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Actionscript
对
ActionScript
中clone()方法的了解
以前一直不理解clone()方法的用处,直到今天才理解。 1.clone()方法可以生成一个和已知对象一模一样的对象,以便新对象使用。新对象的改变,不会影响到原有对象。 例如: 1 var a:Point = new Point( 10 , 20 ); 2 var b:P
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2015-11-11 18:08
actionscript
Actionscript
(flash)中的延迟调用和间隔调用
2010-04-29 16:42 昨天写项目时有个地方用到了延时调用,我不知道flash api中自带这种功能于是自己写了一个 代码 1 package com.zs 2 { 3 import flash.display.Sprite;
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2015-11-11 18:06
actionscript
给flashBuilder整几个快捷键
现在我教大家个方法可以按两个键就可以创建新类:修改快捷键 步骤如下: 1.窗口——首选参数——常规——键 2.在窗口中找到“新建(“新建”向导:
Actionscript
类)”,并选中这一行。
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2015-11-11 18:03
builder
怎样在FlexBuilder中使用FlashCS中的组件[翻译]
3.现在就可以使用那个我们梦寐以求的组件了 具体步骤:一,在FlashCS中导出包含想要组件的方法 1.在flashCS中新建一个
actionscript
3工程 2.将CS中的组件拖到场景中(这里我们使用
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2015-11-11 18:59
builder
flex项目和组件等
: Flex Adobe APIs 主要包含corelib, mappr, flickr, youtube及加密等类库. http://labs.adobe.com/wiki/index.php/
ActionScript
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2015-11-11 17:25
Flex
ActionScript
实现数组快速去重算法
今天在写flex时遇到了,需要过滤数组中重复数据的问题,查询后发现,flex没有java中set这样的集合,可以用来直接去重。 就简单的写了个快速去重算法,测试了一下,速度挺快的。我array里是String类型,如果类型是其它的,替换String就行了。肚子饿的很,今天不加班了。。早早的回吧。
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2015-11-11 17:07
actionscript
Adobe Flex迷你教程 —
ActionScript
实现二维向量运算
/** * Created with IntelliJ IDEA. * User: DongYang * Date: 13-3-13 * Time: 上午12:50 * Progress every day a little more. */ package uitl { public class Vector {
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2015-11-11 17:05
actionscript
ActionScript
实现两直线相交弧跨越算法
/** * Created with IntelliJ IDEA. * User: DongYang * Date: 13-3-5 * Time: 下午11:04 * To change this template use File | Settings | File Templates. */ package org.un.cava.birdeye.ravis.edit
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2015-11-11 17:03
actionscript
stage3D基础三------什么是AGAL
www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的
ActionScript
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2015-11-11 17:11
stage3d
stage3D基础一-----Stage3D如何工作
在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你将会学习到有关在Flash Player 11中新引入的
ActionScript
API,该API允许在Flash中利用硬件加速进行
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2015-11-11 17:09
stage3d
AS3字体
[Embed]后设标签应该出现在
ActionScript
文件中,处于类宣告之外.你可以内嵌TrueType字体或系统字体.内嵌TrueType字体时的语法:[Embed(source="pathToTtfFile
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2015-11-11 16:39
as3
MenuBarItem
menu menubar 事件 点击 菜单 处理 it 分类: Flex/
ActionScript
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2015-11-11 15:25
menu
Flex4之与后台服务器通信方式:URLRequest+URLLoader【JAVA方式】
这次说的URLRequest是
ActionScript
和服务端通信的最基本方式 要实现
ActionScript
与服务端交互, 首先必须知道以下几个类: URLRequest类 记录请求服务端的URL
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2015-11-11 15:00
request
垃圾回收机制
翻译 目前我暂时在研究
ActionScript
3.0,它的能力让我很激动。
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2015-11-11 15:52
垃圾回收机制
关于socket使用Amf直接进行对象传输的
topic.csdn.net/u/20080924/11/1b3ddc7c-4080-4b6c-b491-5cbf1fa7f631.html 原文如下: 问题如下: 服务器是用java写的,客户端是用
actionscript
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2015-11-11 15:52
socket
我的第一篇博客
所以呢,这博客所要记录的会有我的一些学习笔记,学习经验什么的,大部分应该是WEB前端、
actionscript
3.0等,当然也不否定会有我的一些个人心情随笔
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2015-11-11 15:17
博客
Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接
ActionScript
3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信
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2015-11-11 14:50
socket
Flex应用内存泄露分析与诊断1
[作者:王鹏http://www.bianceng.cn/webkf/Flex/201104/25779.htm] 引言 Flex 采用
ActionScript
语言作为脚本语言,编译后的二进制代码在
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2015-11-11 14:39
Flex
ActionScript
3操作XML 详解
AS3引入了E4X ,它是根据ECMAScript标准处理XML 数据的全新机制。这使得程序员在程序中无缝地操作XML。在AS3中可以使用XML字面值将XML数据直接写入代码,该字面值将被自动解析。 一、AS3中的XML入门 1.可以将XML直接写入代码 public var employeelist:XML=<empl
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2015-11-11 14:36
actionscript
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ActionScript
3.0] 运用Color类interpolateColor静态方法绘制渐变色
以下类可直接作为文档类测试,效果如图: 1 package 2 { 3 import fl.motion.Color; 4 import flash.display.GradientType; 5 import flash.display.Shape; 6 import flash.display.Sprite;
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2015-11-11 13:45
actionscript
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ActionScript
3.0] flash中的颜色
在 Flash 中,颜色就是一串特殊的数字,一个颜色值可以是0到16,777,215中的任意数值,这就是24位(bit)色彩。也许大家会问,为什么有16,777,216(256*256*256)种颜色值,因为 Flash 使用 RGB 颜色值,意味着每个颜色都可以由红(red),绿(green),蓝(blue)三种颜色构成。这三种合成色的每一种都是一个从0到255中的数,所以,对于每个红黄蓝都有2
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2015-11-11 13:44
actionscript
[
ActionScript
3.0] 处理xml内容换行时行间距较大问题的一种简单方法
我们一定遇到过这种情况,在读取xml里的文章内容时,一旦有换行的位置在flash里显示出来的行间距会比较大,而并非我们想要的效果,解决这个问题的方法除了使用正则表达式以外,这里介绍一种比较简单的方法,利用str.split("\r\n").join("\r")方法即可,如下示例: 1 package 2 { 3 import flas
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2015-11-11 13:43
actionscript
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ActionScript
3.0] 自定义右键菜单
将自定义右键菜单的一些属性和方法归纳到AddRightMenu.as,通过实例化此类,调用相关方法即可测试! 1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.ContextMenuEvent; 5 import flash.net.navigateToURL;
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2015-11-11 13:43
actionscript
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ActionScript
3.0] SharedObject的用法简介
1 package com.models 2 { 3 import flash.net.SharedObject; 4 5 /** 6 * @author 7 * @E-mail 8 * @create 2015-6-12 下午2:49:03 9 * 10 */ 11 public
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2015-11-11 13:42
actionscript
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ActionScript
3.0] 常用的正则表达式
as 3.0常用的正则表达式: /* * 去除字符串前面的空格和跳格符 */ var src:String=" Hello! "; trace(src); //原文本 trace(src.replace(/^\s*/g,"")); //去掉前面的空格 trace(src.replace(/\s*$/g,"")); //去
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2015-11-11 13:39
actionscript
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ActionScript
3.0] 正则表达式
不同的编程语言对于正则表达式有细微的不同,
ActionScript
3.0是按照ECMAScript第3版语言规范(ECMA-262)中的定义实现正则表达式。 熟悉windows操作
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2015-11-11 13:38
actionscript
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ActionScript
3.0] AS利用ByteArray向PHP发送二进制数据生成图片
flash as3向php发送二进制数据,通过php保存成图片。 AS端: 1 package 2 { 3 import com.JPEGEncoder.JPGEncoder; 4 import flash.display.Bitmap; 5 import flash.display.BitmapData; 6 import flash
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2015-11-11 13:37
actionscript
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ActionScript
3.0] 利用InteractivePNG.as类精确选择识别png图片有像素的区域
用法:如果是把png直接导入flash转换成影片剪辑,只需在影片剪辑属性中勾选为
ActionScript
导出(x),并把基类里的flash.display.MovieClip替换成InteractivePNG
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2015-11-11 13:37
actionscript
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ActionScript
3.0] 嵌入字体
首先我们要生成一个swf的字体库,以微软雅黑为例,新建YaHei_font.fla,ctrl+L,在库面板中右键→新建字型,弹出字体元件属性窗口,选择要嵌入的字体, 并选择为
ActionScript
导出
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2015-11-11 13:36
actionscript
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ActionScript
3.0] AS向php发送二进制数据方法之——在URLRequest中构造HTTP协议发送数据
主类 HTTPSendPHP.as 1 package 2 { 3 import com.JPEGEncoder.JPGEncoder; 4 import com.fylib.httpRequest.HttpRequestBuilder; 5 import com.fylib.httpRequest.HttpRequestBuilderCo
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2015-11-11 13:35
actionscript
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ActionScript
3.0] 用TextField的方法getCharIndexAtPoint(x:Number, y:Number):int实现文字在固定范围内显示
有时候我们遇到一行文字过多时必须固定文字的显示范围,但由于中英文所占字节数不一样,所以不能很好的用截取字符的方式去统一显示范围的大小,用TextField的getCharIndexAtPoint(x:Number, y:Number):int方法可以方便的实现: getCharIndexAtPoint(x:Number, y:Number):int 在 x 和 y 参数指
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2015-11-11 13:34
actionscript
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ActionScript
3.0] 实现放大镜效果的简单方法
//mc和bgmc是同一对象的不同实例 //mc放大的对象 //bgmc源对象 //mag放大镜 var scale:Number = 1.3;//放大倍数 mc.mask = mag; mag.startDrag(); mc.scaleX = mc.scaleY = scale; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter
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2015-11-11 13:33
actionscript
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ActionScript
3.0] 使TextField呈现手型的简单方法
有的人不知道这个方法,有时候为了给文本添加手型做了很多复杂的工作,虽然是可以实现,但心里有没有一种难以接受的感觉?那我们看看这个吧, 例子一看就懂: var str:String="显示手形的TextField"; var txt:TextField = new TextField(); txt.autoSize = "left"; txt.se
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2015-11-11 13:32
actionscript
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ActionScript
3.0] 动态链接库
很多时候,我们为了项目和程序结构更加清晰,需要将发布好的swf放到一个固定的地方供主文件引用,这时就会出现发布好的swf所用的as类路径发生改变,为避免这个问题,需要用到动态链接库,以下做一个简单例子; 新建test.fla,作为需要加载的swf文件;新建Test.as,作为test.fla引用的as类,放在com.ysplib包下,新建main.fla作为加载 test.swf的程序主文件。
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2015-11-11 13:32
actionscript
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ActionScript
3.0] 对数组中的元素进行排序Array.sort()的方法
对数组中的元素进行排序。 此方法按 Unicode 值排序。 (ASCII 是 Unicode 的一个子集。) 默认情况下,Array.sort()按以下方式进行排序: 1. 排序区分大小写(Z优先于a)。 2. 按升序排序(a优先于b)。 3. 修改该数组以反映排序顺序;在排序后的数组中不按任何特定顺序连续放置具有相同排序字段的多个元素。 4. 元素无论属
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2015-11-11 13:31
actionscript
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ActionScript
3.0] 亮度、对比度、饱和度、色相的调整
import fl.motion.ColorMatrix; import flash.filters.ColorMatrixFilter; //**调整亮度**// var ld_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix(); var ld_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter()
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2015-11-11 13:30
actionscript
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ActionScript
3.0] 十进制与二进制,十六进制等数据之间的相互转换
将十进制转换为二进制,方法是:将数字除以2,根据余数来从右往左排列二进制的位数,如下以十进制数10为例 10除以2得5,余数为0,故第一个位置为0; 5除以2得2,余数为1,故第二个位置为1; 2除以2得1,余数为0,故第三个位置为0; 1小于2,直接作为余数,故第四个位置为1; 所以十进制数10的二进制为1010。 在flash中将十进制转换为二进制的方法如下: var num:N
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2015-11-11 13:30
actionscript
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ActionScript
3.0] 获取TextFiled字符边框
1 /***** 2 * getCharBoundaries () 方法 :返回一个矩形,该矩形是字符的边框。 3 * getCharIndexAtPoint() 方法基于鼠标单击的 localX 和 localY 坐标来获取所单击的字符的索引, 4 此坐标相对于包含它的 Sprite。如果该点(鼠标单击)不在任何字符上,getCharIndexAtPoint() 方法将
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2015-11-11 13:27
actionscript
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ActionScript
3.0] 利用ColorTransform实现对象(图片)的曝光过渡效果
原图效果 过渡效果 这个效果可以用帧动画实现较为简单,只需要调节这个影片剪辑的色彩效果样式里面的高级选项的三个通道值,以下用代码简单测试,可作为文档类: 1 package 2 { 3 import com.tweener.transitions.Tweener; 4 import flash.display.Loader; 5 impor
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2015-11-11 13:26
actionscript
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ActionScript
3.0] 自制简单拾色器
colorBoard为库中绑定的影片剪辑,colorBoard中包含影片剪辑currColor,文本colorText,影片剪辑close; colorDot为库中绑定的影片剪辑,colorDot中包含影片剪辑dot,border; 1 package 2 { 3 import fl.motion.Color; 4 import flash.displ
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2015-11-11 13:25
actionscript
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ActionScript
3.0] 结合FMS实现简单视频录制
首先在本机上安装Flash Media Server,简称FMS,在测试过程中window防火墙开启可能有影响,可先关闭防火墙,FMS安装好后检查相关服务有没有启动,若没有,可启动任务管理器,点击服务,将Flash Media Server(FMS) Flash Media Administration Server FMSHttpd 手动启动,一切
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2015-11-11 13:25
actionscript
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ActionScript
3.0] 动态改变影片剪辑的颜色
flash.geom.ColorTransform 可使用 ColorTransform 类调整显示对象的颜色值。可以将颜色调整或 颜色转换应用于所有四种通道:红色、绿色、蓝色和 Alpha 透明度。 当 ColorTransform 对象应用于显示对象时,将按如下方法为每个颜色通道计算新值: 新红色值 = (旧红色值 * redMultiplier) +
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2015-11-11 13:23
actionscript
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ActionScript
3.0] 像素级碰撞检测
1 package 2 { 3 import flash.display.BitmapData; 4 import flash.display.BlendMode; 5 import flash.display.DisplayObject; 6 import flash.display.Sprite; 7
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2015-11-11 13:23
actionscript
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ActionScript
3.0] 如何控制加载swf动画的播放与暂停
此方法适用于用as 1.0或者as2.0以及as3.0编译的swf,因为as1.0和as2.0编译的swf是AVM1Movie类型,因此需要通过类ForcibleLoader.as将其转换为version 9以上的swf,注意,如果加载的swf是3.0代码编译的,且此swf用文档类编译,则文档类必须继承MovieClip,接下来看代码: 首先写一个加载swf的类SwfPlay
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2015-11-11 13:22
actionscript
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ActionScript
e 3.0] swf和网页通信
很多时候,我们需要将swf放到网页加载,并且将相应的资源都放到网页上,在网页中加载swf通常是通过"*.swf?p=..&p2=..."这样的方式来调用这个swf和传参数的,如果这个网页和swf放在同一个目录(即同一个文件夹下)是没有问题的,可是对于一个项目来说,我们可能会有很多这样的网页,都放在一个文件夹下很难管理,于是我们需要把他们放到不同的文件夹下,比如用a.ht
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2015-11-11 13:21
actionscript
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ActionScript
3.0] 使用FileReferenceList处理多个文件上载
1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.DataEvent; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.events.MouseEvent; 7 import flash.even
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2015-11-11 13:11
actionscript
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ActionScript
3.0] 使用FileReference处理单个文件的上载
1 package 2 { 3 import flash.display.SimpleButton; 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.errors.IllegalOperationError; 6 import flash.errors.MemoryErr
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2015-11-11 13:11
actionscript
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ActionScript
3.0] 与js通信
AS3代码,可做文档类; 1 package { 2 import flash.display.Sprite; 3 import flash.events.*; 4 import flash.external.ExternalInterface; 5 import flash.text.TextField; 6 import fla
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2015-11-11 13:10
actionscript
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ActionScript
3.0] 深表复制
function clone(obj:Object):Object{ var byteArray:ByteArray = new ByteArray(); byteArray.writeObject(obj); byteArray.position = 0; return byteArray.readObject();}var arr:Array = [1,2,3];var arr1:Ob
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2015-11-11 13:09
actionscript
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ActionScript
3.0] 逻辑或"||=" ,等于"=="和全等于"==="
function a(o:Object):void { o||=new Object(); trace(o); } //此上下两个方法作用是一样的 function b(o:Object):void { if(o === null){ o = new Object(); }  
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2015-11-11 13:09
actionscript
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