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Batching
PagedAttention和Continuous
Batching
PagedAttention是什么PagedAttention是一种用于优化Transformer架构中注意力机制的技术,主要用于提高大语言模型在推理阶段的效率,特别是在处理长序列数据时能有效减少内存碎片和提高内存利用率。它借鉴了操作系统中虚拟内存分页机制的思想。工作原理传统注意力机制的局限性:传统的注意力机制在处理长序列时,需要为每个位置计算注意力得分并存储中间结果,这会导致内存占用随着序列长度
流浪大人
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2025-07-09 06:15
大模型
深度学习
人工智能
机器学习
揭秘批处理(
Batching
)的底层优化逻辑 | 附工业级调优指南
批处理(
Batching
)指在模型推理时一次性输入多个样本(如图像、文本序列)而非逐条处理。
Lilith的AI星球
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2025-06-24 14:07
大模型百宝箱
人工智能
AIGC
Batching
大模型
LLM
优化 InfluxDB 写入性能:高效批处理策略实战指南
在处理高吞吐量时序数据时,合理运用批处理(
Batching
)策略是提升InfluxDB写入性能的关键。
梦想画家
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2025-05-31 11:24
数据分析工程
InfluxDB
物联网
Unity URP性能优化Static
Batching
、GPU Instancing、SRPBatcher
StaticBatching将一组静态物体的模型batch成一个模型,并作为一个整体提交的GPU。绘制的时候这些物体可以正常的做culling,Unity会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。GPUInstancing使用GPUInstancing可使用少量绘制调用一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复出现的对象非常有用。合并批次的前
VirtualCreator
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2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(
Batching
& Reducing Draw Calls)
前言在Unity3D中,批处理(
Batching
)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
比较Spark与Flink
下面是二者的对比:1.处理模式Spark:主要支持批处理(BatchProcessing),也能通过SparkStreaming处理流式数据,但SparkStreaming本质上是通过微批(micro-
batching
傲雪凌霜,松柏长青
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2024-09-11 04:29
大数据
后端
spark
flink
大数据
微平均与事件驱动架构:结合力量
微平均(Micro-
batching
)和事件驱动架构(Event-drivenarchitecture)是两种非常重要的大数据处理技术,它们在处理大规模数据和实时性能方面都有着显著的优势。
OpenChat
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2024-01-30 04:28
架构
Unity Draw Call优化总结
本文简单的总结了下Unity里各种DrawCall优化手段批处理说到DrawCall优化,最简单最容易想到的就是批处理(
Batching
),Unity里批处理分两种,静态批处理和动态批处理。
sylo
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2024-01-04 18:23
react学习摘要
虚拟DOM具有
batching
(批处理)和高效的Diff算法。由虚拟DOM来确保只对界面上真正的部分进行实际的DOM操作。
mah93
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2024-01-03 08:27
Unity中
Batching
优化的GPU实例化(1)
文章目录前言一、GPU实例化的规则1、网格一样,材质一样,但是材质属性不一样2、单个合批最大上限为511个对象3、只有OpenGLes3.0及以上才支持(3.0及以上有部分硬件可能也不支持)二、GPU实例化的应用场景1、公开几个成员属性,用于存放可以调整的数据2、用Random.insideUnitCircle随机生成一个单位圆内2维变量来作为我们模型的xz坐标3、我们在Start中,使用Inst
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:13
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Batching
优化的GPU实例化(4)
文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果1、在C#测试脚本生成小板凳的时候修改材质属性2、我们需要使用材质属性块来修改才可以不让GPU实例化失效前言在之前的文章中,我们解决了GPU实例化需要的appdata、v2f
楠溪泽岸
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2023-12-14 21:26
Unity
unity
游戏引擎
Unity渲染Stats分析
我们主要看渲染状态分析1、FPS2、其他状态信息3、DrawCall4、Batch5、SetpassCall6、在Unity中弱化了DrawCall的概念,我们主要看Batch和SetpassCall三、使用
Batching
楠溪泽岸
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2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
目录前言一、
Batching
1.StaticBatching(静态合批)2.DynamicBatching(动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling
大倪姥狮
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2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
Structured Streaming的模型介绍与实际操作
微批处理(Micro-
Batching
)微批处理是StructuredStreaming默认的处理模型。微批处理(Micro-
batching
):在微批处理模型中,实时数据流被分割成小的批次。
俺会hello我的
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2023-11-29 21:37
spark的一些操作
spark
hadoop
直接操作真实dom和vue/react操作虚拟dom比较
而vue和react用了虚拟DOM,技术基于
batching
和diff,所以比我们直接操作DOM快。详细可以取搜知乎尤大的直接操作DOM回答。
一路向阳~负责的男人
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2023-11-15 00:31
Vue知识
react.js
vue.js
javascript
FRI的Commit、Query以及FRI
Batching
内部机制
1.引言前序博客见:Reed-SolomonCodes及其与RISCZerozkVM的关系RISCZeroZKP协议中的商多项式FRI用途:用于证明某vectorcommitment是(接近)某Reed-Solomoncodeword。即证明某low-degree多项式。FRI工作原理:将vectorcommitment迭代“folding”为越来越小的commitments。Queries用于确
mutourend
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2023-11-12 09:19
zkVM
zkVM
基于UE4的多RHI线程实现
1UE4的现有多线程架构UE的多线程渲染结构如下图,它有几个特点gamethread负责逻辑tick,renderthread负责culling、
batching
和drawapi的生成,rhithread
leonwei
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2023-10-14 06:58
UE4
ue4
多线程渲染
Pulsar 之Messaging 消息
Pulsar之Messaging消息Messages(消息)Producers(发布者)发送模式存取方式Compression(压缩)
Batching
(批处理)Chunking(分块)Consumers
Tony-devj
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2023-10-14 06:58
Pulsar
java
云原生
Pulsar
消息中间件
Flink和spark的对比
SparkStreamingvsFlink两者最重要的区别(流和微批)(1).MicroBatching模式(spark)Micro-
Batching
计算模式认为"流是批的特例",流计算就是将连续不断的微批进行持续计算
Better~Me
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2023-10-09 18:40
Flink入门及实战
flink
spark
React 虚拟 Dom 是什么?
虚拟DOM是React的一大亮点,具有
batching
(批处理)和高效的Diff算法。
Kinderzhu
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2023-09-30 16:10
U3D性能优化之动态合批(Dynamic
batching
)
动态合批原理:动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中注意:Shadowcasters的渲染是个例外,尽管Shadowcasters使用不同的材质,但是只要他们的材质中给ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个DrawCall中渲
艺术就是CtrlC
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2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
Unity 性能优化五:渲染模块压力
CPU压力
Batching
在GPU渲染前,CPU会把数据按batch发送给GPU,每发送一次,都是一个drawcall,GPU在渲染每个batch的时候,会切换渲染状态,这里的渲染状态指的是:影响对象在屏幕上的外观的渲染属性或材质
TO_ZRG
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2023-07-31 07:06
profiler
unity
游戏引擎
Kafka学习笔记(高级篇)
这是因为Kafka消息的处理是以批处理(
Batching
)的方式来完成的,生产者可以将多个消息一起发送到Kafka集群,以减少网络开销以及加速处理速度。
Cat凯94
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2023-07-13 18:30
消息队列中间件
kafka
【Unity Optimize】Unity中的优化工具和优化方法介绍
目录1Unity项目优化的必要性2Unity自带的优化工具2.1Profiler窗口ProfileAnalyzer2.2Stats窗口2.3FrameDebugger窗口3其他优化方法3.1批处理(
Batching
STARBLOCKSHADOW
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2023-06-11 16:09
Unity
笔记
unity
unity优化
游戏引擎
Go Resiliency库中timeout实现原理及源码解析
主要实现go中几种常见的模式:后面分析下这几种模式的实现-circuit-breaker熔断器-semaphore信号量-timeout函数超时-
batching
批处理-retriable可重复2
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2023-06-06 21:36
GNN学习笔记(八):超大规模数据集类的创建、图预测任务实践
目录1、Dataset基类简介2、图样本封装成批(
BATCHING
)与DataLoader类3、小图的属性增值与拼接4、二部图(BipartiteGraphs)的节点增值操作5、在新的维度上做拼接6、创建超大规模数据集类实践
唠叨小主
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2023-04-14 09:26
GNN
python
深度学习
MIT6.824 Memcache
Batching
也是降低成本的常见技巧2.其中get是使用UDP进行通讯,只要set
boring_111
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2023-04-13 22:16
MIT
6.824学习记录
memcached
网络
数据库
渲染效率优化
渲染效率优化-LOD(LevelofDetail)批处理(
Batching
):将场景中可合并的物体打包成一个网格一次性渲染,减少绘制调用的次数,提高渲染效率。减少渲染
Nickee-Lin
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2023-04-07 18:24
渲染
图形渲染
How to predict fast? 修改onnx model支持batch模式
在onnxruntime中如何可以支持“
batching
”模式使模型前向运行更快呢:Forexample,ifyourmodelhasgraphinput(takingimagecase)ofshape
慕思侣
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2023-01-18 23:27
onnx
batch
深度学习
onnx
【Transformer 练习】图分类任务(单步+整合code)
目录一、各部分code以及输出1.1数据集概述1.2Mini-
batching
1.3设计网络结构,训练。
追光者♂
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2022-12-26 07:12
transformer
图分类任务
图神经网络
人工智能
torch
深度学习之MiniBatch
本文是Udacity的课程学习笔记,记录以备后忘:我们先来看一个引子:Mini-
batching
在这一节,你将了解什么是mini-
batching
,以及如何在TensorFlow里应用它。
禅心001
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2022-12-03 02:18
python
机器学习
tensorflow
tensorflow
python
第七周.02.Tree LSTM代码讲解
文章目录任务和数据集介绍导入数据Step1:
Batching
题外话:代码Step2:Tree-LSTMcellwithmessage-passingAPIsStep3:DefinetraversalTreeLSTM
oldmao_2000
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2022-07-04 07:20
#
小班课笔记
图神经网络
Tree
LSTM
OpenVINOTM 2022.1中AUTO插件和自动批处理的最佳实践
在众多新特性中,AUTO插件和自动批处理(Automatic-
Batching
)是最重要的新特性之一,它帮助开发者无需复杂的编程即可提高推理计算的性能和效率
英特尔边缘计算社区
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2022-06-21 21:04
OpenVINO
java
服务器
servlet
OpenVINO2022.1中AUTO插件和Auto-
Batching
特性的最佳实践
作者:YASUNORISHIMURAIntelTechnicalSolutionSpecialistforComputerVisionTechnology翻译:张晶1.1概述OpenVINOTM2022.1是自OpenVINOTM2018年首次发布以来最大的更新之一,参见《OpenVINO™迎来迄今为止最重大更新,2022.1新特性抢先看!》。在众多新特性中,AUTO插件和自动批处理(Automa
英特尔边缘计算社区
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2022-06-21 21:31
OpenVINO
人工智能
Unity3D 自定义渲染管线[CustomSRP]
该教程涉及到一个简单的渲染管线的搭建,各种光照和阴影的计算与着色,DrawCall和几种
Batching
的方式,复杂的多贴图及相关遮罩,多相机的渲染和堆叠相机的解决方案,一个简洁的后处理系统包括了Bloom
cat_ddong13
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2022-05-31 00:53
React18 Automatic
batching
该文选自React作者DanAbramov发布的高热度issue翻译而来,文末有原文链接。文章通俗易通,可读性也相当不错,因此分享给大家,对React18感兴趣的小伙伴欢迎学习讨论。概述React18通过默认执行更多批处理来增加开箱即用的性能改进,无需在应用程序或库代码中手动批量更新。这篇文章将解释什么是批处理,它以前是如何工作的,以及发生了什么变化。注意:这是一个我们不希望大多数用户需要考虑的深
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2021-11-04 11:43
2019-01-04为什么你脑子乱?
至少能回忆起7天内自己的日程最省力的学习方式是
batching
,最没有负罪感的是daily脑子乱是没有家:Everythinghasahome.Tasks,assignmentsandduedatesallgetstoredinaproperlocation.Messis
S1mpIe
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2021-06-07 10:43
2018年面试题总结
1.ui中的
batching
一个红色一个蓝色怎么合并它们?
batching
:批处理打图集,合并材质2.2个物体都挂了脚本,从a物体的第一个开始,说下awakw.onenable.start顺序。
FollowYour_784e
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2021-05-05 06:56
GraphQL 入门: Apollo Client 查询(
Batching
)合并
GraphQL入门:简介GraphQL入门:ApolloClient-简介GraphQL入门:ApolloClient-安装和配置选项GraphQL入门:ApolloClient-连接到数据GraphQL入门:ApolloClient-网络层GraphQL入门:ApolloClient-开发调试工具GraphQL入门:ApolloClient-持久化GraphQL查询概要GraphQL入门:Apo
developerworks
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2020-12-24 23:05
react.js
graphql
apollo
LabVIEW&CNN基础
Mini-
batching
是一个一次训练数据集的一小部分,而不是整个训练集的技术。它可以使内存较小、不能同时训练整个数据集的电脑也可以训练模型。
James.Jia
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2020-11-14 13:22
笔记
机器学习
6.1-6.30推荐文章汇总
6.1-6.30推荐文章汇总【移动开发】Cocos2d-xAuto-
batching
浅浅的”深入分析”笨木头OpenCV4Android释疑:透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager
weixin_34250434
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2020-09-15 20:39
人工智能
游戏
c/c++
Unity中的Draw Call
Batching
Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。动态批处理DynamicBatchingunity会自动对共用相同材质的物体进行批处理。批处理动态物体需要在每个顶点上进行一定的开销,所以动态批处理仅支持小于900顶点的网格物体。如果你的着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那
多麻多辣不要香菜
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2020-09-14 16:13
Unity
从代码角度深入浅出图神经网络系列笔记(三)
文章目录前言构建数据集1、Dataset2、官方文档例子3、process解读MINI-
BATCHING
前言这一节笔记中主要针对继承Dataset,分次加载到内存,这种数据集一般很大,不适合一次性加载完毕
Sp4rkW
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2020-09-13 03:24
从代码角度深入浅出图神经网络
pytorch
图神经网络
代码
Unity 性能优化 之 非常酷的SRP Batcher!
今天发现了除了动态
batching
和静态
batching
以外的一个非常酷炫的
batching
,那就是SRPBatching。
黄琅
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2020-09-12 14:18
shader
Unity
渲染
shader
unity
srp
Unity动态合批(Dynamic
Batching
)与静态合批(Static
Batching
)
动态合批与静态合批其本质是对将多次绘制请求,在允许的条件下进行合并处理,减少cpu对gpu绘制请求的次数,达到提高性能的目的。1.静态合批是将静态(不移动)GameObjects组合成大网格,然后进行绘制。静态合批使用比较简单,PlayerSettings中开启staticbatching,然后对需要静态合批物体的Static打钩即可,unity会自动合并被标记为static的对象,前提它们共享相
zengjunjie59
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2020-09-11 18:08
Unity3D备忘
解决
Batching
Static静态合并网格的容量问题
最近我一直在解决项目里面打包AssetBundle的容量问题,还是比较有成果。包体容量从原来的800M减少到400M左右。其中一个可以减少容量的地方,是BatchingStatic。这其实是有历史原因的,由于上一个项目的失败,这个项目被老板指定使用其他某个项目组的框架代码来开发。由于这个框架是使用LoadLevel的方法来加载整个场景的,所以最后会把整个Scene文件打包成AssetBundle。
阿赵3D
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2020-09-11 15:41
unity相关
解决
Batching
Static静态合并网格的容量问题(打包包体会变大)
https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937729最近我一直在解决项目里面打包AssetBundle的容量问题,还是比较有成果。包体容量从原来的800M减少到400M左右。其中一个可以减少容量的地方,是BatchingStatic。这其实是有历史原因的,由于上一个项目的失败,这个项目被老板指定使用其他某个项目组的框架代码来开发。由于这个
chqj_163
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2020-09-11 12:46
Unity3d
DASWELL HZS35 Skip Type Concrete
Batching
Plant
HZS35SkipTypeConcretebatchingPlant,alsonamedasconcretebatchingplant,isdesignedbyourcompanyandithasadvancedtechnologyintheworld.Itissuitableforthecommodityconcreteandconcreteconstructionineachkindofarc
congtuo3563
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2020-09-11 08:50
DASWELL HZS50 Concrete
Batching
Plant
DescriptionsofHZS50Readymixedconcretebatchingplant:HZS50Readymixedconcretebatchingplant,alsonamedasconcretemixingplant,andithasadvancedtechnologyintheworld.Itissuitableforthecommodityconcreteandconcre
congtuo3563
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2020-09-11 08:50
DASWELL HZS75 Concrete
Batching
Plant
DescriptionsofReadyMixConcretePlant:HZSseriesReadyMixConcretePlant,alsonamedasconcretebatchplant,isdesignedbyourcompanyandithasadvancedtechnologyintheworld.Itissuitableforthecommodityconcreteandconcre
congtuo3563
·
2020-09-11 08:50
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