state = 1; return;}if(state == 1){&nbs
·
2015-10-31 10:37
coroutine
GUI闪烁效果[C#]
重点是yield和Start
Coroutine
的使用 using UnityEngine; using System.Collections; public class MainBoardTop
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2015-10-31 10:37
GUI
Unity3D教程:c#脚本yield的用法
Coroutine
s & Yield是Unity3D编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现
Coroutine
s
·
2015-10-31 09:02
unity3d
unity3D中协程和线程混合
stackflow上非常有趣的帖子: 大意是 要在unity3D上从server下载一个zip,并解压到持久化地址.并将其载入到内存中.以下展示了这样的使用方法: IEnumerator Long
Coroutine
·
2015-10-31 09:24
unity3d
【吐血推荐】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 Start
Coroutine
(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator
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2015-10-31 08:56
unity3d
boost 1.53 的 boost.
coroutine
协程库
再看有一个boost.
coroutine
,哈,爽!
·
2015-10-30 14:18
coroutine
MonoBehaviour.Start
Coroutine
开始协同程序
function Start
Coroutine
(routine : IEnumerator) :
Coroutine
描述:开始协同程序。
·
2015-10-30 14:44
coroutine
请教LUA高手一段代码,希望帮忙谢谢!
, "b", "c"}”为什么能返回一个tablefunction permgen (a, n) if n == 0 then
coroutine
.yield
·
2015-10-30 14:34
lua
协程
一直对协程(
coroutine
)的概念不很很懂,看了Wiki中关于
Coroutine
的条目心里有点而谱了,至少知道协程是什么了。
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2015-10-30 14:33
Lua的协程和协程库详解
我们首先介绍一下什么是协程、然后详细介绍一下
coroutine
库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法。 一、协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程。
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2015-10-30 11:09
lua
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(
Coroutine
)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。 你会遇到“稀疏”的流
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2015-10-28 09:00
coroutine
解析Caliburn.Micro(四)
Caliburn.Micro框架中包含了很多功能,有前面介绍过的Action,Convention,
Coroutine
(协同),EventAg
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2015-10-28 08:08
lib
协程(
Coroutine
)并不是真正的多线程
自:http://www.zhihu.com/question/23895384 说到
Coroutine
,我们必须提到两个更远的东西。
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2015-10-28 07:07
coroutine
Unity3d之
Coroutine
在Unity3d中使用C#时,
Coroutine
是一个大有用处的好东西,至于怎么用网上多的是讲,我仅在此记录最近一次使用中的小发现。
·
2015-10-27 15:07
coroutine
[Unity菜鸟] 协程
Coroutine
unity中Start
Coroutine
()就是协程,协程实际上是在一个线程中,只不过每个协程对CUP进行分时,Start
Coroutine
()可以访问和使用unity的所有方法和component
·
2015-10-27 15:09
coroutine
JSBinding + SharpKit /
Coroutine
支持
如果还没有完全理解,建议看这篇: http://wiki.unity3d.com/index.php/
Coroutine
Scheduler 另外还要对 JavaScript 的 yield 有所了解
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2015-10-27 13:58
coroutine
ucontext实现的用户级多线程框架2(抢先式多线程)
以前曾经写过一篇blog,使用linux ucontext实现的用户级多线程框架.那个框架实现的是协作式多线程序,也就是只有当正在执行的
coroutine
主动放弃处理器时,其它
coroutine
才有机会得以执行
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2015-10-23 09:55
context
ucontext实现的用户级多线程框架
昨天看CN-Erlounge-IV讲搞的其中一篇<erlang进程模型在C++中的实践>,对用
coroutine
实现用户态的线程非常感兴趣,于是查下资料 写了个简单的实验框架,其中schedule
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2015-10-23 09:55
context
Coroutine
(协程) 模式与“控制”和“行为”的代码复用
概念 协程(
Coroutine
)这个概念最早是Melvin Conway在1963年提出的,是并发运算中的概念,指两个子过程通过相互协作完成某个任务,用它可以实现协作式多任务,协程(
coroutine
·
2015-10-21 12:17
coroutine
lua编程之协程介绍
一,lua协程简介 协程(
coroutine
),意思就是协作的例程,最早由Melvin Conway在1963年提出并实现。
·
2015-10-21 12:28
lua
Unity3D之协程(
Coroutine
s & Yield )
写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样: [它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] [csharp] view plain copy print ? <span style="font-size:18px;">private int&
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2015-10-21 11:31
coroutine
关于Start
Coroutine
的简单线程使用
Start
Coroutine
在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。
·
2015-10-21 11:27
coroutine
Python下异步IO和协程简介
1、协程(
coroutine
)协程(
coroutine
)也是一种程序组件。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。
Parle
·
2015-10-19 19:05
Python
Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:Start
Coroutine
("函数名");结束方法Stop
Coroutine
("函数名"),StopAll
Coroutine
s();IEnumeratorTestIEnumerator
dingkun520wy
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2015-10-18 12:00
C#
unity3d
tornado异步客户端(gen.
coroutine
)
from tornado import gen import tornado.ioloop from tornado.httpclient import AsyncHTTPClient @gen.
coroutine
极光火狐狸
·
2015-10-10 12:00
协程
Coroutine
——用同步的方式编写异步的逻辑
摘要:Lua中的协程是用户级线程,任何时候只有一个协程在真正运行,程序员能够控制协程的切换和运行,可以用同步的方式编写异步的逻辑。进程、线程、协程在操作系统中,进程拥有自己独立的内存空间,多个进程同时运行不会相互干扰,但是进程之间的通信比较麻烦;线程拥有独立的栈但共享内存,因此数据共享比较容易,但是多线程中需要利用加锁来进行访问控制:这是个非常头痛的问题,不加锁非常容易导致数据的错误,加锁容易出现
果冻_果冻
·
2015-10-01 16:59
lua
Unity3D 延时执行函数Start
Coroutine
yieldreturnnewWaitForSeconds(fTime); m_particleTrackLeft.particleEmitter.emit=bFlg; }例如延时设置粒子的发射,调用下面语句延时2s,设置粒子为可发射状态Start
Coroutine
luoyikun
·
2015-09-23 21:00
unity3d
协同
延时函数
IEnumerator
StartCoroutine
简化Unity开发的利器
coroutine
代码实例这是一段没有使用协程功能,实现跑马灯功能的代码片段。(下面有完整版本)boolisShow=false;floatalpha=0;stringprepareStr;voidUpdate(){if(isShow==false){if(Text!=""){alpha+=Time.deltaTime*alphaSpeed;Imageimage=GetComponent();Colorc=imag
cnwinds1
·
2015-09-23 16:10
移动开发
Unity 3DC#语法基本知识点
2.常用的二元运算符is xisT 若x为类型T则返回true,否则返回falseas xasT 返回类型为T的x,若x不是类型T,则返回null3.协程(
Coroutine
qq_18293659
·
2015-09-19 01:00
C#
unity3d
Lua 学习之
coroutine
as iterators
Lua学习之
coroutine
asiterators在学习ProgramminginLua3Ch9,书中给出了一个很好的理解iterator,closure以及
coroutine
的程序示例,现将代码理解注释整理如下
im1020110542
·
2015-09-18 14:00
代码
lua
实现
coroutine
的symmetric context switch
main.c#include #define STACK_SIZE 65536 #define REG_SIZE sizeof(long) typedef void (*cothread_func)(); typedef struct { unsigned long regs[2]; /* [0]:rbp [1]:rsp */ char stack[STACK_SIZ
代码强国
·
2015-09-13 14:00
coroutine
协程
coroutine
和iterator随想
比如说我们要实现一个next()接口,调用者按照自己的逻辑,逐次调用这个接口,就能访问到存放在一个复杂的结构中的每一条数据。因为这个结构很复杂,在每次next()执行的时候,我们都要加载一些状态变量,来还原到上一次next()执行时的状态,从而获取到下一条数据,然后保存这些状态变量的新值。 当next()进入的时候,可能处于的状态越多(这往往跟你那些变量的数量和取值所产生的排列组合直接相关),这种
gfdice
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2015-09-06 23:00
[Unity基础]三种截图方法
usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassCaptureScreen:MonoBehaviour{voidStart(){//Capture();//Start
Coroutine
宏哥1995
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2015-09-06 15:33
Unity基础
跨平台c++
Coroutine
,仿unity3d实现
不多说,贴代码:4#include"stdafx.h" 5#include 6#include 7#include 8 9structI
Coroutine
10{ 11virtualvoidreset
chunlin
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2015-08-27 16:00
Python游戏服务器开发日记(三)用greenlet模拟lua
coroutine
的研究
据我研究,Python2.x提供了生成器(generator)模拟
coroutine
的方法,但是显然是不完备的,协程的跳转、管理
mayao11
·
2015-08-19 17:00
Python PEP 492 中文翻译——协程与async/await语法
原文标题:PEP0492--
Coroutine
swithasyncandawaitsyntax原文链接:https://www.python.org/dev/peps/pep-0492/生效于:Python3.5
animalize
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2015-08-18 11:00
什么是协程,及于进程和线程比得优缺点
英文名
Coroutine
。 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中
hongtoushizi
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2015-08-14 10:00
协程
Unity3D之协程(
Coroutine
s & Yield )
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7447421yieldreturn可以看做是一种特殊的return,会返回到父类继续执行,但是yieldreturn后面的类型或方法会有一个执行条件,当条件满足时会回调包含yield的子函数,例如下面代码例1:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publ
taotaoah
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2015-08-13 10:00
Unity3D之协程(
Coroutine
s & Yield )
yieldreturn可以看做是一种特殊的return,会返回到父类继续执行,但是yieldreturn后面的类型或方法会有一个执行条件,当条件满足时会回调包含yield的子函数,例如下面代码 例1: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassYieldExample:MonoBehaviour{ //Usethisfori
taotaoah
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2015-08-13 10:00
Lua
coroutine
不一样的多线程编程思路
Lua
coroutine
不一样的多线程编程思路Sunday,Apr26th,2009byTim|Tags:
coroutine
,Lua上周末开始看《Lua程序设计》第二版,目前体会到其中比较有趣的有两点,
陈峰
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2015-08-08 14:00
Lua
coroutine
不一样的多线程编程思路
Lua
coroutine
不一样的多线程编程思路Sunday,Apr26th,2009byTim|Tags:
coroutine
,Lua上周末开始看《Lua程序设计》第二版,目前体会到其中比较有趣的有两点,
陈峰
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2015-08-08 14:00
LuaSocket 学习笔记
———LUASocketLib和协程前言:这是一篇译文(TheLUASocketLibandthe
Coroutine
s),有删改,原文见下方链接。
唐衣可俊
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2015-08-04 22:00
实践,用tornado实现自定义协议server
前言俗话说"光说不练假把式",上一篇文里都只是光看着别人的源码说,貌似有点纸上谈兵的意思.所以这次写一个简单的,自己定义协议的server.既可以熟悉Future和
coroutine
的用法,又可以在去除了复杂的
国夫君
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2015-07-31 00:00
python
tornado
lua协程的运用
生产者与消费者,看下例:local function producer() return
coroutine
.create( function(cookie)
安卓农民种苹果
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2015-07-29 17:00
[置顶] 【Unity3D游戏开发】Time.timeScale=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
2.
Coroutine
s.-Time.timeScale=0协
teng_ontheway
·
2015-07-27 14:00
unity
animation
pause
TimeScale
Time.timeScale
JSBinding + SharpKit / Supporting
Coroutine
This document explains in detail how JSBinding supports Unity
Coroutine
in JavaScript.
·
2015-07-23 17:00
coroutine
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