E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Coroutine
深入浅出协程(
Coroutine
)
阅读更多目录:1、协程是什么2、协程新思路3、协程与GreenThread4、协和调度器实现策略1、协程是什么?(1)线程每一个线程都代表一个执行序列。当我们在程序中创建多线程的时候,看起来,同一时刻多个线程是同时执行的,不过实质上多个线程是并发的,因为只有一个CPU,所以实质上同一个时刻只有一个线程在执行。在一个时间片内执行哪个线程是不确定的,我们可以控制线程的优先级,不过真正的线程调度由CPU
murray2081
·
2016-03-29 09:00
协程
协程
英文名
Coroutine
。协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。
Scythe666
·
2016-03-26 15:00
线程
函数
C语言
lua
协程
Lua
Coroutine
的简单使用
在Unity中习惯了使用
Coroutine
,发现Lua中也有
Coroutine
可以使用,大喜。Lua中的
Coroutine
有四种状态Suspend、Running、Dead、Normal。
_Captain
·
2016-03-25 00:17
Lua
Lua
Coroutine
的简单使用
在Unity中习惯了使用
Coroutine
,发现Lua中也有
Coroutine
可以使用,大喜。Lua中的
Coroutine
有四种状态Suspend、Running 、Dead、Normal。
cp790621656
·
2016-03-25 00:00
coroutine
lua
SQLite3中的三种Join方式
原地址:http://blog.csdn.net/
coroutine
s/article/details/39369977前一阵子设计数据库结构,有个设计是要保存所有的音、视频和图片信息的metadata
wuyou1336
·
2016-03-24 17:00
协程
英文名
Coroutine
。协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。子程
qq100440110
·
2016-03-17 14:00
协程
lua-协成
协成接口使用:--
coroutine
.create()创建
coroutine
,返回
coroutine
,参数是一个函数,当和resume配合使用的时候就唤醒函数调用--
coroutine
.resume()
yangguangmeng
·
2016-03-14 14:00
C#中的yield return与Unity中的
Coroutine
(协程)(下)
Unity中的
Coroutine
(协程)估计熟悉Unity的人看过或者用过Start
Coroutine
()假设我们在场景中有一个UGUI组件,Image:将以下代码绑定到Image1usingUnityEngine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 23:00
C#中的yield return与Unity中的
Coroutine
(协程)(上)
C#中的yieldreturnC#语法中有个特别的关键字yield,它是干什么用的呢?来看看专业的解释:yield是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yieldreturn;yieldbreak 看如下例子: 11publicclassCustomCollection:IEnumerable{ 22 33publicstaticvoidMain(stri
Stanley.Luo
·
2016-03-13 18:00
Invalid AABB inAABB UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()的解决办法
解决的办法是使用协程://Usethisforinitialization voidStart(){ AddSampleData(); } voidAddSampleData(){ Start
Coroutine
Stanley.Luo
·
2016-03-13 16:00
项目记录28--unity-tolua框架 lua使用协程
主要看LuaLooper.cs,Lua
Coroutine
.cs.2.配置协程环境。配置
u010665359
·
2016-03-10 09:00
eventlet引发的学习:协程
概述wikipedia:
Coroutine
s中对
Coroutine
s进行了如下对解释。
Kgra
·
2016-03-09 23:29
Python
操作系统
eventlet引发的学习:协程
概述wikipedia:
Coroutine
s中对
Coroutine
s进行了如下对解释。
K_Zombie
·
2016-03-09 23:00
python
协程
eventlet
coroutines
unity3D应用随笔,Start
Coroutine
,协程的概念
原文:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之
295218761
·
2016-03-09 22:55
unity
协程
StartCoroutine
利用python aiohttp编写web框架
两个重要的东西:
coroutine
yieldfrom或者async/await(butjustonlypython3.5+)其实还有一些也是挺重要的,比如decorator(但是我比较懒。。。。。)
润群
·
2016-03-06 13:00
Ulua_toLua_基本案例(六)_Lua
Coroutine
2
Ulua_toLua_基本案例(六)_Lua
Coroutine
2usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassTest
Coroutine
2
heyuchang666
·
2016-03-01 16:00
lua
Ulua_toLua_基本案例(五)_Lua
Coroutine
Test
Coroutine
:usingUnityEngine; usingSystem; usingSystem.Collections; usingLuaInterface; publicclassTest
Coroutine
heyuchang666
·
2016-02-27 15:00
unity
lua
Lua基础之
coroutine
(协程)
概括:1.创建协程2.
coroutine
的函数3.
coroutine
的基本流程4.yield对
coroutine
流程的干预5.resume,function()以及yield之间的参数传递和返回值传递原文地址
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程开启方法:Start
Coroutine
("函数名");结束方法Stop
Coroutine
("函数名"),StopAll
Coroutine
s();IEnumerator TestIEnumerator
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
unity
Lua—第9章协同程序
第9章协同程序 协同程序(
coroutine
)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协同程序共享全局变量等很多信息。
heyuchang666
·
2016-02-22 17:00
lua
Python 18.4 aiohttp
如果把asyncio用在服务器端,例如Web服务器,由于HTTP连接就是IO操作,因此可以用单线程+
coroutine
实现多用户的高并发支持。
xjiangang
·
2016-02-18 14:02
python
aiohttp
Python 18.4 aiohttp
如果把asyncio用在服务器端,例如Web服务器,由于HTTP连接就是IO操作,因此可以用单线程+
coroutine
实现多用户的高并发支持。
xjiangang
·
2016-02-18 14:02
Python
aiohttp
Python
Python 18.3 async/await
async/await用asyncio提供的@asyncio.
coroutine
可以把一个generator标记为
coroutine
类型,然后在
coroutine
内部用yieldfrom调用另一个
coroutine
xjiangang
·
2016-02-18 14:32
Python
async/await
Python
Python 18.3 async/await
async/await用asyncio提供的@asyncio.
coroutine
可以把一个generator标记为
coroutine
类型,然后在
coroutine
内部用yieldfrom调用另一个
coroutine
xjiangang
·
2016-02-18 14:32
python
async/await
Python 18.2 asyncio
用asyncio实现HelloWorld的代码如下:importasyncio@asyncio.
coroutine
defhello(
xjiangang
·
2016-02-18 11:04
Python
asyncio
Python
Python 18.2 asyncio
用asyncio实现HelloWorld的代码如下:importasyncio@asyncio.
coroutine
defhello(
xjiangang
·
2016-02-18 11:04
python
asyncio
Python 18.1 协程
英文名:
Coroutine
。协程的概念很早就被提出,但是直到近几年才被应用。
xjiangang
·
2016-02-18 11:50
Python
协程
Python
Python 18.1 协程
英文名:
Coroutine
。协程的概念很早就被提出,但是直到近几年才被应用。
xjiangang
·
2016-02-18 11:50
python
协程
Unity3d,获取GPS定位信息
usingUnityEngine.UI; publicclassGPSManager:MonoBehaviour { publicTexttxt; publicvoidGetGPS() { Start
Coroutine
wuyt2008
·
2016-02-18 11:00
unity3d
gps
python学习笔记(2)_异步IO
[协程
Coroutine
]又称作微线程。可以在一个子程序中中断,去执行其他子程序。而且协程中不用锁机制,效率高。于是获得最高效率就
IvanSSSS
·
2016-02-06 22:00
控制流
lua
coroutine
的使用场景异步回调转同步:假设有如下的异步调用的lua代码function(arg) async(arg,function(state,ret) ifstate=="case1"
ffl
·
2016-02-04 18:00
Coroutine
s & Yield 协同程序 & 中断
untiy中常用的方法:
Coroutine
s&Yield协同程序&中断他的作用是这样的:写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样::public class example : MonoBehaviour
安世博
·
2016-02-04 17:00
Unity Notes之协程(
Coroutine
)简析
协程(
Coroutine
)是Unity项目开发中经常使用的一个特性,其可以让代码以分时的方式执行,这样可以避免某帧中的复杂操作阻塞当前帧而导致给用户带来不流畅的体验。
BugRunner
·
2016-02-02 14:00
C#
unity
coroutine
引擎
协程
协程学习
一.基本概念协程(
Coroutine
,又被称呼为“纤程”、“微线程”)顾名思义就是“协作的例程”(Co-operativeroutines)。
okiwilldoit
·
2016-01-28 17:00
pycrumbs:Python资源大全
StyleGuideandIdiomsDictionaryDecoratorsGenerators
Coroutine
sIteratorsYieldContextManagersUnicodeNetworkingMetaclassesDocumentationSphinxDebuggingLogg
zhaobryant
·
2016-01-27 21:00
python
unity, Start
Coroutine
and Stop
Coroutine
start
Coroutine
("func",1.0f)可以用stop
Coroutine
("func")来停。
wantnon
·
2016-01-24 15:00
快速掌握Lua 5.3 ——
Coroutine
s
Q:什么是”
Coroutine
”?A:有些类似于多线程,但他们之间也有区别,1、从概念上来看,多线程是同一时间所有的线程同时都在运行。
VermillionTear
·
2016-01-21 13:00
线程
lua
Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
lyh1984
·
2016-01-12 17:07
u6d
unity3d
Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
lyh1984
·
2016-01-12 17:07
u6d
Unity3D中的
Coroutine
详解
Unity中的
coroutine
是通过yieldexpression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。疑问:yield是什么?
Coroutine
是什么?
lyh1984
·
2016-01-12 17:07
u6d
Lua协同程序
coroutine
详解
在lua语言中有协同程序这一特性。协同程序是什么呢?线程大家都知道吧,一系列指令组成一个线程,线程是程序执行流的最小单元,许多线程会组成一个进程,一般来说一个应用程序就是一个进程。协同程序和线程差不多,也是处于线程这一级别的执行流最小单元,并且都是由一系列代码指令组成。但协同程序和线程的最大区别就是:程序中的多个线程可以同时运行(即多线程),而多个协同程序却不能同时运行。这里多说一句,多线程所谓的
gzy252050968
·
2016-01-10 14:00
lua
coroutine
yield
resume
协同程序
Meinheld 和 Gevent
【
Coroutine
】
Coroutine
:协程,又称微线程,纤程。协程的这种“挂起”和“唤醒”机制实质上是将一个过程切分成了若干个子过程,给了我们一种以扁平的方式来使用事件回调模型。
xymscau
·
2016-01-10 01:00
coroutine
libevent
gevent
meinheld
picoev
lua
coroutine
理解
--lua中的
coroutine
提供了合作式的多线程支持,也就是说,它实际上不是在cpu上原生的多线程,--只是一个线程中可以保存多个执行环境.依赖于resume与yield进行执行环境的切换.
Blues1021
·
2016-01-06 09:00
再次阅读 Tornado 中的
coroutine
代码
一年多前的文章http://segmentfault.com/a/1190000000426460这次重新读,再加上一些js中co给我的知识,有了更深的理解。FrontKnowledgeyieldandgeneratorwillbethefrontknowledgeofthisarticle.Andyoushouldalsohavesomesenseofepoll/kqueueandcallbac
kamushin233
·
2015-12-30 00:00
tornado
python
cmake学习使用笔记
cmake引用boost库project(for
coroutine
)cmake_minimum_required(VERSION2.8) include(CheckCXXCompilerFlag) CHECK_CXX_COMPILER_FLAG
lieefu
·
2015-12-22 11:00
利用WWW类获取Text并且在unityUGUI的Text中显示
usingUnityEngine.UI; usingSystem.IO; publicclassGetBundle:MonoBehaviour{ publicTextmytext; voidStart() { Start
Coroutine
萨瓦迪卡麦兜兜
·
2015-12-21 17:00
利用WWW类获取Text并且在unityUGUI的Text中显示
usingUnityEngine.UI; usingSystem.IO; publicclassGetBundle:MonoBehaviour{ publicTextmytext; voidStart() { Start
Coroutine
萨瓦迪卡麦兜兜
·
2015-12-21 17:00
skynet的线程
原址http://blog.codingnow.com/2015/12/skynet_
coroutine
.html)skynet本质上只是一个消息分发器,以服务为单位,给每个服务一个独立的id,可以从任意服务向另一个服务发送消息
gulan0
·
2015-12-20 12:00
协程
coroutine
htmlhttp://www.cnblogs.com/riceball/archive/2008/01/03/1025158.htmlhttp://blog.codingnow.com/2012/07/c_
coroutine
.htmlhttps
hangj
·
2015-12-17 11:00
Boost
coroutine
协程
摘要:本文介绍协程的基本概念,以及协程在异步IO编程模式里起的作用——大大简化异步回调的实现与逻辑处理。把一些可能被IO中断的处理放在协程里,因为协程可以被中断,从而实现感观上的连续性,即代码层次上不需要分隔,复杂性可以留给低层框架来做。什么协程协程这个概念在计算机科学里算是一个老概念了,随着现代计算机语言与多核心处理器的普及,似乎也有普及之势。协程是与例程相对而言的。熟悉C/C++语言的人都知道
a809146548
·
2015-12-15 19:00
C++
c
boost
上一页
46
47
48
49
50
51
52
53
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他